
【アーマー】 アドベンチャーカード 品物D
戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
4〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
【アーマー★】 買い物カード 品物D
戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
4〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。(枚数は無限)
【悪魔】
アドベンチャーカード イベント@
キャラクターの眼前に悪魔が現れました。
キャラクターの性格がエビルなら、命1ポイントを得ます。
グッドであれば命1ポイント失います。
ニュートラルであれば何の効果もありません。
その後悪魔は去って行き、使用済みカードの山に置かれます。
【アダム砂漠】 中間エリアのマス
命を1ポイント失います。
【アックス】 アドベンチャーカード 品物D
アックスを使用している間:
1:これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。
2:木立か森林にいるときに、いかだを建造することができます。
【アックス★】 買い物カード 品物D
アックスを使用している間:
1:これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。
2:木立か森林にいるときに、いかだを建造することができます。(枚数は無限)
【嵐】
アドベンチャーカード イベント@
嵐がこのエリア(現在キャラクターがいる外か中間のどちらかのエリア)に吹き渡ります。
そのエリアにいる全キャラクターは1ターン休みになります。
その後嵐は弱まり、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【哀れみの丘】 外エリアのマス
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
【暗殺者】 力3 技3 性格:エビル スタート:都市
1.キャラクターか、盤上に表にして置かれた敵を攻撃する時(攻撃される時にはできません)、暗殺することができます。暗殺はほとんど同じ方法ですが、相手はサイコロを振ることができません。成功すれば犠牲者は命を1ポイント失い、盤上の敵ならば倒されます。しかし、品物、金貨を取ることはできません。
2.ワーウルフまたはピットの鬼にその力を使用することはできません。
3.炎の谷から統治の王冠に移動する時、すでにそのスペースにいるキャラクターを暗殺できます。しかし、統治の王冠内では暗殺をすることができません。
【いかだ】 アドベンチャーカード 品物D
次の自分のターンに、通常の移動の代わりに川を渡って、現在いるスペースに向かい合ったスペースに行くことができます。
もし望めば直ちにそうしなければなりません。
川を渡っても渡らなくても、いかだは運べず取り残されて腐り、使用済みカードの山に捨てられます。
【いかだ★】 買い物カード 品物D
次の自分のターンに、通常の移動の代わりに川を渡って、現在いるスペースに向かい合ったスペースに行くことができます。
もし望めば直ちにそうしなければなりません。
川を渡っても渡らなくても、いかだは運べず取り残されて腐り、使用済みカードの山に捨てられます。(枚数は無限)
【遺跡】
外エリアのマス
カードを2枚引いてください。
このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。
【市の日】
アドベンチャーカード イベント@
市の立つ日です。
すべてのキャラクターは、所有している金貨、品物、呪文、従者(魔女とポルターガイストを除く)を取引することが出来ます。
全員の取引が終わると市は閉められ、このカードは使用済みカードの山に置かれます。
【市場】 アドベンチャーカード 場所E
市場が開かれ、ゲーム中ずっとこのスペースに存在します。
訪れるたびにキャラクターは以下の価格で品物を買うことができます。
ソード……1G ヘルメット……1G 水筒……1G
シールド……2G らば……2G いかだ…3G
【イノシシ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
力1
殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)
【命】
命はキャラクターの耐久力を示します。
命は戦闘、精神戦闘、遭遇等により失われます。
・各キャラクターはスタート時に4つの命を持っています。
・キャラクターはすべての命を失えば死にます。
キャラクターはすべての普通または魔法の品物、従者、金貨はキャラクターが死んだスペースに置いてください。
キャラクターのスペルカードは使用済みスペルカードの山に置いてください。
キャラクターの死んだプレイヤーは次のターンに使用されないキャラクターから選んで新しいキャラクターを決めます。
これは他のキャラクターがまだ統治の王冠に到達していない場合であり、他のキャラクターが統治の王冠に到達していたならば、キャラクターの死んだプレイヤーはゲームより脱落します。
・遭遇の結果や治療の効果により命を得ることができます。
・キャラクターが保持できる命に制限はありません。
・治療によりキャラクターは命を4つまで回復できます。
【岩場】 外エリアのマス
サイコロを振ります。
1:技4ポイントのスピリットに攻撃されます。
2〜3:1ターン休み。
4〜5何もありません。
6:バーバリアンが導いてくれます。力を1ポイント得ます。
【隠者】 アドベンチャーカード 放浪者C
キャラクターは直ちにサイコロを振り、示されるスペースに隠者が現れます。
1:地下室 2:危難の平原 3:オアシス 4:呪われた地 5:岩場 6:森林
隠者は彼を訪れた最初にキャラクターに、まだあればタリスマンを授けます。その後使用済みカードの山に置かれます。
【ウィッチ】 アドベンチャーカード 放浪者C
ウィッチがこのスペースにゲーム中ずっと潜んでいます。
もしキャラクターがこのスペースに来たら、サイコロを振り、以下の影響を受けます。
1:3ターンの間ひき蛙に変えられる 2:命を1ポイント失う 3:品物を1個失う
4:力を1ポイント得る 5:技を1ポイント得る 6:呪文を1つ得る
【エルフ】 力2 技4 性格:グッド スタート:森林
1.森林のスペースでサイコロを振る必要はありません。常に安全です。
2.木立のスペースで敵を回避することができます。
3.木立のスペースにいる時、移動のためサイコロを振る代わりに同じエリア内の他の木立スペースに移動できます。
【エンチャーター】 アドベンチャーカード 放浪者C
エンチャーターが有能な冒険者を探しています。
ここに最初に着いた4以上の技を持つキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
その後このカードは使用済みカードの山に置かれます。
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。
【オーガ】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
力4
殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)
【オアシス】 中間エリアのマス
カードを2枚引いてください。
このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。
【王子】 アドベンチャーカード 従者D
王子がキャラクターの従者でいる間:
1:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
2:城で王子を金貨3枚とカードを交換することができます。
そうした場合、使用済みカードの山に置かなければなりません。
【王女】 アドベンチャーカード 従者D
王女がキャラクターの従者でいる間:
1:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
2:城で王女を金貨3枚とカードを交換することができます。
そうした場合、使用済みカードの山に置かなければなりません。
【オオカミ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
力2
殺されるまでこのスペースに存在します。
【丘】 外エリアのマス
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
【乙女】 アドベンチャーカード 従者D
乙女がキャラクターの従者でいる間:
技を2ポイント得る。
キャラクターが乙女を失うと、この効果も失われます。
【お守り】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
お守りを所有している間:
1:呪文を所有することができません。
2:自ら望まなければ以下の呪文の影響を受けません:
治療、予防、不動、獲得、麻痺、魔力、ランダム、サイオニックブラスト、破壊、透明化による回避。