
ウィンドウスキン切り替え+文字色可変化 <<スクリプト
メニューでAキー(Xボタン)・Dキー(Zボタン)を押すと、ウィンドウスキルを切り替えることができます。
$game_system.〜を操作して、通常・無効・瀕死・戦闘不能時の文字色の変更もできます。
システム文字色も変更できますが、ウィンドウスキンと連動仕様になっています。
データベースでのウィンドウスキン設定は、$Scene_titleのみの適用となります。
$game_system.window_skin_fix = false : trueにすると、メニューでスキルウィンドウの切り替えができなくなります。
$game_system.window_skin_permission[ID] = true : 配列ID番(先頭は0)にあるスキルウィンドウの使用許可を設定。
$game_system.normal_color = [赤, 緑, 青, 不透明度] : 通常文字色の設定。
$game_system.disabled_color = [赤, 緑, 青, 不透明度] : 無効文字色の設定。
$game_system.crisis_color = [赤, 緑, 青, 不透明度] : ピンチ文字色の設定。
$game_system.knockout_color = [赤, 緑, 青, 不透明度] : 戦闘不能時文字色の設定。
カスタマイズポイント def initialize
tetraz35_initialize
@window_skin_fix = false
@window_skin_permission = [true, true, true, true]
@window_skin_number = 0それぞれの初期値を設定。 def window_skin_array
return ["001-Blue01", "001-Blue01", "001-Blue01", "001-Blue01"]ファイル名でウィンドウスキンを設定。 def system_color_array
return [[192, 224, 255, 255], [128, 192, 255, 255], [64, 160, 255, 255], [0, 128, 255, 255]]システム文字色を設定します。window_skin_arrayと連動しています。
この様な方にオススメ!
| ウィンドウスキンはプレイヤーに決めてもらえばいいんじゃない? | という方…○
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| さらに一定条件でウィンドウスキンの種類が増えるとかどうよ? | という方…○
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| ウィンドウスキンは白黒だけだから | という方…×
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