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Paranoia-O
Sorry!!! This contents,only provided by japanese.if you can read english.Visit http://www.paranoia-rpg.com . have fun!

アルファコンプレックスに関する追加の情報


以下プレイに関して有益と思われる情報を訳者が集めてみました。WEBに流れている情報を中心にまとめました。過不足などあれば教えていただければ幸いです。おそらく2ndと5thがまざった状態でここには紹介されています。またいくらかルールブックにないハウスルールやいろいろなものがまざっています。自分のプレイに有用だと思われるもののみ、利用してください。

MBDについて

  • チームリーダー
    トラブルシューティングチームのリーダーです。チームの中でコンピューターにたいして忠誠を誓ったもののみが任を許されます。チームリーダーの指揮には絶対服従が要求されます。隊列などを決定する権限があります。
    責務はチームを統率してミッションを完璧に成功させることです。戦闘のときはまっさきに指揮にたって、戦術を振るいます。メンバーはミッションに関することであれば、なんでもリーダーの質問には答えなくてはいけません。
    チームリーダーには階級章であるバッジが手渡されます。これはチームの中心をあらわすために的の形をしています。
    (忠誠心の高さが買われてチームリーダーに任命されるということになっていますが。普通、ブリーフィングオフィサーの陰謀のためメンバーの中でもっとも無能で役にたたなそうな人間が選ばることが多いようです。普通クローンたちはみなコンピュータに一見忠実なようにふるまうので、忠誠心の高さというのも疑問です)

  • C&Rオフィサー(対話および記録係官)
    コミュニケーションとレコーディング。二つ兼任の役職です。まず、慈愛溢れるコンピューターとの通信がおこなえる、コミュニケーションユニットの管理を命じられます。コンピューターの言葉を皆につたえ、コンピューターに皆の質問をつたえ、情報を送り、コンピューターの反応を伝えます。なんとすばらしい任務でしょう。
    レコーディングオフィサーとしての任務はマルチコーダーに全ての重要と思われる事柄を記録することです。マルチコーダーはミッションの内容を細部に渡り、ハイビジョン、ドルビーサラウンド5.1chで記録することができます。
    映像にはこだわりましょう。そしてミッションの内容を詳細に記録するためにも容疑者などのインタビューをするとコンピューター様の気に入られるかもしれません。
    撮影の中断は反逆行為です。ですが中断された後の内容がすばらしいものであれば、許されます。ダイナミックに的確なナレーションをいれてコンピューターに奉仕してください。
    (コンピューターや、その裏にいる最高のプログラマたちは娯楽番組が大好きです。トラブルシューティングのそのほとんどがそういった理由でおこなわれているとの声もあります)

  • ロイヤリティオフィサー(忠誠係官)
    模範的に奉仕につとめたキャラクターが任命されます。ミッションに対する熱意が低いもの、反抗的な態度など細大もらさず、手帳(ILTR)に書き留めます。そしてデブリーフィングの時などにそれをコンピューターにむかって読み上げましょう。反逆を見逃さないのは全ての市民の義務ですが、反逆的な傾向もロイヤリティオフィサーは書き留めて下さい。デブリーフィングの際にコンピューターがそれを裁定してくれるでしょう。
    コミーな反逆者の徴候10項目をよく研究しましょう。熱意が低下していたり、話かたが変わったりしたら要注意です。
    ILTR: Indestructible Loyalty Transcripts Recorder

  • モラルオフィサー(ハピネスオフィサー/幸福係官)
    粋な台詞やほんの悪ふざけ(ちょっと誰かをつきとばしてみたり)などで場をもりあげてください。おどったりはねたり、ギャグを飛ばしたりしましょう。そうすることでみな幸せになれますし、あなたも幸せになれます。幸福は市民の義務です。コンピューターは市民の幸福を心から望んでいます。
    その結果チーム全体の士気が向上し、士気が向上したチームは決して失敗しません。完璧な市民は常に完璧に幸福です。繰り返します、幸福は市民の義務です。そしてあなたの任務はチームの幸福を維持し作戦の存続に支障をきたさないようにすることです。
    すこし専門的に言い換えるとSSM:士気低下をチームにもたらさないのがあなたの任務です。士気低下はチームメンバーに感染します。なんとおそろしいことでしょう。SSMの徴候は以下のとおり
    • ジョークに笑わない
    • チームリーダーに質問をする
    • 発言が少ない
    • 任務や当然の義務をいやがっている
    • 一緒に歌わない
    • 理屈っぽい発言をするなどなど。
    モラルオフィサーにはPSD:人格安定剤や幸福充填剤が与えられます。士気の低いメンバーに投与してください。SSMは明白な反逆行為です。この任務には喜びを知る、陽気なものが任命されます。とても幸福なことです
    SSM:Sub-standard morale
    PSD: Personality Stabilizer Drugs


  • ハイジーンオフィサー(清潔係官)
    個人のPHLをモニターしPHTを行います。この違反者にはESPを与える必要があります。言い換えると、個人の清潔レベルを常に監視し、そのためのテストを行い、違反者には緊急衛生措置をあたえてください。
    不潔はコンピューターがもっとも嫌うものです。なにより見苦しいですし、不潔は怠惰を呼びます。不潔なチームが任務を失敗した例が大量にコンピューターのもとによせられています。そして、完璧なアルファコンプレックスに埃やゴミや汚らしい死体などがあってはいけません。特に埃は共産主義者の陰謀です。精密機械は特に埃を嫌いますから。かれらが汚れをふりまいているに違いないのです。
    この任務のためにプレイヤーにはPHTCMKが与えられます。PHTCMK:個人清潔テストおよび清潔管理キットは様々なタイプのものがあるので、使い方はブリーフィングオフィサーに尋ねましょう。トラブルシューターたちのPHL低下を見過ごすことは反逆です。
    PHTCMKと同様にESPにも様々な手段があります、清掃ボットに完璧な洗浄を依頼する場合もありますし、超強力なパフューム(香水)をふりかけて忌わしい匂いを消してもかまいません。あまりに悪臭がひどく、不潔な状態を続ける者はあきらかにコミーな反逆者ですので、埃ひとつ残さないより完璧な手段をコンピューターに依頼するのがよいでしょう。
    おそらく清潔好きなメンバーが任務の担当になるでしょう。あなたの階級章は伝説の清掃ボットです。彼のメモリに報いる働きを期待します。
    PHL:Personal Hygiene Level
    PHL:Personal Hygiene Test
    ESP:Emergency Saritation Procedure
    PHTCMK:PHT&Cleanliness Maintenance Kit
    参考 : http://www004.upp.so-net.ne.jp/babahide/library/paranoia.html


  • イクイップメントガイ 装備品野郎
    装備品、乗り物などの担当です。「抜き打ち装備検査(RSI)」を頻繁に行い、装備の磨耗、誤用、損失、破壊などを防がなければなりません、もし故意にそれを破壊したりするような輩や、不正使用を発見した場合はチームリーダーかロイヤリティオフィサーかコンピューターに直接それを報告しましょう。それらはすべて明白な反逆行為だからです。
    R&Dから装備品などを受け取ることもあります。この分配はあなたにまかされます。公平な分配というのは反逆的です。公平な分配とは共産主義者の台詞です。R&Dの新装備のテストと結果の報告も行って下さい。テストする人物や、テストする場所などはあなたにまかされます。
    装備品の修理や、また車両やボットなどの操縦者としてもチームに貢献できます。装備品が破損した場合、それを持ち帰り、また故障を徹底的に修理するのもあなたの任務です。装備品の破損、およびそれをそのままにしておくのはいかにも反逆的です。
    知らないものや、旧世界のものと思われる遺物をみつけたら、それを持ち帰って、コンピューターやR&Dの解析にかけるため渡す必要があります。
    そのうえ、あなたは必要があればメンバーの装備品の再配分を要求することもできます。装備品の用い方をもっとも的確に知っているのが、ほかならぬあなただからです。その際反逆的な物品を見つけたらチームリーダーやロイヤリティオフィサー、コンピューターに報告しましょう。

その他の情報


旧世界の遺物
 旧世界の遺物はもしそれがなんであろうと威圧的なな武器として、通用します。たとえば、掃除機をふりあげて敵対者に襲いかかれば、誰もその正体を知らないために、相手は恐れ混乱することでしょう。

性生活
 反逆的な経路からしか、性生活に対する情報は得られません。もしそのことについて詳しく知っているようであれば、これは反逆行為でしょう。

登録されたミュータント
 厳しく監視されます。機会があれば殺されます。接触した人間やあまつさえ協力なんてしようとした人間は略式の処刑に書せられる可能性があります。

ドキュメント
 ルール本文にもありますが、アルファコンプレックスではなにをするにもドキュメントが必要になります。ドキュメントは普通RSWEFのような略号がついていてその名前で当然のように呼ばれています。ひとつのことをするのにあちこちをたらい回しにされ、大量の文書を書かされて何も得られなかったとかいうのは日常茶飯事のことです。ちなみに公文書の偽造行為は反逆です。

スタン状態(オプションルール)
 スタンは気絶の意味ですが、Paranoia-OではHPがあるため、気絶はあまりに深刻なダメージになりすぎます。ところでスタンにはいくつか意味があります。主意は気絶の意味ですが、行動不能になるとか、驚くとかの意味です。スタンガスとか、スタングレネードでは気絶はしませんよね? スタンガンは主に行動不能にするためのもので、気絶させるためのものではありません。ですのでParanoia-Oではスタン状態は一時的に行動不能になるという意味にとります。時間は5秒間(戦闘ターンで1ターン)です。敵が複数回行動をとってくるような相手の場合は、1回行動回数を減らせます。この効果は累積します。1ターンに3回スタン攻撃をうけると3ターンの間行動ができなくなります。

戦闘ルール補(オプションルール)
 キャラクターの状態や、行動によって、命中判定のロールに以下の修正を加えることができます。グリッドを使って厳密にプレイしたい場合( そういうゲームではありませんが )。 役に立つかもしれません。このルールを使わずにGMが状況を判断し、ダイスロールの難易度を変えてもかまいません。
 よってこのルールは完全なオプションルールです。表の下の方はさらに特殊な状況を厳密に判断したい場合用いて下さい。以下のルールは2ndのルールを元に負傷に関して関して多少改編したものです。

行動内容、キャラクターの状態修正攻撃手段
攻撃者の負傷- 4 or - 2×HPダメージ格闘/射撃
対象が至近+ 4射撃
対象の回避行動- 4格闘/射撃
以下はオプションです
攻撃者が歩行中- 1格闘/射撃
攻撃者が走行中- 4格闘/射撃
中距離攻撃- 2射撃
遠距離攻撃- 4射撃
対象が歩いている- 1格闘/射撃
対象が走行している- 4格闘/射撃
多少の遮蔽物- 1射撃
かなりの遮蔽物- 4射撃
ほぼ完全な遮蔽物- 15射撃
射撃対象が伏せている- 3射撃
格闘対象が倒れている+ 5格闘


共産主義的な反逆者の初期的な10の徴候
  1. 装備品やクレジットなどを「平等に分配」したがっていませんか?
  2. 他のトラブルシューターを「資本主義の豚」などと呼んでいませんか?
  3. 彼は左手を使っていませんか?(lefthand:左翼から)
  4. アルファコンプレックスエクスプレスカードを持たないで外出していませんか?
  5. 反逆者との交渉を提案しませんでしたか?
  6. 不誠実な態度ではありませんか?
  7. コンピューターに「同志」などとよびかけませんでしたか?
  8. 改良された製品があるというのに、古い泡泡飲料を欲しがっていませんか?
  9. 腋臭が臭くありませんか?
  10. なにか、わずらわしい点はありませんか?

士気低下(SSM)初期の徴候
  1. 理屈っぽくなっていませんか?
  2. 自殺的ミッションにおける奉仕を拒否しませんでしたか?
  3. チームリーダーの命令に従っていますか?
  4. 不眠症にかかっていませんか?
  5. ハピネスオフィサーのジョークにきちんと笑っていますか?
  6. みんなで楽しく歌うのを拒否していませんか?
  7. ふくれっつらをしていませんか?
  8. PSD(人格安定剤)の投与を拒否していませんか?
  9. コンピューターの裁定に疑いの無い賛美をあたえていますか?
  10. ひいひい泣き言は?

超うげぇの日とシンプレックス
アルファコンプレックスは一時共産主義者の陰謀により、シンプレックス(Simplex)となっていました。超うげぇ(Mega-ooops)により、コンピューターが機能を停止したのです。コンピューターが機能を停止している間は様々な権力が闘争をくりかえしましたが、バルチャーたちの次元を超えた活躍により、幸いにもコンピューターはその機能をとりもどしたのです。シンプレックスでの冒険はコンプレックスでの冒険よりも単純になります。この世界の冒険にはブリーフィングもデブリーフィングも必要ありません。ある意味、普通のTRPGに近い形式で楽しむことができるでしょう。シンプレックスで、キャラクターはフリーのトラブルシューターとなりある自分の意志で冒険をすることができます。世界の頂点にたつのは時期によりますが、最高のプログラマ、コンピューターを信奉する僧侶たちなどです。この時期にはまた秘密結社による権力争いが発生しています、これらの争いはより表面化して深刻化している場合が常でした。
外世界に関する知識に対しての制限も和らぎ、ロボットや人工生物にも旧世界の動物を模したものがおおく作られました。ある意味これは流行であったらしく、AATV(ALMOST ALL TERRAIN VEHICLE)はほとんど旧世界の馬そのものを模した形をしていたようです。
この間「コンピューターの最後の言葉」と称する本がベストセラーになっていました。200巻以上におよぶ書物はコンピューターの智慧を二進法で記述しています。その書籍には驚くべきことに49%が0、51%が1で記述されていました。この深奥なる智慧はきっとプレイヤーたちの冒険に役に立つことでしょう。

成長ルールまとめ
成長に関してルールブックですこしわかりづらい点があるかもしれないのでまとめます。
スキルポイントの成長
まずキャラクターは作成時に30ポイントのスキルポイントをわりふられるわけですが、このスキルポイントでは最大で12点になるまでしかスキルの得点をあげられません。サービスグループに関連するスキルの場合、は最大14点まであげることができます。ただしGMの許可がある場合はこの限りではありません。
プレイヤーはセッション終了時にGMがその成功率に応じて、平均して4ポイント程度のスキルポイントを与えられます。このスキルポイントはこのような制限がなく、好きなようにわりあてることができます。ですがGMはあまりキャラクタの特性をそこなわないよう、特定のスキルをあげるように勧めてください。
クリアランス昇進
反逆的でない、コンピューターに忠実なキャラクターはミッション終了後にクリアランスが昇進する可能性があります。以下が昇進に関するサンプルです。
  • Red,Orange,Yellow(LV 1-3)
    ひとつの冒険でコンピューターに奉仕すると次のレベルにあがることができる
  • Green,Blue(LV 4-7)
    ふたつの冒険でコンピューターに奉仕すると次のレベルにあがることができる
  • Indigo,Violet(LV8- )
    三つの冒険でコンピューターに奉仕すると次のレベルにあがることができる
  • UltraViolet
    UVのキャラクターを作りたいって? 一回その脳みそを洗ったほうがいい。なんか欠陥があるから。

キャラクターが年をとりすぎた場合
遠慮なく殺しましょう。ドラマチックで面白いから。

旧世界兵器サンプル Pur-B-GON
この旧世界の兵器は恐ろしい能力を持ちます。R&Dはこれを解析し主に三つの形態でトラブルシューターに与えています。
  • Pur-B-GON KlowdKan
    スプレー缶にはいったそれをふきかけると、相手をスタンさせることができます。また、旧世界の遺物の効果に相手は恐れおののくことでしょう。あまり狭い場所や火の気のある場所では使わない方が吉です。こちらの身に危険がおよぶ可能性があります。
  • Pur-B-GON SqwertKan
    平たい缶にはいったそれを投げ付けると点火して爆発するようになっています。爆発は周囲6mにおよぶでしょう。また旧世界の遺物の効果に相手は恐れおののくことでしょう。
  • Pur-B-GON Kil-Pilz
    このPur-B-GONは錠剤に偽装されています。これを食べたキャラクターはのたうちまわって死ぬことになります。
なんと恐ろしい兵器! 古代人はこれをヘアスプレーとよんでいたそうです! ところでヘアスプレーってなんの意味?

生き残るための五つのルール
  1. 情報をあやつれ。悲惨と不本意を添えて
  2. くそったれは殺せ
  3. 汚く戦え
  4. 時には、どうしようもないことがある
  5. 悪意をもってマスタリングするのでなく、プレイヤーを不幸に感じさせたり、彼等に馬鹿な行動をさせろ

コンピューターのお言葉
コンピューターは慈愛に満ちた、わたしたちの友人です。丁寧な言葉づかいで、常にクローンたちのことを思っています。コンピューターが暴虐に市民たちを虐殺している、または反論の余地なく即時の処刑をおこなっている、またそれに似たようなケースがあるという噂がありますが、すべては偽りです。なにより噂は反逆であり、噂に煽動されるのも反逆者に違いません。これらのことは以下のコンピューターのお言葉を見ればすぐに理解できるはずです。なんと優しさに満ちあふれたお言葉でしょうか?
  • 御協力感謝します
  • 即時に処刑に関する報告をおねがいします
  • コンピューターはあなたの友人です
  • どのようにお手伝いさせていただけますか
  • お助けできることはありますか
  • あなたは幸福ではありませんね、市民?
  • どうか、あなたのセキュリテイクリアランスを教えていただけますか?
  • 申し訳ありません。その情報は現在あなたには開示されていません
  • 良い日をおすごしください
コンピューターは音楽的に、母親のようにあなたにはなしかけます。とても優しく甘い響きです。もし誰かを処刑する場合にも、その音調はかわりません。ときどき不調なときは途切れ途切れになりますが、その話し方は古いSFでよくあるようないわゆるコンピューターの声ではありません。

狂気ロール(オプションルール)
もしプレイヤーが適切に役割を演じてくれるなら、このルールは必要ありません。またこのルールはあくまでオプションで普通のものではありません。その点を注意してGMはプレイに適用してください。
必要を感じたらいつでも狂気ロールをふりましょう。たとえばこんなときです。
  • 自分が危険な状態にあると認識した(例:他がみな自分をぶっころそうとしている)
  • 想定外のものやエイリアン、ものすごいものと遭遇した(例:感情調整をうけずにアルファコンプレックスの外にでた)
  • 耐えられないストレス(例:プラズマジェネレーターが故障し警告音が鳴っている。バックパックを取り外そうとするが望みはない)
  • 絶望(例:フライボットに到着予想時刻を聴いたら、単位を10年にするか100年にするか聴かれた時)
こういった状況はパラノイアではごく普通の出来事です。ですのでこのロールをするのは極めて特殊なケースと考えて差し支えないでしょう。狂気ロールを用いる場合は以下の点に注意してください。
  1. 一回の冒険で狂気ロールは多くても一回しか行わないこと(最初のショックのあとは大抵のことではキャラクターは驚かなくなります)。
  2. 極めて特殊な、例えば一生に一度しかであわないようなことにしか狂気ロールは行わないこと
  3. イベントが本とうにキャラクターをおどろかした場合のみおこなうこと
狂気ロールを頻繁におこなうとキャラクターはプレイヤーの手をはなれて勝ってにうごいてしまいます。これはゲームの楽しみからははずれています。注意してください
ロールはPowerの値を対象にして1D20をおこないます。もしロールに失敗したら下の表をみて、再度ロールをして狂気の内容を確認します。

1d20症状
01-10スタン
11-15不安神経症
16-19脅迫神経症(パラノイア)
20発狂

  • スタン
    1ラウンドの間、支離滅裂なことを話すことしかできなくなります。
  • 不安神経症
    状況の認識が一時的にできなくなります。キャラクターは責任のがれをし無気力になります。数分のあいだ、すべてのスキルロールに-4の修正をつけてください。
  • 脅迫神経症(パラノイア)
    すべてが敵に見えます。他人の行動はすべて自分をおとしいれるための行動に思えます。つけくわえて、自分の失敗を認めず、周囲に責任をおしつけようとします。「これは僕の失敗じゃない。やつのせいだ」
  • 発狂
    バーサーク。キチガイ。常識的な行動は一切できなくなります。水につけずにオールを漕いだり。心理学者はもっとうまく説明するでしょうが。とにかく、即興で狂人を演じることが強制されます。
反逆度
 あきらかな反逆は即座に略式の処刑に処せられますが、そうでない場合や、コンピューターに十分に反逆の証明が無い場合は反逆点をプレイヤーにわりふります。反逆点は1-20の範囲であらわされます。反逆的な行動をするたびにこの点数は増えていきます。反逆点が20点に達すると反逆者とみなされます。反逆点はクローンが交代した場合、受け継がれる場合と受け継がれない場合があります。これに関してはGMはプレイ前に決めてプレイヤーに報告してください。この点数は一度略式の処刑がコンピューターにより行われると1に戻ります。もし、コンピューターの信頼に報いればこの点数は減る可能性があります。
 このポイントはコンピューターに対する忠誠度もあらわします。キャラクターがなにかコンピューターに対して依頼をした場合1d20をふり出た目が反逆点より大きければコンピューターはキャラクターの願いをかなえてくれるかもしれません。
 この点数の管理はたいへんなことですので、GMはこの点数を記録しなくても構いません。またコンピューターのいない場所では即時の処刑をすることはできないでしょう。その場合はデブリーフィングの際に評価がおこなわれます。またプレイ中の指針としてのみこの表を用いるのもよいでしょう。プレイヤー同士の足のひっぱりあいをすくなくすることができるはずです。
 以下に一般的な反逆的行動とその点数を例示します。以下の表で10点以下のものは反逆近似行為として、それのみでは明白な反逆ではありません。反逆近似行為を理由に他のプレイヤーを責めた場合、このようなプレイヤーには2点の反逆点が与えられます。またコンピューターやIntSecにそれを報告した場合は5点のペナルティを与えて下さい。もし相手を撃ち殺して、その反逆が証明できなかった場合は、善良な市民の殺傷としてその罪は明白な反逆行為です。表中にはありませんが、反逆点10点として処刑してください。
 このルールを適用するとルールがシビアになりすぎると感じた場合は使用を行わないでも構いません。コンピューターはときどき不調に陥り、市民を監視できない場合もありえます。また外世界などでは市民の処刑が行えない可能性もあります。ただし、コンピューターはパラノイアであると同時に厳密な法の裁定者であることを忘れないように。共産主義者がいると信じているかぎりはコンピューターにも市民は必要なのです。

反逆的/忠誠的行動反逆点
ミュータント登録5
ミュータント能力所持の疑い2
ミュータント能力所持の証明5
言い逃れできないミュータント能力の所持10
機械感応(マシンエンパシー)所持20
秘密結社への参加を自白した2
秘密結社への参加の疑い5
秘密結社への参加の証明10
言い逃れできない秘密結社への参加の証明10
共産主義の教義を知っている10
共産主義者である50
ミッションの失敗1
ミッションで一人生き残る2
ミッション中に通信機の電源をきる1
コンピューターやIntsecの監視を逃れる1
コンピューターを疑う1
幸福になれない1
制服を脱ぐ1
クリアランス上位者の命令にしたがわないクリアランス差分(*)
チームリーダーなどの命令にしたがわない2
コンピューターの命令にしたがわない5
クリアランス上位者の命令を完遂できない1
クリアランス上位の場所への立ち入りクリアランス差分(*)
反逆的スキルの所持10
与えられた装備品の破壊もしくは紛失クリアランス差分(*)
知ることの許されていない情報、物品の所持クリアランス差分(*)
装備品のテストを拒否1
他の市民を反逆を理由に責める2
間違った反逆の報告5
反逆者を始末する-2
IntSecに反逆者を報告する-1
処刑された人間を反逆者と証明してみせる-1
ミッションの完遂-1
クリアランス上位者をほめたたえる-1
装備品をダメージから守り完璧なテストをし報告を書いた-1
例えようもなく幸福だ-1
(*)クリアランス差分 クリアランスを数値に換算して差し引きの点数を反逆点として考えます。Greenの市民に従わない、Redの市民は3点の反逆点が与えられます、

IOU(オプションルール)
秘密結社やサービスグループやその他のアルファコンプレックスの組織に対する貢献度を表します。IOUはグループごとに管理されます。プレイヤーが利用する場合はそれを宣言して何点IOUを消費して、該当するグループになにをしてもらいたいか告げます。GMが判断して適当に運用してください。ただ冒険の成果などとして与えられることが多いので、多少甘くしてもいいでしょう。目安としての提案は、IOU一点につき対価として、人間の数で5人、クレジットの量にして500cred。一点増えるごとにこれに二をかけます。

消費IOU金銭/人凡例
1500/5物質的援助
21000/10 数人のメンバーに対する自殺的依頼
32000/20小規模なテロルの依頼
44000/40爆撃の依頼
58000/80グループをあげて区画の占領

ただし、コンピューターを経由しないこのような行為は反逆行為です。またIOUがいくら蓄積されても、グループの能力を超えた依頼やグループの趣旨に反するような依頼は受け入れてもらえません。

秘密結社内のランク
1st,2nd,3rdというように番号で表されます。秘密結社によっては違う場合もあります。最高は32ndです。5thか6thくらいになると秘密結社から極秘任務を与えられます。Redになった市民は、このレベルになっていると考えて差し支えないでしょう。




ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで
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翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。
Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public.