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各職業共通基本パラメータ STR ATK・MaxWeightに影響 基本攻撃力+1 10毎に基本攻撃力にボーナス→floor(STR/10,1)^2 最大積載量+30 ※弓の場合のみSTR5毎にATK+1 VIT MaxHP・減算DEF・減算MDEF・HP回復力・回復アイテム回復量に影響 MaxHPはだいたいVIT0状態*(100+VIT)/100 (かなりおおざっぱなので詳細はみすとれ巣さん参照) 減算DEFはほぼVIT*0.8 (詳細はみすとれ巣さん参照) 減算MDEFはVIT/2 (ステータスには反映されない模様) アイテム回復量は回復量*(100+VIT*2)/100 (HP回復を除いた数値) AGI 回避率・ASPDに影響 FLEE+1 ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD) INT MATK、減算MDEF、SP回復力、MaxSPに影響 MATK+1 減算MDEF+1 6毎に自然SP回復力+1 5毎に最大MATKボーナス floor(INT/5,1)^2 7毎に最小MATKボーナス floor(INT/7,1)^2 MaxSPはだいたいINT0状態*(100+INT)/100 (かなりおおざっぱなので詳細はみすとれ巣さん参照) DEX 命中率・最小攻撃力・詠唱速度・ASPDに影響 HIT+1 最小攻撃力(武器ATKの乱数の最小値)の底上げ DEX+1でMinATK+(1*武器Lv補正) ASPD上昇(AGIの1/4相当) 5毎にATK+1 ※↓ここから弓 … 弓のみ攻撃力の項目が異なる DEX1毎にATK+1 DEX10毎にボーナス floor(DEX/10,1)^2 DEX+1でMinATK+WeaponATK*武器Lv補正 ↑ここまで弓 詳しく知りたいのならTemplate for Archersへ LUK クリティカル率・完全回避(とATK)に影響 Cri+0.3% Lucky+0.1% 5毎にATK+1
ATK ゲーム上のATKと実際のATK(攻撃力)は異なることに注意 1.基礎ATK BaseATK=STR+floor(STR/10,1)^2+floor(DEX/5,1)+floor(LUK/5,1)+ATK増加系カード 素手攻撃力=BaseATK ※弓のみ BaseATK=DEX+floor(DEX/10,1)^2+floor(STR/5,1)+floor(LUK/5,1)+ATK増加系カード 武器ATK MinWeaponATK=DEX*武器Lv補正*敵サイズ補正 MaxWeaponATK=武器ATK*敵サイズ補正 Min>Maxの場合、WeaponATKは小さいほうで固定される ※弓のみ MinWeaponATK1=(武器ATK*DEX/100*武器Lv補正)*敵サイズ補正 MinWeaponATK2=(武器ATK*武器ATK/100)*敵サイズ補正 MaxWeaponATK=武器ATK*敵サイズ補正 MinWeaponATKはMinWeaponATK1,2のうち小さいほうを適用 Min>Maxの場合、Minを適用 クリティカルはMaxを常に適用 弓ではこのWeaponATKに矢ATKを追加し、最終WeaponATKとする 3.精錬・修練・カード・属性・DEF適用 修練系には乗算DEF・減算DEFは適用されない 武器精錬は減算DEFの影響を受けるが乗算DEFとサイズ補正の影響を受けない 過剰精錬にはダメージボーナスがつく Lv1武器はLv*2ダメージ追加で安全圏+7  過剰精錬ボーナス+1で3〜9 Lv2武器はLv*3ダメージ追加で安全圏+6  過剰精錬ボーナス+1で5〜20 Lv3武器はLv*4ダメージ追加で安全圏+5  過剰精錬ボーナス+1で8〜40 Lv4武器はLv*5ダメージ追加で安全圏+4  過剰精錬ボーナス+1で14〜84 カード効果は、同効果の場合は加算%、別効果の場合は乗算%となる 例 クワドラブルサハリックマイン 100%+(20+20+20+20)%=180% ダブルフィッシャーダブルサハリックマイン (100+20+20)%*(100+20+20)%=196% カード効果は最終ダメージに乗算される 属性効果はカード効果と乗算される 属性効果は最終ダメージに乗算される 4.最終DMG 実際のダメージ(DMG)は以下のようになる DMG@=(((BaseATK+WeaponATK)*Skill@)*乗算DEF)-減算DEF+武器精錬DMG DMG@を計算した時点で0以下なら1に修正 最終DMG=((DMG@+修練+武器研究ダメージ)*%系カード効果*属性効果+☆)*左右修練+インベナム追加DMG ここで、武器研究ダメージ・☆・インベナム追加DMGは必中 スキル@にはオーバースラストやバッシュなどの%攻撃力増加スキルが適用 ただし、倍率はそれぞれを加算したものとなる 例:オーバースラスト+メマー=25%+600%=625% しかし、フロボックだけは例外 例:バッシュ10+オートバーサーク=400*132=528% クリティカル時には乗算DEFと減算DEFが0となり、WeaponATKがMaxWeaponATKとなる 乗算DEFと減算DEF 実DEFには防具のDEFはそのまま、防具精錬のDEFは0.7が加算される 減算DEFはVITによって決定される ステータスのDEFにはVITの数値が書かれているが減算DEF=VIT*0.8+VITボーナス DMG=(敵ATK*乗算DEF-減算DEF)*盾C効果*マントC効果*装備品効果*EC効果*属性効果 めんどうなので乗算DEFと書いたが、乗算DEF30の場合はATK*(1-0.3)となる 乗算MDEFと減算MDEF 装備MDEFが乗算MDEF、減算MDEFはINTとVITによって決まる ステータスには乗算MDEFとINT分の減算MDEFのみ表示 DMG=(敵MATK*乗算MDEF-減算MDEF)*盾C効果*マントC効果*装備品効果*属性効果 HIT BaseLv+DEX+カード効果+スキルで求まり、命中率を示す HIT+80-敵FLEE=命中率となる HIT=FLEEの場合、80%命中ということ 最低命中率は5%らしい FLEE BaseLv+AGI+カード効果+回避スキルで求まり、回避率を示す FLEE+20-敵HIT=回避率となる FLEE=HITの場合、20%回避ということ 最高回避率は95%らしい 被ダメが計算上0以下になると一定確率で回避扱いとなる ASPD 攻撃速度のことをASPDと呼ぶ ASPD=200-(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD)の模様 このうち、(250-AGI-DEX/4)/250*(200-BaseASPD)部分が攻撃ディレイと呼ばれるもので ASPD=200-攻撃ディレイと考えるといい 各速度POT・ASPD向上スキル一覧 スピードポーション10% ハイスピードポーション15% バーサークポーション20% ツーハンドクイックン30% アドレナリンラッシュ(自分)30% アドレナリンラッシュ(PT)20% 効果は全て加算される 各効果は攻撃ディレイ減少に適用され、結果ASPD向上となる