
ジャンクション無しアイテム使用禁止プレーに挑戦ちう。
●ジャンクション無し
●アイテム使用禁止
この2つがメインです。
要はゲーム開始時とほぼ同じ状態でラスボスまで戦い抜くわけです。
細かく見てみましょう。
●ジャンクション無し
おなじみの制限。FF8の最大の特徴であるジャンクションシステムを一切使用してません。
パラメータは低いまま、コマンドは「たたかう」のみで戦わなければならなくてこれ単体でも結構やばいです。
●アイテム使用禁止
何気にメイン制限。メニュー画面はもちろん、いかなる状況下においても使用は禁止。
詳しくは、
◆ドーピングの禁止
◆武器改造禁止
◆青魔法とコンバインの新規習得禁止(アイテムを使わなければ新規習得できない)
◆ショット禁止
◆ヴァリーの実用性ダウン(魔法が精製できない)
◆回復アイテム使用禁止
ほかにも、燃料の自動使用やアイテムの売却も禁止していますが、これは影響なしです。
一定時間無敵になれるインビジブルムーン、
ジャンクションなしの状況下で大ダメージを狙えるエンドオブハートやウィッシュスター、
攻撃、回復、防御が行える青魔法などが使えず、かなりやばいです。
これまでの私の特殊攻略だとジャンクション無しに加え「○○無し」「××制限」だとかをいっぱいつけてたわけですが、
これだとシンプルにまとまり、かつかなり厳しくていい感じですね。
さて、上記の2つだけでもかなりやばいことになります。
というか、これ以上制限をかけすぎるとラスボスが撃破不能に陥ってしまいます。
しかし、逆に言うとラスボス以外はあまり緊張感のない戦闘が続きます。
具体的に言うと、ほとんどの戦闘がデュエルのみで撃破できてしまいます。ということで、
●なるべくセルフィひとり
●なるべくジエンドは使わない
この2つをサブの条件として加えます。これでもやはり序盤は簡単なのですが…
●なるべくセルフィひとり
アンドロ戦は無理なわけではないけれど、確率が絶望的に低いので石化盾を一体使用して突破。
ラスボス戦はひとりだと100%無理なので、レベル8ゼルとレベル100リノア(もちろんインビジブルムーンなし)使用で撃破予定。
それ以外のセルフィ参加可能戦闘はセルフィ一人。
●なるべくジエンドは使わない
こちらはあまりこだわっていません。
というか、使わないことによってあまりに勝率が下がってしまう場合は迷わず使っています。
また、プレステのふたを開けて戦闘時間を進まないようにする裏技も禁止です。
VSイフリート セルフィ:いない
HP全快から「たたかう」連発で、HPが減ったら特殊技。
普通のジャンクション無しクリアとなんら変わりありません。
どんどんイベントを進めて、電波塔までいきます。
最終戦のことを考えて、道中の強制戦闘はすべてサイファーひとりで倒していきます。
セルフィが加入したら、今後の戦闘を考えてレベルを上げておきます。
これをしないと、エルヴィオレ戦やナムタルウトク戦がかなり厳しいものになります。
取り合えずレベル52まであげました。
スコールとゼルは戦闘不能にしてレベルが上がるのを阻止しておきます。
このレベル上げ中も『アイテム使用禁止』により、戦闘後のHP回復ができません。
HPが減ってきたら無理せず「フルケア」などを放ったほうがよいです。
VSビッグス+ウェッジ、エルヴィオレ セルフィ:いる ジエンド:不使用
事前にHPを半分程度まで減らしておけば戦闘時間短縮になります。
ガ系魔法やアルテマ、メテオなどで攻撃。
HPが減ってきたらケアル系で回復。レベル差があるので楽勝です。
VSブラックウィドウ セルフィ:いる ジエンド:不使用
弱点を突けるサンダガが非常に有効。メテオ・アルテマでも多大なダメージになります。
あまりにも楽勝なので、意味もなく完全破壊しておきました。
完全破壊するときは
強力な魔法を使って修復モードに
↓
修復中にスロットをして強力な魔法をすぐに使えるようにしておく
↓
復活 セルフィ「いやーん、もう!」
↓
即「はなつ」→修復モードに
↓
復活 セルフィ「いやーん、もう!」
↓
修復モード→復活後即「はなつ」
↓
復活 セルフィ「いやーん、もう!」
↓
修復モード→復活後即「はなつ」 …
セルフィファンなら必見w
バラムでホテルに泊まってHP回復。フルケアを使ってもよいですが。
VSグラナルド+ラルド×3 セルフィ:いない
たたかう連発→特殊技。ヒマー。
VSナムタルウトク セルフィ:いる ジエンド:不使用
レベル53 最大HP2129
カーズ効果の「ウガガーーー!!!」が超脅威。
炎に弱いので、「ファイガ」などで。
☆成功時経過☆
偽大統領の時点でセルフィのHPを815まで減らした後、ヘイスト→アルテマ。
ナムタルウトク登場後、一回も行動させずにメテオ×2で撃破。
たたかう連発→連続剣。ショットは使わないように。
HP自動回復があるので、次のサイファー戦のためにHP残量を気にする必要は無いっす。
VSサイファー セルフィ:いない
たたかう連発→連続剣。
VSイデア セルフィ:いない
戦闘開始直後にスコールを戦闘不能にし、あとは放置で戦闘終了。
レベル差で非常に楽勝な戦闘。
HPが減るまでたたかう連発で、HPが減ったらスロット。
実戦では、特殊技発動ラインになる前にビッグスを撲殺し、スロット→メテオ×2でウェッジ撃破。
VS収容所屋上のザコ群 セルフィ:いる ジエンド:不使用
割合ダメージの「マイクロミサイル」は結構やヴぁいし、機械の打撃攻撃もなかなか強い難敵。
まあ、レビテガが効くのでなんとかなります。
☆成功時経過☆
現在HP約1300で戦闘突入。
マイクロミサイル*2を受け、HPが300程度まで減ったところでセルフィが行動可能に。
レビテガをはなって戦闘終了。
このふりわけ、かなり迷ったんですが。
リノアの代わりにキスティスを入れたほうがいいのかもしれません。どうせインビジ使えないし。
VSアイアンクラッド セルフィ:いる ジエンド:不使用
レベル54。現在HP約2100から戦闘突入。
通常攻撃の被ダメージは550程度。ビームキャノンは900程度。
ただでさえ攻撃力が高いのに、HPがある程度減ると「ビームキャノン」を連発してくる困り者。
プロテスなどでダメージを軽減しつつ、なるべく一度に多くのダメージを与えられるようにしていきます。
☆成功時経過☆
攻撃*2を受けて残りHP1000。
スロット→ウォール。
敵の攻撃で250程のダメージを受け、
セルフィはスロット→リジェネ。HPが自然に回復していく。
残りHPが1300ほどまで回復したところでビームキャノンをうける。残りHP400。
スロット→メテオ*2。1400*2を与え、さらに敵の被行動無しでセルフィ。メテオ*2。1400*2。
「こうなったら、リミッターをはずして攻撃だ!」
ビームキャノンを受ける。リジェネの自然回復のおかげで耐える。…が、リジェネが切れる。
フルケア。「たたかう」でちまちまダメージを与える。
ビームキャノン*2で特殊技発動ラインへ。しかし、この状態ではビームキャノンに耐えられないのでいったんフルケア。
再び「たたかう」でちまちまダメージを与え、ビームキャノン*2を受けたところでスロットを回す。
メテオ*2が出たので「はなつ」。1400*2で撃破。
兵士はブリザガ*3で撃破。
VSオイルシッパー×2 セルフィ:いない
☆メモ☆
6秒以上のデュエルなら確実に一匹倒せる。
4秒でも可? デュエルを使うのが久しぶりすぎて倒せず。
収容所の時点でキャラを戦闘不能にしておけば、全員HP1で戦闘突入可能。
なんといってもゼルが主力。スコール、リノアも特殊技を使って少しでもダメージを稼ぎます。
成功時はゼルが最後まで攻撃対象にならず、スコール、リノア死亡の状態で勝利。ラッキーv。
一匹目… 4秒デュエル+6秒デュエルで撃破。
二匹目… 4秒デュエル+12秒デュエルで撃破。
VSノーグ セルフィ:いない
事前に訓練施設でスコール、リノアのHPをへらしておく。
ゼル、リノアが支援兵器の色を戻しつつ、スコールがゼルのHPを減らします。
減らしたら、これまた支援システムの色を戻しつつ防御シェルターを攻撃。
後一撃で倒せるぐらいまで減らしたら、ゼルのゲージが溜まっているのを確認した上で、
連続剣で防御シェルター撃破→ノーグにデュエル
という順で行動します。
こうすれば、ノーグが行動する前に確実にデュエルを使えます。
メテオストライクを織り交ぜつつデュエルでひたすら削って勝ち。
VSアイアンクラッド2nd セルフィ:いない
事前にスコールを戦闘不能にしておくといい感じです。リノアとゼル瀕死状態。
☆成功時経過☆
ゼル:デュエル4秒
リノア:アンジェロキャノン
ゼル:デュエル4秒
リノア:アンジェロキャノン
ゼル:デュエル9秒
リノア:アンジェロキャノン
アイアンクラッド:ビームキャノン→リノア戦闘不能
ゼル:デュエル12秒
→撃破
デュエル下手すぎですな。しっかり練習しておけば、一発のデュエルで倒せるかと思います。
VS雷神、風神 セルフィ:いる ジエンド:不使用
セルフィレベル54。他のキャラは全員初期レベル。
☆戦略☆
雷神は女性キャラに対しては基本的に攻撃はしてきません。
なので、セルフィひとりなら逆にかなり楽に戦えます。
最初の兵士*2+雷神戦は、兵士を一体残した状態で「グラビデ」などで削り、全体攻撃で一気に倒します。
つづいての雷神+風神戦も、風神の攻撃一発に確実に耐えられるHPを維持しつつ戦えばいいです。
風神から倒すと雷神も攻撃するようになるので、かならず雷神から倒します。
「トルネド」などで攻撃すれば、雷神のみに確実にダメージを与えることが可能。
風神から受ける被ダメージは、トルネドで400、エアロで170程度。全滅回数:0
VSパラトルーパー×4 セルフィ:いる ジエンド:不使用
サイレスをかけてもらうまで粘る。かけてもらったらメテオ、アルテマなどで撃破。
VSサイファー2nd セルフィ:いる ジエンド:不使用
セルフィ:レベル55。暗闇、沈黙状態。
攻撃力、防御力、速さと三拍子そろった強敵。
「鬼斬り」の被ダメージは800〜1000程度で、プロテス半減可能です。
ウォール&リジェネ状態になればしばらくの間は安心。
ペインを使えば攻撃力ダウン+ファイラを封じることができます。
攻撃はグラビデ、メテオ、アルテマなどが有効。
とはいったものの、実際にはプロテスが切れている間に「鬼斬り」をくらって1000ダメージだったり、
ハイポーションを使われまくってダメージをなかなか稼げなかったりで大苦戦。
9回全滅後に勝利しますた。
VSサイファー3rd セルフィ:いる ジエンド:不使用
レベル100。暗闇、沈黙、毒状態。(毒はないほうがよかったかも)
先ほどより攻撃力が大幅に下がっているので、かなり楽です。
ただし、続いてのイデア戦の事を考えて戦わなければなりません(理由は後述)。
具体的には、ヘイスト、オーラがかかった状態で。
どちらもかけようとすると戦闘時間がずるずる延びていって、精神安定上よろしくないので、どちらかがかかってくれればいいかと。
アルテマ、メテオ、グラビデなどで攻撃。精神の値が高いのでステータス異常の効果はほとんどかかってくれない。
VSイデア2nd セルフィ:いる ジエンド:使用
サイファー戦からの連戦。
最初の行動がカーズ付加の「メイルッシュトローム」なので、その前にセルフィにターンが回ってくるか、カーズ効果が発生しないことが第一条件。
行動前にセルフィにターンが回ってきたら(ヘイスト状態なら結構高確率で可能)、すぐさまスロットを回し始め、カーズが発生したらオーラorフルケアでカーズを打ち消す。
ここまで行けば一段落… といいたいところだが、一撃必殺の「デス」と、引き続き「メイルッシュトローム」の恐怖が待ち受ける。
できる限り素早くダメージを与えて生きたいところ。攻撃にはアルテマ、メテオ、グラビデなどが有効。
…とかいいつつ、実際にはこんな感じで倒しました。
HP約2000、ヘイスト状態でサイファー戦終了。
↓
イデア行動前にセルフィ。スロットを回し始める。
↓
イデア行動、メイルッシュトローム。この間もスロットを回し続ける。
↓
ジエンド→はなつ。撃破。
ジエンドで一発終了w。 全滅回数は計測せず。30回ぐらいだと思う。
VSルブルムドラゴンinトラビア渓谷 セルフィ:いない
オーディンに斬ってもらうのが一番楽。
ある程度運が良ければオーディン無しでも撃破可能。
実戦時は、オーディン無しで、ウォード残りHP50、ラグナ&キロス戦闘不能の状態で撃破。
レベル100ウォードの「マッシヴアンカー」は約2000(!)のダメージ。
VSアバドン セルフィ:いる ジエンド:不使用
☆戦力分析☆
戦闘開始時は前傾体制→「行動1」を4回(?)→直立体制に→「行動2」を数回(測定せず)→前傾体制に→、、、のパターン。
|
行動名 |
プロテス |
被ダメージ |
備考 |
| 爪攻撃 |
○ |
約880 |
行動1 |
| 舌攻撃 |
○ |
約550 |
行動1、カーズ付加 |
| コンヒュ |
− |
− |
行動2、混乱 |
|
ブライン |
− |
− |
行動2、暗闇 |
| サイレス |
− |
− |
行動2、沈黙 |
直立時には、与えられるダメージが著しく低下する。(体力&精神が大幅に増加)
☆戦略☆
HPが2000程残っているときに攻撃します。
HPが残り少ないときは回復。やられないことを優先しつつ戦いませう。
カーズがかかっても、HPがある程度残っていれば、直立体制の間にカーズが消えちゃいます。
ホーリー、アルテマで2000、メテオで2800ほどのダメージ。
全滅回数は40回ほど。成功時の戦闘時間は19分。 JC無しインビジ無しの戦闘とは思えん戦闘時間w。
ラグナ編 in エスタ
セルフィをウォードにジャンクション。
ラグナのHPが1なので、最初の戦闘が超こわひ。先に行動したほうが勝ち。
その後はターミネーターの「デス」とゲスパーの「デジョネーター」が危険。
「マッシヴアンカー」を連発しまくりませう。
スコールHP1の状態で宇宙へ
VSプロパゲーター セルフィ:いない
まず、セーブポイントにたどり着くまでが一苦労。
宇宙のイベントを延々20分近く見たあとに2匹のプロパゲーターと戦闘の可能性がある。
しかし、どちらの戦闘も回避することが可能。
戦闘するとなると、初期レベル+武器改造無しの状態なので、かなり運が必要。
しかもアイテムが使用禁止なので、回復することができない。
オーディンに斬ってもらうのを期待したほうがいいと思う。
☆セーブポイントまでたどり着くまでの道☆
一回目 … 20分イベントを見た後 紫→回避! 緑→戦闘突入、あと一発というところで負け。
二回目 … また20分イベントを見た後 紫→回避! 緑→戦闘突入、あっさり負け。
三回目 … さらに20分イベントを見た後 紫→回避! 緑→回避! セーブ成功!!
その後はひたすら倒していく。
緑(1) … 斬鉄剣
緑(2) … 斬鉄剣
紫(1) … 連続剣連発で撃破! そのかわりリノア死亡、スコール沈黙+暗闇状態に。
紫(2) … 連続剣連発で撃破! 初期レベル+武器改造無しのスコール(しかもHP1)ひとりで倒すという快挙!
赤(1) … 斬鉄剣
赤(2) … 斬鉄剣
黄(1) … 斬鉄剣
黄(2) … 斬鉄剣
ゲーム内時間では10分ほどしか進んでないのですが、実際には3時間くらいかかってますw。
オーディンが気まぐれすぎて困る。 一時間ずっと出ないと思ったら、その後3回連続で出やがるし。
なんか条件があるのかな? ランダムじゃなくて。
VS雷神+風神 セルフィ:いる ジエンド:使用
はっきり言って、勝負になりません。 雷神の高い攻撃力+風神のステータス異常攻撃の嵐であっという間に全滅です。
フルケアやウォールで防御すればなんとか耐えられますが、風神が攻撃に参加し始めればだめぽです。
つーわけで、速攻ジエンドで倒すのが楽です。とにかく速攻で。
VS機動兵器8型BIS セルフィ:いる ジエンド:使用
メギドフレイムのダメージはシェル無しで2000ほどなので、
コロナ後にしっかりHPを回復してやれば楽勝です。
まあ、カウンターがあるのでジエンドなしではつらいと判断してジエンド使っちゃいましたが。
なしでやるのは結構無謀なような・・・
VSサイファー セルフィ:いる ジエンド:使用
攻撃力が高すぎ&早すぎで耐えようがありません。おとなしく速攻ジエンド。
VSアデル セルフィ:いる ジエンド:使用
攻撃対象がランダムなスロットでは、リノアを殺さずにアデルのみ倒すなんて不可能です。ジエンド。
敵のレベルにもよりますが、HP満タンなら開幕メテオに8割方耐えることが可能です。
あとは、敵の行動パターンに合わせてケースバイケースで回復するかジエンドを狙うかを決めていきます。
被ダメージ(ダメージの横のLvはアデルのレベル)
|
技名 |
軽減手段 |
ダメージ |
|
メテオ |
シェル |
約3100(低Lv) |
|
エナジーボマー |
プロテス |
約1000(低Lv) |
|
フレア・ホーリー |
シェル |
約900(低Lv) |
|
クエイク |
シェル |
約1500(低Lv) |
|
アルテマ |
シェル |
約3000(低Lv) |
VS魔女 セルフィ:いる ジエンド:使用(不使用でも戦闘時間が多少長引くだけ)
アデルやサイファーに比べると攻撃力はたいしたことはないですが、
数が多いのでHPの回復はこまめに。
ウォール、リジェネがあるとずいぶん楽になります。
ペイン、スリプルなどで行動を奪いつつ、デス、アルテマ、メテオ、フレア、ホーリー、ジエンドなどで。
ドレインを使うと攻撃と回復がいっぺんにできて良いカンジ。
最後の魔女はアルテマ(シェル無しで約3000)に耐えつつジエンドを狙います。
魔女(2)はなぜかセルフィに対して「エスナ」を使ってくる。すげえ謎ですね。
キスティスを石化させるのがかなりむずかしぃ。
とにかく回数を重ねる。コカトリスは単体になると「放電」を連発するようになるので注意。
ゾンビになると回復手段がゾンビ状態の敵にドレインをかける(回復の反転の反転)ということだけに限られてしまうので、
HP全快の状態でゾンビ状態にしてもらうのが理想。
VSスフィンクス/アンドロ セルフィ:いる(石化盾使用) ジエンド:不使用
セルフィ(Lv100ゾンビ状態)、スコール(Lv7戦闘不能状態)、キスティス(Lv8石化状態)。
「まさむね」で9999ダメージ。直後に一発殴ってアンドロ形態に突入。
アンドロの「死の宣告」とライフフォビドンの「デス」はゾンビ状態で回避可能。これ重要。
使い魔の被ダメージは、 ダブルハガー>ライフフォビドン なので一匹目(ダブルハガー)は倒し、
2匹目(ライフフォビドン)のときにアンドロに総攻撃。
使い魔が「デス」を使いまくってくれればセルフィ一人でも撃破可能だけど、確率はかなり低いです。
なので今回は、石化盾を一体使用します。
この戦闘からは逃走することが可能なので、「まさむね」が出るまで逃走し続ければいいかんじ。
それでも「まさむね」が出てくれるのは2時間に一回程度(汗
石化盾無しのときは与えられるダメージが4500ほど足りないのに、
石化盾が一体あるときはアンドロ撃破+セルフィのHP1800以上残りました。どないやねん。
「特殊技」解除。
VSウルフラマイター セルフィ;いる ジエンド:使用
ギガントソードで1400ほど受けますが、ブラインで暗闇状態にしてしまえばかなり楽になります。
ジエンドで倒しました。いくら暗闇が効くとはいえ、ジエンドなしでは少々つらいと思います。
ちなみにこいつ、精神が254のくせにステータス異常の効果がバンバンかかってくれます。
おなじ精神254のサボテンダーと比べると一目瞭然。
なんか隠しパラメータでもあるのであろうか?
それとも、精神の値は関係しないとか?
「セーブ」解除。
| スコール | Lv7 |
| ゼル | Lv8 |
| アーヴァイン | Lv13 |
| リノア | Lv11 |
| キスティス | Lv8 |
| セルフィ | Lv100 |
VSラスボス セルフィ:いる (未撃破) ジエンド:使用
☆基礎知識☆
初期メンバーはランダム。
追加メンバーは総獲得EXPが低いキャラが優先されて出てくる。
総獲得EXPが同じ場合は、 スコール>ゼル>アーヴァイン>キスティス>リノア>セルフィ の優先順位。
戦闘前のステータス異常は基本的に受け継がれるが、戦闘不能状態だけは例外。
戦闘不能の状態で初期メンバーに選ばれた場合はHP1で復活、
追加メンバーの場合は、そのキャラはスキップされ、次の追加メンバーがでてくる。
☆戦略☆
あらかじめ使わないキャラ3人を戦闘不能にしておく。
第一形態はゼルで倒して、セルフィにチェンジ→シェルでショックウェーブパルサーに耐える予定。
その後はジエンドで倒していく。
グリーヴァJ形態がやっかい。 そこさえぬければなんとか?
Lv65アルティミシアのアポカリプスに耐える→耐えられません(別データで確認)
☆実戦☆
第一形態の勝率はかなり高い。 9秒以上のデュエルならほぼ確実に倒せる。
問題は、セルフィへのチェンジ。 追加メンバーに戦闘不能状態キャラが多くいることを期待。
チェンジできても、シェル(ウォール)→HP回復 がかなりむずかすぃ。時間切れショックウェーブパルサーいや〜ん。
ちなみに、ショックウェーブパルサーのダメージはセルフィシェル無しで5000でした。
シェルつきなら2500程度になりますな。
☆戦略 その2☆
アポカリプスに耐えられないので、アポカリプスを使われる前に倒す。
ジエンドを使えばアポカリプスのモードに入ると同時に会話を始めるので、その後5回攻撃すれば勝てる。
しかし、セルフィひとりだと行動回数の関係で無理だし、ヘイストをかけてのブーストはかなり難しいと考えられるので、
レベル100リノアを使う。
レベル100リノアならステータスがかなり高いのでショックにらくらく耐えてくれるし、
ふたりならばアポカリプス前に倒すことは可能( …だと思う。)
リノアのレベルを上げんのがめんどくさいなぁ。
ジエンドを使ったらすぐに攻撃開始。
ドローアポカリプスを待つ必要はないです>自分