タリスマン(ヤ)

戻る           トップ

【ユークリッド草原】 外エリアのマス
 カードを1枚引いてください。
 このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。

【ユニコーン】 アドベンチャーカード 従者D
 ユニコーンがキャラクターの従者でいる間:
:力を1ポイント得る。
:技を1ポイント得る。
 キャラクターがユニコーンを失うと、この効果も失われます。

【指輪】 アドベンチャーカード 魔法の品物D
 
指輪を所有している間:
:技に1ポイントを加える。
:力に1ポイント加える。

【傭兵】 アドベンチャーカード 従者D
 
傭兵をキャラクターを従者とするためには金貨を1枚支払い、傭わねばなりません。支払わない場合、傭兵はこのスペースで傭ってくれるキャラクターを待ちます。
 傭兵が従者でいる間:
金貨を1枚支払うと、そのターンにキャラクターの力に3ポイント加えられます。1ターンには金貨1枚しか使えません。

【予言】 呪文カード
 
この呪文は自分のターンに、移動のダイスを振る前に使用できます。
 アドベンチャーカードの山から上の5枚を秘密に見ることができます。

【予言者】 力2 技4 性格:グッド スタート:教会
1.スタート時に呪文を1つ所持しています。
2.常に少なくとも呪文を1つ所持しています。なくなったならば、直ちに1枚スペルカードを引きます。
3.アドベンチャーカードを引く時は、指定された枚数より1枚多く引き、遭遇を望まないカードを1枚捨てることができます。
4.いつでも他のキャラクターの所持しているスペルカードを見ることができます。

【予防】 呪文カード
 この呪文はいつでも自分自身、他のキャラクター、従者、敵に使用できます。
 キャラクターならば命の損失を、従者ならば死亡を、防ぐことができます。
 戦闘で倒した敵にかけるとその敵は死んだのではなく引き分けになります。
 

戻る           トップ