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タリスマン(マ)

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【魔女の呪い】 アドベンチャーカード イベント@
 
キャラクターは魔女に呪われてしまいました。
 それで彼女を従者として連れて行かねばなりません。
 ポルターガイストを除くキャラクターの他の従者は直ちにキャラクターを見捨て、そのカードは使用済みカードの山に捨てられます。
 村の神秘主義者を訪問する(たとえ無視されても)事により魔女を取り除くまで、従者をもてません。
 魔女を取り除いたらこのカードは使用済みカードの山に置かれます。

【魔法使い】 力2 技5 性格:エビル スタート:墓場
1.スタート時に呪文を2つ所持しています。
2.常に少なくとも呪文を1つ所持しています。なくなったならば、直ちに1枚スペルカードを引きます。
3.他のキャラクターを攻撃する場合、精神攻撃を選択することができます。他のキャラクターから攻撃された時は選択できません。

【魔法使いの洞窟】 中間エリアのマス
 魔法使いの要求に対し探索を引き受けることができます。
 そう選択をしたならばサイコロを振ります。
   1
: 他のキャラクターの命を1ポイント減らしてください。
   
:敵を1体倒してください。
   3: 従者を1人渡して下さい。
   : 魔法の品物を1つ渡してください。
   :3Gを渡してください
   :2Gを渡してください。
 探索を完了すると魔法使いは直ちにキャラクターをこのスペースにテレポートで戻し、報酬としてタリスマンをくれます。

【魔法の渦巻】 アドベンチャーカード イベント@
 魔法の渦巻が大陸を通り抜けていきます。
 全キャラクターの全呪文は、吸収されてしまいます。
 スペルカードと魔法の渦巻のカードは使用済みカードの山に置かれます。

【魔法の小川】 アドベンチャーカード 場所E
 発見された時、ここには合計して力が4ポイントあります。
 キャラクターはこのスペースを訪れるたびに、小川の水を飲み、小川から力を1ポイント取って自分の力を増やす事が出来ます。
 小川は4ポイントの力をすべて取られると消え、使用済みカードの山に置かれます。

【魔法のベルト】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
 魔法のベルトを所有している間:
:力が1ポイント増加します。

【魔法の門】 アドベンチャーカード 場所E
 魔法の門がこのスペースにゲーム中ずっと存在します。
 キャラクターはこの門を通ることができます。
 サイコロを振り、どのスペースにテレポートされたか決定します。
   1
:岩場  2:村  :都市 4:魔法使いの洞窟  :寺院  :危難の平原

【魔法封じ】 呪文カード
 
この呪文は自分のターンの最初、移動する前に使用せねばなりません。
 自分を含む全キャラクターは、かけたキャラクターの次のターンの最初まで呪文の使用および魔法の品物からの特典を得ることができなくなります。

【魔力】 呪文カード
 この呪文は自分のターンの最初、移動する前に使用せねばなりません。
 このカードを外または中間エリアのキャラクターにより占められていないスペースに置きます。
 3ラウンドの間ボード上に残り、その後捨てられます。
 そのスペースに来たキャラクターは直ちに命1ポイントを失います。

【みかん畑】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【村】 外エリアのマス
 以下のうち1人だけ訪ねることができます。
  医者:命1ポイントにつき1Gの支払いで開始時の状態まで治療してくれます。
  鍛冶屋:(もし使用できれば)以下の品物を売ってくれます。
     ヘルメット:2G  ソード:2G  アックス:3G  シールド3G  アーマー4G
  神秘主義者:サイコロを振ります。
     1:無視されます。
     
:性格がエビル、ニュートラルの場合、グッドになります。
     
:技を1ポイント得ます。
     :スペルを1つ得ます。

【メイジ】 アドベンチャーカード 放浪者C
 好意的なメイジの家がこのスペースにゲーム中ずっとあります。
 グッドのキャラクターは訪問するたびに呪文を1つもらえます。

【迷路】  アドベンチャーカード 場所E
 迷路がこのスペースにゲーム中ずっと存在します。
 このスペースに来た、技が4以下のキャラクターは1ターン休みとなります。

【メフィストフェレス】 アドベンチャーカード イベント@
 キャラクターはこのスペースに使命を帯びてきたメフィストフェレスに遭遇しました。
 キャラクターがエビルなら技が1ポイント増加します。
 グッドかニュートラルならエビルに変わってしまいます。
 その後、彼は自分の闇の王国に帰り、このカードは使用済みカードの山に置かれます。

【モンク】 力2 技3 性格:グッド スタート:村
1.戦闘時に力と技を合計して戦闘力にできます。
2.祈る場合、サイコロにプラス1することができます。
3.ソード、ヘルメット、シールド、アーマーは使用できません。
4.戦闘時にアックスは使用できませんが、いかだ建造には使用できます。

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