
導入箇所
できるだけ上(Scene_Debugのすぐ下等)
「移動ルートの修正」 <<スクリプト
再定義class Game_Character
def move_type_custom
「移動ルート」の中にスクリプトを用いると、その行動の終了を待たずして
次の行動まで行われてしまう(サクサク 様との対話から調査して発見)ので、それを修正します。
「移動ルート」にスクリプトを入れる方は、ぜひとも修正をオススメします。
ver.1.03〜
スイッチ・変数・セルフスイッチを操作した直後に「移動ルートの指定」をすると、
1行動しただけで「移動ルートの指定」がリセットされてしまう(情報:ババロニ 様)ので、それを修正します。
上記のようなイベントを組んでいる方は、ぜひとも修正をオススメします。
エネミーSP不足スキル決行の無駄行動……詳細はスクリプト「無駄行動修正」にて。
「ダメージの処理」「HPの増減」による全滅判定……詳細はスクリプト「ランダムエンカウント諸処理」にて。
戻る