Sorry!!! This contents,only provided by japanese.if you can read english.Visit http://www.paranoia-rpg.com . have fun!
Paranoia-O 武器リスト
Paranoia-Oと2ndに利用できる武器のリストです、武器はカテゴリ分けされて、まぁタイピングミスが多量にあります。
(校正するものめんどーくさいし)
レーザー兵器(Laser weapons)
- ハンドレーザー(Hand Laser)
一般的なちょっと弱めのレーザー兵器です。すべての市民は、クラスに応じて誕生の際にコンピューターから無料で渡されます。伝統的に、これらは、6つのリングそれぞれに弾丸をセットできるようになっています。弾倉はセキュリティクリアランスの色に塗られています。すべてのリングは光っています。弾丸を撃つごとに、この光が消えていき、すべてのリングの光が消えたら弾倉は空です。弾丸は自分のクリアランスと同じ色のレーザーを発射します。(赤い弾倉からは赤いレーザーが発射されます)。レーザーはリフレクアーマー(きらきら輝くベスト)で部分的に緩衝することができます。レーザーの色よりも高いクリアランスのベストは完全に攻撃を遮断します。(赤いレーザーは青いベストに対して完全に効果あがありません。逆に青いレーザーに対して赤いベストは何の効果も持ちません)。
まぁ、科学的にどうとかは置いておきましょう。サイエンスフィクションでそのうえゲームの話ですから。
- 価格: コンピューターから無料
- ダメージ番号 (ダメージ表を参照) : 8
- 射程: 50 メーター
- 装弾数: 1バレルに六発。セミオートマ。リロードには10秒かかる
- 故障: 発射時のジャム。故障のロールをする必要がある(20面のダイスで1が出た場合のみ故障)。 故障時には警告音が10秒間鳴り、その後爆発する。そう…爆発する。レーザー武器に対するロールで成功すればこのことがわかるが、ハンドレーザー自体はもちろん破壊される。
- レーザーライフル(Laser Rifle)
基本的にはハンドレーザーの高位バージョンです。より長い射程と、強力な火力をもっています。しかしながら、普通に購入することはできません。トラブルシューティングの際のみ提供されます。同じように六発の弾が撃てます。ですが、外から弾倉をみることはできません。横にあるメーターが弾倉内の残りのエネルギーを示します。
- 価格: 100 c
- ダメージ番号:9
- 射程:100メーター
- 装弾数: 1バレルに六発。ただし発射前には装填アクションが必要。。リロードには12秒かかる。
- 故障: ハンドレーザーに同じ
射出兵器(Projectile Weapon)
注意: スラッグスロウワ、セミオートマスラッグライフル、コーンライフルは、特別な兵器です。 これらはスラッグと呼ばれる弾丸を用いることができます、それぞれ効果も形もことなります。弾丸に関してのチャートが下にあるので、用いる場合はこれらを参照してください。
- スラッグスロウワ(Slug Thrower)
スラグスロウワとは現代でいうところのハンドガンのようなものです。スラッグスロウワの最大の特徴は、スラッグと呼ばれる弾丸を用いて異なる状況や異なる対象に攻撃ができる点でしょう。とても用途の広い兵器です。銃の性能は使用する弾丸に依存します。
- 価格: 70 c
- 装弾数: いろいろ。3ショットごとに再装填の動作を行う。リロードには15秒かかる。
- 故障: ジャムがあります。通常弾頭とダムダム弾を除く、いくつかのスラッグはジャム時に爆発するでしょう。通常弾頭とダムダム弾は弾づまりをおこすだけです。故障ロールを発射のつどに行います。成功すると銃は使い物にならなくなりますが、爆発はしません。通常弾頭とダムダム弾の場合はすぐに使えるようになります。
- セミオートマスラッグライフル(Semi Automatic Slug thrower)
ライフルの形状をしたスラッグスロウワです。通常のスラッグスロウワよりも装弾数が増えています。そのうえセミオートマです。スラッグスロウワと同じ弾丸を利用することもできます。
- 価格: 150 c
- 装弾数: いろいろ。リロードには10秒かかる。
- 故障: スラッグライフルに同じ
- コーンライフル(Cone Rifle)
現代でいうところのバズーカーです。巨大な射程と、火力による衝撃を備えます。ですが、とても高価な点が玉にキズです。また、特別にタクヌークが利用できます。これは、小さな核デバイスでコーンライフル専用の弾頭です。他の弾頭ももちろん利用できます。
- 価格: 270 c
- 装弾数: 一発。カートリッジのリロードには7秒かかります。
- 故障: スラッグスロウワに同じ。携帯核が爆発した場合は、救済手段はありません。爆発して160m円内にあるすべてを抹殺するでしょう。
- 弾丸(Solid):
- 通常弾頭(Solid slug)
単発の金属弾頭。バレットともよぶ。
6発10cred,コーンライフルの場合一発10cred
- ダムダム弾(Dum Dums)
着弾時に分解する弾頭。通常弾頭より射程は狭いが、ダメージは強力
6発12cred,コーンライフルの場合一発13cred
- 爆裂弾頭(HE)
爆裂する弾頭。実際はフィールドウェポンに分類され、5m円内のすべてにダメージを与える。
3発15cred,コーンライフルの場合一発16cred
- 対防具用弾頭(AP)
防具を貫通する弾頭です。ケプラーや皮、その他の防具に「するっ」と貫通します。コーンライフルのAP弾頭は戦車や機甲兵器の装甲も貫通することができます。
3発20cred,コーンライフルの場合一発30cred
- 対戦車用爆裂弾頭(HEAT)
主にコーンライフルでのみ使える、対戦車弾頭です。APシェルと違うところは、より高価で効果的な点です。
1発20cred,コーンライフルの場合一発20cred
- ナパーム弾(Napalm)
フィールドウェポンとして扱います。逃げようとするターゲットに向けて、白リンと、ゼリー状の石油をばらまきます。コーンライフルの弾頭では、5mの範囲内で有効です。洗ったり、激しく動いたりすることでジェリーは落とすことがでまきす。空気中で、ただちに点火して、犠牲者の皮膚を焼くということについては、言うまでもありませんね?
1発25cred,コーンライフルの場合一発25cred
- フレア弾(Flare)
ターゲットにダメージを与えませんが、しかし、白熱し追跡によい目印になります。着弾後10分の間燃えつづけ、その後燃え尽きます。スペシャルビジョン弾では、弾頭は視覚可能な光線の変わりに赤外線波をだします。フレアビジョンゴーグルを併用することにより、ターゲットに気付かれることなく、監視することができます。
1発10cred,スペシャルビジョン 1発15cred,フレアビジョンゴーグル 20cred
- ECM:
コーンライフル用(主に)。装備品とロボットに電子妨害を行います。半径30メーター内の、電子装備が利用不可能になります。つけくわえて、いかなるレーダーや探知デバイスも、この電磁フィールド内では動作不能になります。
(同時にロボットに打撃を与えるフィールド兵器でもあります)
一発50cred
- タクヌーク(携帯核)
コーンライフル専用。小さな核デバイス。衝撃のある爆発で周囲160m内にいる全てを抹殺する。
- 氷結銃(Ice Gun)
氷結銃はとても小さな武器です。クロム色をしている点が特徴でしょうか。この兵器にはあなたが望むような強烈な火力といっもたのはありません。ですが、装弾数に仕掛けがあります。即席弾頭、水です! 本当です。氷結銃は水があるかぎりなんどでもリロードできます。まったくこれは大安売りといったところです!
- 価格: 70 c
- ダメージ番号: 8
- 射程: 50
- 装弾数: タンクがフルの状態で25発、リロードに10秒。セミオートマ。
- 故障: 過度の凍結でチェンバーがジャムります。 故障ロールをしてください。 故障が発生した場合はもういっかいダイスをふります。偶数の場合使えなくなります。(射出兵器技能でロールに成功すると修理できます) 、奇数の目が出た場合、武器の開口部が開き氷の破片が利用者をおそいます。
各スラッグの性能一覧表
ここにスラッグの性能の一覧表をまとめます。スラッグスロウワとセミオートマスラッグライフルは装弾数を除いて共通の項を用いることに注意。またコーンライフルは全く別性能です。
| 名称 | ダメージ | タイプ | 射程 | 半径 | SA装弾 | 装弾数 | 範囲 | CRDMG | CR半径 | CR射程 | CR装弾 | CR範囲 |
| 通常弾 | 7 | P | 50 | - | 10 | 6 | - | 13 | - | 200 | 1 | - |
| ダムダム弾 | 8 | P | 40 | - | 10 | 6 | - | 15 | - | 200 | 1 | - |
| HE弾 | 9 | P | 40 | - | 5 | 3 | - | 10 | 5 | 200 | 1 | エリア |
| AP弾 | 9 | AP | 40 | - | 5 | 3 | - | 17 | - | 200 | 1 | - | | HEAT | 11 | P | 40 | - | 1 | 1 | - | 11 | 5 | 200 | 1 | エリア |
| ナパーム | 7 | F | 40 | 3 | 1 | 1 | エリア | 8 | 8 | 200 | 1 | エリア |
| フレア弾 | - | - | 40 | 10 | 1 | 1 | エリア | - | 30 | 200 | 1 | エリア | | ECM | 7 | F | 40 | 10 | 1 | 1 | エリア | 10 | 30 | 200 | 1 | エリア |
| タクヌーク | - | F | - | - | - | - | - | 20 | 160 | 200 | 1 | エリア |
ワァ、長いリストだこと。 心配いりません。残りはもっと分かりやすいですから。
防具貫通兵器(Armour Piercing Weapons)
防具貫通兵器は、パラノイアの世界にはたった二種類しかありません。ニードル銃と、AP弾です。(すでにスラッグの項で述べました)。
なんかいいアイデアが浮かんだら、ここに追加することにしましょう。
- ニードル銃(Needle gun)
普通の武器のようにみえますが、外側がプラスチックでできています。弾倉はセキュリティクリアランスの色をしています。(ですが、この色はハンドレーザーのように火力に影響はありません)。 この銃は小さなプラスチックの針をターゲットに向け射出します。 普通の鎧であればこの針は貫通します。 一回発射すると3本の針がスプレー状にまかれます。
- 価格: 130
- ダメージ番号: 針一本につき8。各針に対して(三回)ロールします
- 射程: 20
- 装弾数: 20 本。リロードに15秒。 スプレー状に発射。撃つ前に装填作業が必要。
- 故障: 針がジャムると、武器は使えなくなります。スキルロールに成功すると修復できます
フィールド兵器(Field Weapon)
- 火炎放射器(Flame Thrower)
みんな大好き、火炎放射器。 大きなダメージを与えつつ、複数の対象に向けて攻撃ができます! 火炎マニア必携の品。 銃と燃料をいれるためのバックパックとで構成されます。
- 価格: 200
- ダメージ番号: 11
- 射程: 20
- 装弾数: タンク一つにつき1ガロン。ひとつのタンクで10回発射できます。厳密には発射とはいえませんが、5秒間の発射に対して、タンク内の10%の燃料を消費します。扇状に2m放出されます。ガソリンのリロードには20秒かかります。
故障: バックパックのオーバーヒートで武器自体が爆発する可能性があります。銃についた警告灯が光って、10秒後に爆発します。救済策はありません。 利用者がダメージをうけます。
- プラズマジェネレーター(Plasma Generator)
おそらくゲーム内での最強の武器です。タクヌークを除いては最大のダメージ番号を持ちます。即座に対象を殺したり、蒸発させたりすることができます。避けるにはプラズマ球をよけるか、防具を装備すかです。ちょっと見栄えは変かもしれません。 銃のように見えますが、グリップはありません。そしてコーン状の弾倉が前についています。 武器の後部からはアンテナがはえています。 アンテナの頂点にあるボールはセキュリテイクリアランスの色をしています。 プラズマはバックパックに格納されます。
- 価格: 400
- ダメージ番号: 20
- 射程: 40
- 装弾数: ひとつのプラズマコンテナに10発。プラズマコンテナのリロードには20秒かかる。プラズマボールは半径10m以内に11のダメージ番号の打撃を与える。メインターゲットには20。
故障: 深刻なのがひとつ。ブザーで警告されます。その20秒あと、銃は爆発し半径10m内のあらゆるものを吹き飛ばします。これをとめるためには、3回のスキルロールをしてください。まずは、ブザーの停止、次には爆発の予期、最後に武器の修復です。
- 携帯火炎放射器(Hand Flamer)
火炎放射器ジュニア。火炎放射器の携帯可能なバージョンです。バックパックは必要ありません! (故障しないかぎりは)とても効果的でいい働きをしてくれるでしょう。 武器が売っているようなところならどこでも購入できます。
- 価格: 120
- ダメージ番号: 10
- 射程: 50
- 装弾数: 3発(5秒射出すると一発失う)。 カートリッジにはガスが充填されている。 スプレー状に発射(1メートル)
- 故障: 火炎放射器に同じ
- グレネード(Grenade)
なにか問題が? 単なる手りゅう弾ですよ? ですが仕掛けがひとつだけあります。射程が利用者の筋力によるのです。
- 価格: 一発50cred
- ダメージ番号: 9
- 射程:利用者の筋力m
- 装弾数: 1。ピンを引くのに1秒。高価範囲は半径5メーター
- 故障: 不発弾があります。救済策はありません。
打撃武器(Imapct weapon)
打撃武器のほんどは外世界の奇妙な住民から得ることができます(3章に説明)
- ナイフ(Knife)
これが何かしらないなんていったら、殺すよ。
- 価格: 外世界の集落でみつかります。原始的な部族の長が販売していることもあります。
- ダメージ番号: 7
- 装弾数: 格闘武器。装弾不要
- 故障: 壊れます。救済方法はありません(ガムテープや瞬間接着剤は使えるかも)
- 剣、刀(Sword):
おいおい、剣が何か知らないわけはないでしよう?
- 価格: 外世界の集落でみつかります。
- ダメージ番号: 10
- 装弾数: 装弾不要
- 故障: ナイフに同じ
- 棍棒(Club)
木か、骨で作られた棍棒。外世界で見つかる、アステロイドから生き延びた連中が作った。
- ダメージ番号: 8
- 装弾数: 装弾不要
- 故障: ナイフに同じ
- 石(Rock)
そのとおり、このゲームでは石を投げることもできます。(外でということになりますが、許可なしに外にでようとすることは反逆です)
- ダメージ番号: 5
- 装弾数: 1
- 射程: 腕力に同じ
- 故障: 故障することはない
- 弓(Bow)
単純で原始的な弓矢のセットです。外世界の集落でみつかります。部族民たちや原始人が作ったものです。
- ダメージ番号: 7
- 装弾数: 矢20本
- 射程: 40
- 故障: 弓の弦が切れて、矢が意図しない方向にすっとびます。ロールに成功すれば武器をなおせます。失敗したらどこに矢が当たったかランダムで決めてください。
エネルギー兵器(Energy Weapon)
- 神経鞭(Nuerowhip)
4mの長さをもった鞭で、電撃をヒット対象に与えます。 危険な感じがしますか? あなたの想像どおりです。 つけくわえて短い射程ですが、装弾作業は必要ありません。入手の価値あるクールなアイテムです!
- ダメージ番号: 10
- 価格: いろいろ
- 装弾数: なし
- 射程: 4メーター。神経鞭の長さ。
- 故障: 神経鞭は利用者に跳ね返り、利用者に半分のダメージを与える可能性があります。スキルロールで決めてください。
- フォースソード(Force sword)
フォースソードはかっちょいい名前と、最高のダメージを備えたすばらしい兵器です。この刀身は強力な超光子エネルギーで作られています。すべての剣士の方々に!
- ダメージ番号: 12
- 価格: いろいろ
- 装弾数: なし
- 故障: フォースソードは故障しません
- エネルギーピストル(Energy Pistol)
ハンドレーザーと同程度の威力をもちながら、エネルギー弾を発射するため、防ぐことは困難です。エネルギー兵器をはじめて使う方には最適。
しかも、お値ごろ価格です! 装弾数は5発、いい買い物だと思いますよ!
- 価格: 150
- ダメージ番号: 8
- 装弾数:チャージ一回につき5発。チャージには1分かかりますが、無料です。もしくは弾倉を変えることにより5発。リロードに五秒かかります。
- 故障: 警告の光を発してから10秒後に爆発します。武器のスキルロールに成功すると未然に知ることができます。
- エネルギーブラスター(Energy Blaster)
ちょっと大きなかちょいいピストルに見えます。ストックにぜひ一本。
- 価格: 260
- ダメージ番号: 10
- 装弾数:弾倉につき二発、5秒でリロード
- 故障: エネルギーピストルに同じ
- ソニックシューター(Sonic shooter)
低周波を発し、空気中に巨大なソニックウェーブを発生させます。コーン状のエリアに音の振動を発し、対象を後ろに押します。とても効果的ですが、それほど強力ではありません。 正確にはエネルギー兵器とはいえませんが、エネルギー兵器用の防具でふせげるため、ここに分類されます。
- 価格: 240
- ダメージ番号: 7
- 装弾数:チャージ一回につき10発(チャージには20分かかります)。コーン状の10mのエリアに打撃を与えます。
- 射程: 40
- 故障: ソニックウェーブはソニックシューターをばらばらにします。利用者の顔の前で爆発するでしょう。スキルロールが必要です。
ご意見、お問い合わせはparanodjpn@hotmail.comまで
[Back To Home]
翻訳およびサイトでの公開を、こころよく許可してくれたMike Lemmer氏に心から感謝いたします。
Thanks for Mr Lemmer.He gave me a permission of translate them,and put them on public.
|