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Paranoia-O
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全エディションにおけるミュータント能力のリスト

ミュータント能力にの全エディションにおけるリストです。能力ごとに三つの項目があります、「名前」、「内容」そして「作用」です。名前は能力の名前です。「内容」は能力が利用されたときに何がおこるかです。作用は能力を利用した際のルール上の規定です。

自分でオリジナルのミュータント能力を作りたいですか?クールな名前を選んで下さい。そして伝えて下さい。Paranoia-Oに送ってくれれば、GMリソースセクションに掲載することができます!

アドレナリン調整(Adrenaline Control)

キャラクターは一時的に自分のヒットポイント、筋力、素早さを超人的レベルまで高めることかできます。能力の利用後はキャラクターはショック状態に陥ります。二、三分は「痛んだ」状態が続きます。睡眠なしに再度この能力を利用した場合はしばらくの間筋力的に不能な状態におちいります。それ以上利用しようとした場合、意識を失うでしょう。

作用:アトリュビュートスコア、耐久力、筋力、素早さを3-5ポイント増加します(ダイスロールで決定)。効果は、3-6ポイント継続します(ダイスロールで決定します)。キャラクターはダメージを受けたり、不能になったり、意識を失ったりします。そして2点の耐久力を次の睡眠まで一時的に損なうことでしょう。

魅了(Charm)

キャラクターは他人を魅了して信じ込ませることのできる強力なフェロモンを持っています。とても便利です。魅了されたターゲットは使用者の言うことになんでも従いますし、秘密ももらします。とてもやりたがらないようなことでもクスリ抜きでやってくれます。しかしながら、この能力は利用者自身も相手に対して同じような状態になってしまうという効果ももちます。あつかましさのロールで成功した場合のみ自分の口をふさぐことができます。能力の利用後は、ターゲットは自分が魅了されていたことに気付きます。これは大きなリスクです。

作用:ターゲットは10分から30分の間(ダイスロールで決めます)魅了状態になります。あつかましさのロールで利用者自身が魅了されていないか判定します。効果時間の終了後、ターゲットは魅了の能力について理解し覚えます。

閾下侵入(Deep Probe)

キャラクターの脳は他人の脳波に働きかけ、他人の心の深層にまで至ることができます。プレイヤーがターゲットに肉体的な接触を行うことで、この能力は働きます(ダイスの目がよかった場合)。ターゲットのほとんどは自分が侵入されていることに気付きます、しかしそれは不快な痛みとして感覚されます。あいまいな情報やより深層にある情報を得ようとした場合、成功の可能性は低くなります。ですが、ここには仕掛けがあります。もし、失敗した場合キャラクターは間違った、意図的にねじまげられた情報を得ます。

作用:プレイヤーの神経はターゲットと混ざりあいます。ターゲットは痛みを感じます。ターゲットの脳の閾下からキャラクターは情報を得ます(ダイスロールによります)。もし失敗するとキャラクターはねじまげられた情報を得ます。

電撃(Electroshock)

プレイヤーは電撃によるショック波を現出することができます。成功すると2-5分の間、衝撃を受け動けなくなります。(ダイスの目によります)。電撃のショックには、プレイヤーはダイスロールにより、この攻撃に抵抗することができます。まずい結果になった場合、電子装備品は破壊され、髪の毛が逆立ちます。

作用:衝撃状態にするか、エネルギー、レーザー系の武器(L4)として扱います。上記にあげた副作用があります。

感応(Empathy)

キャラクターは潜在テレパシーの能力を持ちます、たととえば表情を適切に読み取ったり、感情を操ったりできます。この能力は相手の嘘を見抜くのにとても役に立ちます。また他人の次の行動を査定することができます(訳注: 「お前は次に〜と言う!!」)。ですが、この能力の最も効果的な利用法は強力な感情を相手にぶつける使い方です。これに成功すると、相手は叫んだり、かん高く笑ったり、何かものを叩きはじめたり、という風になります。もしロールに失敗した場合、キャラクターは一時的な狂気に陥ります。この能力を第三者が発見したり、理解したりすることは困難です。

作用: 嘘を見抜く、行動を表情などから予測する、感情衝撃

エナジーフィールド(Energy field)

この能力はエネルギーを吸収して、周囲に一様に、高熱な放出する光を帯びた空間を作りだします。このフィールドは利用者の皮膚の表面から6インチ(約15cm)まで放出されます。ゲーム語でいいかえると、いい防具の変わりになりえます。失敗した場合はたくさんの面白いことが起こり得ます、フィールドはエネルギーを吸収し、ダメージが二倍になります、そして光線をすべて反射します(訳注:おそらくプレイヤーは真っ黒な固まりになって何もできなくなるでしょう)、さらにそれは爆発する可能性すらあります!

作用: すべてのタイプの武器に対して3の効果を持つ防具(ALL3)の役割をするフィールドをつくり出します。一分が経過することでフィールドが破壊されるまで、すべての(利用者の?)武器は機能しません。フィールドの生成に失敗した場合は、ランダムな効果が発生します。

超感覚(Hypersenses)

五感(視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚)を強化します。人込みの中で声から人物を特定したり、暗闇の中を見通したり、たくさんの中から嗅ぎ分けたり、触れることで対象物に対する多くの情報を得たり、そしてあらゆるものの味を判別することができます。ロールに失敗すると感覚が暴発します、(例えば、「皮膚に火がつく」、「舌が爆発する」など)、ありとあらゆることが起こりうるでしょう。

作用:3分から5分(ダイスロールによります)の間、五感を強化します。ロールに失敗すると感覚が暴発します。能力が持続しているは、すべてのアビリティスコアでのロール(あつかましさを除く)が簡単になります。

浮遊(Levitate)

反重力場をプレイヤーの周囲に形成します、この範囲内にあるものは重力に逆らいます(原子の回転やなにやら面白いことがおきています)、反重力はプレイヤーの足下数センチのみに働きます。自分自身を浮かすこともできます、トラップを避けたり、靴の上にある銃を手にとれなくしたりできまする失敗すると歩くのが困難になるくらい、重力が増します。

作用:利用者は6-10センチメートル(ダイスロールによります)浮遊することができます。失敗すると足下の自由が増加して動けなくなります。

機械感応(Machine Empathy)

警告:このミュータント能力は大反逆罪です。登録されていない状態でこの能力を所持していると、事実のいかんに関わらず即刻処刑されます。利用者は、超自然の神秘的な力、特に電子の満ち引きや流動に対して感応することができます。このことによりプレイヤーは機械の考えを理解することができます。ロールに成功すると利用者はロボットの信頼を得ることができます、たとえばロボットに命令したり、ロボットやコンピューターの考えを先読みすることができるようになりすま。もし能力のロールに失敗すると利用者は機械とコンタクトすることができません。

作用:利用者は人工物と精神的な接続をすることができます

悪食(Matter eater)

利用者は「なんでも」食べ、消化することができます。「なんでも」です! 人間には消化不可能と思われるものでも、キャラクターはのみこみます。噛むことに関してはまぁ別件です。ロールに失敗すると、プレイヤーは腹痛をうったえます。あまり周りに人がいない時に使った方がいい能力でしょう。

作用:なんでも食べられます

メンタルブラスト(Mental Blast)

キャラクターは5m以内の大きさにすべての生物の脳に激痛を与えることができます。ターゲットがこの攻撃を受けた場合耐久力でロールを行います。もし、成功すると相手は軽い頭痛を感じます。もし失敗すると脳が爆発します。もしくは、精神的に打撃をうけます(ダイスロールで決めて下さい)。もし、プレイヤーがこれに失敗した場合、プレイヤーは意識不明になるか、プレイヤーの脳が爆発します。この場合キャラクターのパワーのほとんどを消費します。

作用:3-5mの円の中に収まる生物に攻撃できます。どのくらいの効果を与えるかはダイスロールで決定します。ターゲットは耐久力でロールすることでこの効果を知ることができます。能力でのロールにした場合、自分自身が影響を受けます。

形態変化(Polymorphism)

キャラクターは見栄えや肉体的形態を変化することができます。プレイヤーは自分が変化したいものを宣言します。他人になることは簡単ですが、例えば動物に変化することは困難(ダイスの目を半分にします)です。もしロールに成功すると、キャラクターは多かれ少なかれ、彼の望むものに形態を近付けることができます。失敗した場合に何が起こるかは、GMが考えて下さい。

作用:プレイヤーは望むものに形態変化することができる。失敗はGMにお任せ。

予知能力(Precognition)

利用者は不明確で限定された未来予知の能力を持ちます。これは普通、行動が正しいか、間違ってるかという程度の情報として得られます。予知は普通たいへんあいまいで解釈する必要があります。失敗した場合は…何もおこりません。

作用:神秘的な未来予知を得ます

パイロキネシス(Pyrokenisis)

愉快な能力です! 利用者は目に見えるもの何でも自然発火させることができます。炎のサイズや強さや明るさは、ダイスロールにより変化します。失敗すると視界の中にある何かが燃えだします。(プレイヤーの装備品ベルトとかね!大笑いだ。あははは)

作用:対象に火をつけます。失敗すると他のものに火がつきます

テレキネシス(Telekinesis)

精神の力で物を持ち上げたり、動かしたり、操作したりすることができます。たとえば引き金を引いたり、誰かの腕を動かしたりするようなことです。失敗すると望んだ方向と正反対の方向に動きます。

作用: 精神の力で物を持ち上げたり、動かしたりする。失敗すると正反対の動きをします。

テレポート(Teleportation)

とてもリスキーで便利な能力です。超陽子場を利用者の周囲に形成し、利用者をエネルギーの型無理に変化させ、離れた場所に送り込みます。時々、プレイヤーの意識に関係なしにこの能力が発現してしまうことがあります。(ユーザーのロールの目標値が16を下回る場合)。失敗すると何も起こらないか、キャラクターを間違った場所に送り込みます。

作用:利用者をテレポートさせます。失敗すると望まない場所に転送されます。無意識のテレポートが発生する可能性があります。

よし、あなたは全てのミュータント能力に関する情報を得ました。このページをプリントアウトしてください。
はい、何を思いとどまってるんてすか? 印刷しろ!!



ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで
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翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。
Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public.