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タリスマン 33R 勲@僧侶のターン

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【勲@僧侶】
力2、技5、金3、命4、呪3、性G、隠された谷
品物 魔法のベルト(力+1)、ワンド、タリスマン、ソロモンの王冠(技+2)
従者 ガイド
その他 力3(ゴリラ)、力4(オーガ)
(魔法のベルト・ソロモンの王冠の分、力3技7になってます)

酒場

りんご畑
kasupi@グール

遺跡
【洞窟】

フィボナッチ草原
【市場】

森林

とうもろこし畑


シンゴ師匠@暗殺者
たる@モンク

ガロア草原

寺院

木立()

1ルーン(+2)
kubota@魔法使い

力の門
YUKI@ソーサレス

ライ麦畑

木立()

アダム砂漠

死神とのダイス振り

地下室

危難の平原

黒騎士

墓場

ユークリッド草原
【聖地】

オアシス
【メイジ】

ワーウルフの洞窟

統治の王冠

鉱山

隠された谷
【ウィッチ】
【ヒーラー】
【聖杯】
勲@僧侶

木立()
【沼地】

哀れみの丘

スキー砂漠

炎の谷

ピット

吸血鬼の塔

希望の丘
とも@吟遊詩人

番兵

きゃべつ畑
【ソーサラー】

魔法使いの洞窟

2ルーン(+2)
【バンディット】

裂け目

3ルーン(+3)

呪われた地

嘆きの丘
【デーモン】

都市

みかん畑
【迷路】

木立()
【魔法の門】

フェルマー草原

岩場
【隠者】
 

さとうきび畑

教会


33R・勲さん  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 4月17日(金)06時08分26秒   返信・引用
 
  次は、勲さんです。

A 普通に移動(サイコロを振る)
B 呪文や特殊能力を使う
C その他

どうしましょ?

現在の状況  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 4月17日(金)06時12分4秒   返信・引用  編集済
 
  kubotaさんは魔法使いの能力よりスペルカードを1枚もらえます。
メールで送りました。

【YUKI@ソーサレス】
力4、技5、金3、命4、呪0、性E、力の門
品物 らば★、ソード★、シールド★、水筒★、ヘルメット★、タリスマン、ヘルメット、タリスマン★
従者 錬金術師、ユニコーン
その他 力1(イノシシ)、力3(ライオン)
(2Gを渡すと「魔法使いの洞窟」へ移動し、タリスマンをもらえる)
(従者を1人渡すと「魔法使いの洞窟」へ移動し、タリスマンをもらえる)
(ユニコーンの分、力5技6になってます)
(戦闘中、ソード★装備で力6)

【kubota@魔法使い】
力2、技6、金4、命4、呪1、性E、第1ルーン
品物 指輪(力+1、技+1)、アーマー、ソード
従者 なし
その他 力1(イノシシ)
(指輪の分、力3技7になってます)
(戦闘中、ソード装備で力4)

【勲@僧侶】
力2、技5、金3、命4、呪3、性G、隠された谷
品物 魔法のベルト(力+1)、ワンド、タリスマン、ソロモンの王冠(技+2)
従者 ガイド
その他 力3(ゴリラ)、力4(オーガ)
(魔法のベルト・ソロモンの王冠の分、力3技7になってます)

【シンゴ師匠@暗殺者】
力6、技3、金3、命5、呪1、性E、村
品物 なし
従者 ノーム
その他 力2(ゴブリン)、力2(オオカミ)、力6(ジャイアント)

【とも@吟遊詩人】
力2、技4、金2、命3、呪0、性G、希望の丘
品物 知識の宝珠、アックス
従者 ピクシー
その他 なし
(戦闘中、アックス装備で力3)

【たる@モンク】
力2、技3、金3、命4、呪0、性G、村
品物 ホーリーランス
従者 なし
その他 なし
(戦闘中、ホーリーランス装備・特殊能力で力6、ドラゴンに対し力8)

【kasupi@グール】
力2、技4、金2、命4、呪0、性G、りんご畑
品物 十字架
従者 クマ(力3)
その他 なし

アドベンチャーカード 山札16 捨て札44
呪文カード 山札17 捨て札1

隠された谷には【ウィッチ】と【ヒーラー】がいて、【聖杯】が落ちています。
番兵に【シールド★】が落ちています。
木立(梅)が【沼地】になってます。
オアシスに【メイジ】がいます。
木立(松)に【魔法の門】があります。
岩場に【隠者】がいます。
第2ルーンに【バンディット】がいます。
遺跡で【洞窟】が発見されています。
みかん畑が【迷路】になってます。
ユークリッド草原で【聖地】が発見されました。
フィボナッチ草原では【市場】でにぎわってます。
嘆きの丘には【デーモン】がいます。

移動  投稿者:勲@僧侶  投稿日:2009年 4月17日(金)19時44分5秒   返信・引用
 
  さてさて。
次は何処にいくのやら。

移動ダイスぷりーず。

サイコロの目は  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 4月18日(土)05時43分49秒   返信・引用
 
  サイコロの目は「6」。

A.「村」へ進んで、
 a)医者を訪ねて治療してもらう。
 b)鍛冶屋を訪ねて買い物をする。
 c)神秘主義者を訪ねてサイコロを振る。
 d)シンゴ師匠@暗殺者と戦闘する(回避する・特殊能力を使う)。
 e)たる@モンクと戦闘する(回避する・特殊能力を使う)。
B.「岩場」へ進んで、【隠者】に会ってタリスマンをもらい、サイコロを振る。
C.「寺院」へ進んで、サイコロを2個振って祈る。
D.「魔法使いの洞窟」へ進んで、探索を引き受けるためサイコロを振る(探索を引き受けなくてもよい)。
E.力(技)を使って力の門を開け、「危難の平原」へ進む。
F.その他(呪文カードとか特殊能力を使う)

どうしましょ。

お祈り  投稿者:勲@僧侶  投稿日:2009年 4月19日(日)01時29分52秒   返信・引用
 
  それでは「寺院」へ。
良い事ありますように〜。

寺院で  投稿者:ケムリ@マスター  投稿日:2009年 4月19日(日)05時17分15秒   返信・引用
 
  【寺院】 中間エリアのマス
 サイコロを2個振って、祈ることができます。
  2:命を2ポイント失います。
  3:命を1ポイント失います。
  4:命を1ポイントまたは従者を1人を失います。
  5:虜にされます。移動のためサイコロを振って4〜6が出るまでこのスペースに止まります。
  6:力を1ポイント得ます。
  7:技を1ポイント得ます。
  8〜9:スペルを1つ得ます。
  10:タリスマンを得ます。
  11:命を1ポイント得ます。
  12:命を2ポイント得ます。

サイコロ2個振った結果は「3」と「1」。足して「4」。

ここで僧侶の特殊能力
「祈る場合、サイコロにプラス1することができます」
とあるので、

4:命を1ポイントまたは従者を1人を失います。
5:虜にされます。移動のためサイコロを振って4〜6が出るまでこのスペースに止まります。

のどちらにしましょう。

あうち。  投稿者:勲@僧侶  投稿日:2009年 4月19日(日)23時21分7秒   返信・引用
 
  結果は「4」を選択、という事でライフ1点支払います。

祈りを捧げてたら、突然身体に痛みが…アイタタタ。
良からぬ事の前触れでないといいなぁ。

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