■ 独り言 ■
− 2009年7月 −
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● 2009/7/29(水) 「見事なまでに」

ゲームばっかしてました( ^ω^)

まぁ発売からスタートダッシュかけたブレイブルーも無事実績全解除出来たので、少し減速してちょっとストWに戻ったりブレブル休暇とってた創作活動を再開したりしていこうかと。

まぁギルティ2とインフィニ何たらは相変わらず未開封だしギアーズウォーとかも今更借りたのでどうなるかわからんですが。



【ゲーム・ブレイブルー】

LIVE対戦繰り返してブレブル式の面白さも少しずつ分かって来たし、オンライン仲間も多少増えたので程よく続けて行こうかと。

投げのスピーディな攻防と起き上がりの読み合いの追加?と各キャラの個性豊かなドライブ能力を駆使した独特な攻防がギルティとの違いなのですかね。

体力吸収が低体力の先行支払い超過分返却で単なるHSと化してるラグナばっか使ってると、このゲームの良さは分かりにくかったのかもなぁ
と思いつつも、ラグナはブラッドカインによる超ハイリスクハイリターンキャラへの切替こそが、このキャラの真のドライブ能力なのではとか考えると、途端に夢と戦略が拡がりんぐな予感も。



【ゲーム・地球防衛軍3】

こっちもやっとINFERNO全クリして地球守り切った。

スナイパーライフル+セントリーガンで大体が何とかなるけど、数ステージ程は文字通り地獄と言える難易度だったわ('A`)


で、4はペイル復活+オンライソモード追加だよなって妄想してたら開発元の会社、キャバクラのゲームとか作ってたらしいんですがwww

ギアーズウォーでもやりながら4開発開始の報を待つしかないか〜



【ゲーム・ドラクエ9】

始めてまだそんなに経ってないのに、仕事の休憩中に配布神からメタルキングオンリーフロア有の地図をGETしてもうた\(^o^)/

祭りを嗅ぎ付けた大勢の中に廃人の方も何人かいらっしゃったようで、20分で80人近くとすれ違うわ古ボスの地図も集まりまくるわ相当カオスな空間になってたwwwww


ダンジョン制覇して二次配布可能になるのがいつになるかわからんけど、とりあえず様子見がてらミルドラースLV99に特攻してみようかと。

俺の魔力かいほう>ヒャダルコの超絶コンボの威力を見せてやるぜ!

 

● 2009/7/9(木) 「((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル」

こんどはフェイクじゃありません。

実際数年ぶりに膝が笑いかけたでござるよケンイチ氏。


ていうか恐怖系というよりむしろ【グロ注意】な話なので、少しでも耐性に自信がない人は次の日記でまたお会いしましょう。

お食事前後の人もやっぱり次の日記でまたお会いしましょう。














































あ、見るの?
まぁ大丈夫ってんなら別に止めはしませんが。



・・・えーと。

例によってLEOの仕事帰宅後は、ジャージの上からウィンドスーツ着て毎晩走り回って、帰って来たら熱気を纏ったまま筋トレと柔軟やって、風呂入って飯食ってちょっと遊んで寝る、という流れが基本なのですが。


いつも通り柔軟まで終わらせて風呂に行くか、とウィンドスーツを脱ぎつつ立ち上がったら


体長20cm前後の切れた太い輪ゴムのような謎の生き物が、足元のカーペットの上でうねうねしてました(;゚Д゚)

筋トレ>柔軟してたLEOの下敷きにずっとなってたようで、2つに千切れて透明な体液を撒き散らしてるんですけど('A`)


さすがにこれは膝が笑いかけても仕方ないと思うんだ・・・


普通に考えるとジョギング中にどこぞでへばり付かれたと考えるのが正しいんだろうけど、ドアtoドアで途中ほぼノンストップなので、正直そんな隙は全くないと思うんですけど。

まぁいくら考えても結論は出ないので、ゲンナリしながら後片付けしましたが・・・



次の日も仕事後深夜にひたすら走り回って帰宅。

軍手を脱いでipodを仕事用の鞄にしまい、さて録画したTV流しながら筋トレやるぞ、とリモコンに手を伸ばしたら


体長25cm前後の切れた太い輪ゴムのような謎の生き物が、リモコンに絡み付いてうねうねしてました(;゚Д゚)


ちょwwwww
昨日と全く同じ謎の生物お持ち帰りかよwwwwww

天文学的確率じゃねーかこれ?

しかも今日は下敷きにしてないはずなのに、やっぱり何故か2つに千切れて透明な体液撒いてカーペット汚してやがるし



マジ意味わからん。

なんかもうジョギング行くの怖くなって来たんですけど・・・

 

● 2009/7/7(月) 「懺悔の神様」

BBのランクがやっとこさLV30突破したので、記念にラグナのDDぶっぱな絵でも描いてみる。

初ラグナなのでなんか似てないっつうか、コイツにはもっとふてぶてしさが必要っぽいな。

あと、各キャラの対策というよりむしろ対策できてねぇ要検討項目でもまとめてみる。

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●ラグナ
 低ダJCには前P、牽制は先に置くかスカして差すかの読み合い?で、
 基本的に同キャラ戦ではやや地上待ち有利になりそうな気が。
 そこに各種ぶっぱでの荒らしがどれだけ機能するかがポイント?

●ジン
 上段ミストに地上牽制すら狩られるのがこの上なく鬱陶しい。
 立ちDも低ダ防止にどえらく強いので、空中から攻めるのは危険か。

 何も考えずA連打で受身狙ってると延々攻撃喰らう事が多く、
 受身タイミングの習得とレバガチャのクセ付ける事が肝要

●ノエル
 チェーン始動技の回避能力のせいで牽制1つ振るにも火力的に
 不利な逆二択を迫られてる感があり対空・空対空強いから
 空中からも攻められないし、どう対策すれば良いのやら。

 連携をガードするとモリモリライブラ溜められて2回程度で
 ガード割られるし、最後までガードし切っても間合い離れて
 いい事ないので、全部割り込む事を念頭に考えた方がいいのか?

●テイガー
 火力が怖いけど対空も牽制もあまり強くはないっぽいので
 中〜遠距離維持すれば有利に戦える感じだけど、磁力付けられて
 Bスレ連携とか空中に打ち上げられると途端わからん殺し喰らってる

●レイチェル
 開幕大砲が安定してこっちの選択肢を潰してくれて、そこから
 要塞モードを崩すのが苦しい。 大砲と南瓜と避雷針のプレッシャーで
 地獄牙ぶっぱも含め地上から近付く事が困難なので、結局最終的には
 ダッシュジャンプバリアガードでとりあえず接近ってなってしまう

●タオカカ
 ドライブで暴れまわられると既にどうしようもない状況w
 見てからは無理なので適当に前P置いてみるも全くタイミング合わん。
 しゃがみ歩きで牽制スカされたり低ダをJCで迎撃されたり
 こいつも現状対策不明。とりあえず前B厨にはA暴れ、ぐらいしか・・・

●ライチ
 JCをブン回されるだけでもかなりキツい。空対空はほぼ負ける。
 端で暫しご歓談コンボ喰らうとジンと同じく地上か空中かどっちで
 受身取ってるのか分からず延々コンボ決められたりもする。

 とりあえずラウンド後半に間合い離れて突っ込みたくなる場面では
 燕返しと緑一色警戒してダッシュバリアを意識した方が良いかも

●アラクネ
 対戦経験ほぼ無く・・・というか多分あっても全体的にわからんw
 3パターンの霧対策とJCが体属性持ちなので前P対空封印、くらいか

●バング
 手裏剣を喰らわない位置が空中横って事と、バングがあまり
 地上に居ない事から空中戦になる事が多い気が。
 まぁだからどうすると言われたらどうしようって感じだけど。

 現状地上に引きずり下ろして攻め殺すぐらいしかしてないので何とも

●カルル
 初心者で使ってる人はほぼ居ないと思うので
 今のところわからん殺されの対象でしかないw

 姉さん攻撃潰しに夢中になってしゃがパンしてるといつの間にか
 ショタに脳天割られてる。 あとショタの地上Cテラツヨス

●ハクメン
 中の人に攻撃型・当身依存型・バランス型の3タイプが居るような。
 当身依存型は多分初心者が多いのでダッシュジャンプバリアガード
 着地投げでカモれる事請け合いだが、バランス型が厄介。

 低ダJCは見てから前P対空するのはほぼ無理っぽいので、
 空対空で勝てる技を用意しておかないと押し込まれる。

 攻め込めた場合も他キャラ以上に中下段を揺さぶっていかないと
 1ボタン割り込みで無理矢理逆二択に引きずり込まれる感あり。

●ν
 知人が言うにはLIVEでは対戦拒否推奨らしい(汗
 たしかに遠距離攻撃系では類を見ないほどの高火力で、
 3回程度の読み負けで近付く前に殺される事も多々あるけど。

 まぁなんとか接近できれば後は大体どうとでもなるので、
 ガード入れ込みダッシュジャンプでコツコツ行くしかないか。

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さっき戦績確認したら65勝65敗のピッタシ50%のようだけど、LV上がるほど振るいにかけられ勝率下がる事請け合いなので、200戦の実績解除時には3割5分ぐらいになってるかな・・・

まぁ当初は正直1割いくかなって思ってたから大健闘だよなw

とりあえず対戦は暫くは減速して、ストーリーでも進めようかな。

 

● 2009/7/2(木) 「((((((;゚Д゚))))))ガクガクブレブル」

誰しもが思いつきそうなAAは置いといて。

さて、XBOX版の無礼青を無事に購入したので、そろそろ本格的に参入を考えますか。


ぶっちゃけ今でも(青キャン好きなので)ギルティのがやっぱ面白いかなって感は否めないものの、次世代2Dの息吹に賭けてみようかと。

そもそも、昨今ドット打ちによる純粋な2Dの格ゲーを出すなんて事は、商売としてはある種不要とも言えるこだわりでしか無くなった気がする。

にも関わらず、解像度と比例して爆発的に増える作業量を度外視してでもこだわり続けている姿勢は、ドット好きにとって嬉しいものじゃないですか。
そういう意味ではKOFと共に今後も大いに期待したいなぁと。


とりあえず家庭用格ゲ出た際の何時もながらの作業として、LEOレベルの糞ヘタレでも安定出来そうな各コンボを研究してみる。
凶箱に移ってパッドに頼れなくなったし相当簡単なのにしないとな・・・

LIVEでの使用キャラはしばらくラグナ固定の方向で。

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技略
 地獄牙 ・・・ヘルズファング
 地獄分割・・・インフェルノディバイダー
 手甲地獄・・・ガントレットハーデス
 虐殺鋏 ・・・カーネイジシザー
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牽制からコンボ
 
B>C>地獄牙>追加
 (1956・基本杉)

牽制からコンボ・ゲージ使用
 
B>C>地獄牙(RC)>前C>ダッシュ>前A>空コン1
 (3152・50%・ゲージ使っといてこの火力はさすがにショボいか?)

牽制からコンボ・ゲージ使用2
 
B>C>虐殺鋏>ダッシュC>jc>JB>JC>ic>JC>JD>D地獄分割>アッパー>叩き落とし
 (3913・50%・画面端付近で距離によってレシピ変えるのが面倒)

対空からコンボ
 
前A>空コン1
 (2224・前D挟んだ方が楽だけど、高度に安定度が左右されるので)

中段からコンボ
 
前B>C>前C>ダッシュ>前A>空コン1
 (3995・端だと前Aがスカりやすいっぽい)

投げからコンボ
 後
投げ>ダッシュ前A>空コン1
 (3297・前投げ>手甲地獄コンボが安定しないので基本後投げで)

投げからコンボ・ゲージ使用
 
投げ>虐殺鋏
 (3252・50%・火力は大した事ないけどバリア封じて殺し切れるのが○)

空中投げからコンボ
 
空投げ>手甲地獄>追加
 (2594・これ以上発展するのか?)

インフェルノッディバイダーからコンボ
 
C地獄分割>アッパー>ストレート>B>D地獄分割>アッパー>叩き落とし
 (1794・中央限定・ループしてもソルのヴォルカより減らねぇw)
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空コン1レシピ
 
>hjc>JC>JD>jc>JC>JD>D地獄分割>アッパー>叩き落とし
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こんなところか。
とりあえずどこを取ってもJCDCDな状態だけど、ほとんど始めたばかりに近いし、鳴れてきたら少しずつ発展させて行くって事で。

下段コンボは牽制からコンボの始動を屈Kにして、Cの後屈C挟んだり適当に。
気が向いたら屈D始動のコンボでも練習してみよう。


しかしラグナって通常技含めても硬直有利な技がデッドスパイクしか無いし、リーチ短い技しかジャンプキャンセルかからないから(Cはヒット時のみ)ラッシュかけるのが難しいんですけど。

投げや中段からの火力がゲージ無しでも結構あるのが良いけど、低空ダッシュCで差した時ぐらいしか近距離で攻めるチャンスが来んのう。

とりあえず上手い人の立ち回りを参考にしてみますかね。
 


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