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( ´∀`) 三国志NET 腐の兵法研究書 FAQ (´∀` )
【FAQ 良くある質問】


( ´D`)ノ確定していない情報もあるので気をつけるのれす
まだまだ未完成だから突っ込み歓迎。
あと、説明書と月下美人のサイトは読みましょう


最終更新:2004/05/28 08:30
リンク修正
その他細々と微修正

■ CONTENTS ■
| 兵種別研究 | コマンド指標 |
■ LINKS ■
| 月下美人兵法書 | 三国志NET板対抗面入り口 | 第二回板対抗MAP |
| うりの三国志NET★データベース | 林檎の思い出掲示板 |


■とぴっくす ■キャラ作成、序盤 ■内政 ■攻撃 ■守備 ■バス ■その他 ■初心者



■ とぴっくす
よく勘違いしそうな本日の一口メモ
●武官の計略「焼き討ち」が非常に強力になっている。
敵の技術力を下げてしまえば強い兵種を雇えなくなる。これは意外とダメージが大きい
城壁を守る兵種も技術が下がれば弱くなる為、焼き討ちの重要性は増している。
おねがい
このサイトは『miraisu氏改造の三国志NET、板対抗面』を念頭に書いてますので
「他面だと違うぞゴルァ」とか言われても責任は持てません。
また転載などは自由ですが100%信頼出来る情報かは責任持てません。
あくまでも御利用は計画的に。
自己紹介?
・第一回板対抗面
家庭用ゲームに仕官、三公を経て君主に。
家ゲ滅亡後はハングルに仕官。
並み居る才人、先輩方を差し置いて、
なぜか突然、三公に任ぜられる強運に恵まれる。
・第二回板対抗面
サッカー帝国に仕官。太傅として奮闘するも下野。
滅亡直前に復帰して、国と共に切腹


■ キャラ作成、序盤
能力値の割り振りは?
合計値が150になるように割り振るが、
ここで最早、ゲームにおける自分の役割が8割型決まるので非常に重要。

大きく分けると
●武力型(武官) 例)武力100/知力5/統率45
●知力型(文官) 例)武力5/知力100/統率45
●統率型(指揮官型) 例)武力45/知力5/統率100
 または武力75程度/知力5/統率70程度
●万能型 例) 武力50/知力50/統率50程度
の4つに分けられます。イメージとしては
武官型  フルタイム前線で戦うスターティングイレブン
文官型  地味ながら勝負を分ける強力サポーター
指揮型  ピンチで蓄えてた力を一気に出すスーパーサブ
万能型  どんなポジションでも力を発揮するユーティリティプレイヤー
こんな感じ。

●武官型の役割
戦争時の主役。普段も巡察や城の守備、義勇兵募集などやる事は多い。
不得意な兵種は少ないが、上手に統率力を上げて行けないと終盤息切れする事も。

オススメ兵種は、ほぼ全ての兵種(神鬼兵・発石車・虎戦車・侍女は除く)
オススメ計略は焼き討ち。仕様が変わりかなり強くなった

●文官型の役割
内政担当。兵種によるが戦場でも重要な役割を担う。計略も得意。初心者にはオススメ

オススメ兵種は発石車(城攻め専用)・虎戦車(野戦専用)。序盤は万能型の神鬼兵もアリか
オススメ計略は城壁破壊と流言工作だが、大人数で同時にやらないと効果は薄い

●統率型の役割
基本は武官型と同じ。金が無い序盤は活躍の場が限られるので経験者向きと言える。
ただ最大保有兵力が多く、訓練の効果も高い為、金や米に余裕が出来ると猛威を奮う
上位兵種を大量に雇えるようになってからが本番。
レア兵種(説明書参照)を入手するとまさに鬼神の如く活躍する

オススメ兵種は何と言っても近衛騎兵・御林騎兵。人望が高い場合は侍女
オススメ計略は:住民扇動だが、文官の流言との連携が必要

※板対抗特殊兵(先行者)とかは入れてません。
適性検査が通らない
1・ショボーン
2・モウコネェヨ
が正解。
ただし、他面は全く違うので注意。
他面の答え教えて
IRC#ヘルヘブ とか とりあえず説明書を読むと分かる
登録する時は捨てアドでいいの?
捨てアドで可。hotmailとかyahooで十分通る。
人望ってランダムで決まるの?
そう。なお安易に作り直す人が出るのを防ぐ為にID削除をしても5ターンはキャラを消せない仕様になっている
最初は何したらいいの?
まずは「巡察」一択。
金と米がある程度溜まったら、
●武官、統率型
まず雑兵1徴兵→城の守備(必須)
その後戦争指示があったら、開戦期日の半年前くらいから徴兵し訓練を繰り返す
または技術力にもよるが、なるべく高い兵種を1だけ徴兵して義勇兵募集を連打
やる事が無くなったらまた巡察
統率型は巡察に多少ウェイトを置くと良い

●文官型
金や米が溜まったら内政開始。優先順位は
『城壁>民忠>技術>商業、農業>城壁耐久』
戦争前には
オンラインで居られるなら発石車、オフラインが多いなら虎戦車を徴兵
どちらの場合も開戦半年前くらいには徴兵しておき、訓練をしておく
必ずやらなきゃって事ある?
●どんな国に仕官しても必要とされる事
・国法、会議室、重要連絡事項(画面一番上の赤字の指令)には必ず目を通す事
・国ごとに別な掲示板がある場合などはそちらも目を通す
・戦争指示、行動指標が提示されている時は、極力それに協力する事
掲示板やチャットのURL、戦争予定や攻撃時間、
 他国との同盟関係など、自国の情報を絶対に他国に漏らさない事
・重要な機密を2chや外部掲示板に気安く書かない事

これはどの面、どの国に仕官しても同じです。
これをやらないと解雇されて当たり前だと思って下さい

また、仕官したら挨拶も大事です。ただ国によってローカルルールが違うことが多く
・国宛(画面右下のメッセージ欄)に書く
・会議室に書く
・別設置の掲示板に書く
などそれぞれの国のルールに合わせた形で挨拶はしておきましょう
特に何も書いてない場合は、会議室が無難です。国宛はすぐ流れるので
また、国内にチャットなどがある場合は、時間の許す限り参加してみましょう

●決してやってはいけない事
・戦争してる真只中に国宛で雑談したり文句を言う
戦争中は相手国の状況や司令官からの指令など、
とても重要な情報がリアルタイムで飛び交います。
そこで雑談や愚痴や文句でログを流せば、勝てる戦争も勝てなくなります
戦意や士気にも関わりますし、ハッキリ言って邪魔以外の何でもありません

・軍の和を乱す言動や行動
積極的な議論はいいですが、同僚への行き過ぎた批判や煽りは禁物です
内部分裂が起きた国が、勝てた試しはありません

・自分で「役職よこせ」とアピールする
役職を希望する人も多いと思いますが、役職は思っているよりもかなりハードです
大国であればある程そのプレッシャーや責任も大きく、重くなります。
役職が空位であったり、現役職者が姿を消してしまった場合などは別ですが、
その場合も極力、君主や太傅、他の上層部に個人宛の手紙を出して伺いを立てましょう

・他国への気軽な遠方守備や資金援助
例えリアルでの友達が他国にいて、助けを求められたとしても、
他国への許可無き援助や手助けは絶対にダメです
例えば、あなたの国Aと友達の国Bがあるとします。
やがてBが隣国Cから攻められました、その時友達に頼まれたからという理由で
あなたがBに遠方守備を飛ばしたり資金援助をしたとします
そうするとBとCだけの戦争だったのが、A国もその戦乱に巻き込まれます
C国から見ると、戦闘中の敵Bを助けたA国も敵と判断されるからです
このように、個人の勝手な行動が国を戦乱に巻き込む事もあり得ます
もしその必要がある場合は、必ず上層部の許可を貰ってから行動して下さい
すぐ戦争したいんだけど
ゲーム開始後一定時間は(32ターン?)全国的に戦闘禁止です。
巡察と内政、軍備に力を注ぎ、国力を高める事に集中しましょう
また、このゲームには『交戦許可』のある国にしか攻撃、計略は出来ません
この交戦許可を出す事が出来るのは君主、上公、三公だけです。
早く戦争したい場合は、会議室や掲示板などで戦争開始を訴えましょう
基本的にどこの国も一個人の都合だけでは動きませんし動けません。
ただあなたの意見で世論が動き、あなたの献策を上層部が採用し、国策となる事もあります

『One for All  All for One』(一人はみんなの為に、みんなは一人の為に)
の精神を忘れないで下さい。


■ 内政
内政コマンドの意味が分からない
<城壁>
0になるとその城が落ちる為最重要
上昇→城壁強化
下降→敵の攻撃を城壁が受ける、敵の計略
<民忠>
人口増加などに関わる、低すぎると反乱起きる。かなり重要
上昇→米施し、緊急米施し(上昇値は+30固定)
下降→徴兵する、敵の計略
<技術>
城壁の守備兵や雇える兵種などに関わる、とても重要
上昇→技術開発
下降→イベント等で下落。1、7月に自然低下
<農業>
7月の収穫に関わる。結構重要。農業開発で上昇
<商業>
1月の税収に関わる。結構重要。商業発展で上昇
<城壁耐久力>
城壁の守備力に関わるがそんなに重要ではない
上昇→城壁耐久力強化
下降→敵の攻撃を城壁が受ける、敵の計略

※巡察でも上がる場合はある
※内政値は大地震、いなご等のイベント等で下落する
内政の優先順位は?
基本的には『城壁>民忠>技術>商業、農業>城壁耐久』
城壁は0になるとその国を失うので最優先で上げる

戦争してない時は
『城壁150程度>民忠80>技術900>商業、農業、左の三つをMAXに>城壁耐久』くらいでよい
戦争中は全てを投げ打って『城壁と民忠』を上げる。余裕があったら『技術』も維持
商業や農業は不要。城壁耐久はあまり重要ではない。暇なら上げる程度で良い
農民数って何に関係してんの?
要するに人口。これが多い程、税金や収穫量が増える。
徴兵やイベント等で減少する。定期的に増加するが民忠が高いと、増加率は高まる
農民数が低いところでは徴兵数に限界があるので注意すること
戦後復興の優先順位は?
城壁200>民忠80>城壁MAX>技術900、民忠MAX>技術MAX>農商業>城壁耐久
の順序で良いです。当然城の守備も必要ですが。
内政の最大値ってどうやって上げるの?
文官の巡察のみで上がる。
普通の城壁強化、農業、商業上げでは最大値はいくらやっても上がらない。
説明書の書き方はちと曖昧なので誤解しやすい。ちなみに上がる確率はあまり高く無い。
上がるのはそれぞれ条件があるらしいが、まだ不明。
ただ農商業の最大値に関しては近隣国で戦争が起きていない時は、上がりやすい傾向にあるようだ
内政の最大値が上がる条件は?
城壁→城壁、城壁耐久、技術が全てMAXの時に文官の巡察で上がる。
農業、商業→それぞれの値がMAXの状態で文官の巡察で上がる。


■ 攻撃
軍事の基礎を教えれ
・兵数1の時は訓練しても無意味
・1月には金、7月には米が入る。米を売ったりしてある程度余裕が出来たら
 http://www.roo.to/3net/
 ↑の兵種一覧を見て、向いている兵種を選ぶ
・兵数がある程度になったら適度に訓練しておく
・民忠が下がってたら米施し
・2つ以上の兵種は雇えないので注意
 (違う種類のを雇った時点で前の兵は上書きされて消える)
・レア兵種が来るのは徴兵の時のみ。かなり低確率なので狙うのは難しい
戦争の流れを知りたい
●1・宣戦布告
宣戦布告は強制ではありませんが、やっておいた方がメリットはあります
(戦後、打ち破った相手からあまり反感を買わずに、自国に仕官して貰いやすくする
他国からの批判や反感を抑え、信用低下を防ぐ。など)
もちろんゲームですから奇襲も作戦のうちですし
同盟を結んだ相手を背後から襲うのもありです。
ただ作らなくてよい敵を作る可能性があるので諸刃の剣だという事は覚えておきましょう

●2・交戦指定(攻撃許可)を出す
当然、奇襲する場合はここから始まります。
交戦指定が下りてない国に対しては一切の計略、戦争行動は不可能です
コマンドを入れていても無駄になるので、攻め込む際は気を付けましょう
この交戦指定を出せるのは『君主、上公、三公』だけです。
例えば上層部が不在の間に敵から奇襲を受けた場合、交戦指定が出せないので
敵側から一方的に攻められ続け反撃出来ないという事態が起こります
その場合は上層部がオンになるまでひたすら守備ループで迎え討って下さい

また、交戦指定が出ている国にはいつでも攻められますが
条約や宣戦布告の関係もあるので、指令が出ていない場合の独断行動は慎んで下さい
交戦指定は「敵からの奇襲に備え、前もって出している」という場合も多いので。

●3・戦争開始
いよいよここから戦争です。
戦争にはいろいろなやり方がありますが、最も効率的なのは一斉攻撃です。
『●●年★月に□□へ一斉攻撃』という指示があった場合
その月に一斉に攻撃コマンドを予約しておいてください。
一部の例外を除きフライング攻撃は戦力の無駄使いです
なお、戦争コマンドで攻め込めるのは
『自分が自国の領土に居て』『今居る自国に隣接した敵国』のみです
敵国領土内からは攻め込めませんし、隣接していない国へも攻め込めません
必ず、前もって上記の条件を満たした国へ移動しておきましょう
自国の領土が一国しかない場合は問題ありません。

●4・城攻め/野戦/通常を選択
戦争コマンドを選ぶと「城攻め限定/野戦限定/通常」を選ぶところがあります。
これはそれぞれ
・城攻め限定=敵の守備が居た場合は戦わず引き返す。城壁としか戦わない
 投石車や矛槍兵などは必ずコレを選んで出撃しましょう
・野戦限定=敵の守備が居なかった場合は戦わず引き返す。防衛部隊としか戦わない
 上級兵は城壁に削られやすいので、防衛部隊とだけ戦うのが効率的です
 ただし、投石車が確保出来ない場合などは通常で攻めましょう
・通常攻撃=城壁でも防衛部隊でも、必ず戦います。
 雑兵等の一般兵や、落城寸前の場合はこれで城壁を少しでも削りましょう

という事です。
序盤は通常で構いません。投石車は序盤から城攻め限定にしましょう
※オンで待機出来る文官は金に余裕があれば発石車を雇って
壁塗りや内政してて構いません。守備が居なくなった報告が来たら(●5を参照)
城攻め限定で突っ込んで下さい。雑兵などの場合は別です。


●5・戦闘結果
戦争コマンドを予約しておいて更新時間が来ると、
戦闘結果が過去ログに追加されます。
オンの人はこの時、戦闘結果を必ずチェックして、自分が誰と戦ったか見て下さい
過去ログで敵武将と戦っている場合はいいんですが、自分が城壁と戦ってた場合、
必ずその最後のターンのログを一行コピペして国宛やチャットに貼って告知して下さい。

例)ターン5:腐◆ 雑兵 0人 ↓(-16) |城壁 連弩兵 284人 ↓(-1)(15日4時7分)
↑こういうのです。
城壁が見えたら、オンで待機してる発石車は全員城攻め限定で特攻して下さい。
また「守備部隊が居なかったので引き返した」というログが出た場合も、
城壁が見えていますので報告して下さい。


●6・敵の守備ループ
敵も当然、守備ループをしてきます
守備が剥がれても、その後城の守備に入る人は敵にもいます
この守備ループを一気に引き剥がす為の作戦の一つが通称『ストペンゴー』です
(用語解説の項を参照)
壁が見えた後も、守備を剥がす為、投石車以外の部隊は通常か野戦で攻め続けて下さい。

●7・自国の守備
このゲームは基本的に『守っていても勝ちはない』ので、
攻められた敵は当然反撃して来ます。
この時全員が攻撃に集中していて味方の城が落とされては元も子もありません
味方の城の守備が危険水域に入ったら、数人守備に入って下さい
オフになる人は一斉攻撃に参加した後、守備ループを予約しておくのも有効です
また発石車を雇っていない文官や、金に余裕の無くなって来た人なども
雑兵1ループするのは有効です。
基本的に1人の部隊では1部隊しか倒せません(突破系の一部上位兵種は除く)
だから守備ループは非常に有効な戦術の一つです。

●8・敵城陥落!
無事、敵国の城壁値を0にすると、落城となり自国の城になります
この時最後に城を落とした武将が、そのままその城の守備に就きます
ここで注意しなければならないのが敵または第三国からのカウンターです
落とした瞬間は城壁は0のまま、内政値も一定数下がり、守備も落とした武将一人だけです。
ここでこの守備兵が倒され、その後一度でも敵の攻撃を受けると奪い返されてしまいます


これを防ぐには、武官が移動してその国の守備にいち早く就き、
文官もすぐに移動して壁塗りに入る事が必要になります

この時、移動するターンを節約する為にバス部隊を使います
こうする事で大人数が一瞬でその国に集まる事が出来て、すぐに壁塗りと城の守備に入る事ができます

また、遠方守備も有効な戦術の一つです
米3000(隣接国なら米1500)消費と決して安くはありませんが
その効果は物凄く大きいです。
バス部隊の集合前にターンが来てしまいそうな武官は、
米に余裕があれば必ず遠方守備を入れておいてください

なお、全員がバス部隊で移動してしまった後に万が一敵のカウンターで落城すると
敵国に集合してしまった武将が孤立して動けなくなります
その為、数人の武官は、部隊に入らず留まり、再カウンターに備えると言う事も必要です
元の国から移動する事なく他国の守備に入れる遠方守備は、その意味でも効果は大きいのです

●9・橋頭堡を確保せよ!
新しく落とした国の安全を確保したら、大体の場合そこが次の軍事拠点となります。
戦争後の国は内政値も下がり、敵の徴兵により疲弊しています
これをいち早く立て直すには文官の内政以外に道はありません。
また、多くの人がこれをやってしまうのですが
新しく落とした国でMAX徴兵するのは絶対に避けましょう
これは戦争で農民数が減っているため、そこで徴兵してしまうとさらに収益が減ってしまうからです
もし止むを得ず徴兵する場合は1だけの徴兵などに留めましょう
国の安全が確保された場合、武官は再びバスに乗り、人口の多い国へ移動してから徴兵しましょう
こうする事で収益が確保しやすくなります。
特にカウンターを繰り返した後の国などは農民数が激減しているので注意しましょう

国を確保した後は、次の戦争に備えましょう。
富国強兵、それこそが勝利への最短距離です

●その他注意事項
<山賊対策>
イベントで毎年1月には山賊が5年に1度の確率で出現します。
これが起きると全国的に城壁値が-99されます。
この時城壁値が99以下の国は山賊に乗っ取られて空白地となってしまいます
もしこれが起きた場合はいち早く移動して、新しく建国して確保下さい。
新規建国された国は32ターンくらい攻め込む事は出来ません。
つまり、11月以降に城を落とすのは危険な行為と言えます。

<野に埋もれし有能な士を迎えよ!>
戦争に敗れ国を全て失った場合その国は滅亡し、その国に仕官していた武将は自動的に全員無所属となります
心情的に、自分達を滅ぼした国へ仕官するのを嫌がる事も多いですが
ここは、積極的にこの武将達を自国へ迎え入れる努力をしましょう
余裕があれば『登用』コマンドで個別に登用文を送り、協力を呼び掛けましょう
余裕がない場合は、『個人宛手紙』で是非仕官を呼び掛けましょう。
『登用』の場合は金と1ターンを消費してしまうので、
『個人宛手紙』で呼び掛け、応じてくれた人には登用文を送るなどで構いません

同様に、遠く離れた地で戦争が起き、敗れて滅びた国の武将に対しても呼び掛けは行うべきです
戦争の目的は国を増やすだけではありません。
国を増やし、有能な武将を幕下に招き、戦力を増大させる事です

当然、新しく入って来た武将を外様扱いする事もダメです
一度仕官してくれた以上は、どんな経緯があろうとも仲間です
その武将に、気持ちよく国の為に全力を尽くしてもらえるような環境を作りましょう
有能な人、努力する人は、途中から仕官した人であれ
どんどん周りからの信頼を勝ち得て、役職に就いたり活躍をしてくれます。
統一する国はそうやって強くなっていくのです。第一回のハングルもそうだったように。
説明むずいんだけど。分かりやすく解説汁!
例えば120年1月にA国と戦うとする
<119年夏頃>
●文官・裕福:発石車徴兵、訓練開始(猛訓練なら秋徴兵で可)、あとは巡察と内政。
●文官・貧乏:雑兵1で守備について、あとは巡察と内政。
文官でオフ組は先に復興バス部隊に入っておく事。
●武官・裕福:上位兵種徴兵で訓練(猛訓練なら秋徴兵で可)、一部兵種以外は守備に就き巡察
●武官・貧乏:1徴兵(兵種あまり問わず)→守備。あとは巡察。
武官はあまり兵種を選ばない。オフ組は同様に復興部隊に入って守備ループ入力
●統率・裕福:武力+統率依存の兵種大量徴兵。人望が高ければ侍女、あとは武官に同じ
●統率・貧乏:武官に同じ。
※レア兵種の場合は義勇兵募集や召集で可。米は800くらい残しておけばOK

<119年11月頃>
武官、統率のうち数人がストペンゴー(用語参照)の為、牽制攻撃を仕掛け守備を剥がす
参加しない武将は巡察。文官は内政や巡察。
上層部は最低でも12月までに交戦許可を出しておくこと

<120年1月>
発石車、矛槍兵以外は全員A国に対して総攻撃。
御林や侍女、娘々などの上位兵種、レア兵種は『野戦限定』で
オフの文官の発石車、オフ武官の矛槍は『城攻め限定』で
それ以外の兵種は基本的に『通常攻撃』で攻撃する
もし壁が見えた報告があればオンで待機している発石部隊はすぐに『城攻め限定』で突撃

<120年2月〜4月>
引き続き守備がいる場合は1月に同じ。壁が見えたら発石はすぐに城攻め限定で特攻。
兵士が尽きた部隊は徴兵→再攻撃(この場合訓練は不要。余裕がある場合のみ猛訓練は可)

<120年5月以降>
城壁が見えていて落ちそうな場合は攻撃続行、そうでない場合は上層部の指示に従う事。
場合によっては持久戦もあるが、落とせなかった場合は国力の疲弊を招くので中止する事もある

城を落とした場合はすぐに遠方守備などを駆使し、復興に入りカウンターを防ぐ。
数部隊は自国に留まり再カウンターに備える必要があるが、
それは上層部から指示があると思うので国宛を注視する事
大体はこんな感じ。
兵力1の攻撃って意味あるの?
城攻めの場合はあまり意味はない。
城壁が先手を取る仕様になった為、兵士数1の城攻めは無意味になった。
野戦はちょっと忘れましたが、基本的に兵士1で攻撃はあまり意味はありません
守備の時は1で守備ループでも可です。
雑兵ってやっぱ弱い?それだと訓練要らない?
突き詰めると実はほとんど雑兵の訓練は意味が無い。
所詮は雑兵なので悲しいかな、中盤にはもう訓練するターンすらもったいなくなる
ただそれは中盤以降の話。序盤は訓練する事で自分の能力も上がるし
敵も雑兵が多いので訓練は高い方が良いのは当然。

確かに雑兵は弱い。最低レベルの能力しか無い。
だが例えば『金10で雇える雑兵50(金500)』と『金150で雇える近衛騎兵50(金7500)』
が戦ったとする。これは当然どうがんがっても雑兵があっさりと全滅するのだが、
この時雑兵が近衛騎兵を4人以上倒していれば、コスト的には勝った事になる。
農民数に余裕があるのならば、雑兵の数押しも序盤には有効な作戦の一つと言えよう。
雑兵から上位兵に切り替えるタイミングは?
敵の主力が上位兵種になって来たら雑兵で当たるのは効率が悪いし、
何より相手に撃破数や貢献値を楽に稼がせてしまう事になる
こうなったらこちらも最低でも騎馬や連弩兵で固めて攻めるしか無くなる
ただし、兵が残っているのに別な兵種を雇ってしまうと上書きされ雑兵が消えてしまう。
つまり手持ちに雑兵が残っている場合は、攻めて少しでも打撃を与え全滅した方が良いと言う事

また、こちらの資金的には金と米を合計して30000を超えるようになったら
上位兵種オンリーにした方がいい。ただ凄い勢いで金と米が消えるので米転がしなどは必須になる
徴兵数1、11、23・・・ってのは?
民忠や農民数の減り方には法則があるため(詳しくは月下美人のサイトを参照)
また戦闘時も敵の攻撃を受ければ同程度の兵種、訓連度ならば5〜10程度のダメージは受ける
10以下の兵を雇って攻めると、一撃で殺されてしまうので敵の兵を減らせずに終わる事もある。

この民忠の減り具合と受けるダメージ量のバランスを良く取れるのが
11、23、・・・という月下美人の所にある法則で徴兵数を調整する事である
また雑兵1ループはこの民忠と農民数の減少を最低限に押さえて守備する事が出来る。

つまり、徴兵はどの兵種でも1、11、23、MAXが効率が良いと言える。
(ただしレア兵種や義勇兵募集は別)
先行者とかの特殊兵は使えるの?
今回から初登場したものは分からないが
先行者とヽ(`Д´)ノ、(`・ω・´)辺りは使える。特に先行者は凶悪。
ただ雇える都市に限りがあるので、バスなどを有効に使わないと活躍の場所は限られる
(´・ω・`)も場合によっては使えるらしい。防衛とか。
その他の特殊兵は現時点ではあまり使い勝手が良いとは言えないようだ。


■ 守備
守備ループについて詳しく
戦争していない時に兵士を大量徴兵するのは避けましょう。
兵士維持するのにも米を消費しますし、大量徴兵は人口減にも繋がります
戦争する半年くらい前に徴兵して訓練しておけば十分です。

兵士は1以上徴兵すれば城の守備に就けます。
この「兵士を1徴兵」→「城の守備につく」を交互に予約しておく事を
通称『守備ループ』と呼びます。
戦争時の最重要事項の一つですので必ず覚えておきましょう
城の守備についている武将が全て倒されると、
城壁が敵の攻撃を受け、城壁値が0になると落城します。
これを防ぐ為に最も有効なの作戦の一つがこの『守備ループ』です

ただし中盤以降は敵も突破系兵種(御林、侍女等)で攻撃してきて
一気に守備が剥がされる為、何らかの応用が必要になります
守備には絶対就かないとダメ?
城の守備部隊がいなくなると、城壁が直接ダメージを受ける。
これがゼロになると落城なので守備につくのはとても大事。

ただし、発石車、先行者、侍女、天仙娘々、御林騎兵などは守備に就く必要はない
これは上記兵種が『守備に向かない』『コストが高い』などの理由で
守備に就くと非常に勿体ないから。逆に
虎戦車、矛槍兵、護衛兵は守備向きな兵種なので積極的に守備に就くべし
また統率型の武将が率いる高訓練・大人数の近衛騎兵などは
攻撃にも防衛にも優れた力を発揮します。

ただ、もちろん緊急時はこの限りではないので守備に就く必要もあります
遠方守備って?
基本は説明書参照。隣国だと半額の1500Rで済む。
味方の国はもちろん、他国の守備にも就けるので、同盟相手の援護などに良く使われる
ただし、同盟相手以外に許可なく遠方守備を入れると、
遠方守備は全体ログに残る為他国にバレバレになり、戦争の原因になる。要注意

良く使われる局面は、戦争時、敵の城を落とした直後に
「移動→城の守備」だと2ターンを使うが「遠方守備」だと1ターンでその国を守れる
また、敵の攻撃を受け守備が剥がされた場合などにも使われる

どちらにせよ、戦争時には非常に重要なコマンドなので覚えておくと良い
戦争時は何が起きるか分からないし、一瞬のコマンドの差が明暗を分ける為、
この遠方守備の分(米3000)は残しておくのがセオリー。

ただし序盤は忘れてていい。そんな余裕ないしw
文官は守備に付いた方がいい?
基本は文官も守備に就くべし。ただし本質的に戦闘は不向きなので
虎戦車や知力依存の特殊兵以外で守備に就くのは避けるべき
と言えます。
また発石車で守備に就くのは余程の緊急時以外は避けるというのも重要です
発石車はコストが高く、攻城戦では要になる能力を持っていますが
守備に就いた時は雑兵かそれ以下の力しか持っていません

また農民数維持の為、雑兵MAXで守備に就くなどは絶対にダメです
雑兵で守備に就く場合は兵士数1を徹底させてください
防衛戦について
<防衛戦の基本>
・基本的に『防衛戦は不利である』と言う事を認識しておく事
・守備側の兵が雑兵1や0でも、攻撃側は1ターン消費する(御林騎兵や侍女、さいたま等は貫通)
と言う事。
・徴兵は民忠の低下に備え、1,11,23,35,47,59,71,83,95,107,119(12の倍数+11)が基本
・画面下の『●●の守備:』の左側から順に敵の攻撃を受ける。
 新しく守備に就いた者から左側に追加される。
→つまり防衛戦と決めた場合は
オンになった人が城の守備に就き左側に入って行き、オフの人を奥に押し込めておくと、守備がより堅くなる

<タイプ別の対応例など>
●武官
オンの場合は基本的に、金の許す限り守備向きの兵種を徴兵→守備→(訓練)
場合によっては反撃も可。
金に余裕が無ければ守備ループ

●文官
壁塗りや米施し、内政がメインだが、資金があるなら虎戦車で守備に就く
大人数の文官による壁塗りと技術上げは、最強の守備となる
※技術力900で城壁兵が連弩になる(連弩が最高)ので技術は900は最低キープしたい

●統率型
騎馬兵系(特に近衛など)が大量に雇える状況であれば、数と訓練が高ければかなり堅い壁となれる
金に余裕が無ければ守備ループ

<守備向きの兵種>
・矛槍は守備向きですが、板対抗面ではあまり効果がありません
・コストパフォーマンスなら護衛兵、(´・ω・`)やヽ(`Д´)ノが良さげ
・雑兵1ループは諸刃の剣
・数を大量に揃えられるならば、高訓練の近衛騎兵が強い。

<防衛戦その他気をつける事>
いかなる理由があろうとも『雑兵MAX』は禁止
発石車、侍女、御林などでは守備に就かない事
・農民数と民忠にはくれぐれも気をつける事
・雑兵1ループは有効だが相手の貢献値と能力を上げてしまう事になる
防衛戦こそ『チームワーク』が問われます。協力を惜しまないで下さい
守備から外れる方法は無いの?
防衛戦で倒されるか、違う国の守備に就くしかない。
守備から外れるコマンドというのは存在しないので、
発石車などで守備に就くのは時と場合を考える必用がある
守備についていても攻撃できるの?
守備についていても、攻撃できる
守備についている都市と、自分がいる都市とがぜんぜん違う場所でも、守備についた都市を防御する
攻撃して全滅しても、守備に就いたまま


■ バス
バス部隊の基本
部隊を作り、その部隊長だけが実行出来る『集合』というコマンドを使えば、
一瞬にしてその部隊員が部隊長のいる国に強制的にワープする技。非常に重要

各部隊長それぞれの国でが毎ターン集合を掛けておくと、部隊に入所帯を繰り返す事で
自国領土内であれば、ターンを使う事なく移動しまくれる。
その為、通常の「バス運転手」はオフになる人がやるのが望ましい。と言えよう。
ただ、部隊長の更新時間が来ないと集合が掛からない為、
このバス運転手の更新時間の事を別名発車時間と言う。

この発車時間より自分が早い場合、その月のコマンドは自分の元々居た国で実行された後ワープし、
発車時間より自分の更新時間が遅い場合はその月のコマンドはワープした先の国で実行される

つまり、更新時間が早い人が運転手をやった方が、その月から部隊員が行動出来て有利と言える
逆に更新時間の遅い人が運転手をやると、より多くの人が足並みを揃えて次の月の頭から行動出来る

また支配国が増えると、このバス部隊と米転がしを組み合わせる事で、
膨大な利益を上げる事が可能になる。つまり、
相場の高い国で米を買い込んだ後、バスに乗り相場の低い国で一気に売り払う。またはその逆。
と言う事。これは文官・武官に限らず、全武将が行うべき重大な事で、
この体制を早期に作れるかどうかで国の命運が決まると言っても過言では無い
部隊に入れません、コメント編集って何?
「個人宛て手紙」の欄をプルダウンすると選べるようになってます。
部隊に入ると隊長の集合コマンドによる瞬間移動、通称「バス」が使えます
脱退する時も入る時も、入りたい部隊名を選んでから入隊、脱退を選んで下さい

コメント編集は戦闘の際のログに表示されるコメントを変える事が出来ます
こちらは個人の趣味なので御自由にどうぞ。
ただしあまりにも相手を煽るような内容は反感買うので注意。
好きな部隊作っていいの?
個人的には自由。と言いたい所だがバスに乗れない人は非常に戦力として計算し辛い。
出来るだけ部隊は集合用バスと割り切って欲しい。
バスの部隊名で遊ぶのはアリだけど。
運転手ってどうすればいいの?
<バス運転手のススメ>
●手順はバスを出したい国にいる状態で『部隊を作る』→ALL『集合』するだけ
●バスの部隊名には行き先、コメントには発車時間を書く事
●運休や解散する時は必ず国宛か掲示板で告知する
●極力全部の国でバスは必要

<バス運転手のメリット>
●結構貢献値が稼げるので、オフでも安定した給料が貰える
●統率に経験値がたくさん入るので、統率力が上がる、つまり最大保有兵士数が増える
●毎ターン集合するだけなので、初心者でも簡単に出来る
●金や米を使わない為、溜まる一方である

<バス運転手のデメリット>
●集合しかやる事がないので、オンの人がやると暇になる
●当然だが、内政や戦争が出来ない

つまり数日運転手をやって金や米を溜め込んだ後、他の人に交代して貰えば、
武官なら好きな兵を雇って暴れられるし、米転がしの元手にもなる

結果的には出稼ぎよりも簡単に稼げる手法であると言える
部隊の抜け方が分からない!
部隊編成画面で、上の方のリストは『入隊用』、下の方のリストは『除隊用』になっている
下の方のリストで、今自分の居る部隊にチェックを入れて、その下にある脱退ボタンを押せばいい

部隊に入ったまま移動したりすると、部隊長が集合をかける度に元の国に戻される。
米転がし等をしている時はよくやるミスなので気をつける事。
基本的に部隊は目的地に着いた後には必ず抜けておくというクセを付けた方が良いと思われ
バスが消えた!!!
仕様です
まあ、たまに全部の部隊が消えるバグが起きるんですよ。条件は分からないんですけどね。
全くもって理不尽だが、バス消失バグは全国共通なので、辛いのはうちだけじゃないのが不幸中の幸い
バスが消えた場合は、オンの人間が手分けして、とりあえず路線は復旧させる事。
復旧の際の優先順は
1・特殊兵を雇える都市、戦争中、最前線の都市、徴兵場所に推奨されている都市
2・米相場が高いor低い都市、最前線に隣接した都市、交戦中ではないが敵と隣接してる都市
3・それ以外の都市
となる。この優先順でバス路線は復旧させていけば、被害は最小限で食い止められる


■ その他
米転がしについて詳しく
基本的には相場1.0以上の時は米を買い、1.0未満の時は金を買う
相場は1月と7月に必ず変動する。また大地震の時等にも変動する。
一度の変動幅はそれほど大きくはないが、上がるか下がるかは完全にランダム

バス部隊技と組み合わせると、膨大な利益を上げる事が可能になる
ただしその後仕様変更が入り、 現在は『0.9〜1.1』の間で相場は変動している模様
役職やりてえんだけど
結構大変だし、ぶっちゃけ役職ない方が楽しめるかもしんない・・・orz

どうしてもやりたいのであれば「やらせろ」って言うんじゃなく
・武官なら戦闘、文官なら内政など、国にたくさん貢献する
・会議室や掲示板などで積極的に発言し、意見したり議論に参加する
・自分の意見が採用されないからと言って愚痴ったりしない
・ちゃんと毎日毎日、例え30分でもいいから極力オンになる
など、周りの信頼を勝ち取って下さい。

どこの国の人も、他プレイヤーは人間です。見てないようでちゃんと見られてます
誰かに不測の事態が起きたり、辞任の申し出があった時や、
欠員が出た時の候補を全く考えていない上層部はちょっと問題ありますし。

また、自分が役職に就いた時には極力ベストを尽くして下さい。
さすがにリアル生活に支障が出るのはちょっとアレですが、
そしてベストを尽くしてもダメだった時や、自分には無理だと思った時
恥じる事なく辞任出来る人であって欲しいと思います

地位に固執する人間は、国家にとっては癌にさえなり得ます。
私個人的には、役職はオススメしません。正直かなり疲れますw
出稼ぎ(レンタル移籍)がよくわからん
『国データ』の一番上にある収穫や税金の量を、国にいる武将で貢献度に応じて分配される
つまり、人数が多い程取り分は減るということになる。ただ貢献がゼロの武将には何も入らない。

この為、序盤国力が少ないのに大人数を抱えた国などでは良く行われる。
人数が少ない国などに一時仕官し、給料や能力をを稼いでからいずれ自国に戻る
小国は人数不足をカバーする事が出来て、大国は給料不足を補う事が可能になる

ただし、手順をきちんと踏んで行わないと、他国との軋轢を産み戦争に発展する事もあるので注意

●近隣の国とは近い将来戦う可能性がある為避ける
●必ず上層部の許可を取ったり指示を仰ぐ
(勝手に行くと登用文出せなくなりますので二度と戻れません)
●『○○国へ行って下さい』という指示があったら極力それに協力する
●戻る時には自力では無理。君主か上公からの登用文が必要になるので必ず事前に連絡をする
(もちろん、緊急の召集令状などが来た場合は事情を話してすぐに戻る事)
●自国に戻る際、『その国から必ず下野してから登用文を使って戻る事』
(全体ログに『●●は寝返りました』と出てしまうので印象が悪くなる)
●出稼ぎ先では忠誠度は100にしておく(クーデター防止の為)
●出稼ぎ先でも、祖国の外部掲示板やチャットなどで頻繁に連絡はとれるようにする
(いつ緊急事態が起きるとも限りません)
●出稼ぎ先で祖国の情報を聞かれても一切答えない事
●出稼ぎ先の国にそのまま仕えたいと思ったら、祖国の上層部に必ずその意志を伝える
 去る者は追わずですが、無断で帰って来ないのは問題ありです。一言くらいは断りましょう
●出稼ぎ期間中はその国の為に全力を尽くす事。給料貰ってるんだからその分は働こう
●出稼ぎ先で電波を出さない。出稼ぎ先で転んでも泣かない。

以上の事に気をつけて、がんがって下さい。
書物の特殊効果について教えれ
書物に★がついているものには特殊な効果がある。

太平要術の書・・・戦闘時、妖術を使用し敵の士気を下げる
遁甲天書・・・戦闘時に、幻術を使用し敵の訓練度を下げる
青嚢書・・・戦闘時に受けたダメージを軽減する
ネクロノミコン・・・戦闘時に魔物を呼び出すが、要するにパルプンテ
万川集海・・・たまに防衛部隊を貫通して直接城壁に攻撃出来る
五輪の書・・・戦争時、一騎討ちで三合目の必殺技が変化、または自部隊の士気上昇
書物が燃えるってマジ?
ガセ。
ネタをネタと(ry
領地割譲って?
同盟国等に領土を分けて、前線を交換したり領土を整理したりする為のコマンドと言うのが本来の使い方だったが、現実的にはその意図を大きく離れた使い方をされている。使い方を間違えなければ非常に有効だが。
今は仕様が変更されて「飛び地割譲」は出来なくなっている。


■ 初心者向け
専門用語が分かりません
●壁塗り
「城壁強化」コマンドの事。戦争時、平常時関わらず重要
他国を攻め落とした時や他国に城壁まで攻め入られた時などは
文官総出で全力で壁塗りに入る必要がある。
文官は壁塗り、米施し、戦後の内政回復など、
目立たないけど数多くの仕事があり、まさに猫の手も借りたい忙しさになる

●守備ループ
戦争時、特に防衛戦での基本かつ最重要戦略。
『雑兵1徴兵→城の守備』を交互に予約するのが「雑兵1ループ」
これが基本ですが、資金や自国の人口に余裕があれば
『上位兵MAX徴兵→猛訓練→城の守備』というのもあります
こちらは中盤以降に雑兵1ループと組み合わせて使うのがベストです
侍女、御林騎兵、天仙娘々等の突破系兵種以外は、1度の攻撃で1部隊としか戦えないので
雑兵1ループは時間稼ぎが主な目的。
MAXループは返り討ちにする事が目的です

●米転がし
相場の差額で利益をあげる手法。
ちなみに一度に取引出来るのは30000が上限だが
30000で取引すると、まれにエラーが出て取引出来ない事がある
その場合30000より若干低く予約しておくと確実に取引出来る。
利益率などの詳しいデータは米転がしの項目を参照

●ビックウェーブ
米転がしが出来る程度の複数国を支配した状態で、
相場が0.85未満の国と1.15以上の国が出て来た時、
この2国間をバスで移動して転売すると大きな利益を短期間に上げる事が可能になる
この相場の大きな波が来た状態をビックウェーブと呼ぶ

●オン率(ON率)
全武将数に占めるオンラインプレイヤーの割合。
これが高い程、臨機応変な戦略が取れる為とても重要である。

●バス
部隊を作成し部隊長が「集合」コマンドを使うと部隊に所属したメンバーが、
瞬時に隊長のいる国に集められるという特性を最大限に利用した作戦。
『行き先』と『更新時間』を記載して集合を連続で掛けておけば
利用者がよりスムーズに移動出来る。
移動コマンドの節約だけでなく、前述の米転がしや
戦争時、戦後処理など、幅広く用いられる作戦で
支配国数が増えてくるに従って重要度を増す。

●カウンター
城を落とした瞬間は落城させた武将だけが守備に就き、城壁値は0。
つまり、かなり無防備な状態。
この状態の時に、落とされた側等が一斉に再攻撃を行う事。
当然カウンターを成功させた側も同じ状況になる為、
しばしば取り合いを繰り返す場合がある。
その状態の事を通称『掘』と呼び、戦術上わざと堀化させる場合もある

●マンセーアタック
第一回のハングル帝国が発案した
「圧倒的な大人数による一点突破、集中同時攻撃」の事。
一見、単なる数の暴力に見えるが、その裏には緻密な作戦立案と
各武将の明確な役割分担、戦後処理と確保、カウンター対策までも
綿密に計算されており、非常に洗練された作戦である。
他国の人や経験者が知ったら「当たり前の事じゃん」と言うのだが
その『当たり前の事を徹底的に当たり前にやり通す』というのが難しい

●ピクニック
要するに、ストペンゴーのストップの前。
守備を適度に削る攻撃の事

●将軍回し
戦争時、兵種ボーナスがある将軍位をリレーして効率のよい戦闘結果を得る為の作戦。
もちろん任命権のある人間がオンラインじゃなければ不可能。
だが大国では現実的に難しい。100人以下の小国に限る作戦と言えよう

●更新時間
『過去ログ』を押すと見る事が出来る、自分の更新時間。
現行では0分、30分を基準にしてその人固有のタイムラグがある。
この値はエントリーした時点でランダムに決定され、ほぼ固定である。
●12月:【指揮官型/巡察】:街の発展のため道を整備しました。サッカーの商業が5上がりました。(15日18時37分)
↑これの「18時37分」が更新時間に当たる。この場合、自分の更新時間は『+7分』となる
ただし5分程度の誤差はあるので報告する時は過去1年くらいの一番早い時間を報告するのが一般的。

基本的に、この行動時間が早いか遅いかで向いている兵種やコマンド、役割が存在する
一般的には更新時間の早い人は武官なら御林、侍女などの突破系兵種。
文官なら虎戦車が向いており、遅い文官は発石車が向いていると言われる
また更新時間の早い人はバス運転手としても非常に優秀だし
遅い人は他人の徴兵後の米施しなどでのバックアップが喜ばれる
非常に重要な事柄なので、各国の会議室や掲示板などに
該当スレがある場合は、例えオフメインでも積極的に報告した方がよい

●ストペンゴー(stop and go が語源)
戦争時、敵の守備ループを効果的に剥がす為の作戦。
敵のオン人数などはこちらでは分かりません。
守備が剥がれて投石車を送り込んでも、攻撃する前に守備に入られると無駄に終わります
当然相手も守備ループはしてきますので、ちまちまやっていては剥がした先から守備に入り込まれ、
効率が悪くなってしまう場合があります
これを打破するのがストペンゴーです。
総攻撃の最初、またはその前に、ある程度攻撃して敵の守備を剥がし、
1〜2ヶ月程度攻撃をストップします。こうする事で敵の守備ループを殆ど引っ張り出す事が可能です

その後、待機していた部隊が一斉に攻撃して、一気に壁に辿り着きます。
守備が剥がされる=兵士数が0になる ということですから
敵は「徴兵→城の守備」の為に2ヶ月は必ず掛かります。
この間に投石車が一気に壁を破壊し、敵の守備ループが来る前に城を落とす事が出来ます。
ハングルのマンセーアタックにも、この要素の応用らしきものがきちんと組み込まれています

●1ターンキル
ストペンゴーとも似ているが、『圧倒的な戦力で一気に守備を剥がし、城壁についたら
大量の投石や先行者を投入し、1ターンで敵の城を落とす』という事。
実際には圧倒的な兵力差が無いと難しい


●送金テロ
第一回のハングルなどで主に行われた行為で、
米転がしなどで金の余った文官が、前線で活躍する金不足の武官に対し、
突然万単位の金などを送りつける事。
非常に効果的な支援策だが、前触れ無く突然送る為、
送られた方にしてみれば、ある日突然金が数百倍になってる事もあり、正直ビビる
まさに送金テロ。

●漁業
文官の巡察の「ハズレ」を引くとこれになる。
最初は何も分からず巡察する人間が多いのと、サッカーは金が無くて巡察くらいしかやる事が無い為
漁獲高は全国でも群を抜いている。
●メイドさん
侍女の事。その強さと気まぐれさに愛を込めてこう呼ぶ。

●猫車
虎戦車の事

●お囃子、五輪
御林騎兵の事

●ニャンニャン
天仙娘々の事

よく名前を見る有名人の事を知りたい
●コーラス、コーラスたん
元ライトノベル武将。そのあまりのルーパー狩りっぷりに恐れおののいたサッカー軍武将だったが
なぜか海外板のスレに突如降臨。敵でありながら、その愛くるしいキャラが多くの支持を集め
サッカー帝国ではコーラス待望論が巻き起こり、海外板のスレでコーラス祭りが起きる
登用文テロという言葉を作り出したのもコーラスたん。
ああ愛しきコーラスたん(*´Д`)ハァハァ

●蒲冠者範頼
がまのかじゃのりより(かばのかじゃのりより)と読む。
第一回の覇者、ハングルの太傅。第二回もハングルの太傅を務めている
謀略、内政、外交、全てにおいて優れた力を発揮し、実質ハングルの中心的人物
決して年齢の事を聞いてはいけないらしい。いろんな意味で管理人が天敵?
万能壁画氏曰く、銀英伝で言うとオーベルシュタイン型らしい

●ぺんぎん
別名「人喰いぺんぎん」。第一回ではその圧倒的なまでの戦果で周辺国にその名を轟かせた猛将
その余りの強さに「ぺんぎん来来」という言葉を産み出す程恐れられた。
第二回では序盤、Mac国君主としてサッカーの猛攻を跳ね返し続けた
合併し『AppleFC Utd.』となった後は最前線に立つ君主として活躍している

●にゃーすけ
第一回からプロ野球に所属。数々の伝説を築いた猛将。プロ野球帝国最強の将軍の一人に数えられる

●護国タン
第一回では華々しい外交などを披露し、国を変えつつ徹底的に反ハングルを最後まで貫いた。
行く先々で亡国を招き、一時「出ると負け軍師」とまで呼ばれた。
第二回も名前を変えてある小国に潜伏し、内乱に乗じて国の覇権を握るが亡国の憂き目に会ったらしい

●かふぇぃ
第一回では株式の二代目君主を務め、劣勢だった株を盛り返し、反ハングル同盟の中心的な役割を担った。
第二回では一転、携帯・アプリの君主となったが、やはり反ハングルの姿勢を明確に打ち出し
同調した国の援助を受けながら、壮絶な防衛戦を繰り広げた

●万能壁画×道(●道)
元々はハングルの将だが
滅亡の危機と隣り合わせの小国に颯爽と現れて助けてくれる、さすらいのお助け名軍師。
人物批評を得意とし、その分析力と状況判断力、助言の的確さは秀逸。
かく言う筆者も第一回、家庭用ゲームにおいて彼の助力により終盤まで生存しえた
第二回でも各国を転々としているようだが、彼の才能に気付かない暗君も多く
仕官した全ての国でその手腕を存分に発揮しているとは言い難いようだ

●学際運営委員長
第一回ハングルの初代太傅。
蒲冠者範頼氏にその座を譲ってからは後見人的立場でハングルを支える。
表には出て来ないがその発言力、影響力は多大と言えよう。
ハングルの影のドンとも言うべき人物。

●GCN
第一回、第二回ともにアーケードの君主。戦闘能力、指揮力、作戦立案能力ともに非常に優れた指揮官
しかしその言動から、作らなくても良い敵を作ってしまう事も多い。故に外交はやや苦手であると言える。
銀英伝に例えれば「ロイエンタール提督」と言う所か。かくいう筆者も第一回では彼と衝突を繰り返した過去を持つ。
彼の率いる軍隊は恐ろしいまでの結束力を誇り、互角や数倍程度の兵力は平気でハネ返してしまえる程の統率力を備えた名司令官である

●嘘八百
第一回ハングルの序盤から中盤において、その軍事の中心部に居た司令官
その圧倒的な統率力はハングルの繁栄に不可欠であった。
しかし言動で誤解される事も多く、最後にはその言動により自らの失脚を招いた
第二回の動向は不明。名を変えてプレイしている可能性はある



●腐◆
このテンプレサイト制作者。
移動って離れた国にもできる?
無理。隣接してる国だけ。離れた所に移動したい時は順番に歩いて行くか、自国ならバスを使うべし
下野する時ってどこでもできる?
無理。自国領土内で下野しないとダメ
自分の国以外でもできるコマンドってないの?
ほとんど無い、移動と能力強化くらいしか出来ない。
米転がしも巡察も、徴兵も計略も一切出来ない。
密書が見れない
密書2件というのは2件まで表示されるという意味。
登用の誘いなどがココに来ます。手紙とは違うので注意。
能力値はどうやって上がるの?
EX(コマンド経験値)が10になると能力値が1うpします。
貢献度が減った
1月と7月に階級値に加算されて、0にリセットされます
貢献は能力強化以外の大体のコマンドでは上がります
階級って?
階級値が溜まると階級が上がっていき、給料の最大値が増えます
武器や書物って要る?
序盤は要らない。余裕が出てから考えてよい
だが、あまり安い物は効果を実感出来ないと思われる。
最低でも雌雄一対の剣、方天画戟クラスが買えるようになってからで良い
書物は特殊効果のあるものがあるが(効果は説明書)
こちらも六韜クラスは最低でも欲しい。あとは特殊効果を考えながら考えるべし
終盤は何らかのアイテムが無いと不利になる。米転がしなどを行ってどこかのタイミングで入手汁
ちなみに何かを持っていると(槍以外)次に買い換える時に下取りしてくれる
義勇兵募集と義勇兵召集って何が違うの?
引きの確率だと思えばいいかと。高い金を払う召集の方が失敗する確率は減るようだ
あと義勇兵募集を連打すると失敗しやすいというオカルトな情報もあるが真偽は定かではない
FAQって何?
[FREQUENTLY ASKED QUESTION]の頭文字を取り、「エフエーキュー」と読みます。
誰もが疑問に思うために、頻繁に出てくる質問。
また、インターネットなどで、このような質問と回答をまとめた文書。
GOO国語辞典大辞林第二版からの検索結果)

もっとかんたんに言うと「よくある質問と回答」です。類義語にQ&Aがあります。
類義語、Q&Aの意味がわからない場合は、いい機会なのでGOO国語辞典で検索しましょう。
検索ってどうやるんですか?
1.ブラウザで表示しているページ内を検索するのは
CTRLを押しながらF→「検索」ダイアログボックスが出る→「検索する文字列」にキーワード(探したい言葉)入力→検索ボタンクリック→検索された言葉が反転(色がついた状態)される
または
(IEの場合)ブラウザの「編集」をクリック→「このページの検索」をクリック→あとは上記と同じ

※マカーの場合は(ってか倉庫番はマカー)
アップルマークのボタン+Fでページ内検索ができます。

2.ネット上の情報を検索するには
GOOGLE(http://www.google.co.jp/)を開く→ 検索フォーム(四角で囲まれた空白)にキーワードを入力→「google検索」ボタンをクリック→ 検索結果からどれかクリックして表示されたページを読む→求めている情報と違ったら他の検索結果を開いて読む

※「検索しる」と言われたら1.と2.の両方の意味の場合がある。
  「ぐぐれ」「ぐぐってみろ」と言われたら2.を実行。
第一回ってどうだったの?
<初心者にも良く分かる第一回まとめ>
第一回のMAPは↓を参照
http://zakkuzaku.tripod.com/sangoku/itatai/index.html

序盤は三国志NET経験者が多いラウンジ、モ娘(狼)が優勝候補と目され
人数が多い三国志・戦国、ハングル、プロ野球、株式辺りが
それに追随すると予測されていた。
当初は予測通り、人数が多い国が周辺の小国を吸収していき
プロ野球とハングルがそれぞれ南西、北東部に一大勢力を築く。
大陸中央部には予想通りモ娘(狼)が君臨し、ラウンジは北西部を抑えた

その後いよいよ中規模国同士の本格的な戦争が開始される。
北東部ではハングルVS理系・日本史等の連合国&バカニュ。
西部では北のラウンジ、中央の株、南のプロ野球の争いが熾烈を極めた
優勝候補と目された三戦は混戦と目された大陸南東部に向かったが
そこで南東小国連合国の苛烈な抵抗に合い苦戦する。
西部では一時本国を失い小規模MMO一国まで追い詰められた株式が
モ娘(狼)の援護を受けその後奇跡的な反撃を見せる。
混戦だった大陸南中央部はアーケード、家ゲのゲーム同盟が押え、
プロ野球を含めた三国同盟でモ娘(狼)を牽制していたが
家ゲが突如モ娘(狼)側と結び、その均衡が破られる。
その頃連合国とバカニュを打ち破ったハングルが南下の構えを見せ、
三戦は南東小国連合とハングルの挟撃を受け迷走を始める。

混戦だった南東部はMac、シャア専を中心に三戦を押し返す事に成功。
これを機に南東部は南下するハングルの脅威に備え、Macに合併され
弱小国が点在していた状況は一変して強国、新Macが誕生する。
北西部で長く小競り合いを続けていたヒッキーを落としたラウンジは
その後突如として侵攻を停止し戦況を見守る態度に出た。
押し返された三戦はその後同盟と寝返り、内部分裂を繰り返し迷走。
一転して北西を目指すが、その迷走ぶりが災いし
狼、ハングル、ラウンジに挟撃を受け
遂には政治の地で優勝候補三戦は無惨な最期を遂げる。

そしてここで、北東部に覇を唱えたハングルに対抗する為
モ娘(狼)を盟主とした「対ハングル同盟」が誕生する。
ここまで生き残った国により
モ娘(狼)、Mac、ラウンジ、株式、家ゲの対ハングル同盟
VS
ハングル、プロ野球、アーケード、バカニュ(滅亡後ハングルにより再興)
の構図が形式上、出来上がる。

これで戦線は暫く均衡すると予測されたが、ハングルの調略により
静観を決め込んでいたラウンジが寝返り、突如株式に襲い掛かった。
プロ野球を一時海外旅行一国まで追い詰めた株式だったが
ラウンジに後背を突かれた事で一挙に劣勢に転じる。
中央部ではハングルの大人数による一斉猛攻
(通称「マンセーアタック」)が猛威を奮い、一気に狼を追い詰める。
南中央部ではアーケードが家ゲを滅亡。
西では株式が苦境に立たされ、ここに対ハングル同盟は事実上瓦解した

その後ハングルは一気に勢力を拡大。
狼、Macが次々に滅亡し、株式はラウンジとプロ野球の挟撃で遂に滅ぶが
その後山賊イベントにより突如再興を果たす。

侵攻先を失ったハングルはアーケード、プロ野球との対決に突入。
アケとプロ野球を同時に敵に回したハングルの苦戦を予想する者もいたが
5ヶ国を支配する強国アーケードはリアル時間僅か一日で滅亡。
最早ハングルを止められる者はおらず、プロ野球も程なく軍門に下る。
その後バカニュースが西へ進みラウンジを滅亡。
再興した株式は迷走を繰り返すが敢え無くハングルに蹂躙され
最後にハングルがバカニュを倒しハングルが全板統一を果たす。

ハングルの勝因はその圧倒的な人数のアドバンテージは勿論だが
バス路線整備や財閥システムの確立、明確な行動指針を打ち出し、
マンセーアタックの発案などで他国に対する経験不足を補い、
その卓越した外交手腕で自国の優位を揺るぎないものにした点にある。

第二回は、前回生き残った強国が今回も猛威を奮うか
今回から初参加の板が旋風を巻き起こすか
それとも前回敗れた板がその雪辱を果たすか。
非常に興味深いところである。

腐への非常用連絡はmusou_soukoban@hotmail.comまでドゾ
copyright 2004 by 腐 All rights reserved.

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