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2000’ゼロ攻略データ
プロフィール
必殺技詳細
共通パターン
キャラ別攻略パターン

■ プロフィール ■

ゼロ/ZERO
戦闘スタイル:主に打撃格闘+カッター攻撃
誕生日:10月7日
年齢:44歳
出身地:不明
血液型:O型
身長:193cm
体重:88kg
趣味:仕事
好物:寿司、すきやき
得意スポーツ:ゴルフ、野球
大切なもの:変身能力
嫌いなもの:裏切り者
ゼロ考
KOF2000のボスであり、ネスツの上級幹部であるゼロ。 クリザリッドの上司にあたり、前年の京のクローンによるテロ計画等を含めた複数のプロジェクトを考案した、一連の事件の黒幕。 また、99'でクリザリッドを倒した格闘家達に語りかけてきたのも、そしてクリザリッドを始末したのも彼である。
ゼロは特技である変身能力で国際警察の幹部「リング」と入れ替わり、各地でテロ活動を起こしているK’とマキシマをおびき出し、クリザリッドの1件以来息を潜めたネスツの本拠地を聞き出し、叩くと言う名目で今回KOF2000を開催する。 そのために対ネスツ用衛星兵器である「ゼロ・キャノン」を国際警察の元で作り上げるが、無論それだけに終わらず、ネスツを含む人類全てを屈服させ地球の唯一絶対の支配者になるのが彼の最終目的だったのだ。
そしてKOF開催には「ゼロ・キャノン」を作動させるためと言う、第2の目的もあった。 「ゼロ・キャノン」作動には格闘家達とゼロが闘う事により生まれる、莫大なエネルギーが必要なのだ。 前年のクリザリッドのプロジェクトは、全て「ゼロ・キャノン」に必要な「エネルギーの転送」のテクノロジーを得るためのものだと言える。
全てはゼロが「神」になるためのシナリオだった。
ハナからネスツすらも欺き、裏切るつもりでいたのは、ネスツへの情報の漏洩を恐れてクリザリッドを始末した事から考えれば明かだろう。

スカートをなびかせて闘うゼロは華麗で、荘厳なステージやBGMから畏怖すら感じるゼロであるが、デモのマヌケなおっさんぶりの方の印象が強いのか、「ダサい」とか「ホモくさい」とまで散々に言われているゼロ。 よくよく設定を見てみると・・・
趣味:仕事、好物:寿司、すきやき、得意スポーツ:ゴルフ、野球って・・・単なるおっさんやん! 一大組織の幹部の男が、神にまでなろうとしている男が・・・休日にでも知り合い達と野球を楽しむのか? 実に想像し難い。
他の幹部であるダイアナやフォクシーのプロフィールを見ても、どうにも既にウケ狙いに走っていると言うか・・・なんかやる気の無さまで感じてしまう設定ばかりである。 どうなってるんだ今年は・・・
既に終幕さえ感じつつあるものの冷静に分析してみると、趣味に野球とあるが、野球が盛んな国は日本とアメリカくらいなもの。 しかも好物が寿司とすきやきとあれば、何気にゼロは日本人である可能性が高かったりする。

ゼロは典型的な悪人であるが、京と庵のエンディングで見せた潔さからはプライドの高さと、野望と同時に瞻望を持っていた事を伺わせる。

■ 必殺技詳細 ■

■斬風燕破・叛鏡/殺魔
叛鏡はスカートを横方向(やや斜め上)になびかせる技。 しゃがんでいるキャラにはスカる事もあるがリーチが長く、空中も広範囲をカバーするので対空を兼ねた牽制技として使う事が出来る。 ヒット・ガード問わずゲージが1本強溜まる恐ろしい特典付きで、叛鏡で牽制しつつゲージを溜め白羅滅精で削る・・・を繰り返すという極悪な戦法がとれる。
殺魔はほぼ真上にスカートを繰り出すので効果範囲はかなり狭まるが、出始めにゼロの前に巨大な判定が現れるので近距離戦に強く、深いジャンプに対しての対空としても機能する。 こちらもヒット・ガード問わずにゲージが1本溜まる。
叛鏡は最大6ヒット、殺魔は7ヒットし威力が非常に高く、双方全ての飛び道具を跳ね返す事が出来る。
■斬風燕破・鳳牙/翔覇
鳳牙は真横に回転しながらスカートで周囲を切り刻む無敵対空技で、放物線を描くように跳び画面半分近くをカバーする。 無敵消失後の判定は微妙で、覇王翔吼拳を跳んでかわしながら攻撃したり出来る。 着地時の隙は翔覇より小さいが、結局反撃が確定するほど大きい。
翔覇は横回転からさらに縦回転をし、横には伸びないが上方向により高く舞い上がるので鳳牙より対空技としての色が濃いが、着地の隙は途方もなくでかい。
双方一瞬の無敵時間があるがその後の判定はそれ程強くなく、ジャンプ攻撃に潰される事がしばしばある。 飛翔脚などのタイミングをずらされる技には特に弱い。 どちらかと言うと判定が対空と言うよりは地上戦向きのようで、リバーサルや割り込み技として強烈な威力を発揮する。 ちょうど95’ルガールのジェノサイドカッターのような感じである。
双方最大7ヒットし、高威力の上ヒット・ガード問わずゲージを1本強溜める事が出来るが、ガード時は確実に反撃を受けるだろう。
■魔舞紅躁
残像を残しつつかがみながら歩み寄り、紫色のオーラで攻撃して相手をふっとばす技。 技の構造はかなり謎だが、分かりやすく言えば、「出るまで時間がかかるがそれ以上に無敵時間が長い、間合い外でも出せるコマンド投げ」と言った具合の技。 空振ってもリスクがなく掴み間合いもかなり広いので、CPUはこちらの足払い等に反応して返し技として使ってくる。
■疾火煌陣
足元から紫色の影を走らせ、捕らえた相手に近づいて4発の連続攻撃を叩きむ技。 影は画面3分の2くらいの距離を走り、ガード不能。 ただしゼロと密着していると当たらず、見た目より射程が短いので、中距離にいる相手しか掴めない。 近距離投げの魔舞紅躁と対になる技、と考えても良い。
出が早くてモーションがさりげないし、本体を叩かないと潰しようがないので非常にやっかいな技。 CPUはこちらの投げ失敗モーション等のわずかな隙でも決めてくる。
投げ技なので、少しでも地面から浮く技を使えば回避しながらヒットさせることも可能。 影を出している間はゼロは動けないので、頭上はガラ空きになる。 ただし相手を捕らえた後ゼロは完全無敵になるので、ストライカーなどを使った反撃は不可能。
■獄鎖斬陣
斬風燕破・殺魔を入れた後に続けざまに鳳牙を2発、トドメに翔覇を繰り出すリバーサル系の超必殺技。 合計30ヒットにもおよび、体力半分はもっていかれる。
技の型からして無敵はありそうだが、CPUはそれをいかした使い方はほとんどして来ず、技の出の早さをいかしてミニッツスパイクやバーンナックル等の隙の大きい技をガードした後に使ってくる事が多い。 隙の多い突進技は確定時以外に使うと非常に危険だ。
■白羅滅精
拳を地面に打ち付けて、そこを中心にブラックホールを生み出す超必殺技。 効果は画面全体におよぶので、回避は不可能。
きれいに決まれば7〜8HITし(状況によっては倍くらいいく)、空中でもしっかり全段入る。 オロチの「無にかえろう」に似たようなもので、ヒット時は体力半分近くを奪われ、ガードすれば反撃確定の隙があるが、かなりの体力を削られてしまう。  普通に出されても余裕でガードが間に合うので距離が近ければダッシュから反撃、遠ければガードキャンセル前転で距離を縮めておき反撃・・・とオロチ戦と同じ方法がとれるが、こちらの体力が残りわずかだと積極的に「削り殺し」に使ってくるのでかなりいやらしい。 その上出始めに長い無敵時間があるので飛び道具をスカしながら出してきたり、稀ではあるが対空に使ってくる場合まであり、思わぬところで大ダメージを受けてしまう。
また、素の状態でストライカーを呼ぶと同時に使ってくる事が多いので、常にアクティブストライカー(ジャンプ中など)を使うのが好ましい。

■ 対CPU戦共通パターン ■

●はじめに
ゼロの技の中で一番やっかいな技が無敵対空技の斬風燕破・鳳牙/翔覇であるが、その性能故かそれほど対空に使用してくるワケではない。 キャラにもよるが、こちらの跳び込みへの反応は大抵がガードで、それら以外では稀に通常技対空(強キック)してくるくらい。
ただし地上割り込み性能はバツグンで、対人戦のような「連携」を使っては即座に割り込まれてしまう。 ゼロに対しての連携や、起き攻め(特に足払いの)は控えるべき。

次にリーチが長い斬風燕破・叛鏡。 幸いしゃがみガードをしていればスカせる場合も多いが、うかつに動けない。
また各種弱攻撃のリーチ・出の早さ・連射能力は驚異的で、1発当たれば続けてバシバシ喰らってしまう。
他にもやっかいなのは、疾火煌陣。 ダメージも高いし見切りにくい上、影自体にはやられ判定がなく、ガード不能。 ガード崩しとしてはあまり使って来ないのが救いだが、中距離でむやみに動くと途端に捕まってしまう。
接近戦では足払い等で追い返そうとしても斬風燕破・鳳牙/翔覇で斬られる他にも魔舞紅躁でスカしながら攻撃される危険もある。

最後に白羅滅精。 多用する斬風燕破のゲージ溜め能力もあってゼロはほぼ常にゲージMAXの状態でいるが、見てから簡単にガードできる故かあまり使ってこない。
ただしこちらの体力がこの技の削りダメージ以下になったら、超積極的に使ってくる。 この場合はっきり言ってどうしようもない。 あきらめましょう。
ガーキャン前転で削りを押さえながら近づくのも手だが、技の持続時間が長いので結局削り殺される場合が多い。 ゲージを次のキャラにまわした方がいいかも。
また、たまににジャンプに合わせて出してくる事や、ストライカーの呼び出しに反応して出してくる事と、長い無敵時間があるという事に注意が必要。
         
とにかく地上戦ではリーチ・出の早さ・判定・威力に優れた技が揃っているので、中距離でも近距離でも何をしてもほとんど返されてしまうのがオチ。
かといって飛び道具も斬風燕破・叛鏡をはじめとする様々な対処法を持っているので、遠距離戦にも強い。 しかし、残る空中に対する技も一通り揃っているものの、反応や対処が意外に甘いのが、CPUゼロへの唯一のつけ込み所なのである。
●んで、共通パターン
総合的にかなりの強さ誇るゼロであるが、絶対勝てるパターンが多数ある。

1つ目。
ゼロの起き上がり等にジャンプで飛び込み、吹っ飛ばし攻撃をスカして着地すると、斬風燕破・翔覇を出して来る。 しかし微妙に反応が遅いのでガードが間に合い、着地の隙に反撃が出来るのだ。 単に大ジャンプで飛び越してもかかってくれる場合もある。 連続技で華麗に勝ちたいなら、このパターンでしょう。
体力が無くて削り殺されるかもしれない場合は、後転で斬風燕破・翔覇をかわして突進技で反撃するのも良し。

2つは目は対ゲーニッツ戦のパターンに似ているが、とにかく一度転ばせて、ゼロの起き上がりに 画面半分ほど離れたところから垂直ジャンプをするだけ。 するとゼロは前転(と思われる行動を)してくるので、ジャンプ攻撃→足払いか、ジャンプふっとばし攻撃をいれる。 あとは死ぬまで繰り返すだけ。 レベルに関係なく、ほぼ100%ひっかかってくれる。
注意点としては、ジャンプする場所が離れすぎていると逆に白羅滅精を合わされてしまう事。 大ダメージを受けてしまうのでこれだけは避けたい。

その他にも対オロチ戦で使えた「リーチの長い通常技でゴリ押し」パターンも、やり方は変わるが使える。
ゼロはリーチの長い通常技に対しての反応がやや鈍く、喰らってくれる可能性がある。 しかし少しでも中に入って来られたら斬風燕破・鳳牙/翔覇で斬られる可能性が高いので、遠距離攻撃にキャンセルがかかるキャラが好ましい。 もちろんダウンを奪える必殺技につなごう。
適任は鎮、クーラあたりか。

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