タリスマン(ア)

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【アーマー】 アドベンチャーカード 品物D
 戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
 4〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。

【アーマー★】 買い物カード 品物D
 戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
 4〜6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
(枚数は無限)

【悪魔】  アドベンチャーカード イベント@
 
キャラクターの眼前に悪魔が現れました。
 キャラクターの性格がエビルなら、命1ポイントを得ます。
 グッドであれば命1ポイント失います。
 ニュートラルであれば何の効果もありません。
 その後悪魔は去って行き、使用済みカードの山に置かれます。

【アダム砂漠】 中間エリアのマス
 
命を1ポイント失います。

【アックス】 アドベンチャーカード 品物D
 アックスを使用している間:
:これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。
:木立か森林にいるときに、いかだを建造することができます。

【アックス★】 買い物カード 品物D
 アックスを使用している間:
:これを使用して戦闘を行っている間、力に1ポイント加えられます。
:木立か森林にいるときに、いかだを建造することができます。(枚数は無限)

【嵐】  アドベンチャーカード イベント@
 
嵐がこのエリア(現在キャラクターがいる外か中間のどちらかのエリア)に吹き渡ります。
 そのエリアにいる全キャラクターは1ターン休みになります。
 その後嵐は弱まり、このカードは使用済みカードの山に置かれます。

【哀れみの丘】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【暗殺者】 力3 技3 性格:エビル スタート:都市
1.キャラクターか、盤上に表にして置かれた敵を攻撃する時(攻撃される時にはできません)、暗殺することができます。暗殺はほとんど同じ方法ですが、相手はサイコロを振ることができません。成功すれば犠牲者は命を1ポイント失い、盤上の敵ならば倒されます。しかし、品物、金貨を取ることはできません。
2.ワーウルフまたはピットの鬼にその力を使用することはできません。
3.炎の谷から統治の王冠に移動する時、すでにそのスペースにいるキャラクターを暗殺できます。しかし、統治の王冠内では暗殺をすることができません。

【いかだ】 アドベンチャーカード 品物D
 次の自分のターンに、通常の移動の代わりに川を渡って、現在いるスペースに向かい合ったスペースに行くことができます。
 もし望めば直ちにそうしなければなりません。
 川を渡っても渡らなくても、いかだは運べず取り残されて腐り、使用済みカードの山に捨てられます。

【いかだ★】 買い物カード 品物D
 次の自分のターンに、通常の移動の代わりに川を渡って、現在いるスペースに向かい合ったスペースに行くことができます。
 もし望めば直ちにそうしなければなりません。
 川を渡っても渡らなくても、いかだは運べず取り残されて腐り、使用済みカードの山に捨てられます。
(枚数は無限)

【遺跡】  外エリアのマス
 カードを2枚引いてください。
 このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。

【市の日】  アドベンチャーカード イベント@
 
市の立つ日です。
 すべてのキャラクターは、所有している金貨、品物、呪文、従者(魔女とポルターガイストを除く)を取引することが出来ます。
 全員の取引が終わると市は閉められ、このカードは使用済みカードの山に置かれます。

【市場】 アドベンチャーカード 場所E
 市場が開かれ、ゲーム中ずっとこのスペースに存在します。
 訪れるたびにキャラクターは以下の価格で品物を買うことができます。
   ソード……1G  ヘルメット……1G  水筒……1G
   シールド……2G  らば……2G  いかだ…3G

【イノシシ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
 力1
 殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)

【命】
 命はキャラクターの耐久力を示します。
 命は戦闘、精神戦闘、遭遇等により失われます。
 ・各キャラクターはスタート時に4つの命を持っています。
 ・キャラクターはすべての命を失えば死にます。
  キャラクターはすべての普通または魔法の品物、従者、金貨はキャラクターが死んだスペースに置いてください。
  キャラクターのスペルカードは使用済みスペルカードの山に置いてください。
  キャラクターの死んだプレイヤーは次のターンに使用されないキャラクターから選んで新しいキャラクターを決めます。
  これは他のキャラクターがまだ統治の王冠に到達していない場合であり、他のキャラクターが統治の王冠に到達していたならば、キャラクターの死んだプレイヤーはゲームより脱落します。
 ・遭遇の結果や治療の効果により命を得ることができます。
 ・キャラクターが保持できる命に制限はありません。
 ・治療によりキャラクターは命を4つまで回復できます。

【岩場】 外エリアのマス
 サイコロを振ります
   
:技4ポイントのスピリットに攻撃されます。
   
:1ターン休み。
   何もありません。
   :バーバリアンが導いてくれます。力を1ポイント得ます。

【隠者】 アドベンチャーカード 放浪者C
 
キャラクターは直ちにサイコロを振り、示されるスペースに隠者が現れます。
   
:地下室  :危難の平原  3:オアシス  :呪われた地  5:岩場  6:森林
 隠者は彼を訪れた最初にキャラクターに、まだあればタリスマンを授けます。その後使用済みカードの山に置かれます。

【ウィッチ】 アドベンチャーカード 放浪者C
 
ウィッチがこのスペースにゲーム中ずっと潜んでいます。
 もしキャラクターがこのスペースに来たら、サイコロを振り、以下の影響を受けます。
   
:3ターンの間ひき蛙に変えられる  2:命を1ポイント失う  3:品物を1個失う
   :力を1ポイント得る  5:技を1ポイント得る  :呪文を1つ得る

【エルフ】 力2 技4 性格:グッド スタート:森林
1.森林のスペースでサイコロを振る必要はありません。常に安全です。
2.木立のスペースで敵を回避することができます。
3.木立のスペースにいる時、移動のためサイコロを振る代わりに同じエリア内の他の木立スペースに移動できます。

【エンチャーター】 アドベンチャーカード 放浪者C
 
エンチャーターが有能な冒険者を探しています。
 ここに最初に着いた4以上の技を持つキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
 その後このカードは使用済みカードの山に置かれます。
 
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。

【オーガ】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
 力4
 殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)

【オアシス】 中間エリアのマス
 カードを2枚引いてください。
 このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。

【王子】 アドベンチャーカード 従者D
 
王子がキャラクターの従者でいる間:
:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
:城で王子を金貨3枚とカードを交換することができます。
 そうした場合、使用済みカードの山に置かな
ければなりません。

【王女】 アドベンチャーカード 従者D
 
王女がキャラクターの従者でいる間:
:城において命2ポイントまで無料で治してもらえます。
:城で王女を金貨3枚とカードを交換することができます。
 そうした場合、使用済みカードの山に置かなければなりません。

【オオカミ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
 力2
 殺されるまでこのスペースに存在します。

【丘】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【乙女】 アドベンチャーカード 従者D
 乙女がキャラクターの従者でいる間:
技を2ポイント得る。
 キャラクターが乙女を失うと、この効果も失われます。

【お守り】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
 お守りを所有している間:
:呪文を所有することができません。
:自ら望まなければ以下の呪文の影響を受けません:
  治療、予防、不動、獲得、麻痺、魔力、ランダム、サイオニックブラスト、破壊、透明化による回避。

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