ギルティギアゼクス・俺的ダイヤグラム

このダイヤグラムは、LEOのDC版ギルティギアゼクスのサヴァイバルモードの
到達LVのみを参考に決める、ひどく自分勝手なダイヤグラムです(笑)
キャラの強さよりも、LEOのやり込み度(使用回数参照)に大きく左右されることと、対CPU戦のデータであるため
世間一般的な「対戦」ダイヤグラム評価とは著しく異なりますので、あらかじめご了承下さい。
一応は、対CPU戦における強さや、キャラの使いやすさのバロメーターを示すためのデータでもあります。
ちなみにこのダイヤグラムは、LEOのプレイ状況により常に変動します。
意味があるのかないのか分からんコンテンツですが、ま、何となくやってます(笑)


最終更新日 2002/11/10 ソル ランキング1位、LV13UP! 紗夢 ランキング4位、LV24UP!
ミリア ランキング12位、LV41UP! ジョニー ランキング3位DOWN、LV12UP!
チップ ランキング2位DOWN、LV15UP! アクセル ランキング5位、LV29UP!
ファウスト ランキング3位DOWN、LV10UP! ディズィー ランキング0位、LV4UP!

順位 キャラ LV 使用回数※ 備考
ソル 99 9(9) ガンフレイムを使ってガリガリ攻めてたら、誰が使ってもそりゃ強いわな。
カイ 95 15(14) 金ミリア、歩きが速すぎて目視できません。 と言うか、画面上から消えていると言う話もあります(笑)
ミリア 78 2(2) 最初はかなり低迷だったミリアも、戦い方が分かれば強い強い・・・でもこの順位はアイアンメイデンあってのものですが(汗)
テスタメント 76 7(7) テスタメントは、毒盛った時とターゲットロックオンした時のお楽しみターイム!が、まこと快感で素敵なキャラです。
ヴェノム 73 2(2) 遠距離から攻めていけるキャラは被害が少ないのでサヴァイバルでは強いのね。
しかし・・・金ファウストはヤバすぎ・・・ メテオ、マジで比喩なしに100発は降ってきました。 無理でしょ・・・
闇慈 71 6(6) 金ファウストに開幕0.5秒でカンチョウ喰らい、体力残り3割半・・・さすがにやる気なくすわな。 立ち技は封印しなきゃ勝てんか。
ディズィー 69 5(5) ディズィーは基本的に槍を盾にダッシュからガトリングしか狙わないのに、これだけ勝ち進めるとは・・・
ポチョムキン 68 6(4) 金梅喧、割り込み天地人は極悪です。 それだけで、まさかポチョムキンでさえ半分持ってかれるとは・・・
しかし、それよりもボス戦中にLVが8も上がっていることの方が驚きました(笑)
アクセル 68 3(3) LV30を越えた辺りから、曲鎖撃をガードされると確実にダッシュから反撃を食らうのでかなりツラい。
上手くヒット確認して、ガードされてたら出し切らないようにしないと勝ち上がれないね。
10 ザトー 65 7(7) ごめんなさい、こればっかりはただの奇跡です。 ホントはもっと弱いです(超弱気) いや〜、ザトーは難しいわ。
11 メイ 61 3(3) なんか金梅喧、異様なほどガードが固かったです。 LVが1しか上がってないのを見ればその程度が分かるかと思いますが・・・
12 梅喧 59 5(5) 足払い→起き攻め一択だけど、ダスト全然喰らってくれない・・・ ガードキャンセルなんてCPU相手では無用の長物だぁね。
12 紗夢 59 3(3) 操作してる自分すら何やってるのか分からねぇ・・・ でも慣れてくると狙い目があっておもろいキャラやね。
14 ジョニー 58 7(7) ダッシュの形態が違うと、ここまで違うゲームになるとは。 慣れればもっと順位も上がるだろうけど・・・
14 チップ 58 5(5) 麓砕→穿踵は完全に喰らってくれないのか・・・ダストもなかなか当たらないので屈HS振り回すくらいしか(汗)
16 ファウスト 49 2(2) カンチョーの大半を天使で返されるのは何故? ディズィーはメッタ斬りを100%ジャンプで回避するし・・・
※使用回数とはサヴァイバルモードのみのものを記してありますので、直接そのキャラの熟練度だと考えられるものではありません。
なお、()内の数値は、何回目のプレイでキャラ個別の最高レベルに到達したかを記したものです。

総評
ついにソルがLV99のザトーまで行きましたが、キャンセルガンフレイムに100%アモルファスで割り込んでくるのがかなりイタイ。
寸での所で負けてしまいました・・・ しかしもし勝っていても10分超えていたので、LV100以上には行けませんでしたね・・・
一撃必殺の居合いジョニーやドーピングソルを見れる日は、果たして来るのでしょうか??
とりあえず多くのキャラの山場になるのが、LV60の金梅喧。 圧倒的攻撃力と防御力、そして固いガードをどう崩すかが焦点。
で、結果的には・・・まぁ、見て分かるでしょうが、CPU戦ではやはりバランスキャラが結果的には強いって事なんですかね。

1位はソルがゲット。 基本的にサヴァイバルモードは被ダメージを最小限にしないと勝ち抜けないため暴れまわるキャラは
不利に思えるが、少しのポイントを認識した上で暴れまわっているだけで、1位をもぎとったソルがいかに万能な強キャラ
であるかが伺える。 その点ではディズィーにもある程度当てはまる部分もあったかな?
んで、ソルとは正反対に、攻めまくらないキャラとして強かったのがヴェノムでしょうか。
ほとんど使い方が分からない、たった2回目のプレイで3位に付け込むが、彼の強さは対CPU戦の強さだと言う印象は強い。
2位は、ナンダカンダ言いながらマイキャラ筆頭のカイ。 チャージアタック重ね中心の怒濤の起き攻めが主戦力では
あるものの、さすがにCPULVが32に到達するとガードが硬すぎて、足払い→クレシェントくらいしか喰らってくれなくなるね・・・
3位が対人戦最強の女王、ミリア様。 起き攻めによる二択がCPUには通用しないし、起き上がりにHSタンデムトップを重ねると
喰らってふっとんでしまうのが困りもの。 しかし持ち前の機動力と、屈HSハイジャンプキャンセルの連続技の破壊力があれば
例えCPUが相手でも充分に強さを発揮してくれました。 ヤバくなったらアイアンメイデン出せば良く当たるし(←邪道)
とりあえずちゃんと使って見てからやったら、ビリ近くから一気にこの順位まで上がりました。 やはり強キャラです。

テスタメントはダッシュ→HS、グレイブディガー、HSエグゼビーストを用いた超横押し型キャラ。 それ故簡単に画面端に
追いつめることが出来るので、ファントムソウル重ねからナイトメアサーキュラーを組み込んだ起き攻めで一気にケリを付ける
試合がとにかく多い。 防御は考えずに常にHSエグゼビーストによる割り込みを狙う、ある意味究極の攻めキャラでは??
闇慈は紅を常に狙うようになったおかげで、戦力が大幅にUP。 あの判定の強さとダメージ、更に確実なダウンはおいしすぎる。
ガードポイントのある通常技で押しまくり常に紅を入力しておく事によって、攻めながら待つと言った感覚があるのが面白い。
ポチョムキンは、ほとんど空ジャンプポチョムキンバスターとしゃがみHSからの強烈な連続技でもぎとったようなもの。
ガイガンダーもシブい。 防御力の高さはやはりサヴァイバルでは大きいね。
ザトーはかなり順位が上がったものの、相変わらずエディがいない時の選択肢の狭さと決定力のなさが災いして、安定力が無く、
泥試合が多いのが難点。 操作の難しさと瞬時の判断力の必要性からして、使いこなすのが難しいキャラの筆頭では?
当初最下位だったメイは、サヴァイバルでLV32のディズィーと10分ほど戦い操作法を調べただけで、一気にLVが39も上がる
始末。 イルカさんを絡めたゴリ押しはやっぱり強かったと訂正しよう。 防御の切り札は当然山田さん。 強いね。
当初ずっと最下位に甘んじていた梅喧は、とにかく足払いを多用して、空中畳返し重ねの起き攻めにより、それなりにLVも
上がってきて一安心。 相変わらずガードキャンセルは一切使わない。 CPUの動きはさすがに読み切れない・・・
ジョニーは・・・重いなぁ・・・ ミストキャンセルや霧ハメとか使わない(使えない)と、まだこんな順位か・・・

最下位のファウストは・・・頑張ればもっと順位が上がりそうですが、連続技の始動がこのキャラだけ屈Pなので、
あまり熟練して故によくガトリングをミスってしまう・・・と言う背景があったりします(汗)

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