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今夜の番組チェック

タリスマン(ワ)

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【ワーウルフの洞窟】 内エリアのマス
 サイコロを2個振って、ワーウルフの力を決定し、それから戦わなければなりません。
   もしキャラクターが負ければ命1ポイント失い、次のターンも同じワーウルフと戦わなければなりません。
   ワーウルフを倒すまでそのスペースから移動することはできません。

【技】
 技は知性や技能、そして魔法の能力を示します。
 技は精神戦闘において使用するとともに呪文の保持数も決定します。
 ・表示されている技はスタート時の技とプレイ中に得て上昇した技の合計を示します。
 ・技を失った場合、キャラクターの技はスタート時の技未満には決してなりません。
 ・技は遭遇の結果によってのみ得ることができます。
 ・キャラクターの技は、表示されている技に加えて従者やその時使用している魔法と普通の品物より得られた技の合計です。
 ・キャラクターの呪文の最高所持数は技により決定されます。
  キャラクターの技の合計:1 2 3 4 5 6以上
  呪文の最高所持数   :0 0 1 2 2 3
  キャラクターはワンドを所持している場合のみ、最高所持数を超過して呪文を持てます。
 ・すべてのキャラクターは技を許せば、呪文を持てます。
  ゲームスタート時には特殊能力により許可されているキャラクターのみ所持できます。
  呪文は遭遇の結果により得られます。
 ・キャラクターが自分の技が許す数以上に呪文を持った場合、余剰の呪文は直ちに使用済みスペルカードの山に捨てなければなりません。
  使用せずただ捨ててください。キャラクターはどの呪文を捨てるか選択できます。
 <例>
  技を5ポイント持つ魔法使いがソロモンの王冠(技を2ポイント追加する魔法の品物)を持っており、それにより彼の技は7になっています。
  したがって彼は呪文を3つ所有することができます。
  彼は魔法の品物から技を得られない呪われた地にいます。
  彼の技はここでは5に落ちます。
  よって彼は現在たったの2つしか呪文を持つことは許されないので、1枚直ちに捨てなければいけません。
  呪われた地から出ると彼はソロモンの王冠を使用できるので、呪文を3つ所有できるようになります。

【ワンド】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
 ワンドを所有している間:
いつでも最低1つの呪文を所持しています(最後の呪文を使うたびに直ちに呪文を1つ補充します)。

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