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[スクリプトシェルフ要望・質問掲示板]

「謎の正四面体」におけるスクリプトのエラー報告などはこちらへ→ 掲示板
Tetra-Z作のRPGツクールXPのスクリプトとかいうのがあります (とかいうのってなによ)
ここは謎の正四面体のコンテンツです
解説ページについて / 微妙すぎる素材 / SS.(スクリプトシェルフ)「CP制御ターンシステム」「バトルステータス・ラピッドデザイン」用素材
利用規約
利用報告の義務は特に課しません
改造も特に止めはしませんが(ただし、作者がTetra-Zのみのスクリプトonly)
改造によるエラーはエラー報告受付対象外です。
改造したスクリプトを自サイトへ載せる場合は報告をくださいませ。
他サイトのスクリプトとの併用に関しては、
併用を前提としたスクリプトのみエラー報告を受け付けます。
用法
Scene_DebugとMainの間に挿入してそこに丸ごと入れます。
再定義有りの場合はその中で上の方が良いというのが一般の認識らしいとか。(らしいとかっておい)
○シリーズなど ●は複数で一組 △拡張子 ▲併用化 ■再定義有 □条件付再定義有 ◆競合注意 ◇条件付競合注意 ≫要ニューゲーム
ライブラリ出現日&最終更新日必要とするスクリプトより上へ導入を写真
TETRAZ.配列操作(2005/11/21) 重複加味集合積集合・差集合
TETRAZ.排他理論 ver.1.02(2005/11/20-2005/11/23) 「同時に存在しない組み合わせ」の設定に
システム関係出現日&最終更新日根底に関わるスクリプト写真
RGSS修正 ver.1.03(2005/11/07-2006/01/27)いわゆるバグフィックス 現在1種類+2
データベース設定限界値突破 ver.1.01(2005/10/04-2005/10/22)データベースの設定値限界にとらわれずに数値設定
アクター自己攻撃力・防御力・回避修正追加 ver.1.02. (2006/02/05-2006/07/10) アクター自身の攻撃力などを設定
攻撃力・防御力・回避修正外部変動(2006/07/27)攻撃力などを外部から操作
●エネミー諸パラメータ分岐
エネミー諸パラメータ分岐 Front ver.1.01
エネミー諸パラメータ分岐 Rear ver.1.01 Up
(Since 2005/09/27)
(2005/09/27)
(2005/09/27-2006/12/12)
 
 
 
一定の条件下でエネミーのパラメータを操作
アクター、他エネミーのパラメータ参照など
倒した時のダメージ超過でドロップアイテム分岐
バトル難易度 ver.1.01(2006/03/16-2006/05/21) KGCのものと似通ってしまってますが
決定キー連射機能 ver.α built20060916(2005/11/13-2006/09/16)決定キー&Ctrlキー押したままで決定連射
○ゲームクロック
ゲームクロック ver.1.01
△Window_GameClock 表示
△昼夜表現
△空色表現
(Since 2006/02/21)
(2006/02/21-2006/03/09)
(2006/02/27)
(2006/03/03)
(2006/03/07)

 
 
 
 
ゲーム内に現実とは別の時間概念を設定
経過速度・月・曜日などを設定
拡張子でマップなどにも表示
昼は明るく夜は暗く
空の色とて変わりますとも
○コンフィグ
コンフィグ・インターフェース ver.1.01
△コンフィグ・ラベル
△コンフィグ「SS.「CPTS」バトルスピード可変化」
△コンフィグ「ウィンドウスキン切り替え」 ver.1.02
△コンフィグ「フォント切り替え」
△コンフィグ「音量変更」シリーズ ver.1.02
△コンフィグ「プレイヤー足音許可設定」
△コンフィグ「バトル難易度変更」 ver.1.01
△コンフィグ「所持金変更」
△コンフィグ「エンカウント発生有無設定」
△コンフィグ「キーコンフィグ」 ver.α
△コンフィグ・テンプレート
(Since 2006/02/15)
(2006/02/15-2006/02/28)
(2006/02/15)
(2006/02/15)
(2006/02/15-2006/03/08)
(2006/02/24)
(2006/02/17-2006/02/26)
(2006/02/28)
(2006/03/16-2006/03/17)
(2006/02/15)
(2006/02/15)
(2006/03/21)
(2006/02/15)

 
 
 
 
 

 
 
 
 

 
コンフィグの一つの形式を提唱してみる(大袈裟)
メニューからZキーでコンフィグへ移行
本体を多少再定義してラベル付きのレイアウトへ
SS.「CPTS」による戦闘速度の設定項目を追加
「ウィンドウスキン変更」による変更項目を移行
原案:てん様。ウィンドウのフォントを変更
原案:てん様。BGM/BGS/ME/SEバランス変更
原案:KD様。プレイヤー足音のON/OFF設定
リクエスト:桜花様。KGCの「戦闘難易度」対応
所持金変更項目を追加(デバッグ向け)
エンカウント許可設定項目を追加(デバッグ向け)
原案:てん様。ゲーム内部からキー操作設定
設定項目ウィンドウのテンプレート
マップ・イベント関係出現日&最終更新日マップやイベントに関するスクリプト写真
プレイヤー足音SE ver.1.01(2006/01/31-2006/02/18) プレイヤーの歩行アニメーションにあわせてSEを
プレイヤー異常移動 ver.α(2006/03/05) 操作反転とか停止不能とか
プレイヤー向き変更&カニ歩き操作(2006/03/05) プレイヤーに向き変更・向き固定移動を
イベント開始方法判別 ver.1.13(2005/03/07-2005/09/15) 条件分岐「決定キーでイベント開始」の復活の為に
イベント接触範囲拡張 ver.0.63(2005/03/19-2006/07/22)特定条件で、イベント発生位置条件が東西南北無限遠に
イベント実行一時停止 ver.1.01(2006/02/04-2006/02/05) 並列処理イベントを外部から一時的に停止
移動ルートに関して ver.1.06(2005/12/28-2006/03/05) 移動ルートの条件下スキップなど
マップループ ver.α.1.02(2006/03/06-2006/03/17)200xにあったループマップの復活……?
パノラマの色調変更(2006/03/07) 意外とイベントコマンドに無かったこの機能
パノラマスクロール速度(2006/08/03) パノラマ固定もできますとも
パノラマ自動スクロール(2006/08/03) 雲も星空も流れますとも
天候追加&天候混合 ver.1.02(2006/03/09-2006/03/18) 新たな天候とかみぞれとか
五択以上の「選択肢の表示」 ver.1.01(2006/09/15)同じ表示形式で五択以上も設定可能
「数値入力の処理」拡張 ver.1.01(2006/05/22-2006/05/23)マイナス入力、最大値、最小値ほか
○「名前入力の処理」シリーズ
「名前入力の処理」却下アクター名設定
「名前入力の処理」入力文字拡張 ver.1.01
△「漢字入力」ver.β第1版
△△「定型語句」ver.β第0版
「名前入力の処理」おまかせ設定
「名前入力の処理」頭文字大文字化処理
(Since 2006/08/05)
(2006/08/05)
(2006/08/05-2006/08/06)
(2006/08/05-2006/08/07)
(2006/08/08)
(2006/08/05)
(2006/08/05)

 
 
 
 
 
 
どれも「名前入力の処理」関係なので一緒くたに
ふざけた名前は却下却下ァ!
アルファベットとか数字とか
読みの一文字目から漢字候補を
カテゴリーとか熟語とかを
あらかじめ用意された名前からどうぞ
頭文字のアルファベットを自動大文字化
セーブ・ロード実行判定 ver.1.05(2005/08/02-2005/08/14) セーブをしたか、ロードをしたかの判定を可能に
上書き限定やセーブ強制も可能
スキル習得に関して ver.1.02(2005/09/08-2005/09/12) その戦闘限りのスキル、複数スキル増減など
スキル順序(2006/02/20) スキルに上位・下位を設定
タイマー拡張(2005/10/06) タイマーのカウントアップ、非表示、一時停止など
タイマー時間単位表示(2005/10/06)タイマー表示を「時:分:秒」の形式にするミクロなスクリプト
\N[0]の再現+\N[x]拡張(2006/01/06-2006/01/26) 「\N[0]」でパーティー先頭アクター名を
ショップ関係出現日&最終更新日ショップに関するスクリプト写真
ショップ売り買い設定 ver.1.01(2005/03/09-2005/03/12) 「店の処理」売り買いタイプ設定、ここに復活
ショップ隠し商品 ver.1.02(2005/03/12-2006/02/11) 売り物メニューでセレクトボタンを押すみたいな
ショップ売買データ+常連メニュー ver.1.01(2006/01/28-2006/01/30) 売買数ログと一定売買で新メニュー
ショップ売買個数選択拡張 ver.1.01.(2005/03/12-2005/06/27) 売買個数選択でL→1,R→99を追加するミクロなスクリプト
在庫 ver.α built20060213(2006/01/21-2006/02/13) ショップに在庫や買取限度数を設定
○外貨&両替
外貨&両替 ver.1.21
△Window_Currency
(Since 2005/04/07)
(2005/04/07-2005/09/17)
(2005/11/07)
 
 
 
桜雅 在土 様作「XRXS21.ElseEX」内部「非表示」引用
複数の通貨を存在させ、両替ショップ、レートを追加する
拡張子で通貨一覧ウィンドウも
メニュー・ウィンドウ関係出現日&最終更新日メニューやウィンドウに関するスクリプト写真
ウィンドウ動作修正(2005/08/04) LRの変な動作が気になる方へ捧ぐミクロなスクリプト
ウィンドウスキン切り替え+文字色可変化 ver.1.01(2005/10/08-2006/03/08) ウィンドウスキンを切り替える簡易式コンフィグ
戦闘用ウィンドウスキン(2006/02/11) 戦闘時には別のウィンドウスキンを
○ドラム的変動 in Window_Gold
ドラム的変動 in Window_Gold
△Window_Gold 表示 ver.1.02
(Since 2006/02/13)
(2006/02/13)
(2006/02/19-2006/02/27)
 
 
 
所持金表示を徐々に変動する演出
refreshからupdateで作動
拡張子でマップなどにも
スキル並び順 ver.1.02(2005/09/11-2006/04/26) Window_Skillのスキルを属性で並べ替え
スキル検索 ver.1.07(2005/09/11-2006/04/30) 桜雅 在土 様作「XRXS21.ElseEX」内部「非表示」引用
Window_Skillのスキルを属性で検索
○スキル・種類別
スキル・種類別 ver.1.03
△バトル中適用
(Since 2006/02/27)
(2006/02/27-2006/06/25)
(2006/03/02)

 
 
SS.「アイテム・種類別」をスキルにも。引用多数。
スキルの属性を基準に分化
拡張子でバトル中にも適用
Window_TargetStatus ver.1.00.(2005/10/27-2005/10/29) メニューでアイテム・スキル使用時に対象の詳細を表示
メニュー追加ウィンドウ ver.1.01(2005/10/30-2005/11/08) メニューに新たなウィンドウを
セーブ確認メッセージ(2006/04/21) セーブ時にワンクッションの確認を
ロード確認メッセージ(2006/06/24) ロードにワンクッションの確認を
アクション・バトル関係出現日&最終更新日行動やバトルに関するスクリプト写真
エネミーHP・SP透視 ver.1.03(2005/09/20-2006/02/08) 一定の条件下でエネミーのHP・SPを透視
逃亡成功率固定(2005/10/24) 必ず逃げられるトループとか
バトル回数他カウント ver.1.01(2005/10/30-2006/03/04) 戦闘・勝利・逃亡・敗北・中断回数をカウント
撃破・被撃破回数他カウント ver.1.02(2006/01/25-2006/02/22) バトラー毎に撃破・被撃破・自滅回数などをカウント
瀕死時アニメーション(2005/11/03) 瀕死時にステートと同様にアニメーションを設定
ダメージポップSE(2005/12/29) 「Miss」ダメージポップ時などにSEを
ダメージフィルター ver.1.16Up(2006/02/01-2006/11/05) 受けるはずのダメージから色々操作
アクターサバイバル(2006/01/08) 戦闘不能になったアクターは即離脱
ステート追加・消去確率 ver.1.06(2006/05/04-2006/08/15) ステート変化発動確率を設定
○エネミーターゲットプライオリティ
エネミーターゲットプライオリティ built20060124
△スキル・ダメージ・干渉ログ ver.1.02
(Since 2006/01/23)
(2006/01/23-20060124)
(2006/01/24-2006/02/22)


 
エネミーにターゲット選択基準を設定
回復役から叩くとか
拡張子には様々な判断材料が
エンカウント判定方式変更(2006/03/06)エンカウントを一歩毎の確率判定に変更
エンカウントリスト操作(2006/06/01) エンカウントリストを諸条件で操作
○ランダムエンカウント諸処理 他
ランダムエンカウント諸処理 ver.1.03
△バトル決着時コモンイベント ver.0.81
(Since 2005/08/05)
(2005/08/05-2005/10/20)
(2005/10/19-2006/02/27)
 ランダムエンカウントで逃走・全滅後継続の可否を設定
マップ全滅後処理&全滅判定修正機能付き
拡張子でバトル決着時にコモンイベント
イベントバトルトループ操作 ver.1.01(2006/04/11-2006/04/13) 特定地点でランダムバトルを
「防御」属性有効度・ステート防御(2006/07/01) 防御中は炎属性無効とか
○三つそろって魔封剣(何)
避雷針 ver.1.10
行動遮断 ver.1.04
消費SP吸収 ver.1.03
(Since 2005/09/25)
(2005/06/26-2006/02/11)
(2005/07/30-2005/10/04)
(2005/09/25-2005/10/16)


 
3つのスクリプトを併用すると魔封剣のできあがり
指定した属性を持つ行動の対象を避雷針に向ける
行動者・対象者・属性の条件下で、行動がMissになる
行動者・対象者・属性の条件下で、消費SPを吸収する
 


○スキル効力シリーズ
スキル効力武器 ver.1.01
スキル効力スキル ver.1.01
スキル効力アイテム ver.1.01
(Since 2005/10/05)
(2005/11/17-2006/02/08)
(2006/02/07-2006/02/08)
(2005/10/05-2006/02/08)

 
 
 
行動の効力をスキルに置き換え
スキルのダメージ計算になる武器を設定
別のスキルのダメージ計算になるスキルを設定
バトル中にスキルのダメージ計算になるアイテムを設定
 


○アイテム使用者クラス限定 built20060210
アイテム使用者クラス限定
△アイテム使用方法既知設定
(Since 2006/02/11)
(2006/02/11)
(2006/02/11)

 
 
200xのアイテム使用者限定を復活
アイテム使用条件をクラスで設定
拡張子で使用方法の知識設定も
○譲渡シリーズ
属性譲渡A ver.1.10
属性譲渡S ver.1.10
ステート譲渡A ver.1.10
ステート譲渡S ver.1.10
△譲渡条件
△譲渡属性個別設定
△譲渡ステート個別設定
△バトラー譲渡属性設定
△バトラー譲渡ステート設定
(Since 2005/04/19)
(2005/04/19-2005/09/13)
(2005/04/19-2005/09/13)
(2005/07/16-2005/09/13)
(2005/07/16-2005/09/13)
(2005/04/19)
(2005/06/27)
(2005/07/16)
(2006/07/05)
(2006/07/05)

 
 
 

 
 
 
 
 
一定条件で武器やスキルに属性やステート変化を追加
防具やステートの防御属性が武器の属性へ
防具やステートの防御属性がスキルの属性へ
防具やステートの防御ステートが武器のステート付加へ
防具やステートの防御ステートがスキルのステート付加へ
属性譲渡&ステート譲渡に条件を設定
防御属性と譲渡属性を別に設定したい方へ
防御ステートと譲渡ステートを別に設定したい方へ
バトラーの全攻撃・スキルに属性付加
バトラーの全攻撃・スキルにステート変化付加
○バトルコマンド封印シリーズ
通常攻撃封印 built20051129
スキル封印 built20051129
防御封印 built20060124
アイテム封印 built20060210
退却封印 built20051128
装備変更封印 built20051213
(Since 2005/09/05)
(2005/09/05-2005/11/30)
(2005/09/05-2005/11/30)
(2005/09/05-2006/01/24)
(2005/09/05-2005/02/10)
(2005/09/05-2005/11/28)
(2005/11/28-2005/12/13)

 
 
 

 
 
アクター・エネミーのバトルコマンドを封印
「攻撃」封印
「スキル」封印、全スキル使用不能に
「防御」封印、防御の効果を得られなくする
「アイテム」封印、全アイテム使用不能に
「逃げる」封印
「装備」封印、装備変更不能に
○無駄行動修正&行動諸条件+スキルラーニング
無駄行動修正&行動諸条件
▲「XRXS69.ScopeEX」併用化
△バトラースキルラーニング ver.1.04
アクタースキルラーニング ver.1.02
(Since 2005/09/20)
(2005/09/20-2005/12/24)
(2005/09/20-2006/02/11)
(2005/10/02-2006/06/26)
(2005/10/02-2006/06/26)



 
 
「無駄行動修正」は八幡様のスクリプトに触発されて作成
エネミーが現在できない行動の選択を阻止&条件追加
ActionEX併用化で「範囲:自分以外」に対応
バトラーにラーニングできるスキルを設定
アクターにラーニングできるスキルを設定
●ショートカットコマンド
ショートカットコマンド Front ver.α.0.01
ショートカットコマンド Rear ver.α.0.02
▲momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」併用化
(Since 2005/11/30)
(2005/11/30)
(2005/11/30-2005/12/27)
(2005/11/30)



 
KGCの「個別戦闘コマンド」を
momomomo?の「アイコンコマンドウィンドウ」と
併用させるべく我流作成。スキル・アイテムを
アクターコマンドへ。習得無関係設定も可能。
ステート関係出現日&最終更新日ステートに関するスクリプト写真
後遺症(2005/08/08) ステート解除時のステート変化 + & -
スキル反動ステート設定 ver.1.01(2005/10/10-2005/10/11) 使用者が使用後ステートにかかるスキルを設定
属性有効度強制ステート(2005/11/19)問答無用に炎属性吸収ステートとか
ステート防御無視&無抵抗付加 ver.1.01(2005/10/23-2006/02/15) 問答無用に混乱する攻撃とか
スリップダメージ&ステート解除タイミング ver.1.01(2006/04/24-2006/05/02) ターン終了時にステート解除とか
○強制一時離脱&存在外&不可視ステート
強制一時離脱&存在外&不可視ステート ver.1.04
▲「CP制」との整合
▲「CP制御ターンシステム」との整合
(Since 2005/10/09)
(2005/10/09-2006/08/28)
(2005/10/10)
(2005/11/06)

 
 
 
バトル中、その場にいない者とみなすステート
もしくはターゲットから外れるステート
単に透明になるだけとか、
拡張子でCPゲージの操作も
●付加ステート影響力状況依存
付加ステート影響力状況依存 Front ver.1.01
付加ステート影響力状況依存 Rear ver.1.02.
▲「XRXS17. スリップ詳細改造版」併用化
(Since 2005/08/13)
(2005/08/13-2005/08/14)
(2005/08/13-2005/08/24)
(2005/08/23)



 
付加ステートの影響力を行動者・対象の状態に依存
重ねがけできるステートも設定できます
攻撃・スキルは両者、アイテムは対象依存
併用化でスリップ効果量にも作用
○戦闘不能シリーズ
生死問わず回復 ver.0.82
▲SS.「XRXS37.ActionEX」併用化
生死問わず回復&敵蘇生 ver.α
▲SS.「XRXS69.ScopeEX」併用化
△戦闘不能分化 ver.1.00.
(Since 2005/08/03)
(2005/08/03-2005/11/14)
(2005/08/03-2005/11/14)
(2005/11/14)
(2005/11/14-2006/02/11)
(2005/08/04-2005/11/06)


 

 
 
戦闘不能に関するスクリプト
参考(本体):ピニョン様・みんと様作「HP回復による蘇生」
生存者・戦闘不能者問わず回復する手段を設定
敵蘇生:何故か敵も蘇生可能
そして戦闘不能エネミーを選択とか
バトラー毎に有効な戦闘不能ステートを設定
アイテム関係出現日&最終更新日アイテム・武器・防具に関するスクリプト写真
○消費アイテム使用後変化
消費アイテム使用後変化 ver.1.12
△アイテム使用判定強制
(Since 2005/03/19)
(2005/03/19-2006/02/22)
(2005/05/07)

 
 
アイテム使用後に別アイテムに変化
例えば薬を使うと空きビンが残るとか
拡張子で変化専用も可能
武器防御属性・諸弱点属性 ver.1.02(2005/11/12-2005/11/18) 武器に防御属性、装備&ステートに弱点属性を設定
HP・SP消費武器 ver.1.01(2005/10/15-2006/06/24) 通常攻撃でHP・SPを消費する武器を設定
武器回避修正&防具攻撃力(2006/05/04) 武器に回避修正を防具に攻撃力を
防具攻撃アニメーション(2006/05/08) 防具にも攻撃アニメーションを
両手持ち武器・全身鎧 ver.0.52(2005/09/11-2005/09/18)装備箇所が複数必要な装備を設定
装備固定拡張(2005/09/18)装備固定の途中変更・ステート・拡張対応
○排他装備
排他装備
排他装備inパーティー ver.1.03
(Since 2005/11/23)
(2005/11/23)
(2006/09/04-2006/09/07)
 同時に装備できない組み合わせ
相反する装備の禁止とか
こちらはパーティー全体で判定
倉庫 ver.1.10(2005/10/17-2005/10/18) アイテム・武器・防具の預かり所を設定
○所持品分化
所持品分化 ver.1.01
△所持品交換
(Since 2006/02/23)
(2006/02/23-2006/03/02)
(2006/03/03)

 
 
所持品を複数に分化
「道具袋」を複数設定と言うべきか
拡張子で所持品交換も
○アイテム現実性シリーズ
アイテム同一化 ver.1.04
△アイテム取り扱い 簡易版 ver.1.01
△アイテム取り扱い 詳細版 ver.1.01
(Since 2005/07/05)
(2005/07/05-2006/02/23)
(2005/07/13-2005/09/10)
(2005/07/15-2005/09/10)

 
 
 
桜雅 在土 様作「XRXS21.ElseEX」内部「非表示」引用
所持品に現実性を求める無謀なスクリプト
アイテム同一化 : 物の多目的化、装備品使用復活
アイテム取り扱い : 取り扱い可能者を設定
スクリプト補完関係出現日&最終更新日スクリプター向けorスクリプト改変の補完写真
コラプス遅延(2006/02/15) 行動前にコラプスしてしまう!そんなスクリプターへ
イベントコマンドで5人目以降のアクターの指定 ver.1.01(2006/02/16-2006/04/10) 5人目以降のアクターもイベントから指定可能に
ネタスクリプト出現日&最終更新日お遊び的スクリプト写真
タイトルシークレットコマンド(2006/02/28) タイトルに隠しコマンドを設定
背面走(2006/03/05) 言ってしまえばムーンウォーク

いくつかのスクリプトは、スクリプトシェルフに併用が必要なスクリプトがあります。
↓ここからは改造転載↓ 今のところ原作者が桜雅 在土様のスクリプトのみです。
XRXS36.ショップ・変動相場 Tetra-Z改造版(2005/03/28)
改造内容:販売値・買取値を別々に設定可能に
XRXS52.常時ステート Tetra-Z改造版(2005/07/09-2005/09/25)
改造内容:SS.「XRXS_MP8.装備・アーマーアレンジ+マルチウェポン」への対応 XRXS52.改造版<旧式> 「ElseEX」併用化
XRXS47.オートステート修正 Tetra-Z改造版
「XRXS_MP11AX.セレクトスキルのみで戦う」併用化
(2005/07/18-2005/09/25)
(2005/09/17)
改造内容:防具のオートステートを変更して再開した時への対応、武器・スキルオートステート XRXS47.改造版<旧式>
XRXS7.スキル習得アイテム Tetra-Z改造版(2005/07/19)
改造内容:スキル忘却と、スキル習得 & スキル忘却の連動条件
XRXS7.スキル習得アイテム Tetra-Z改造版 拡張子(2005/07/19)
改造内容:レベル・経験値の変動、クラス変更効果をプラス。マニア向け?
XRXS38.属性修正・計算数制限(過去版) Tetra-Z改造版(2005/07/19)
改造内容:平均・最小計算、吸収属性が存在する場合の強制最小値化。SS.(改造元のサイト)にて新たに洗練されたver.が登場。
XRXS17. スリップダメージ防御/効果量詳細化 ver.2 Tetra-Z改造版(2005/08/17-2006/06/15)
改造内容:SPスリップ、スリップ回復抑制、スリップ増幅、戦闘不能許可、戦闘不能者適応。マニア向け? XRXS17.改造版<旧式>
XRXS37AX. 「スキル使用可能条件でスキルの習得を問わない」 Tetra-Z改造版(2005/09/08)
改造内容:Game_Actorのattr_reader :skillsによる拡張スキルにskill_can_use?(skill_id)を対応
XRXS_MP16. 「装備・素手にできない」 Tetra-Z改造版(2005/09/12-2005/09/18)
改造内容:アクター毎に無装備不可部位をWindow_EquipRightのカーソル位置で設定
XRXS25. 「ダッシュ機能」 Tetra-Z改造版(2005/10/07-2005/10/14)
改造内容:動作修正とダッシュ許可フラグ、速度可変化。SS.(改造元のサイト)にて新たに洗練されたver.が登場。
XRXS59. 「使用回数制限スキル」 Tetra-Z改造版 ver.α_0.03(2005/10/26-2005/12/13)
改造内容:PP回復アイテムと最大PP割合上昇アイテム(メニュー時のみ)[写真]
XRXS62. 「ダメージ表示機構」 Tetra-Z改造版 built20060213(2005/11/01-2006/02/13)
改造内容:ダメージ絶対値・クリティカルによる描写分岐
XRXS_MP11AX. 「セレクトスキルのみで戦う」 Tetra-Z改造版 ver.1.01(2005/11/19-2005/11/23)
改造内容:戦闘中非表示になるスキルの設定。
XRXS56. 「スキル習得装備」 Tetra-Z改造版 ver.1.01(2005/11/27)
改造内容:スクリプト内で設定+スキル習得ステート
XRXS22.「アイテム消費スキル」 Tetra-Zリメイク版(2005/11/29)
SS.にあったスクリプトを1からリメイク……のはず。
XRXS26AX.「+入れ替えメニュー」 Tetra-Z改造版 built20060112(2006/01/11-2006/01/12)
改造内容:入れ替え制限アクターの可変化

↓ここからは、他サイトのスクリプトの拡張子(これも改造転載の一種?)。Tetra-Z的な他サイトとの連動。↓
SS.「アーマーアレンジ+マルチウェポン built 080223」拡張子「同種装備分化」 ver.1.03(2005/09/07-2005/10/02)本体作者:桜雅 在土
同装備部位内でさらなる分化。
SS.「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」拡張子「セレクトスキル固定」(2005/09/20)本体作者:桜雅 在土
セレクトスキルを固定。
SS.「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」拡張子「セレクトスキル容量」(2005/10/25)本体作者:桜雅 在土
セレクトスキルにスペース・容量制限。
SS.「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」拡張子「排他セレクトスキル」(2005/11/20)本体作者:桜雅 在土
セレクトスキルに排他制限(同時設定できない組み合わせ)を設定。
SS.「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」拡張子「Window_SelectSkillに消費SP表示」type A
SS.「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」拡張子「Window_SelectSkillに消費SP表示」type B
(2005/11/22)
(2005/11/24)
本体作者:桜雅 在土
Zキー(Aボタン)でセレクトスキルウィンドウをずらして(何)消費SP表示
Zキー(Aボタン)でセレクトスキルウィンドウ内の文字をずらして(何)消費SP表示
SS.「スキル習得装備」「XRXS_MP11. シーン・セレクトスキル」併用化(2006/08/21-2006/08/23)本体作者:桜雅 在土
スキル習得装備を外して忘却したらセレクトスキルから除去。
SS.「XRXS19. DamageEX」拡張子「防御能力操作」 ver.1.02 (2005/09/30-2005/10/22)本体作者:桜雅 在土
防御無視攻撃、防御キラーなど。
SS.「CPTS」拡張子「CP速度操作&BattleSpeed可変化」&+「ActionEX」拡張子「詠唱CP化」(2005/11/06-2006/02/14)本体作者:桜雅 在土
詠唱中や前に使用したスキル、ステートなどでCP速度を操作&バトルスピード可変化
SS.「XRXS65.CPTSメーター表示・極」拡張子「CPスキン拡張」 built20060208(2006/02/07-2006/02/08)本体作者:桜雅 在土
原案:水夜様。状況に応じてCPスキンを分化。
SS.「XRXS65.CPTS」拡張子「ターンコントローラ・カウント/ターン可変化」(2006/02/07)本体作者:桜雅 在土
ターンコントローラ・カウント/ターンを途中変更可能に。
SS.「XRXS66. イミディエイト・ダメージ ver.β」拡張子「タイミング詳細」(2005/11/15)本体作者:桜雅 在土
ダメージ表示タイミングを手動設定可能に
SS.「XRXS_MP2.アイテム種類別」拡張子「属性による分別」 (2005/12/21)本体作者:桜雅 在土
アイテムを特定の属性や無属性で分別
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」拡張子 攻撃アイコン装備武器対応(2005/11/28)本体作者:momomo
通常攻撃アイコンを装備武器に対応
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」拡張子 アイコン細分化アダプタ built20051201(2005/11/29-2005/12/01)本体作者:momomo
以下の「○○アイコン細分化」を入れる際、本体の下に入れる。
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」拡張子 攻撃アイコン&コマンド名細分化 built20051201
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」拡張子 スキルアイコン&コマンド名細分化 built20051201
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」拡張子 防御アイコン細分化 built20051130
(2005/11/29-2005/12/01)
(2005/11/29-2005/12/01)
(2005/11/29-2005/11/30)
本体作者:momomo
アイコンコマンドのアイコン(攻撃とスキルはコマンド名も)を色々と細分化。
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」 & コマンド追加系併用化アダプタ(2005/11/28)本体作者:momomo
バトルコマンド追加系と併用する時、まずこれを本体の下隣へ
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」 & SS.「XRXS_BP16AX.アクターコマンド・装備」 併用化(2005/11/28)本体作者:momomo様 & 桜雅 在土
H.A 様の原案を加工。許可を頂いたので掲載。後者による「装備」コマンドの追加を前者に対応。
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」 & SS.「XRXS65.CP制御ターンシステム」 併用化(2005/11/28)本体作者:momomo様 & 桜雅 在土
水夜 様の原案を加工。許可を頂いたので掲載。後者による「逃げる」コマンドの追加を前者に対応。
momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」ターミナルアダプタ(2005/12/06)本体作者:momomo
アイコンコマンドウィンドウが一瞬左上に出現する謎の症状を修正
SS.「アクターコマンド・装備」 & SS.「CPTS」・momomomo?「アイコンコマンドウィンドウ」 併用化(2005/11/30-2006/02/14)本体作者:桜雅 在土様 & momomo
H.A 様の原案を加工。許可を頂いたので掲載。後者による描写された物を、前者による装備画面で一時消去。

バナー&サイト名管理者等コメント
ツクールweb株式会社エンターブレインRPGツクールシリーズ公式ページ
スクリプトシェルフ桜雅 在土 様RPGツクールXP2周年に伴い、XMS.から独立。
Tetra-ZのRPGツクールXPサイドの始点。
そして現在も。色々お世話になっております。
ツクールに専念する為、現在更新停止中。
Tetra-Zのスクリプトの記述方法は
ここの影響を大いに受けています。
Xidrowg's Multi Space桜雅 在土 様略称XMS.。ツクールに専念する為、現在更新停止中。
「RPGツクールXP」の設計図ピニョン 様XMS.にて会った方の1人。休止中なのか、
←はリンク切れしています。RGSS Tips@wikiの管理者。
RGSSメモ?和希 様XMS.にて会った方の1人。「条件」シリーズの原型の作者。
本来のHP?→RosemarryClub Plus!
魁!!ヲトコ塾シムナフ 様XMS.にて会った方の1人。「オートステート拡張」他、
戦闘関連のRGSS比率高し。
幻想曲の小箱刻宮 様XMS.にて会った方の1人。RGSS「基礎編」と「解読編」の
狭間に位置づけているRGSS講座があります。
みんとのお部屋みんと 様XMS.にて会った方の1人。HP,SPに加えて
もう1つのパラメータ値追加のスクリプト、
アニメーションなどがあります。
箱入小屋レベル1 様ウィンドウ表示、多数選択肢が可能な
「Free_Window」等があります。
LOVE・『RPGツクール』みねもんた 様偶然、同じ用件にて複数の他サイトで会った方。
RPGツクール用の素材があります。
ゲーム攻略・裏技 八幡台松 様「RPGツクールXP」の設計図にてあった方です。
「無駄行動修正」は、ここのスクリプトに
触発されて作成しました。
KGC Software -Second Development Room-TOMY 様ソフトウェア創作などもしているサイトです。
「エネミーパラメータ変更」は、ここのスクリプトを
参考にさせていただきました。
TYPE74RX-T PresentsType74RX-T 様「バトル決着時コモンイベント」は、ここのスクリプトを
参考にさせていただきました。
momomomo?momomo 様 &
かつおぶし 様
「図鑑」系統のスクリプトなどがあります。
ねひつじ小屋ねひつじ 様ツクールシリーズをやりこんでいる模様です。
独自のシステムのゲーム開発が進行中。
Zenith Creation水夜 様アイコンコマンドウィンドウ&CPTS併用化、
ダメージポップSEの件でお世話になっております。
Heal WindLuna 様「所持品分化」リクエスト者のサイトです。
2006/04/29、再開されました。
CREATE-AQUAREAあさり 様コンパク受賞経験者のサイトです。
吹雪屋敷吹雪 様&向井 様まだ開設して間もないサイト
(2006/05/17現在)の模様です。
これからの進行はいかに……?
LegeStar唐紅 様製作中(2006/05/18現在)のゲームは
ある程度現実性にこだわっている模様です。
現在(2006/09/04)はリンク切れしていますが……
Wonderer's Innbant 様全体アニメ統一とか、戦闘背景暗転化とか。
後に参考にさせていただくかも……?
HTML作成講座マプー 様その名の通り、HTMLの講座がございます。
ダッシュに疲労判定を追加なさった模様。
Signal greenヘンリー 様長編RPG製作中のサイト。
桜花の仮家桜花 様初心者絵描きの方々向けの
サイトだそうで……。
ほげほげ画廊Unknown 様ゲーム製作を兼ねたBlog……だったのが
新たにサイトが出現した模様です。
Bluv Clubブルーヴェル 様他とネタがかぶらないことを目標とするRGSSサイト。
hatの帽子掛けhat 様新作ゲームがそろそろ公開される模様です。(2006/09/09現在)
Channel 0天空 様新作ゲームが公開されたページです。(2006/11/02現在)
弊サイトのスクリプトを使っていただいているそうで。

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