
マップループ <<スクリプト
併用前提
Tetra-Z作「イベント接触範囲拡張(ver.0.60以降)」
導入箇所
Tetra-Z作「イベント接触範囲拡張(ver.0.60以降)」より下
再定義class Game_Player
def check_event_trigger_there(triggers)
200xにあった「ループするマップ」の復活……か?
備考
・ループマップでは、プレイヤーもイベントもループ可能
・プレイヤーのループ時にイベントが近くにあってもOK
・フォグもパノラマもプレイヤーのループについてくる……はず
・ただし、20x15だと画面端におけるループ時の描写がややアレ
カスタマイズポイントwhen マップID
return ループ判定
ループマップかどうかを判定。
「true」はループマップ、「"x"」は横のみループ、「"y"」は縦のみループ、「false」はループしません。
この様な方にオススメ!
| 200xのマップループがXPにも欲しかった | という方…○
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| ドーナツ型の世界などいらぬ | という方…×
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