
このマップに誤りがあるので気をつけてください。
【付け加えて欲しい箇所】
1⇔46 地下鉄・バス
1⇔58 バス
45⇔46 タクシー
52⇔67 バス
61⇔76 タクシー
89⇔128 地下鉄
123⇔165 バス
【消して欲しい箇所】
13⇔14 タクシー
29⇔55 タクシー
| 1 | 9 | 17 |
| 2 | 10 | Q |
| B | 11 | 19 |
| 4 | 12 | 20 |
| 5 | L | 21 |
| 6 | 14 | 22 |
| 7 | 15 | 23 |
| G | 16 | 24 |
<刑事役(敬称略)>
kubota、OKE、アイルトン、Bug、miwa
<怪盗X役>
ケムリ
<ゲームの流れ>
1.スコットランド掲示板にマスター(ケムリ)から刑事5人のスタートの位置が知らされます。怪盗Xの移動手段が掲示板に書かれたらゲームスタートです。
2.刑事役は72時間以内(これは目安です)に話し合って、移動手段と移動場所を決めてください。最終決定は「○○に△△でファイナルアンサー」と書いてください。例、「89に地下鉄でファイナルアンサー」。なお、ファイナルアンサー後、怪盗Xが移動するまでは変更できません。
3.5人がファイナルアンサーを行った後、怪盗Xは移動手段を伝えます。3・8・13・18・24時間後は姿を現すので、掲示板に現在地の番号を書いておきます。怪盗Xの移動場所は別の掲示板に書いておきます。
4.怪盗Xが刑事たちに24時間(24ターン)捕まらず逃げ切ったら怪盗Xの勝ち、刑事たちが怪盗Xを捕まえた(怪盗Xと同じマスに止まった)、または刑事たちが怪盗Xを囲み、怪盗Xが動けなくなったら刑事側の勝ちです。
<持ちカードの枚数>
刑事は1人につき
タクシー10枚
バス8枚
地下鉄4枚
怪盗Xは
タクシー・バス・地下鉄使い放題
ブラック5枚
ダブルムーブ2枚
<その他>
1.刑事の動きは順不同でOKです。
2.怪盗Xは逃げるときに刑事のいる所をバスや地下鉄で通過して逃げることができます。
3.投稿者は「ハンドル名@位置番号」。
4.参加していない人もスコットランドヤード掲示板に書き込んでOKです。
5.5人の刑事が移動し終わった後も書き込み可能です。
このマップに誤りがあるので気をつけてください。
<怪盗ケムリ心の叫び>
| 1 | 9 | 17 |
| 2 | 10 | Q |
| B | 11 | 19 |
| 4 | 12 | 20 |
| 5 | L | 21 |
| 6 | 14 | 22 |
| 7 | 15 | 23 |
| G | 16 | 24 |