イベント接触範囲拡張 <<スクリプト
イベント接触範囲拡張 ver.0.60 イベント接触範囲拡張 ver.0.50 <<スクリプト(旧式)

併用前提
Tetra-Z作「イベント開始方法判別」
導入箇所
Tetra-Z作「イベント開始方法判別」より上
再定義
class Game_Player
def check_event_trigger_here(triggers)
def check_event_trigger_there(triggers)
def check_event_trigger_touch(x, y)

(ver.0.50)イベントのグラフィックを設定する時、色相を360(右端)に設定
(ver.0.60)イベント名を特定の名に設定(「SENSOR_NAME = "Tz5センサー"」の形で設定)
すると、
イベント開始位置が東西南北四方向へ無限遠(将棋の飛車、チェスのルークの移動範囲)になります。
((ver.0.61)X座標のみ、Y座標のみの設定も可能)
他のイベント開始条件(決定キーか接触か)は、元の設定に依存します。

この様な方にオススメ!
幅の広い出口を作りたいけど、イベントを並べるのはちょっと……という方…
可動式センサーを作りたい!という方…
チェスのルークを使ったパズルを作りたい!という方…
あいにくマップは使わないので……という方…×

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