ショップ売買データ+常連メニュー <<スクリプト

ショップで各商品をどれだけ売買したか、どれだけの金額売買したかのログを残します。
また、一定以上の売買で新たにメニューに登場する商品を設定できます。

◆スクリプト:$game_party.shop_trade_number
売買データナンバー。コレを指定後、「ショップの処理」でOK。

カスタマイズポイント
when ナンバー
  return {[条件, 数値, 売買]=>[追加商品配列], […]=>[…], …}
ナンバー: $game_party.shop_trade_numberで指定する、ショップナンバー。
条件: 条件となる物。
0: 売買金額。
0+ n: ID n番のアイテム。(1 <= n <= 999)
1000+ n: ID n番の武器。 (1 <= n <= 999)
2000+ n: ID n番の防具。 (1 <= n <= 999)
数値: 金額、もしくは個数。
売買true: 買った数、もしくは金額。
false: 売った数、もしくは金額。
nil: 買った+売った数、もしくは金額の合計。
追加商品配列: 条件を満たすと追加される商品の配列。
0+ n: ID n番のアイテム。(1 <= n <= 999)
1000+ n: ID n番の武器。 (1 <= n <= 999)
2000+ n: ID n番の防具。 (1 <= n <= 999)
<例>
return {[0, 10000, true]=>[13, 14, 15, 16], [1, 10, true]=>[12]}
10000G以上物を買うと、ID13〜16のアイテムがメニューに出現。
ID1のアイテムを10個以上買うと、ID12のアイテムがメニューに出現。

return {[7, 10, false]=>[7]}
ID7のアイテムを10個以上売ると、ID7のアイテムがメニューに出現。

この様な方にオススメ!
お得意様には特典をつけたいよネという方…
物は全て拾うかエネミーから取るRPGなのでという方…×

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