タリスマン(カ)

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【ガイド】 アドベンチャーカード 従者D
 ガイドがキャラクターの従者でいる間:
裂け目、岩場、森林にいる時、ダイスを振る必要がありません。いつでも安全です。(2枚)

【回避】
 キャラクターは特殊能力、または不動か透明化の呪文を用いて、敵対する生物またはキャラクターを回避することができます。
 回避するキャラクターは、いかなる方法でも他に干渉しませんし、他からも干渉されません。
 不動の呪文を除き、キャラクターのいるスペース内のすべての敵は回避されます。
 キャラクターが回避できるのは
  1.外か中間エリアでキャラクターを攻撃するもの
  2.他のキャラクターでそのキャラクターに対し攻撃または特殊能力の使用を試みるもの
  3.アドベンチャーカードの生物でキャラクターが遭遇をのぞまないもの(例えば小鬼やウィッチなど)
 内エリアにおいてはキャラクターは他のキャラクターからのみ回避できます。

【買い物カード】
 ・買い物カードにはソード、アックス、ヘルメット、シールド、アーマー、らば、水筒、いかだがあります。
 ・キャラクターはこれらの品物を与えるか、購入した場合、適当な買い物カードを取ってください。
 ・それらのカードはアドベンチャーカードの普通の品物、魔法の品物のように扱われますが、使用済みカードの山というものは作らず、再び使用できるように適当な山にして置かれます。
 ・買い物カードは他の品物と同じようにスペースに表にして置かれます。
 ・買い物カードは無限にあると考えてください。
 ・買い物カードはアドベンチャーカードと区別するために名前に★をつけます。

【カウンタースペル】 呪文カード
 この呪文はいつでも使用できます。
 これは統治の呪文を含むかけられた呪文を無効にする効果があります。(2枚)

【隠された谷】  中間エリアのマス
 カードを3枚引いてください。
 このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が3枚になるようにカードを引いてください。

【獲得】 呪文カード
 この呪文はいつでも使用できます。
 他のキャラクターが持っている品物を1つか金貨1枚を自分の物とすることができます。

【ガロア草原】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【危難の平原】 内エリアのマス
 特に何も起こりません。他のキャラクターには遭遇できます。

【希望の丘】 中間エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【きゃべつ畑】
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【吸血鬼の塔】 内エリアのマス
 サイコロを1個振って、吸血鬼が命(命の代わりに従者でも構いません)を何ポイント奪ったか決定します。
   
:命を1ポイント失います。
   :命を2ポイント失います
   :命を3ポイント失います。

【教会】 外エリアのマス
 キャラクターの性格が:
  グッド:命4ポイントまでただで治療してもらうか、サイコロを振って祈ることができます。
    
:無視されます。
    :命を1ポイント得ます。
    :スペルを1つ得られます。
  ニュートラル:命4ポイントまで、1ポイントにつき1Gの支払いで治療してもらえます。
  エビル:命1つを失います。

【金貨】
 金貨は普通の品物の購入やサービスに対する支払いをするために使用されます。
 金貨は遭遇の結果により得られます。
 ・各キャラクターはスタート時に金貨1枚を持っています。
 ・すべての価格は金貨(G)が通貨単位です。
 ・金貨はキャラクターが所持できる品物の数に数えません。

【金貨1枚】 アドベンチャーカード 品物D
 
金貨1枚を得ます。
 カードは使用済みカードの山に置かれます。(13枚)

【金貨2枚】 アドベンチャーカード 品物D
 金貨2枚を得ます。
 カードは使用済みカードの山に置かれます。(3枚)

【吟遊詩人】 力2 技4 性格:グッド スタート:酒場
1.アニマル、ドラゴンに攻撃されませんが、それらを攻撃することはできます。
2.アニマルを攻撃したければ、それをチャームすることができます。そのためにはサイコロを振りアニマルの力より高ければ、それは従者になり、戦闘時に自分の力にアニマルの力を加えることができます。1度アニマルのチャームに成功したら他のアニマルをチャームすることはできません。
3.同じスペースにいるキャラクターから乙女、王女を奪うことができます。
4.魔女の呪いを無効にできます。彼女と遭遇したら直ちにそのカードを捨てます。

【グール】 力2 技4 性格:エビル スタート:墓場
1.他のキャラクターを攻撃する場合、精神戦闘を選択できます。他のキャラクターから攻撃された時は選択できません。
2.精神戦闘で倒した相手から命を1ポイントを奪ったら、自分の命に加えることができます。
3.敵を倒した時、蘇生させることができます。その敵は従者として1戦闘の間その力を自分のものに加えることができ、使用後はそのカードを捨てます。蘇生させた敵を追加の力とすることができません。

【クマ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
 力3
 殺されるまでこのスペースに存在します。

【黒騎士】  中間エリアのマス
 1Gを差し出すか(捨てる)か、さもなければ命を失います。

【ゴースト(その1)】 アドベンチャーカード 敵−スピリットB
 技4
 殺されるまでこのスペースに存在します。

【ゴースト(その2)】 アドベンチャーカード 敵−スピリットB
 技4
 ゴーストが以下の場所(サイコロを振る)に実体化し、そのスペースに置かれます。
   
:都市  2:村  3:墓場  4:教会  5:城  6:寺院
 殺されるまでこのスペースに存在します。

【小鬼】 アドベンチャーカード イベント@
 キャラクターは不機嫌な小鬼に会いました。サイコロを振り、どのスペースにテレポートさせられたか決定します。
   
:岩場  :森林  3:酒場  4:遺跡  5:隠された  6:呪われた地
 それから小鬼は使用済みカードの山に置かれます。

【鉱山】 内エリアのマス
 
サイコロを3個振ってキャラクターの技の値をを引いた結果に従い、そのスペースへテレポートします。
   
以下:鉱山
   1:危難の平原
   :力の門
   :魔法使いの洞窟
   以上:酒場

【木立】 外または中間エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【木立(梅)】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【木立(楓)】 中間エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【木立(桜)】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【木立(松)】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【ゴブリン】 アドベンチャーカード 敵−モンスターA
 力2
 殺されるまでこのスペースに存在します。(2枚)

【ゴリラ】 アドベンチャーカード 敵−アニマルA
 力3
 殺されるまでこのスペースに存在します。

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