97’オロチ攻略データ
プロフィール
必殺技詳細
共通パターン
キャラ別攻略パターン

■ 必殺技詳細 ■

■火柱を起こす
ゲーニッツの「よのかぜ」に似ており、画面上の4ヶ所のどこかに突然火柱を落とす技。 例によって端と端同士の場合は当たらない。
技のモーションがこちらに向き直るだけなので慣れないうちは見切りにくいが、出るまでが相当遅いので最低ガードは出来るハズ。 さらには攻撃判定が一瞬しか現れないのでどの位置に出されても同じタイミングのダッシュ>前転で比較的容易に抜ける事が出来る。 硬直も長く、CPUのオロチは連発するクセがあるので絶好の反撃ポイントとなる。
■衝撃波を出す
弾速に変化のない多段ヒット&ガード型飛び道具。 判定が画面上まで伸びるほど大きいのでジャンプで避ける事はほぼ不可能な上、絶対固定飛び道具判定(全ての飛び道具をかき消し、同じ判定同士ではすり抜け合う飛び道具の事で、大蛇薙やパワーゲイザー等が代表。 画面端まで届く技でこの性質を持つのは2001’現在でもオロチのみ)を持っているので、撃たれてしまったらガードするか前転するかくらいしか出来なくなる。 更には隙が皆無なので前転で避けたとしても直後に攻撃を喰らう可能性もあり、ガードすればガリガリ体力を削られオロチのゲージを大幅に増やしてしまう。
弾は出現から移動までにタイムラグがあるが、移動前からしっかり攻撃判定を持っているのでバリヤー的な使い方も出来る上、地上空中問わずヒット後しばらくの間追い打ちが可能。 ヘタをすれば対空「衝撃波を出す」から追い打ち「画面全体に光を浴びせる」で昇天させられてしまう可能性も・・・!! とにかく危険な技。
■前方にバリアを張る
オロチがたまにスッと手を前にかざす事があるが、実はその時手の周りに見えない強力な攻撃判定が出現しており、触れると鏡が割れるようなイメージと共に吹き飛ばされてしまう。 ただ判定自体はかなり強力なものの動きに対して持続時間がやや短いので、タイミングによってはバリア的な効果が機能しない場合がある。
■斜め上にバリアを張る
前方にバリアを張るの対空バージョンにて、オロチの主要対空技の一つ。 攻撃判定はかなり強力で、出し切られてしまうとまず潰すことは不可能。 ただし、攻撃の発生自体は早いものの無敵時間等は全くないのでリバーサル対空としては全く機能しない、早出し専用技。 ゆえにオロチの起きあがりにはガンガン跳び込める。
■相手の飛び道具を跳ね返す
相手の撃った飛び道具を吸収し青白い大きな気弾に変換して跳ね返す技。 攻撃判定を一切持っていないので、飛び道具反射技と言うよりは、むしろ対飛び道具当て身技・・・と言ったカンジのもの。 相手が飛び道具を撃った時にのみ発動が可能で、CPUの行動パターンには存在しない幻の必殺技。
■相手を引き込んで魂を抜く
横方向の重力を発生させて相手を引き込んで胸を刺し、魂を抜き取る超必殺技。 魂を抜かれても即死するワケではないが、最低5割、最高7割近い体力を奪われてしまう(ランダム値が高いようだ) この技は相手を引き込み間合いに入ると発動する特殊な投げで、おそらく「コマンド投げ」の中では最高の掴み間合いを持つが、暗転を見た後でも楽にジャンプで逃げられるし、無敵時間も短いので小技連発で潰すことも可能。 ただし発動モーションが「画面全体に光を浴びせる」と同じなので、幻惑効果が高い。
ちなみにオロチはパワーMAX発動を出来るが、攻撃力が上がるだけで超必殺技の性能は全く変わらない。 また、CPUはパワーMAXを発動する事はない。
■画面全体に光を浴びせる
オロチの象徴的な技で、画面全体に攻撃判定を持った光を発生させる、究極の超必殺技。 空中多段ヒットするので対空や追い打ちとしても機能し、体力6割は奪い去る。
技の出は見た目以上に遅いが暗転後の攻撃判定発生は早いので、暗転した後に技を出して潰せるのは無敵対空技くらいか。 ガードの上からでもかなりの体力を削られてしまうがオロチの技の中でもっとも隙のある技なので、中〜遠距離からでもダッシュからの反撃や、乱舞技等が間に合うハズ。 この技後に生き残っていたら反撃の大チャンスだ!

■ 対CPU戦共通パターン ■

●遠距離におけるオロチの行動パターン及び対策
まずはラウンド開始位置から遠間にかけてのオロチの行動パターン。
1.ゆっくり近づいてくる
距離を詰めて打撃攻撃を仕掛けようとしている状態。 この時跳び込んでも「斜め上にバリアを張る」やジェノサイドカッター(強キック)でことごとく返り討ちに合うので効果は薄い。 リーチの長い攻撃で進行を止めよう。
2.猛スピードで近づいてくる
どうやらオロチ版ダッシュのようだ(よくわからんが) この場合はまず投げを狙っているはず。 反応するのは厳しいが、なんとか小技で押し返そう。
3.「衝撃波を出す」を撃ってくる
オロチのゲージストックの有無によって対応を変える必要がある。 ゲージが無ければダッシュ前転でかわして近づくのが有効だが、オロチがゲージがある時にうかつに前転で抜けようとすると、その硬直に「画面全体に光を浴びせる」を合わせて来る場合が多く、致命傷を受けかねない。 オロチのゲージは常にチェックしよう。
4.火柱を落としてくる
必殺技詳細で説明している通り、オロチは一度この技を使うと連発するクセがあるので、1発目をガードしたら少し間を置いてダッシュ前転。 2発目をくぐって反撃を入れよう。
5.動かない
こちらの出方を伺っている状態。 歩いて近づいてリーチの長い攻撃を当てに行くのがベスト。 急に撃ってくる飛び道具とオロチのダッシュには気を付けよう。
●中〜近距離におけるオロチの行動パターン及び対策
中距離以内に近づくとオロチは必殺技をあまり使わなくなり、打撃による攻撃を狙ってくる事が多い。
1.中段突き(強パンチ)を出してくる
2.ジェノサイドカッター(強キック)出してくる
3.吹っ飛ばし攻撃を出してくる
4.前方にバリアを張るを出してくる
これらのいずれを使ってきても、間合いに気を付けてリーチの長い攻撃の先を当てれば大抵勝てる。 それより内に近づかれたら攻撃は全て潰されると思っても良いので、(立ち)ガードを固めよう。 ここまで接近を許してしまうと投げられるのは仕方ない。
5.ジャンプ強K(?)を出してくる
オロチのジャンプは鋭く早いので反応するのは非常に難しい上、使用してくる強K(と言うよりモーションが全て同じなので何なのか分からん)の判定は横方向にも下方向にも凄まじく強く、反応出来たとしてもまず返せないだろう。 ただ、オロチは連続技を狙う気が無いのか攻撃は単発に終わるので、恐れずに仕切り直していこう。
●オロチの起き攻めをしのげ!
オロチの起き攻めは、ダッシュで近づいて来た後この3パターンのうちどれかを仕掛けてくるのがほとんど。
1.中段突き(強パンチ)を重ねてくる
この技は発生が遅い代わりに中段攻撃となっている。 更にジェノサイドカッター(強キック)にキャンセル出来る特殊な性質を持ち、オロチはこの連続技をこちらの起き上がりに正確に重ねて来る。 リバーサルを失敗するとモロに喰らい大ダメージを受けるので、ガードでやり過ごすのが得策。 間合いが離れるので仕切り直しとなる。
ちなみにオロチは下段攻撃を一切持っていないので、ガードは必ず立ちのみを行うようにクセを付けよう。

2.「画面全体に光を浴びせる」を重ねてくる
3.「相手を引き込んで魂を抜く」を重ねてくる
この2つの超必殺技はモーションが全く同じの上対応策がまるで違うので、なんとしても見切れるようになろう。 暗転中に「さぁ」と言えば「画面全体に光を浴びせる」、何もしゃべらなければ「相手を引き込んで魂を抜く」が来る。 「画面全体に光を浴びせる」はしっかりガードして反撃。 削り殺されそうな場合は、ガードキャンセル前転の無敵を利用して削られる回数を押さえたり出来るが、その辺はゲージと後続に応相談と言ったカンジか。
変わって「相手を引き込んで魂を抜く」の場合はガードを固めていたら投げられてしまうので、レバー入れっぱなしの後方ジャンプで一旦離れよう。 所詮は投げなので、ジャンプ攻撃を仕掛ければ簡単に潰せる。 ただし空中でも重力の影響を受けるので、引き寄せられてオロチを跳び越してしまう事もしばしば。 しかもこの技はオロチの後ろにも投げ掴み判定があるので、着地を捕まってしまう。 この技の影響下での跳び込みは制御が難しいので、連続技は狙わずにジャンプふっとばしで安定するのがベスト。
●で、肝心の共通パターン
オロチは必殺技への反応が過敏で、何も考えずに技を出してもまずガードされたり反撃を喰らってしまう。 中でもワープ(オロチの前転・後転)が厄介で、突進技をうかつに出そうものならワープでかわされて後ろから「画面全体に光を浴びせる」を喰らいサヨウナラ・・・なんて事も多々ありうる。
なのに通常技に対してはやたら無防備で、反撃こそしようとしてくるものの、ほぼガードする事はない。 そしてオロチが使う牽制・反撃の打撃技は全て内には強く、外からは弱い。 ・・・なので一定以上のリーチと判定の強さを持った通常技を、離れた間合いから出していくのがベスト。 でたらめに出していれば逆に潰されてしまうので、必ず攻撃の先っぽを当てるようにする事。 この条件を満たした通常技を持ったキャラ(紅丸の強Kやラルフの強P等)なら楽に勝てるだろう。 唯一オロチのダッシュによる接近には注意。

もちろん通常技の関係で、上記パターンを行えないキャラもいるだろう。
全キャラ可能なパターンとしては、とりあえず跳び込み(ダウンさせてからが望ましい)ジャンプ攻撃を早出しで当てる。 するとオロチは接近を嫌ってワープで逃げるので、後転である事を期待してレバーを前に入れ歩き、オロチが現れたらタイミングよく投げる・・・と言うものがある(前転だと逆側に逃げられ仕切直しとなる) 悪くても強攻撃か投げ外しになるので、恐れずに行こう。 オロチはリバーサルに適した技を何一つ持っていないので、一度オロチをダウンさせればパターンにハメられる。
●結論
古今のKOFのBOSSキャラにしては比較的攻略が容易なオロチ。 だがオロチの攻撃力は歴代BOSSのそれに勝るとも劣らず、一瞬の油断が直死につながる事も多い。
オロチ戦でもっとも気を付けたいのは、「衝撃波を出す」を連発して来た場合。 たしかに体力は削られるしオロチのゲージも溜めてしまうが、ヘタに前転でかわそうとすると「画面全体に光を浴びせる」を合わせられかねない。 オロチとの攻防の中でもっとも喰らいやすく、もっとも受けるダメージの多いパターンなのである。
これを喰らわずにすめば事故死率はグッと減るはず。 もし飛び道具で4〜5回くらい削られたとしても、チャンスを待ってガードを固めた方が確実だろう。

また、「火柱を起こす」連発モードはオロチを転ばしてパターンに持っていけるチャンスで、「画面全体に光を浴びせる」ガード後は連続技や超必殺技による反撃を入れ、大ダメージを与えるチャンスだ。 このチャンスを見逃さずにモノに出来れば、ハッキリ言ってオロチは暴走庵より弱いキャラに成り得るだろう。

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