タリスマン(ハ)

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【破壊】 呪文カード
 この呪文は自分のターンの最初か、移動が終わったときに使えます。
 ボード上に表になっているアドベンチャーカードをどれでも1枚取り去って、使用済みカードの山におくことができます。(2枚)

【墓場】 外エリアのマス
 キャラクターの性格が:
   グッド:命1ポイントを失います。
   ニュートラル:何もありません。
   エビル:サイコロを振って死霊を呼び出すことができます。
     
:ターン休み
     :命1ポイントを治療してくれます。
     5:呪文を1つ得ます。

【畑】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【バンディット】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
 力4
 金貨1枚を支払えば攻撃してきません。
 殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)

【番兵】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
 橋を渡って中間エリアに行くことができますが、その場合カードを引かず、番兵(力9ポイント)を倒さなければなりません。
 番兵は倒されてもこのスペースにまだいます。
 中間エリアから渡ってくるときは、番兵と戦闘しません。

【ヒーラー】 アドベンチャーカード 放浪者C
 ヒーラーの家がこのスペースにゲーム中ずっとあります。
 キャラクターは訪問するたびに命2ポイントまで無料で治療してもらえます。

【ひき蛙】
 ・キャラクターが3ターンの間ひき蛙に変身させられたら、キャラクターカードの代わりとしてボード上にひき蛙カードが置かれます。
  キャラクターは3ターン目の終わりに元の姿に戻ります。
 ・ひき蛙は普通の品物、魔法の品物、金貨、従者を持てません。
  キャラクターの所持品は直ちに変身したスペースに表にして置かれます。
 ・ひき蛙は力1ポイントと技1ポイントを持っています。
  しかし元に戻ったときキャラクターは変えられる前の力と技を取り戻します。
  すべての力と技の得失はひき蛙のみに影響し、本来のキャラクターのものには影響しません。
 ・ひき蛙が移動するのにサイコロを振る必要はなく、ターンごとに1スペースしか移動できません。
 ・ひき蛙は呪文を得られませんし使用できません。
  キャラクターが元の姿に戻ったとき、持っていた呪文は全部、保持されています。
 ・ひき蛙の命は本来のキャラクターの所持していたものです。
  ゆえにひき蛙の命の得失はキャラクターに影響します。
 ・ひき蛙は他のキャラクターと同じように遭遇をしなければなりません。
 ・ひき蛙は特殊能力を持っていません。
  キャラクターの特殊能力は、ひき蛙になっていると発揮できません。

【ピクシー】 アドベンチャーカード 従者D
 ピクシーがキャラクターの従者でいる間:
:森林にいる時ダイスを振る必要がありません。いつでも安全です。
:木立にいる時、敵から回避することが出来ます。

【ピット】 内エリアのマス
 サイコロを1個振って、このスペースにいる鬼(力4ポイント)の数を決定します。
 各ターンにキャラクターが命を失うまで、1対1で鬼達と戦います。
 すべての鬼が死んだ次のターンにこのスペースから移動できます。

【ファントム】 アドベンチャーカード 放浪者C
 ファントムがこの地に出現し、最初に訪れたエビルのキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
 その後使用済みカード山に置かれます。
 
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。

【フィボナッチ草原】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【フェアリー】 アドベンチャーカード 放浪者C
 
フェアリーは勇士を探しています。
 ここに最初に着いたグッドのキャラクターに以下の中から望みを1つかなえてくれます。
 その後このカードは使用済みカードの山に置かれます。
 
スペルを1つ得る、力を1ポイント得る、技を1ポイント得る、金貨を1枚得る、命を1ポイント得る、このエリア内のどこにでもテレポートさせてくれる。

【フェルマー草原】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【不動】 呪文カード
 
この呪文はいつでも使用できます。
 この呪文をかけられたキャラクターはそのターンの間不動化します(カウンタースペルで無効とする以外は何の行動も行えません)。
 敵に使用したときも同じ効果があります。
 どちらの場合でも、呪文をかけられても攻撃されることはなく、使用したキャラクターに回避されるだけです。(2枚)

【吹雪】 アドベンチャーカード イベント@
 
厳冬が到来し、吹雪がこの大陸を覆ってしまいます。
 2ラウンドの間、どのエリアにいても全キャラクターは、ターン当たり1スペースだけしか移動できません。

【ペスト】 アドベンチャーカード イベント@
 ペストがこのエリア(現在キャラクターがいる外か中間のどちらかのエリア)に蔓延しています。
 そのエリアにいる全キャラクターは命1ポイントを失わねばなりません。その後ペストは収まり、このカードは使用済みカードの山に置かれます。

 その後吹雪は収まり、使用済みカードの山に置かれます。

【ヘビ】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
 力4
 殺されるまでこのスペースに存在します。

【ヘルメット】 アドベンチャーカード 品物D
 戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
 6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。

【ヘルメット★】 買い物カード 品物D
 戦闘の結果として命を失うことになったとき、サイコロを振ります。
 6が出れば、戦闘には負けても命を失わなくて済みます。
(枚数は無限)

【ホーリーランス】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
 性格がエビルのキャラクターはホーリーランスを持つことができません。所有している間:
:これを使用して戦闘する間、力が1ポイント加えられます。
:これを使用してドラゴンと戦闘する間、力が3ポイント加えられます。

【炎の谷】 内エリアのマス
 
タリスマンを持っているキャラクターだけが、このスペースに入ることができます。
 持っていない場合は退却しなければなりません。
 統治の王冠にはこのスペースからしか行くことができません。

【ホブゴブリン】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
 力3
 殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)

【ポルターガイスト】 アドベンチャーカード イベント@
 
ポルターガイストがキャラクターにとりついてしまいました。これを従者として連れて行かねばなりません。
 このカードの唯一の効果はキャラクター移動を1ターンに1スペースにすることです。
 サイコロを振る必要はありません。
 橋、いかだ、渡り船の使用で川を渡った時にのみ、これを取り除き、使用済みカードの山に置かれます。

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