イベント接触範囲拡張
<<スクリプト
イベント接触範囲拡張 ver.0.60
イベント接触範囲拡張 ver.0.50
<<スクリプト(旧式)
併用前提
Tetra-Z作「イベント開始方法判別」
導入箇所
Tetra-Z作「イベント開始方法判別」より上
再定義
class Game_Player
def check_event_trigger_here(triggers)
def check_event_trigger_there(triggers)
def check_event_trigger_touch(x, y)
(ver.0.50)イベントのグラフィックを設定する時、色相を360(右端)に設定
(ver.0.60)イベント名を特定の名に設定(「SENSOR_NAME = "Tz5センサー"」の形で設定)
すると、
イベント開始位置が東西南北四方向へ無限遠(将棋の飛車、チェスのルークの移動範囲)になります。
((ver.0.61)X座標のみ、Y座標のみの設定も可能)
他のイベント開始条件(決定キーか接触か)は、元の設定に依存します。
この様な方にオススメ!
幅の広い出口を作りたいけど、イベントを並べるのはちょっと……
という方…
★
可動式センサーを作りたい!
という方…
○
チェスのルークを使ったパズルを作りたい!
という方…
△
あいにくマップは使わないので……
という方…
×
戻る