マス目に複数のカードがある場合は、○の中の数が低いカードから先に、順番に従います。
●イベント@
【魔法の渦巻】
魔法の渦巻が大陸を通り抜けていきます。
全キャラクターの全呪文は、吸収されてしまいます。
スペルカードと魔法の渦巻のカードは使用済みカードの山に置かれます。
【呪文の書】
伝説の呪文の書を見つけました。
現在の技による所持数いっぱいの呪文を直ちに得ることが出来ます。
使用後は使用済みカードの山に置かれます。
【嵐】
嵐がこのエリア(現在キャラクターがいる外か中間のどちらかのエリア)に吹き渡ります。
そのエリアにいる全キャラクターは1ターン休みになります。
その後嵐は弱まり、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【邪悪な闇】
死者の世界からの邪悪な闇が大陸に広がりました。
性格がエビル以外のキャラクターは1ターン休みとなります。
その後この闇は消え去り、カードは使用済みカードの山に置かれます。
【ペスト】
ペストがこのエリア(現在キャラクターがいる外か中間のどちらかのエリア)に蔓延しています。
そのエリアにいる全キャラクターは命1ポイントを失わねばなりません。その後ペストは収まり、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【ポルターガイスト】
ポルターガイストがキャラクターにとりついてしまいました。これを従者として連れて行かねばなりません。
このカードの唯一の効果はキャラクター移動を1ターンに1スペースにすることです。
サイコロを振る必要はありません。
橋、いかだ、渡り船の使用で川を渡った時にのみ、これを取り除き、使用済みカードの山に置かれます。
【天使】
キャラクターの眼前に天使が現れました。
キャラクターの性格がグッドなら、命1ポイントを得ます。
エビルであれば命1ポイント失います。
ニュートラルであれば何の効果もありません。
その後天使は去って行き、使用済みカードの山に置かれます。
【悪魔】
キャラクターの眼前に悪魔が現れました。
キャラクターの性格がエビルなら、命1ポイントを得ます。
グッドであれば命1ポイント失います。
ニュートラルであれば何の効果もありません。
その後悪魔は去って行き、使用済みカードの山に置かれます。
【魔女の呪い】
キャラクターは魔女に呪われてしまいました。
それで彼女を従者として連れて行かねばなりません。
ポルターガイストを除くキャラクターの他の従者は直ちにキャラクターを見捨て、そのカードは使用済みカードの山に捨てられます。
村の神秘主義者を訪問する(たとえ無視されても)事により魔女を取り除くまで、従者をもてません。
魔女を取り除いたらこのカードは使用済みカードの山に置かれます。
【市の日】
市の立つ日です。
すべてのキャラクターは、所有している金貨、品物、呪文、従者(魔女とポルターガイストを除く)を取引することが出来ます。
全員の取引が終わると市は閉められ、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【小鬼】
キャラクターは不機嫌な小鬼に会いました。サイコロを振り、どのスペースにテレポートさせられたか決定します。
1:岩場 2:森林 3:酒場 4:遺跡 5:隠された谷 6:呪われた地
それから小鬼は使用済みカードの山に置かれます。
【襲撃者】
一群の襲撃者がキャラクターを攻撃し、金貨と品物をすべて盗んでしまいます。
それらは直ちにオアシスに隠され(それらのカードとカウンターはそのスペースに置かれ)ます。
彼らは隠れ家に帰り、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【メフィストフェレス】
キャラクターはこのスペースに使命を帯びてきたメフィストフェレスに遭遇しました。
キャラクターがエビルなら技が1ポイント増加します。
グッドかニュートラルならエビルに変わってしまいます。
その後、彼は自分の闇の王国に帰り、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【吹雪】
厳冬が到来し、吹雪がこの大陸を覆ってしまいます。
2ラウンドの間、どのエリアにいても全キャラクターは、ターン当たり1スペースだけしか移動できません。
その後吹雪は収まり、使用済みカードの山に置かれます。
●敵−モンスターA
共通して、殺されるまでこのスペースに存在します。
【ゴブリン】 力2 (2枚)
【ホブゴブリン】 力3 (2枚)
【オーガ】 力4 (2枚)
【バンディット】 力4 (2枚)
金貨1枚を支払えば攻撃してきません。
【ヘビ】 力4
【ジャイアント】 力6
●敵−アニマルA
共通して、殺されるまでこのスペースに存在します。
【イノシシ】 力1 (2枚)
【オオカミ】 力2
【ゴリラ】 力3
【クマ】 力3
【ライオン】 力3
●敵−ドラゴンA
【ドラゴン】 力7
殺されるまでこのスペースに存在します。 (3枚)
●敵−スピリットB
共通して、殺されるまでこのスペースに存在します。
【スペクター】 技3
【ゴースト】 技4
【ゴースト】 技4
ゴーストが以下の場所(サイコロを振る)に実体化し、そのスペースに置かれます。
1:都市 2:村 3:墓場 4:教会 5:城 6:寺院
殺されるまでこのスペースに存在します。
【レイス】 技5
【デーモン】 技10
●放浪者C
【ソーサラー】
ソーサラーの店がこのスペースに、ゲーム中ずっと存在します。
彼は呪文を1つ1Gの価格で、最高所持数を越えなければ売ってくれます。
買える呪文の数は訪れるたびに1つだけです。
【エンチャーター】
エンチャーターが有能な冒険者を探しています。
ここに最初に着いた4以上の技を持つキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
その後このカードは使用済みカードの山に置かれます。
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。
【サイレン】
サイレンの歌が大陸全土で聞こえ、すべての人間を魅了します。
ドワーフ、エルフ、グール、トロル以外の全キャラクターは1ターン休みとなります。
その後サイレンの歌は消えていき、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【フェアリー】
フェアリーは勇士を探しています。
ここに最初に着いたグッドのキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
その後このカードは使用済みカードの山に置かれます。
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。
【メイジ】
好意的なメイジの家がこのスペースにゲーム中ずっとあります。
グッドのキャラクターは訪問するたびに呪文を1つもらえます。
【ヒーラー】
ヒーラーの家がこのスペースにゲーム中ずっとあります。
キャラクターは訪問するたびに命2ポイントまで無料で治療してもらえます。
【隠者】
キャラクターは直ちにサイコロを振り、示されるスペースに隠者が現れます。
1:地下室 2:危難の平原 3:オアシス 4:呪われた地 5:岩場 6:森林
隠者は彼を訪れた最初にキャラクターに、まだあればタリスマンを授けます。その後使用済みカードの山に置かれます。
【ウィッチ】
ウィッチがこのスペースにゲーム中ずっと潜んでいます。
もしキャラクターがこのスペースに来たら、サイコロを振り、以下の影響を受けます。
1:3ターンの間ひき蛙に変えられる 2:命を1ポイント失う 3:品物を1個失う
4:力を1ポイント得る 5:技を1ポイント得る 6:呪文を1つ得る
【ファントム】
ファントムがこの地に出現し、最初に訪れたエビルのキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
その後使用済みカード山に置かれます。
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。
●従者D
【ピクシー】
ピクシーがキャラクターの従者でいる間:
1:森林にいる時ダイスを振る必要がありません。いつでも安全です。
2:木立にいる時、敵から回避することが出来ます。
【ガイド】
ガイドがキャラクターの従者でいる間:
裂け目、岩場、森林にいる時、ダイスを振る必要がありません。いつでも安全です。(2枚)
【錬金術師】
錬金術師がキャラクターの従者でいる間:
キャラクターが所持している品物を金貨に変えてくれます。
品物を金貨に変えた時は、品物を使用済みカードの山に捨て、カード1枚につき金貨1枚を受け取ります。
金貨を品物に変えることは出来ません。
【ノーム】
ノームがキャラクターの従者でいる間:
1:力の門を技により開けようとする時にはサイコロを1個、鉱山ではサイコロを2個しか振らなくてもよくなります。
2:
岩場にいる時、ダイスを振る必要がありません。いつでも安全です。
3:丘にいる時、敵を回避することができます。
【ユニコーン】
ユニコーンがキャラクターの従者でいる間:
1:力を1ポイント得る。
2:技を1ポイント得る。
キャラクターがユニコーンを失うと、この効果も失われます。
【傭兵】
傭兵をキャラクターを従者とするためには金貨を1枚支払い、傭わねばなりません。支払わない場合、傭兵はこのスペースで傭ってくれるキャラクターを待ちます。
傭兵が従者でいる間:
金貨を1枚支払うと、そのターンにキャラクターの力に3ポイント加えられます。1ターンには金貨1枚しか使えません。
【王子】
王子がキャラクターの従者でいる間:
1:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
2:城で王子を金貨3枚とカードを交換することができます。
そうした場合、使用済みカードの山に置かなければなりません。
【王女】
王女がキャラクターの従者でいる間:
1:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
2:城で王女を金貨3枚とカードを交換することができます。
そうした場合、使用済みカードの山に置かなければなりません。
【乙女】
乙女がキャラクターの従者でいる間:
技を2ポイント得る。
キャラクターが乙女を失うと、この効果も失われます。
●魔法の品物D
【タリスマン】
タリスマンを持ってい場合のみ、炎の谷に入ることができます。(2枚)
【聖杯】
性格がエビルのキャラクターは聖杯を持つことができません。所有している間:
1:技を1ポイント得ます。
2:砂漠にいる時も命を失わなくて済みます。
【ワンド】
ワンドを所有している間:
いつでも最低1つの呪文を所持しています(最後の呪文を使うたびに直ちに呪文を1つ補充します)。
【ホーリーランス】
性格がエビルのキャラクターはホーリーランスを持つことができません。所有している間:
1:これを使用して戦闘する間、力が1ポイント加えられます。
2:これを使用してドラゴンと戦闘する間、力が3ポイント加えられます。
【ルーンソード】
性格がグッドのキャラクターはルーンソードを持つことができません。所有している間:
1:
これを使用して戦闘する間、力が1ポイント加えられます。
2:これを使用した戦闘でモンスターを倒すか、別のキャラクターを負かして命を失わせたときは、キャラクターは命を1ポイント得ます。
【お守り】
お守りを所有している間:
1:呪文を所有することができません。
2:自ら望まなければ以下の呪文の影響を受けません:
治療、予防、不動、獲得、麻痺、魔力、ランダム、サイオニックブラスト、破壊、透明化による回避。
【十字架】
十字架を所有している間:
1:性格がエビルであるキャラクターならば、教会で命を失わなくて済みます。
もし、グッドであれば、墓場で命を失わなくて済みます。
2:戦闘せずにスピリット、デーモン、ゴースト、スペクターを自動的に破壊することができます。
【指輪】
指輪を所有している間:
1:技に1ポイントを加える。
2:力に1ポイント加える。
【力の薬】
力の薬は1回の使用分しかありません。
一旦これを飲むと、直ちに使用済みカードの山に置かれます。
これを飲んだときには:
そのターンだけ力を2ポイント加えます。
【魔法のベルト】
魔法のベルトを所有している間:
1:力が1ポイント増加します。
【知識の宝珠】
知識の宝珠は1回しか使用できません。
一旦使用すると使用済みカードの山に置かれます。
これはアドベンチャーカードを引く時に使用せねばなりません。
もし使用すると:
必要とされるより1枚余計にアドベンチャーカードを引きます。
その後遭遇を望まないものを1枚捨てます。
【ソロモンの王冠】
ソロモンの王冠を所有している間:
技が2ポイント増加します。
●品物D
【ソード】
ソードを所有している間:
これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。(2枚)
【アックス】
アックスを使用している間:
1:これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。
2:木立か森林にいるときに、いかだを建造することができます。
【らば】
らばを所有している間、品物をいくつでも運ぶことができます。
らばを失ったら持てない品物はすぐに今いるスペースに置いてかねばなりません。
【水筒】
水筒を持っていると、砂漠で命を失わなくて済みます。
【ヘルメット】
戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
【シールド】
戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
5〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
【アーマー】
戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
4〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
【いかだ】
次の自分のターンに、通常の移動の代わりに川を渡って、現在いるスペースに向かい合ったスペースに行くことができます。
もし望めば直ちにそうしなければなりません。
川を渡っても渡らなくても、いかだは運べず取り残されて腐り、使用済みカードの山に捨てられます。
【金貨1枚】
金貨1枚を得ます。
カードは使用済みカードの山に置かれます。(13枚)
【金貨2枚】
金貨2枚を得ます。
カードは使用済みカードの山に置かれます。(3枚)
●場所E
【魔法の小川】
発見された時、ここには合計して力が4ポイントあります。
キャラクターはこのスペースを訪れるたびに、小川の水を飲み、小川から力を1ポイント取って自分の力を増やす事が出来ます。
小川は4ポイントの力をすべて取られると消え、使用済みカードの山に置かれます。
【生命の池】
発見された時、ここには合計して命が4ポイントあります。
キャラクターはこのスペースを訪れるたびに、池につかり、池から命を1ポイント取って自分の命に加える事が出来ます。
池は4ポイントの命をすべて取られると消え、使用済みカードの山に置かれます。
【知恵の泉】
発見された時、ここには合計して技が4ポイントあります。
キャラクターはこのスペースを訪れるたびに、泉の水を飲み、泉から技を1ポイント取って自分の技に加える事が出来ます。
泉は4ポイントの技をすべて取られると消え、使用済みカードの山に置かれます。
【聖地】
聖地がゲーム中ずっとこのスペースに存在します。
キャラクターは祈ることができ、サイコロを振り以下の結果を得ます。
1-2:無視される 3:金貨1枚を得る 4:呪文を1つ得る 5:命を1ポイント得る
6:このエリアのどこにでもテレポートさせてくれる
【洞窟】
洞窟がゲーム中ずっとこのスペースに存在します。
キャラクターはサイコロを振り、それにより以下の結果を得ます。
1:ドラゴン(力7ポイント)に攻撃される 2:ゴブリン(力2ポイント)に攻撃される
3:1ターン休み 4:金貨を1枚得る 5:金貨を2枚得る 6:金貨を3枚得る
【市場】
市場が開かれ、ゲーム中ずっとこのスペースに存在します。
訪れるたびにキャラクターは以下の価格で品物を買うことができます。
ソード……1G ヘルメット……1G 水筒……1G
シールド……2G らば……2G いかだ…3G
【迷路】
迷路がこのスペースにゲーム中ずっと存在します。
このスペースに来た、技が4以下のキャラクターは1ターン休みとなります。
【沼地】
沼地がこのスペースにゲーム中ずっと存在します。
このスペースに来た、力が4以下のキャラクターは1ターン休みとなります。
【魔法の門】
魔法の門がこのスペースにゲーム中ずっと存在します。
キャラクターはこの門を通ることができます。
サイコロを振り、どのスペースにテレポートされたか決定します。
1:岩場 2:村 3:都市 4:魔法使いの洞窟 5:寺院 6:危難の平原