タリスマン対戦場

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冒険スタート

タリスマン専用掲示板

ルールの詳細 マップ アドベンチャーカード一覧 呪文カード一覧

YUKI kubota シンゴ師匠 とも たる kasupi

1R

指輪発見 デーモン レイス ゴブリン 市場発見

2R

チャリーン 牡丹鍋 ドラゴン ノーム フェアリー

3R

チャリーン ソロモン 王女発見 チャリーン タリスマン

4R

錬金術師 ポルタガイ 祈り 吹雪 悪魔

5R

シンピマン 遺跡 水筒発見 聖地発見 迷路

6R

ジャイアント バンディット 回復 ワォーン お休み

7R

酒場 遺跡 錬金術 ファントム
8R お休み お休み お休み お休み お休み
9R 引き抜き 市場 ゴリラ ドラゴン洞窟 ワォーン
10R 騙し取る 森林 岩場 聖地 女魔使い
11R 岩場 お休み お休み 市の日 治療
12R エンチャタ 市場 隠され谷 聖地 シンピマン
13R イノシシ 森林 王女帰還 治療 バンディット
14R 小鬼 ジャイアント 力の薬 チャリーン 酒場
15R 寺院 シンピマン バンディット オオカミ 寺院
16R 隠され谷 隠者 ワンド 魔法の門 サイレン
17R お休み お休み お休み お休み 力の門
18R オーガ 墓場 ヘルメット ソーサラー オアシス
19R ホリランス 直接対決 取り消し 農夫 ゴースト
20R 遺跡 墓場 魔使洞窟 聖地 襲撃者
21R 市場 チャリーン 治療 チャリーン ゴースト
22R ドラゴン 墓場 ソード チャリーン メフィスト
23R 寺院 沼地 オアシス ドラゴン 時間歪曲
24R 魔使洞窟 お休み 城へ お休み バンディット
25R オアシス アーマー 魔法封じ シンピマン 知識宝珠
26R 寺院 番兵 バンディット ジャイアント 寺院
27R 隠され谷 オーガ オーガ 森林 天使 魔法渦巻
28R ドラゴン ソード 獲得 お休み ピクシー ホ-リ-ランス
29R 砂漠 ゴースト 隠され谷 墓場 いかだ 市場 十字架
30R ユニコーン 隠され谷 城へ 山賊 寺院 魔女の呪 シンピマン
31R 魔使洞窟 チャリーン 寺院 チャリーン 知識宝珠 酒場 市場
32R 第3ルーン ソード 隠され谷 シンピマン アックス 聖地 クマ
33R チャリーン チャリーン 寺院 墓場 らば ヘビ 邪悪な闇
34R 直接対決 呪文の書 お休み シールド お休み お休み お休み
35R 魔法小川 ホブゴブ オーガ ルーンソード 魔法小川 ホブゴブ チャリリーン
36R 危難平原 チャリリーン 時間歪曲 都市 傭兵 市場
37R 魔法小川 隠者 吸血鬼塔 ガイド 寺院 遺跡 乙女
38R 寺院 知恵の泉 ピット 知恵の泉 オアシス サイレン 強制退場
39R お休み お休み お休み お休み お休み お休み
40R 隠され谷 チャリリーン ピット 魔法の門 魔法洞窟 酒場

ゲームの目的
 統治の王冠に到達し、生き残ったキャラクターが
1人のみになったとき、ゲームが終了します。
 最後まで生き残ったキャラクターが勝利者です。

●ゲームの流れ
@
掲示板にて参加表明してください。
 その際、希望のキャラクターがあれば同時に書き込んでください。
 希望のキャラクターがなければランダムに決まります。
 希望のキャラクターが他の人とかぶっていたら・・・・ま、適当に決めます。
A各プレイヤーは4つの命と金貨を1枚受け取ります。
Bゲーム開始時から呪文を持つように説明されているキャラクターを使用するプレイヤーには、呪文の種類をメールで知らせします。
C手番
になったらマスターは「何をしますか?」と尋ねます。
 例えば、サイコロを振る、呪文の○○使う、特殊能力の○○を使う、呪文の○○を使って△△をしたあとサイコロを振る、などと書き込んでください。
Dサイコロを振ったのなら、マスターは「どこに行きますか?」と尋ねます。移動を終了したら、そのマス目に従うか、同じマスのほかのキャラクターに攻撃する(特殊能力を使う)か、選んでください。
Eいろいろやりとりがあったら、次の人の手番です。(Cへ)

●タリスマン対戦場特別ルール
 ・14人まで参加可能です。
 ・忙しくなった、嫌になった等でいつでも死ぬことができます(笑)。つまり退場すること。
  その際持っていた品物、金貨はそのマスに置きます。
 ・誰も統治の王冠に到達していなければ、途中参加できます。
 ・買い物&タリスマンカードは無限にあります。
 ・買い物&タリスマンカードにはアドベンチャーカードと区別するために名前に★をつけます。

●キャラクターについての説明
【力】キャラクターの強さやスタミナ、そして戦闘能力を示します。それはゲーム中におこる戦闘やその他の障害を取り除くために使用されます。
【技】知性や技能、そして魔法の能力を示します。技は精神戦闘において使用するとともに呪文の保持数も決定します。
【金貨】金貨は普通の品物の購入やサービスに対する支払いをするために使用されます。
【命】キャラクターの耐久力を示します。命は戦闘、精神戦闘、遭遇等により失われます。
【品物】普通の品物、魔法の品物は両方とも“品物”として大別されます。
【従者】キャラクターは遭遇の結果により従者を得ることができます。
【性格】各キャラクターに性格があります。グッド、ニュートラル、エビルの
3つのうちのどれかです。
 グッドとエビルの性格は利益とペナルティを持っています。ニュートラルの性格は利益もない代わりにペナルティもありません。
【特殊能力】各キャラクターは
1つ以上の特殊能力を持っており、その詳細は 「キャラクター」を参照して下さい。
【呪文】各呪文の効果と使用可能時期はメールにすべて書いてあります。

●キャラクターの基本能力と特殊能力

【シーフ】 力3 技3 性格:ニュートラル スタート:都市
1.同じスペースにいるキャラクターの(魔法のでもよい)品物1つまたは金貨1枚を盗むことができます。
2.市場にいる場合、品物を1つ盗むことができます。何を盗んだか決めるためにサイコロを振ります。
 1=ソード、2=ヘルメット、3=水筒、4=シールド、5=らば、6=いかだ

【トロル】 力6 技1 性格:ニュートラル スタート:岩場
1.岩場のスペースでサイコロを振る必要はありません。常に安全です。

【戦士】 力4 技3 性格:ニュートラル スタート:酒場
1.戦闘時にサイコロを2回振り、高い値をとって戦闘を決めることが出来ます。
2.ホーリーランス、ルーンソード、シールド以外の2つの武器を同時に使用することができます。

【エルフ】 力2 技4 性格:グッド スタート:森林
1.森林のスペースでサイコロを振る必要はありません。常に安全です。
2.木立のスペースで敵を回避することができます。
3.木立のスペースにいる時、移動のためサイコロを振る代わりに同じエリア内の他の木立スペースに移動できます。

【僧侶】 力2 技4 性格:グッド スタート:教会
1.スタート時に呪文を1つ所持しています。
2.祈る場合、サイコロにプラス1することができます。
3.戦闘をせずに、スピリットを自動的に破壊することができます。
4.戦闘中はソード、アックス類の使用はできませんが、いかだ建造のためにはアックスを使用できます。

【魔法使い】 力2 技5 性格:エビル スタート:墓場
1.スタート時に呪文を2つ所持しています。
2.常に少なくとも呪文を1つ所持しています。なくなったならば、直ちに1枚スペルカードを引きます。
3.他のキャラクターを攻撃する場合、精神攻撃を選択することができます。他のキャラクターから攻撃された時は選択できません。

【ドワーフ】 力3 技3 性格:ニュートラル スタート:岩場
1.岩場、または裂け目スペースでサイコロを振る必要はありません。常に安全です。
2.丘スペースにいる場合、敵を回避できます。
3.洞窟スペースにいる場合、サイコロにプラス1できます。
4.技によって力の門を開けようと試みる場合、サイコロを1個だけ振ってください。
5.鉱山はサイコロを2個だけ振ってください。
6.迷路の効果はありません。

【モンク】 力2 技3 性格:グッド スタート:村
1.戦闘時に力と技を合計して戦闘力にできます。
2.祈る場合、サイコロにプラス1することができます。
3.ソード、ヘルメット、シールド、アーマーは使用できません。
4.戦闘時にアックスは使用できませんが、いかだ建造には使用できます。

【予言者】 力2 技4 性格:グッド スタート:教会
1.スタート時に呪文を1つ所持しています。
2.常に少なくとも呪文を1つ所持しています。なくなったならば、直ちに1枚スペルカードを引きます。
3.アドベンチャーカードを引く時は、指定された枚数より1枚多く引き、遭遇を望まないカードを1枚捨てることができます。
4.いつでも他のキャラクターの所持しているスペルカードを見ることができます。

【ドルイド】 力2 技4 性格:ニュートラル スタート:森林
1.スタート時に呪文を1つ所持しています。
2.自分の意思で性格を変えられます。しかし、いかなる時にも1つの性格にしかなりません。例えば、ルーンソードを持ち運んで、教会で祈ろうと希望したら、まずルーンソードを捨て、次のターンにはそこに置いて行かねばなりません。

【吟遊詩人】 力2 技4 性格:グッド スタート:酒場
1.アニマル、ドラゴンに攻撃されませんが、それらを攻撃することはできます。
2.アニマルを攻撃したければ、それをチャームすることができます。そのためにはサイコロを振りアニマルの力より高ければ、それは従者になり、戦闘時に自分の力にアニマルの力を加えることができます。1度アニマルのチャームに成功したら他のアニマルをチャームすることはできません。
3.同じスペースにいるキャラクターから乙女、王女を奪うことができます。
4.魔女の呪いを無効にできます。彼女と遭遇したら直ちにそのカードを捨てます。

【暗殺者】 力3 技3 性格:エビル スタート:都市
1.キャラクターか、盤上に表にして置かれた敵を攻撃する時(攻撃される時にはできません)、暗殺することができます。暗殺はほとんど同じ方法ですが、相手はサイコロを振ることができません。成功すれば犠牲者は命を1ポイント失い、盤上の敵ならば倒されます。しかし、品物、金貨を取ることはできません。
2.ワーウルフまたはピットの鬼にその力を使用することはできません。
3.炎の谷から統治の王冠に移動する時、すでにそのスペースにいるキャラクターを暗殺できます。しかし、統治の王冠内では暗殺をすることができません。

【グール】 力2 技4 性格:エビル スタート:墓場
1.他のキャラクターを攻撃する場合、精神戦闘を選択できます。他のキャラクターから攻撃された時は選択できません。
2.精神戦闘で倒した相手から命を1ポイントを奪ったら、自分の命に加えることができます。
3.敵を倒した時、蘇生させることができます。その敵は従者として1戦闘の間その力を自分のものに加えることができ、使用後はそのカードを捨てます。蘇生させた敵を追加の力とすることができません。

【ソーサレス】 力2 技4 性格:エビル スタート:墓場
1.スタート時に呪文を1つ所持しています。
2.他のキャラクターを攻撃する場合、精神戦闘を選択できます。他のキャラクターから攻撃された時は選択できません。
3.同じスペースにいるキャラクターを攻撃する代わりに、(魔法の)品物1つまたは金貨を1枚だまし取ることができます。サイコロを振ってください。キャラクターの性格がグッドならば6、ニュートラルならば5,6、エビルならば4,5,6でだまし取ることができます。
4.乙女、ユニコーン、王女、アニマル以外の従者1人を同じスペースにいるキャラクターから奪うことができます。

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