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さて、「石取り」のルールが分かったら、次は「石取り」ルールの例外、「コウ」も覚えちゃいましょう。 8,これがあるから面白い、「コウ」のルール さてさて、次は「コウ」のルールをお伝えします。 先ほど「石取り」のルールを説明しましたが、その石取りルールの例外バージョン、といった感じです。 これがあるから囲碁は面白い、という人もいます。これがあるから囲碁は難しい、という人もいます。 「コウ」は、漢字では「劫」と書きます。意味は囲碁仙人にも分かりません(笑)。まあ、それはさておき、下の図を見て下さい。 手順とかは気にしないで、まずは上の図のカタチを見てください。 黒5は、白1子(「いっし」といいます。石ひとつ、という意味です)をアタリにしていますね。つまり、「次は、逃げなかったら取っちゃうぞ」という状態になっているというわけです。 しかし、白は6と、白1を逃げなかったとします。 そこで、黒は7手目で、白1の1子を取りました。 次に白は、8手目で、その黒7を「アタリ」にしました。 さてさて、このカタチ、このカタチを、じぃーと見て下さい。なんとまあ、先ほどの黒7が「アタリ」になっているでありませんか! ここで黒が手抜きをしたとします。すると、白は、次の図のように黒7を取ることができます。 ※黒9手抜き 白10によって、黒7を取ることができましたね? さてさて、再び「このカタチ」をじぃーと見てください。 黒は、再び白10の1子をアタリにしていることがおわかりですか? ・・・・といった感じで、以下の図のように、取って取られてまた取って・・・と繰り返してみましょう。【I<】ボタンでリセットしてから、【>】ボタンを、100回押してください。 ※黒9手抜き、以下、黒11、白12、白14、黒15、白17、黒18、・・・・と手抜きしたとする 上の図で【<】ボタンを何度も押してみると、黒白ともに、取って取られてまた取って・・・と、永久に続くカタチだということがおわかりでしょうか? こういう状態、将棋の「千日手(せんにちて)」と同じく、一方が譲らなければ勝負にならないカタチとなっています。 このカタチを、「コウ」といいます。 「これじゃあ、勝負にならないなあ」ということで、囲碁のルールは、「コウ」が発生した場合に例外ルールを設けています。 上の図で【<】ボタンを何度も押してみた方は、「ねえ、なんで黒11や白12、それに白14や黒15と手抜きをしているの?」と疑問に思われるでしょう。 そう、実は、囲碁というゲームでは、コウが発生してた場合、お互いが相手の石を永久的に取り続けることを禁止し、「一度お互いが他の場所に打って、コウの発生場所で手抜きした場合のみ、相手の石を取り返すことができる」というルールを設けています。 うーん、言い回しがややこしいですか?囲碁仙人も、ウェブで説明するのには慣れていませんので、許してください(苦笑)。 百聞は一見に如かず。以下の例を見て下さい。 9×9の碁盤だと「コウ」のルールをお伝えするには手狭なので、ついに19×19の碁盤が登場しました。びっくりしないでくださいね。 余談はさておき、いつも通り、まずは【I>】のボタンを押してリセットし、【<】をドンドン押していってください。 真ん中でコウの争いが起きています。一方、右下の隅では、違う戦いが起きています。右下の戦いのカタチはこの際どうでもいいのですが、重要なのは、「コウはお互いが他方で手抜きをしてはじめて取り返すことができる」ということです。 しかし、黒も白もコウのカタチをずっと続ける必要はありません。上の図で、白が12のとき、コウを解消することができます。下の図を見て下さい。 白は、12のときに、「もう、石は取れせないよ」と、コウを解消しました。 そういえば、そもそも黒だって、黒9のときにあさっての方向に打っていますが、そのときでも最初からコウにならないようにコウを解消することもできました。下の図を見て下さい。 また、コウの解消の仕方は、下の図のようなカタチでも可能です。今の段階ではちょっと難しいかもしれませんが、一応、示しておきます。 さてさて、「コウ」のルールはおわかりになりましたでしょうか? コウ争いは、到るところで生じます。上の図の場合は、中央でコウが発生していますが、以下の図のように、いろいろなカタチでコウが発生することもお伝えしておきます。 「コウ」は、囲碁の腕が強くなっていく中で、奥が深いことに気がついていくものですが、まあ、とりあえずはルールだけ覚えておけば問題ありません。 これで、囲碁のルールは覚えたぞ!と胸を張ってもいいです。ホントですよ(笑)。 まあ、実はあと一つだけお伝えしなければいけないこともあります。それは、石の「生死」についてです。 あと1ページで、本当に本当に囲碁のルールが分かります。あと一息です! |
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