タリスマン 1R kubota@魔法使いのターン

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【kubota@魔法使い】
力2、技5、金1、命4、呪2、性E、墓場
品物 なし
従者 なし
その他 なし

酒場

りんご畑

遺跡

フィボナッチ草原

森林
とも@エルフ

とうもろこし畑

ガロア草原

寺院

木立()

1ルーン(+2)

力の門

ライ麦畑
YUKI@ソーサレス

木立()

アダム砂漠

死神とのダイス振り

地下室

危難の平原

黒騎士

墓場
kubota@魔法使い

ユークリッド草原

オアシス

ワーウルフの洞窟

統治の王冠

鉱山

隠された谷

木立()

哀れみの丘

スキー砂漠

炎の谷

ピット

吸血鬼の塔

希望の丘

番兵

きゃべつ畑

魔法使いの洞窟

2ルーン(+2)

裂け目

3ルーン(+3)

呪われた地

嘆きの丘

都市
シンゴ師匠@暗殺者

みかん畑

木立()

フェルマー草原

岩場

さとうきび畑

教会
勲@僧侶


次はkubotaさん  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2008年 7月 5日(土)14時36分7秒   返信・引用
 
  A 普通に移動(サイコロを振る)
B 呪文を使う
C 特殊能力を使う
D その他

どれにしましょ。

現在の状況  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2008年 7月 5日(土)18時01分22秒   返信・引用
 
  【YUKI@ソーサレス】
力2、技4、金1、命4、呪1、性E、ライ麦畑
品物 指輪(力+1、技+1)
従者 なし
その他 なし
(指輪の分、力3、技5になってます)

【kubota@魔法使い】
力2、技5、金1、命4、呪2、性E、墓場
品物 なし
従者 なし
その他 なし

【勲@僧侶】
力2、技4、金1、命4、呪1、性G、教会
品物 なし
従者 なし
その他 なし

【シンゴ師匠@暗殺者】
力3、技3、金1、命4、呪0、性E、都市
品物 なし
従者 なし
その他 なし

【とも@エルフ】
力2、技4、金1、命4、呪0、性G、森林
品物 なし
従者 なし
その他 なし

1ターン目  投稿者:kubota@魔法使い  投稿日:2008年 7月 5日(土)22時32分29秒   返信・引用  編集済
 
  それでは、

A普通に移動(サイコロを振る)で

お願いしますー。

サイコロの目は  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2008年 7月 5日(土)22時41分48秒   返信・引用
 
  サイコロの目は「3」。

A.「とうもろこし畑」へ進んで、アドベンチャーカードを1枚引く。
B.「嘆きの丘」へ進んで、アドベンチャーカードを1枚引く。
C.番兵(力9)を倒し(回避し)、「希望の丘」へ進んで、アドベンチャーカードを1枚引く。
D.その他(呪文カードとか特殊能力を使う)

さぁ、どれにしましょう。

「嘆きの丘」で。  投稿者:kubota@魔法使い  投稿日:2008年 7月 5日(土)23時30分8秒   返信・引用
 
  カード1枚、お願いします。

デ、デーモンだー  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2008年 7月 6日(日)03時57分50秒   返信・引用
 
  嘆きの丘に【デーモン】が現れましたー。

【デーモン】敵−スピリットB
 技10
 殺されるまでこのスペースに存在します。

おっと、これは大変だー。
さて、kubotaさんどうしましょ。

A.デーモンと精神戦闘をする。
B.デーモンを呪文などで回避する。

ここで補足。
今回の敵はスピリットなので、普通ならAで精神戦闘(技対決)になります。
デーモンはかなり強い部類に入ります。
kubotaさんの技は5、デーモンの技は10でさらに、
お互いにサイコロを1個振ってそれぞれ技に足して大きいほうが勝ちとなります。
この場合kubotaさんがサイコロで6を出し、デーモンのサイコロが1を出して
ようやく引き分けとなります。
kubotaさんが勝てば、嘆きの丘にデーモンがいなくなる、
kubotaさんが負ければ、kubotaさんの命が1つ削られ、デーモンは嘆きの丘に居座り、
引き分けでkubotaさんの命は削られず、デーモンは嘆きの丘に居座ることになります。

kubotaさんは魔法使いであらかじめ呪文は2つ(呪文カードが2枚)あります。
ここで、有効な呪文があれば回避できますが・・・。

魔法の呪文【予防】を使います。  投稿者:kubota@魔法使い  投稿日:2008年 7月 6日(日)11時38分8秒   返信・引用
 
  >【予防】
> キャラクターならば命の損失を、従者ならば死亡を、防ぐこ
>とができます。

これでとりあえず1/36のサイコロ勝負ですか〜?

もし引き分けなら、このカード引っ込められるのでしょうか?
どうせ、取られるのなら大人しくライフ1削られたほうがいいのかな〜?

では、戦闘(精神戦闘)  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2008年 7月 6日(日)12時11分3秒   返信・引用
 
  それでは、精神戦闘開始。
kubotaさんのサイコロは「5」、
デーモンのサイコロは「3」。

kubotaさんの攻撃力は5+5=10、
デーモンの攻撃力は10+3=13で、デーモンの勝利。

kubotaさんは「予防」の呪文を使ったので命を削られずにすみました。

【予防】
 この呪文はいつでも自分自身、他のキャラクター、従者、敵に使用できます。
 キャラクターならば命の損失を、従者ならば死亡を、防ぐことができます。
 戦闘で倒した敵にかけるとその敵は死んだのではなく引き分けになります。

>kubotaさん
引き分けなら引っ込めてOKですよー。

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