KOTOKO 4thアルバム 「イプシロンの方舟」。聴くべし

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2009/1/29 たまには・・・

Leafの「君が呼ぶ、メギドの丘で」に手を出してみた。

重い。とにかく遅い。
場面によってはコマ送りみたいになる。
移動シーンとかはなんとか動く。テクスチャの解像度落としたりしないとダメかも。

動作スペックはぎりぎり満たしているが、ビデオカードがチップ内臓なのが致命的な模様。 おんなじ3Dゲームでも、ファルコムのツヴァイ2とかはサクサク動いてるんだけど。 まぁ、得意分野の差かな。

プラグインはおおむね対応してた模様。 ANIフォーマットが未対応だったので追加対応しました。


2008/4/5 C++/CLIのパフォーマンス

Visual Studio 2008で各言語の実行速度を比較してみました。

ベンチマークは、1024*768の24ビットのビットマップファイルを1024バイトずつ読み込み、 1バイトずつ反転して別ファイルに出力するというもの。これをファイル終端まで繰り返します
EXEファイルを実行して、終了するまでの時間を測定しました。

C++ native, C++/CLI nativeはWIN32 APIのみを使います。
C++/CLI managed, C#は.NETクラスライブラリのみを使います。

OS: Windows XP SP2
CPU: Celeron 2.53GHz
メモリ: 1GB

言語 実行時間
C++ native 157ms
C++/CLI managed 484ms
C++/CLI native 500ms
C# 219ms

ちょっと衝撃的な結果です。
C++/CLI managedのコードは、C#のコードとまったく同じです。 なぜ、こんなに差が出るのでしょう???

C++/CLI nativeのテストコードは、C++ nativeのコードとまったく同じです。
実行モードの切り替えに時間がかかるため、遅くなるのは想定していたのですが・・・
テストコード部分を#pragma unmanaged指定もしてみましたが、効果ありません。

どうも、テストコードの実行時間よりも、スタートアップ処理に時間がかかっている気がします。
そこで、各プログラムの内部タイマでテストコード部分だけの実行時間を測定してみました。
実行時間が短かいので、テストコード100回の実行時間を測定します。

言語 実行時間
C++ native 4281ms
C++/CLI managed 4511ms
C++/CLI native 4546ms
C# 4164ms

■結果
やはり、C++/CLIはスタートアップに時間がかかっている模様。
C++/CLIを使う場合、下手にWIN32 APIを使うより、おとなしく.NETクラスライブラリを使った方が速いらしい。
しかし・・・C#が一番速いのか?


2008/4/5 Visual Studio 2008

Visual Studio 2008を導入しました。

WTL9.0がリリースされていませんね。。。
とりあえず、WTL8.0 Finalがそのまま使えます。 プロジェクトウィザードも動きます。
セットアップスクリプトをVisual Studio 2008用に改造して使ってます。

参考にアップしておきます(5/10 Express Edition用を追加)。
WTLセットアップ用スクリプト9.0


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ここのコンセプトは、1ページでメニューと履歴が収まるくらいにSimpleに・・・だったんですが・・・・
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