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Giant-Sized Regionals Primer: Psychatog

原文
Giant-Sized Regionals Primer: Psychatog
著者
Mike Flores
訳者
韮韮糞レス(☆゚∀゚)厨 ◆HiGiko.el.
投稿日
2003-04-27
更新
2003-05-07

サイカはすげえよサイカはよ!いろんなところで勝ってるしな!

どのビルドのサイカでもよ!Upheaval + Psychatogのキルコンボが決まっちまうよな! 8枚土地を場に出した状態でUpheaval!その後土地を1枚出してPsychatogってなワケだ! 死ぬまでにあと1ターン!どう対処するかってことだな! もちろん最初に土地が9枚あった方がベターだ! Force SpikeとかCircular Logicとかウゼェ山椒が飛んで来た時にキクからな! サイカデッキでは、どうやってこのコンボをキメるかっつーの!ココが最重要ポイント!

基本的なサイカデッキでは、1対1交換のカードで除去しつづけることが回答だ! Wild Mongrel1枚ごとにSmother!Elephant Token1つごとにChainer's Edict! サイカデッキだと、1対1交換のカードでもConcentrateとかDeep Analysisとかでドローしてこれるからガンガン使えるし! しかもサイカのエサにもなって一石二鳥ってワケよ! サイカデッキでたくさんカードをひくっつーことは、サイカが4/4でも6/6でも喰い散らかせる体になるってことだからな!

それから、土地を出し続けるのも重要だな!

だが、一番重要なのはアレよ! 時間の余裕よ! サイカユーザーにとって重要なのは、クリーチャーがどこにいるかじゃねェ! 9ターン目まで生き延びられるかってことなんだよ! Upheavalはものすげェカードアドバンテージがとれるからな! Mirari's WakeでもAstral Slideでもバンバン来いやって感じよ!

1年ぐらい前はStandstillで時間稼ぎするデッキが強かったな! Standstillで相手のスペルを止めながら、こっちの土地が9枚になったらプレイして相手に引かせちまおうって寸法よ! サイカが欲しいのはカードよりも土地をプレイする時間だからな! だから、Standstillはすぐにサクらせるのが正しい選択肢だったってこったな! でもそうするとヤッカイなカードがきたりすんだよな!Aether Burst + Standstill + 土地、とかな! このデッキが衰退した理由は、サイカがメタの中心だったからだ! サイカがたくさんいると、Standstillやバウンスはあまり意味がないってことがわかってきたからな!

最近の大会では、新しいタイプが二つ出てきやがった!両方Deep Analysisを使うのはかわらんが、細やかな違いがある!

BoekenのデッキはDeep Analysisを4枚投入することによってカードアドベンテージを大量に得るタイプのデッキだ! コイツのフラッシュバックは容易にとまるもんじゃない! カウンター合戦になっても、コイツがいれば一安心ってコトよ!

だがこのバージョンはむしろミラーよりもクリーチャーデッキを警戒してるぜ! Shadowmage Inflitrator! コイツは、ほぼ全部のクリーチャーが緑であるこの環境ではものすげェ脅威だ! 大量のクリーチャー除去に支えられながらWild Mongrelのそばもやすやすと走り抜け、さらに多くのクリーチャー除去を引かせてくれる!

ミラーでは少々やりにくいな!Aether Burstが手に残るし、Shadowmageは相手の除去にやられちまう! それに、黒除去が大量に入ったデッキにたいしてはけっこう弱くなる! 9マナ出してからのUpheaval + Psychatog、さらに島からのCircular Logicがあったとしても、SmotherやAether Burstの後のInnocent Bloodには太刀打ちできねェ!

この欠点があるから、他のサイカプレイヤーはShadowmageよりもCompusionを基本としたデッキを作って来たってワケだ!

Kaiのデッキは他のコントロールデッキにたいするメタが激しい! Concentrateで大量のカードアドバンテージを取得できる! サイカのミラーは、どっちのリソースが早くつきるか、その一点におけるガチンコ勝負だ! んだから、Mana Shortを出来るだけ速くゲットするためにCunning Wishまでいれてる! Mana Shortはミラーでは一番(・∀・)イイ!方法だといわれてるしな! Upheaval + Psychatogを通らせるために、相手のエンドにMana Short! この方法なら、あっちがInnocent Bloodを使用したとしても対応できるってワケ!

このデッキはInnocent BloodとSmotherをクリーチャー対策に使用したところに美を感じるな! Boekenのでは、Bloodはこっちもたくさんクリーチャーがいるからリスキーすぎるんだが、こっちなら全然問題なく使用できる! こういう状況下では、Chainer's Edictよりも優秀だ!

Compulsionの使い方を誤解してるヤツが多いが、Compulsionはカードアドバンテージエンジンだ! 確かにCompulsion + Circular LogicでDismiss風アクションを取ったりすることも出来る! だが、もっと重要なのは、いらない紙クズを土地やスペルにリサイクルすることができるってことだ! ノンクリーチャーデッキと対戦してる時に手札がクリーチャー除去ばっかりじゃどうしようもないわけだ! そのへんがコッチのタイプが強くなって来た理由だな!

Duressは、Upheaval + Psychatogのコンボのサポートという点においてはCunning Wishと同じよーなもんだ! だが、赤緑クリーチャーデッキの台頭が原因で、アンチコントロール型のCompulsion系はメタ的に弱くなっちまった!

っつーわけで、サイカはアンチクリーチャー型へと回帰していった!DuressもWishもConcentrateもメインから追いやられ、ミラーマッチ対策は全てクリーチャー除去へと変ぼうしたんだ! GaryはGhastly Demiseを投入した!SullivanのデッキはBurst・Smother・Bloodの3重除去だ!

だが、一番ブッ飛んだ変貌は、Standstill系の開拓者Zev Gurwitzが行った! クリーチャーデッキを警戒するんなら、コレしかねェってぐらい尖ったデッキだ!

Zevのデッキはカードアドバンテージなんて気にしねェ!投入したのはStandstillのみよ! だが、インスタント除去が大量にブチ込まれてるから音速で展開するクリーチャーデッキさえも止めることが出来るって訳だ!

しかしモチロン、Compulsionを失ってコントロール系には確実に弱くなった! LooterとShadowmageは相手の除去にガンガン死んでくが、コッチのBurstもDemiseもSmotherも、みんな手札で腐ってっちまう!

今サイカをプレイするには、バランス感覚が必要だってことだな! クリーチャーデッキとミラーを含むコントロール!どっちをメタるか決めた時点で勝敗は決しちまう! アーキタイプはほぼ出そろった!重要なのは、どれを入れるかってことだ!

The Matchups

vs青緑!

Regionalで一番良くみかかられる光景はサイカvs青緑だろうな!どっちに転んでもおかしくない!刺すか刺されるか!女子供はひッこんでろ!そういうシチュエーションだ!双方のデッキがどういう構築の仕方をしているか!それが一番重要ッ!青緑のカードチョイスが全てを支配する!Cicular Logicをプレイするかとか、Phantom Centaurをメインに入れているかとかな!

だが、最終的にはサイカ有利だとおれは睨んでる!Reevesがこのゲームを至極簡単に説明した!サイカのクリーチャーキルが上手く働けばゲームはそいつのモンだが、青緑が爆弾を上手く避けられればコッチが勝ちだってな!

前半は青緑の独壇場だろう!初ターンのRootwalla!Careful Studyからだともっとイイ感じだな!第2ターンのWild Mongrel!青緑デッキで一番いいカードだ!大量のダメージを確保しつつWonderを墓地に送る!Wonderはこのマッチアップではかなり重要だ!サイカ側のクリーチャーの数からして、「サイカがブロックできるか」でゲームが決まる!4/4や6/6がたくさん!コレがサイカにとって一番イヤな攻め方だ!ファッティ同士のぶつかり合いには得意なんだがな!それから、サイカプレーヤーにとってもっとウザいのはUpheavalで場を一掃してもRootwallaが捨てられながら出てくることだろうな!

だがもちろん、サイカ側にはBloodとSmotherがある!コイツらが7枚あれば、大体の脅威は場から一瞬にして消え去る!

サイカがカードをガンガン引けば、大体のゲームはソイツのもんになるはずだ!青緑は焼くことも速攻で行くこともできない!要するに、クリーチャーを消すにはダメージを与える以外ないんだ!だから、ファットなサイカでブロックすれば、Chainer's Edictとかの遅いクリーチャー除去でも十分役に立つ!

昔から青緑の多くは、サイカ対策としてCompostを投入して来た!サイカの黒い1対1交換カードにはCompostが一番効果的だと思われて来たからな!そしてサイカはそれに対してAlter RealityとPersuationで答えることにした!これによってCompostは役に立たないクズカードとなっちまった!少なくともZviはそう思ってるな!

G-R

世界のトップのプレイヤー達でさえ、サイカで赤緑を相手取るのはかなりためらう! 特にアンチコントロールタイプのサイカは、Wild MongrelとGrim Lavamancerにたいしてはなすすべを持たねェ!

Elephant GuideとPhantom Centaurは特に恐い! 第3ターンのElephant Guide付きMongrelとかはもう((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだ! ハッキリ言って人を殺せる! むしろ死ぬ! 死にます!or Die! 場に出たPhantom Centaurはソイツだけでゲームを終わらせる可能性すらある! サイカデッキの基本的なクリーチャー除去はBloodとSmotherだし、サイカは黒いからな! Blood使っても相手は絶対にPhantomをサクってくれないし、他のカードじゃ触ることも出来ねェ! ヤバい! しかも4マナでパワーが5! もう叫びたくなっちゃうぜ!

だがもちろん、クリーチャー対策をキチンとしておけばコイツらに勝つのは無理ではない! 青いバウンスがあればGuideはあっさりと墓地行き! Phantomはちょっとムズかしいが、入れていればPersuasionで支配できちゃうし、Aether Burstで時間稼ぎは出来る! 要するに、赤緑とのマッチアップは、どれだけ赤緑対策をしたかで決まるってことだ! ミラーマッチを重視するなら、多少クリーチャーデッキに弱くなっても文句は言えん!当たり前だがな! 絶対に赤緑には勝ちたいってんなら、Zevについてけ! だが、ミラーで負けても文句は言うなよ!そういうことだ!

間違った選択をすることもあるだろうが、赤緑デッキには脅威が満ちてる!これだけは確実だ!

vsサイカ!

まだ語らせるつもりかよ!上を参照しろやゴルァ!

Astral Slide

ボードコントロールデッキはクリーチャーデッキを潰す事には非常に長けているが、「本当の」コントロールデッキと戦って勝つのは難しい! Astral Slideなんてのは純粋なボードコントロールの代表格だ!こんなもんサイカならあっさり潰しちまえるぜ!

Slide使いはまず、大量の土地をプレイ/サイクルしながらがんがんエンチャントを出すことによって複雑な状況を作り出すことを目標とするっ! だが、サイカ使いが「Upheaval」を叫んだ時点で、Slide側の努力は全て徒労に終わる! そもそもSlideは遅い!出来ることと言えば2ターン目にLightning Liftを出してサイカが9マナためる前に10枚サイクリング出来ることを祈るだけだ!

Slide使いが上手く勝てるときと言えば、サイカ側がバカをやったときだ! どうにかしてExalted Angelを場に出すことが出来れば、数回殴れる上にUpheavl + Psychatogのコンボに耐えきれるぐらいのライフゲインができるかもしれない! サイカ側もMorphカードには気をつけるべきだ!エンチャントはどーでもいいけどな!

コントロール系のサイカにはかなり有利な条件なんだが、SlideにもPT Veniceで勝った理由がある! それに仕掛けられた様々なギミックだ! Renewed Faithでサイカの攻勢をいくらかでも軽減できる!BoilとCompostをサイドボーディングしたらカードアドバンテージもバッチグーだ!うまくいけば前述のRiftキルもできるしな!

黒単コントロール

サイカにとって一番の強敵…そう、それは黒単だッ! サイカは、サイドボーディングなしでは黒単コントロールをほぼ『確実に』倒すことが出来ないッ!Zvi Mowshowitzも言っているッ! サイカ殺しにぴったりのSmother!手札破壊のDuress!Mind Sludge!Haunting Echoes!Upheaval後にも安心のInnocent Blood!

ど う 勝 て っ て ん だ よ ッ !

黒単は脅威だ!サイカはカウンターのために青いソーサリーの使用を躊躇わざるをえない! Deep Analysisを使ってフルタップした状態でMind Sludgeが来たら…!!!考えただけでも((((;゚Д゚)))ガクガクブルブルだ! Duressが恐くて9マナあってもUpheval + Psychatogなんてできやしねェ! Cabal Coffersからの大量のマナで、サイカがちんたらやってたらあっさりやられちまう!Force SpikeとCircular Logicがメインの打ち消しであるこのデッキでは、なるほどCoffersは恐いッ! 初期のPsychatogなんてクソの役にも立たねェし、ああもうやってらんないっ!

1 ゲ ー ム 目 は あ き ら め ろ !

2ゲーム目からはPersecuteが入れられる!Mind Sludgeよりも速く、Duressよりも効果的! それからZombie Infestationもなかなかいいな! 初期に活躍するし、なによりエンチャントだからな! SmotherもBloodもドンと来いって感じよ! Upheaval + InfestationならPsychatog使うよりも1ターンはやいからそう言う面でもいいなッ!

…でもやっぱり、黒単に勝つのは難しい。緑野郎がたくさんいるこの環境で、そこまでサイドボードのカードを黒対策にかけるのは難しいからだ。Compost。Eastern Paladin。ああ、緑はあっさりと黒単を潰してくれる。

今サイカに重要なのは、「ひょっとしたら不利なデッキには当たらないかもしれない」ということ。確かに黒単はサイカに勝つが、Big Threeの2/3はCompostやPhantom Centaurで占められてるんだからな。

まとめ。

サイカトグは、デッキの組み方で性格が全然変わってくる、どのメタゲームでも勝てる可能性があるアーキタイプだ。今のスタンダードよりも厳しい環境を生き抜いて来たカードを沢山搭載し、大量のクリーチャーキルやカードアドバンテージにアクセスできるデッキ──そう、それがサイカトグだ。今サイカを選ぶのなら、この大量の選択肢の中から60枚を選んで、「どのような」サイカにするのか決めなくてはならない。メタゲームを読み切れ。

当ページは、2ちゃんねる卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。