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PARANOIA O CHAPTER 3
さぁ、これからキャラクターの作成について学習しましょう。これは他のルールに比べて覚えなくてはいけない量も多く、ほんの少しむずかしいかもしれません、ですが私は当然あなたがこれを理解してくれるものと信じています。ひととおり目を通してもらえれば、もう大丈夫でしょう。ときには、GMはあなたにすでに作成されたキャラを渡す場合もあります。いい感じ! (注意) キャラクター作成についてはエディションによって違いがあります。1st,2nd,5th,そしてOの各版の指示を追うことで各エディション用のキャラクタを正しく作成できます。 まず、キャラクターシートを容易する必要があります。キャラクターシートは埋めるべき項目が書かれた一枚の紙です。空欄を埋めることでキャラクタを作成します。Paranoia-Oのキャラクターシートですべてのエディションをプレイ可能です。 さて簡単なところから手をつけましょう。キャラクターの命名です。
あなたは名前を得ました。さぁ、紙に書き留めましょう。キャラクターシートがあるのであれば、名前の欄を埋めてください。
次はアビリティスコアです。これらの値はGMや他のプレイヤーが見て、あなたがどんな行動ができるか判断材料になります。良いスコアを得ることは重要です。なぜなら、これらの値を用いて行動の正否がGMによって決められるからです。あなたがゲーム内でなにか成し遂げたい場合(重いものを持ち上げる、装備品を操作する、何かを読む)場合、GMはこのスコアを使ってキャラクターが行動に成功したかどうか判断するでしょう。 平均的なRPGでは以下のような能力値をあなたは得ます。
まぁいいでしょうが、つまらない。パラノイアはもっとクールです。
言ってる意味わかりますか? 基本的には同じことですが、こっちの方がクールです。さてこれらのスコアがどのような意味をもつか見ていきましょう。 腕力はあなたのキャラクターの肉体的な能力をあらわします。キャラクターが持ち上げたり、運んだり、こじあけたり、また敵対者をぶちのめしたり、する場合の正否を決定します。 20はミスターアメリカです。11は普通の高校でバスケットボールの経験があるデスクジョッキー程度です。1はインフルエンザにかかった弱虫です。 敏捷性は調整とバランスの能力です。敏捷性が高いキャラはひらりと身をかわすしたり、素早さやバランス感覚が必要ことをうまく成し遂げることができるでしよう。敵対者に素手で立ち向かう場合にも影響をおよぼします。 20はブルースリーです。11ではお手玉を二つか三つで遊ぶことがてきます。1ではしょっちゅう転んでばかりです。 器用さは手と腕がうまくリンクしてるか、こらえ強いか、そして手先が器用かということをはかります。手作業をうまくやったり特別な場合では武器で相手を狙ったりする場合に重要になります。 20はスイスで時計を作れるくらいです。11は針に糸を通すのに2、3回くらいで成功します。1はボタンを押し間違えます。 耐久力はスタミナと肉体的な痛みにどの程度耐えられるかをあらわします。 20はケガをしてもあくびをしながら快活にジョギングをすることができます。11はたくさんのはしごをのぼったり、けがをしたりすると泣き言をいいます。1はすこしでも不快なことがあるとすぐに愚痴ります。 感受性は普通でないことをうけいれたり、新しい感覚のコミュニケーションを学習したり、ものごとの重要な点を発見したり、突然の物事に正しい選択を行ったりする能力です。感受性はキャラクターのスキルに影響して、行動に知性やウィツトをつけくわえます。 20はDavid Letterman(アメリカのテレビ解説者:久米宏みたいな)とキッシンジャーを足して二で割ったような感じ。11はウォーゲームのルールを理解できるくらい。1はクローゼットの中で迷うくらい(訳注:ひきこもり?) あつかましさは、両親を殺して自分はいまや孤児だからとお情けを乞うための能力です。値切ったり、交渉したりという行動に影響を与えます。まぁ「カリスマ」と呼んでもいいかもしれません。 20は政治家の生まれ変わりです。11はママをだましたことがあるかもしれません。1は赤面症でどもりで、とんでもないことを発言したり、自分のことをぺらぺら偽りなくしゃべります。 メカ適応力はあなたがマシンや装備品を操縦したり修復したりするための能力です。 20では常になにか足もとに異常がある場合察知できます。11では説明なしにタイヤをとりかえることができます。1では常に間違った方法をとり、スクリュードライバーとはウォッカとオレンジジュースで作った飲み物のことだと思っています。 ミュータント能力はあなたがミュータント能力をどの程度うまくあつかえるかをあらわします。 20はマンドレイク・ザ・マジシャンクラス。(訳注・とにかくすごいんでしょう)。11はときどき誰かの心を読もうとおもったとき電球をいくつか割ってしまいます。1では朝目がさめると奇妙な場所にいて、いぶしたような紫色の肌になっているうえ、ディナー着が頭皮にはりついてはがせません。 Paranoia Oの場合 オンラインではメカ適応力は長いため単に「メカ」と呼びます。 ゲームマスターは20面のデス(ダイスともいう)で、これらの能力を決めてあなたに伝えます。 5thエディションの場合 5thエディションでは10面のダイスで決めます。スコアは10が最高値です。 このスコアが気に入りませんか?問題ありません。 2nd,5thエディションの場合 あんまりひどい数字の場合、ふたつのスコアに関してダイスの振り直しができます。二回だけです。 待って、Paranoia Oではルール変更があります! Paranoia Oの場合 いくらかの面であまりに虚弱な場合、スコアをふたつ選んでいれかえることができます。たとえば腕力が10で感受性が15の場合。 すべてうまくいかない場合: GMにねだりましょう。 記憶すべきこと : スコアは20-1の範囲であらわされます。
サービスグループはあなたがトラブルシューティングをしていない時の職場です。そこであなたはスキルを得ることができますし、なにかキャラクターシートに追加のアイテムを記載することができるかもしれません。例外なく、GMはサービスグループをプレイヤーを与えます。 もし、サービスグループが「Internal Security」の場合、あなたは二番目のサービスグループを獲得します。あなたはインターナルセキュリテイの潜入調査員です。二番目のサービスグループはあなたの「潜入先」です、グループの誰もがあなたが二番目の潜入先に属しているものと考えます。ですが、あなたは実際は「Internal Security」に忠誠を誓っています 1stエディションの場合 1stエディションでは、あなたは他のサービスグループをスパイすることができます。これは、以降のエディションでは取り除かれました。おそらく「Inter Security」以外がサービスグループをスパイするのがつまらないと思われるからです。 下記はあなたが加入することのできるサービスグループのリストです
次はスキルです。
スキルとは、ぁぁ、スキル(技能)のことです。生得したアビリティスコアとは異なり、スキルはあなたが学習してきたものです。ゲーム内でのスキルはアビリティスコアがカバーできない点において使われます。ものごとを手っ取り早く解決したい場合にも役立てることができるでしょう。大量のスキルが各エディションに用意されています。いくつかは極秘のスキルもあり、秘密結社か冒険による発見で獲得できるでしょう。 スキルはキャラクター作成でももっともハードな部分です。実際、スキルの利用の仕方も各エディションごとに異なります。数えてみたら・・・ああ、4つの異なるバージョンのスキルがありました。さて2ndエディションの簡単なスキルの説明からはいりましょうか・・・。 2ndエディションでのスキル決定のルールです。 スキルに関係する五つアビリティスコアがあります。よりメカ知識、敏捷性、感受性、器用さそしてあつかましさ、これらのアビリティスコアからあなたはスキルを取得することができます。腕力とミュータント能力を要求するスキルはありません。ウェイトリフティングは腕力のスキルじゃないのか? 知りません。とにかく、キャラクタシートの下の方に書いてみる必要があります。こんな感じです。 器用さ=16ありがとう。次にスキルの基本値を決定しましょう。すぐに算出する方法があります。アビリティスコアを見て下さい、それが1-3だったら基本値は0、4-6だったら基本値は1、7-10だったら基本値は2、11-14だったら基本値は3、15から17の場合は4、18 以上は5。簡単でしょう? どうしても分からない場合は下記の表を参考に指折り数字を数えてみましょう。できましたか? 器用さ=16
スキル表には各アビリティスコアごとに得られるスキルが一覧してあります。あなたはこれらに合計で30ポイントを割り振ることができます。30というのは表にある全てのスキルにたいしてのわりふれる合計の値です。賢く無駄のないように割り振るように。スキルはゲームの中であなたをたすけてくれるはずです。ひとつのスキルには基本値での補正を含めて12点までわりあてることができます。後でのべますが、サービスグループの提供する特別トレーニングをうけることでこれを14点まで増やすこともできます。覚えおいてください、通常のスキルは初期の割り当てでは12点以上にすることはできません。ただしサービスグループに関係するスキルのみが14点まで増やすことができます。 ただしParanoia Oにおいて、GMはプレイ時の判断で初期作成キャラクターに14点か、それを超えるようなスキルの取得を許しても構いません。そういったキャラクターは偏ってあまり役にはたたないでしょう。またオンラインプレイでGMが難易度の高いプレイを行う場合は30ポイント以上のスキルをわりふる場合もあります。 器用さ=16ここに仕掛けがあります。生まれついての素質や特徴があれば、あなたはスキルをより容易に学習することができるのです。Paranoiaではこれをスキルの基本値で表現しています。アビリティスコアの値はスキルに影響を与えます、最高に困難な節を読む準備はできましたか?スキルの基本値を属性内のすべてのスキル値に足してください。 器用さ=16どんなスキルが必要か知る必要性をかんじてきたものと思います。心配はいりません。ここにスキルの表があります。 クリックすると2ndエディションのスキルリストが見れます。いますぐ! Paranoia Oでのスキル決定のルールです。 さて、Oエディションでのスキル選択について学習する時期がきました。基本的に前と同じです。ですがちょっとひねってあります。スキルの内容が異なります。たくさんのスキルがひとつのスキルに凝縮されています。かなりのスキルが変更され他に統合されたりもしました。30ポイントは変わりません、スキル基本値の考えも一緒です。ですが、スキルそれ自体は全然違います。ですが市民、スキルがが違うんでであれば、スキルリストをわたしたちが用意しないなんて思ってませんか?ええ、そのとおりです クリックするとOエディションのスキルリストが見れます!! 5thエディションでのスキル決定のルールです。 5thエディションもスキルに関しては同じようなもんです! さぁいきましょう。5thエディションのスキルリストを見て、同じように使えばいいだけです。なにか問題が?あなたがスキルに割り振れるのは最高10点までです。5より高くしてはいけません。ちょっと不思議ですか? へっ、5thエディションでは当然10面のダイスをつかうからですよ。20面ダイスをつかうときほど楽しくはありませんね。間違いなく。10面なぞくそくらえだ! もちろん個人的意見ですが。 あなたは、20面ダイスを手に入れてあなたの掌中で愛でて、だんだんだんだん、満ちてくる...こころよい....力....を感じる。10面を手にしたときあなたは誓って変な感じがするでしょう危なっかしくてぴりびりして自分がなにをすればいいか分からない感じ。思うに、このことをわたしは最初にロールプレイングをはじめたときに学んだのです。 あぁ、待った5thエディションのスキルリストを渡さなければいけない。もちろんです、はいどうぞ! (訳註:5thエディションのスキルリストはニーズを考えて訳しません) 1stエディションでのスキル決定のルールです。 1stエディションはいかれたぐちゃぐちゃなスキルシステムです! まさに醜悪!!!!!!!!!!! じつにバカバカしい類のものです、ですので「1stエディションは使うな」もし持っていてもです。 ですが、ルーズな方がたがまだ1stエディションでプレイされているのを知ってますので、スキルルールを覚える価値はあります。 各キャラクターは3点のスキルポイントと2点の特別スキルポイントそして、1点のオプションスキルポイントを持ちます。3点はあなたが生活のなか学習したものです。2点は働くことで得たものです。エクストラポイントはどこに置いてもかまいません。スキルは木のような構造になっていて、5つの基本のスキルエリアが存在します。 基本操作スキル-Basic operations skills各カテゴリは細かいサブカテゴリにわけられていすま。たとえば、基本操作スキルは射撃戦闘、乱闘、メンテナンス、特別サービスにわけれています。このサブカテゴリはさらに分割されて。。。であなたは完全なスキルツリーをえることができるわけです。 1stエディションのいうことろはつまりすべての人間はものごとの全体像をつかんでから、部分部分を覚え、特定の知識を得ていくということです。面白いですか?んなこと聴いたこともないです。1stエディションによれば、賄賂のスキルを得るためにはまずリーダーシップのスキルを取得する必要があります。大笑いだ!で、あなたはまず最初のカテゴリを学習する必要があります、そしてさらにサブカテゴリを学習しなければいけません。 まず、5つのメジャーレベルのスキルカテゴリにポイントを割り振ります。こんな感じです。 基本操作スキルそして、さらにスキルポイントを消費してサブカテゴリのスキルを得ます。 基本操作スキル---照準さらにスキルポイントを消費して、次のカテゴリか、他のサブカテゴリにわりふります。 基本操作スキル---照準---レーザーレーザーの技能を得るのに、3点全部消費しちゃったよ!! この糞が! で、エクストラポイントをわりふってさらに、 基本操作スキル---照準---レーザー---ライフルあらら! スキル得るのにどれだけスキルポイントか必要かわかりましたか? ライフルのスキルをえるためだけであなたは4点ものスキルポイントを消費しました。4点を隣に書き留めておきましょう。スキルを実行するときにはこのポイントを追加することができます。スキルの一番下にあるものだけがこの恩恵をうけることができます。さて、ここが肝心です。以下そのスキルを得るのにあなたが何点のポイントを浪費したか、書き留めてあります。 基本操作スキル1---照準2---レーザー3---ライフル4あなたがスキルを得ていない場合、あなたには成功のチャンスが5%あります。もしスキルポイントを1点消費した場合20%成功率があがります、これはどんどん増やせます。以下の公式を使えば成功率がわかります。 %=15% = (5x あなたのスキル番号)たとえば、この人はレーザーライフルを用いる場合35%の成功確率があるわけです、30%がその他のレーザー兵器の成功確率、25%がその他の照準がある兵器の確率、そして基本操作に関係するものは20%の成功確率をもつわけです。 さて、「二次的なスキル属性による確率の修正」と1stエディションで呼ばれていたものをつけくわえます。これは基本値に似ていますが、これを選ぶことはばからしいです。
さて、馬鹿げたチャートでも見ましょうか。これらのくだらないスキルの確率は対応するアビリティスコアの値により修正されます。いいですか? 対応するアビリティスコアを見て、その点数を表の中から探しましょう。で、スキルの成功確率にどれだけのパーセンテージ修正すればいいかわかるはずです。この数値を足したパーセンテージが最終的にこれらのスキルが成功する確率です。
(訳註:1stエディションのスキルツリーはニーズを考えて訳しません) スキルはこれで全部です!スキルについて学ぶことはもうありません。けれど覚えておいてください。たいての場合は2ndかParanoia-Oのスキルでプレイすべきです。これがもっとも重要。
スキルについては終わりました、つぎにエキストラと呼ばれる能力を知る必要があります。
を最初所持しています。ジャンプスーツはきらきらしていてレーザーによる攻撃を反射することができます。
特別トレーニングについて: Paranoiaの各バージョンにおいて、サービスグループはあなたにスキルを与えます。スキルに関して過去の経験から学ぶのも悪い考えではありません。ここでは各バージョンについて、サービスグループがあなたのスキルにどのような影響を与えるか見ていきましょう。 1stエディションのルールです。 あなたは2点の追加点を参加するサービスグループごとにきめられた特定のツリーに追加することができます。
2ndエディションのルールです。 スキルが12点をこえない場合云々と言ったのは覚えてますか? その場合、サービスグループで誰かが訓練してくれます。表をみてあなたのサービスグループを探して下さい。該当する表にあるスキルは初期成長時に14点まであげることができます。 インターナル セキュリティ(Internal security) Paranoia Oのルールです。 2ndエディションと同じですが変更点がひとつだけあります。表が異なります。 インターナル セキュリティ(Internal security) 5thエディションのルールです。 怠惰とそしてある人間(PMA)の入力ミスのため、ここに5thエディションのルールを書くことができません。5thエディションの特別トレーニングに関してなにか質問がある場合は、あなたのゲームマスター(かPMA)にお尋ねください。 はい、すべてわかりましたね。失礼。コーヒーポットをいれなおしてください。まだ、終わってませんので。
イカレた能力に関する説明。 これから説明するのはアトリビュートでもスコアでもなく能力に関する説明です。まぁボーナスと考えてもらって構いません。これは1stエディションからあるルールです。 1stエディションと2ndエディションには3つの能力がありました。携行限界(何キロまで持ち歩けるか)、ダメージボーナス(乱戦時におけるボーナス)そしてマッチョボーナス(戦闘におけるダメージの軽減)です。
5thエディションに関しては、さあお店で売ってるのと同じ内容ですよ! 腕力から下記の表を見て、携行限界(キログラム)とHTHダメージ能力を決定します。携行限界はキログラム単位であなたがどれだけ持てるかをあらわします。この範囲内であれば、キャラクターは疲労なしに持ち上げたり、運んだりできます。またキャラクターはこの二倍まで持ち上げることができます、ですがそうできるのはは短い時間に限定されるでしょう。 HTHダメージ能力とはつまり「ハンドトゥハンド」でのダメージを示します。素手で犠牲者にどれだけのダメージを与えられるかをあらわします。高ければたかいほどよい結果がでるでしょう。
耐久力の表: 耐久力は死にいたるまでどれだけのダメージにキャラクターが我慢できるかをあらわします、耐久力の能力を下記の表で確認してそれを書き留めてください。(GMがこれを処理するでしょう) マッチョ能力はあらゆる物理的な攻撃によるダメージについての抵抗に用います、これが高ければこの種類の攻撃によるダメージを低く押さえられたり、ダメージ無しで切り抜けることができるようになるでしょう。 キャラクターの外傷レベルは、死ぬまでにどれだけの数のケガをしても平気かということをあらわしています。さらに、特定のレベル以上のケガをした場合、キャラクターはペナルティを受けることになるでしょう。 どんなペナルティがあるかはあなたのクリアランスでは知ることができません。:-)
最後に、Paranoia Oでの能力についてです。もう大半おわりました!同じようにやってください。ただしあたらしい能力があります。ヒットポイント(HP)です。4-6の範囲であらわされてあなたの体調をあらわします。あなたはこの値をケガをするごとに失い、0になることはあなたの死を意味します。ヒットポイントをは大抵のゲームでもちいられているので、Paranoia-Oでも標準的にパラノイアをプレイするために導入しました。 ヒットポイントがあることでゲームはより迅速に行われることになるでしょう。ヒットポイントは耐久力の能力です。覚えておいてください。
このチャートが気に入らなかったらヒットポイントを除いては2ndの表で決定するのもいいでしょう。2ndとParanoia-Oの能力値には互換性があります。どちらのルールを適用するかはGMにセッション前に尋ねてください。 さあ完了です!!. ゲームマスターにあなたの秘密結社とミュータント能力について質問しましょう。
さあ、能力とスキル、サービスグループ、秘密結社、そしてミュータント能力、キャラクターの背景を作成して、あなたのキャラクターの個性と、そしてあなた自身のロールプレイする気が芽生えてきたものと思います。彼は愉快なやつでしょうか、勇敢なんでしょうか。それとも単なるバカ? いくらかは彼の能力から想像されたものでしょうが、そのほとんどはあなた自身の個性によるものです。イカレたように聞こえるかもしれませんが、ゲームをはじめる前に、キャラクターの個性についていくらか書き留めてみましょう。ここでは、いくつかキャラクターの描写の例を示したいと思います。 僕のキャラクターは虚弱で陰気だ。親指をなめるくせがあって、戦闘からはすぐに逃げる。彼はあんまり行動的じゃないが、○×ゲームをしたり、立体テレビを見るのが好きだ。彼等はあらゆるものを恐怖してるし、自殺傾向がある 僕のキャラクターはとても魅力のあるやつで友達も多い、ギャンブル好きで 自腹をきって人によくおごる、彼は「動力奉仕」で働いているから、エレクトロニクスについて詳しく、ロボットが趣味だ。だが、彼はあんまり我慢強くないそして、傷付きやすい。彼はアレルギー体質といえばなんにでもアレルギーだ。 僕のキャラクターは誠実で行いも正しい。大変な読書家でとても難しい書籍も理解できる。マーシャルアーツとたくさんのウォーシュミレーシションに熱狂している。だが、他からみたらフリーキーにも見える。 彼は戦車の動かし方もミリタリーに関する興味から学んでおり、非常にダンディだと考えている。彼はストラテジーに対する愛から喜んでトリガーを引くだろう! さぁ、あなたの書くことはこれで全部おしまいです。いくつかのゲームでは(*ゲホゲホ*ダンジョンズアンドドラゴンズ*ゲホゲホ*)、キャラクターに関する詳細な記述や、その人生、興味、キャラクターごとの愛情関係その他くだらないことを書く必要があります。ですが、誰もそんな複雑な人物をプレイしたいとは思っていません。あなたが、もしキャラクターについて細かく設定したいのならどうぞ、ここにもうひとつコンピューターからメッセージがあります。
ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで 翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。 Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public. |