マップループ <<スクリプト

併用前提
Tetra-Z作「イベント接触範囲拡張(ver.0.60以降)」
導入箇所
Tetra-Z作「イベント接触範囲拡張(ver.0.60以降)」より下
再定義
class Game_Player
  def check_event_trigger_there(triggers)
200xにあった「ループするマップ」の復活……か?

備考
・ループマップでは、プレイヤーもイベントもループ可能
・プレイヤーのループ時にイベントが近くにあってもOK
・フォグもパノラマもプレイヤーのループについてくる……はず
・ただし、20x15だと画面端におけるループ時の描写がややアレ

カスタマイズポイント
when マップID
  return ループ判定
ループマップかどうかを判定。
「true」はループマップ、「"x"」は横のみループ、「"y"」は縦のみループ、「false」はループしません。

この様な方にオススメ!
200xのマップループがXPにも欲しかったという方…
ドーナツ型の世界などいらぬという方…×

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