「名前入力の処理」却下アクター名設定
「名前入力の処理」入力文字拡張
△「漢字入力」
△△「定型語句」
「名前入力の処理」おまかせ設定
「名前入力の処理」頭文字大文字化処理
<<スクリプト
本体
「漢字入力」 : Tetra-Z作「「名前入力の処理」入力文字拡張」
「定型語句」 : Tetra-Z作「「名前入力の処理」入力文字拡張」及び拡張子「漢字入力」
併用前提
Tetra-Z作「「名前入力の処理」シリーズ」同士
導入箇所
「名前入力の処理」頭文字大文字化処理 : Tetra-Z作「「名前入力の処理」入力文字拡張」「「名前入力の処理」おまかせ設定」より下
「名前入力の処理」却下アクター名設定
アクター名に設定できない名前を設定します。
Game_System内の@rejection_name_listの配列に設定した名前、rejection_name?(name)でtrueを返す名前は却下されます。
「名前入力の処理」入力文字拡張
Window_NameInput内の@character_tableに設定した配列の文字を入力できるようにします。Aキー、Dキーでページを切り替えます。
拡張子「漢字入力」にて、ひらがな(清音)にカーソルを合わせてZキーを押すと漢字候補が出現します。
さらなる拡張子「定型語句」にて、漢字の時にもう一回Zキーを押すと、カテゴリーや熟語などのテーブルが出現。
「名前入力の処理」おまかせ設定
Sキーを押すと「決定」にカーソルが合います。さらに「決定」でSキーを押すと、
TETRAZ96.prepared_name_array(id)で設定した候補が順に出てきます。
「名前入力の処理」頭文字大文字化処理
1文字目がアルファベットの小文字だと、大文字に自動変換されます。下記の「j」バグの回避に。
注意
RGSSがver.1.00だと、アクター名が「j」で始まると強制終了する可能性があります。
この様な方にオススメ!
アクター名にアルファベットとか漢字とか入力したいYO!
という方…
○
品の無い名前は却下却下ァ!
という方…
○
むしろ主人公の名前は「ああああ」固定ですが?
という方…
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