ここにあるデータは全て拾い物です
様々なデータをアップしていらっしゃる各サイトの方々に感謝を
各職業共通基本パラメータ
STR
ATK・MaxWeightに影響
基本攻撃力+1
10毎に基本攻撃力にボーナス→floor(STR/10,1)^2
最大積載量+30
※弓の場合のみSTR5毎にATK+1
VIT
MaxHP・減算DEF・減算MDEF・HP回復力・回復アイテム回復量に影響
MaxHPはだいたいVIT0状態*(100+VIT)/100
(かなりおおざっぱなので詳細はみすとれ巣さん参照)
減算DEFはほぼVIT*0.8
(詳細はみすとれ巣さん参照)
減算MDEFはVIT/2
(ステータスには反映されない模様)
アイテム回復量は回復量*(100+VIT*2)/100
(HP回復を除いた数値)
AGI
回避率・ASPDに影響
FLEE+1
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD)
INT
MATK、減算MDEF、SP回復力、MaxSPに影響
MATK+1
減算MDEF+1
6毎に自然SP回復力+1
5毎に最大MATKボーナス floor(INT/5,1)^2
7毎に最小MATKボーナス floor(INT/7,1)^2
MaxSPはだいたいINT0状態*(100+INT)/100
(かなりおおざっぱなので詳細はみすとれ巣さん参照)
DEX
命中率・最小攻撃力・詠唱速度・ASPDに影響
HIT+1
最小攻撃力(武器ATKの乱数の最小値)の底上げ
DEX+1でMinATK+(1*武器Lv補正)
ASPD上昇(AGIの1/4相当)
5毎にATK+1
※↓ここから弓 … 弓のみ攻撃力の項目が異なる
DEX1毎にATK+1
DEX10毎にボーナス floor(DEX/10,1)^2
DEX+1でMinATK+WeaponATK*武器Lv補正
↑ここまで弓
詳しく知りたいのならTemplate for Archersへ
LUK
クリティカル率・完全回避(とATK)に影響
Cri+0.3%
Lucky+0.1%
5毎にATK+1
ATK
ゲーム上のATKと実際のATK(攻撃力)は異なることに注意
1.基礎ATK
BaseATK=STR+floor(STR/10,1)^2+floor(DEX/5,1)+floor(LUK/5,1)+ATK増加系カード
素手攻撃力=BaseATK
※弓のみ
BaseATK=DEX+floor(DEX/10,1)^2+floor(STR/5,1)+floor(LUK/5,1)+ATK増加系カード
武器ATK
MinWeaponATK=DEX*武器Lv補正*敵サイズ補正
MaxWeaponATK=武器ATK*敵サイズ補正
Min>Maxの場合、WeaponATKは小さいほうで固定される
※弓のみ
MinWeaponATK1=(武器ATK*DEX/100*武器Lv補正)*敵サイズ補正
MinWeaponATK2=(武器ATK*武器ATK/100)*敵サイズ補正
MaxWeaponATK=武器ATK*敵サイズ補正
MinWeaponATKはMinWeaponATK1,2のうち小さいほうを適用
Min>Maxの場合、Minを適用
クリティカルはMaxを常に適用
弓ではこのWeaponATKに矢ATKを追加し、最終WeaponATKとする
3.精錬・修練・カード・属性・DEF適用
修練系には乗算DEF・減算DEFは適用されない
武器精錬は減算DEFの影響を受けるが乗算DEFとサイズ補正の影響を受けない
過剰精錬にはダメージボーナスがつく
Lv1武器はLv*2ダメージ追加で安全圏+7 過剰精錬ボーナス+1で3〜9
Lv2武器はLv*3ダメージ追加で安全圏+6 過剰精錬ボーナス+1で5〜20
Lv3武器はLv*4ダメージ追加で安全圏+5 過剰精錬ボーナス+1で8〜40
Lv4武器はLv*5ダメージ追加で安全圏+4 過剰精錬ボーナス+1で14〜84
カード効果は、同効果の場合は加算%、別効果の場合は乗算%となる
例
クワドラブルサハリックマイン
100%+(20+20+20+20)%=180%
ダブルフィッシャーダブルサハリックマイン
(100+20+20)%*(100+20+20)%=196%
カード効果は最終ダメージに乗算される
属性効果はカード効果と乗算される
属性効果は最終ダメージに乗算される
4.最終DMG
実際のダメージ(DMG)は以下のようになる
DMG@=(((BaseATK+WeaponATK)*Skill@)*乗算DEF)-減算DEF+武器精錬DMG
DMG@を計算した時点で0以下なら1に修正
最終DMG=((DMG@+修練+武器研究ダメージ)*%系カード効果*属性効果+☆)*左右修練+インベナム追加DMG
ここで、武器研究ダメージ・☆・インベナム追加DMGは必中
スキル@にはオーバースラストやバッシュなどの%攻撃力増加スキルが適用
ただし、倍率はそれぞれを加算したものとなる
例:オーバースラスト+メマー=25%+600%=625%
しかし、フロボックだけは例外
例:バッシュ10+オートバーサーク=400*132=528%
クリティカル時には乗算DEFと減算DEFが0となり、WeaponATKがMaxWeaponATKとなる
乗算DEFと減算DEF
実DEFには防具のDEFはそのまま、防具精錬のDEFは0.7が加算される
減算DEFはVITによって決定される
ステータスのDEFにはVITの数値が書かれているが減算DEF=VIT*0.8+VITボーナス
DMG=(敵ATK*乗算DEF-減算DEF)*盾C効果*マントC効果*装備品効果*EC効果*属性効果
めんどうなので乗算DEFと書いたが、乗算DEF30の場合はATK*(1-0.3)となる
乗算MDEFと減算MDEF
装備MDEFが乗算MDEF、減算MDEFはINTとVITによって決まる
ステータスには乗算MDEFとINT分の減算MDEFのみ表示
DMG=(敵MATK*乗算MDEF-減算MDEF)*盾C効果*マントC効果*装備品効果*属性効果
HIT
BaseLv+DEX+カード効果+スキルで求まり、命中率を示す
HIT+80-敵FLEE=命中率となる
HIT=FLEEの場合、80%命中ということ
最低命中率は5%らしい
FLEE
BaseLv+AGI+カード効果+回避スキルで求まり、回避率を示す
FLEE+20-敵HIT=回避率となる
FLEE=HITの場合、20%回避ということ
最高回避率は95%らしい
被ダメが計算上0以下になると一定確率で回避扱いとなる
ASPD
攻撃速度のことをASPDと呼ぶ
ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD)の模様
このうち、(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD)部分が攻撃ディレイと呼ばれるもので
ASPD=200-攻撃ディレイと考えるといい
各速度POT・ASPD向上スキル一覧
スピードポーション10%
ハイスピードポーション15%
バーサークポーション20%
ツーハンドクイックン30%
アドレナリンラッシュ(自分)30%
アドレナリンラッシュ(PT)20%
効果は全て加算される
各効果は攻撃ディレイ減少に適用され、結果ASPD向上となる