●マップ
・外エリア(緑色)と中間エリア(青色)の間には川が流れています。
外エリアから中間エリアへ移動するには、番兵から希望の丘へ移動する、またはいかだを作って川を渡るしかない。
・中間エリアから内エリア(オレンジ色)へ移動するには力の門から危難の平原へ移動するしかない。
・統治の王冠へ移動するには炎の谷からのみ。
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酒場 |
りんご畑 |
遺跡 |
フィボナッチ草原 |
森林 |
とうもろこし畑 |
村 |
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ガロア草原 |
寺院 |
木立(楓) |
第1ルーン(+2) |
城 |
力の門 |
ライ麦畑 |
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木立(桜) |
アダム砂漠 |
死神とのダイス振り |
地下室 |
危難の平原 |
黒騎士 |
墓場 |
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ユークリッド草原 |
オアシス |
ワーウルフの洞窟 |
統治の王冠 |
鉱山 |
隠された谷 |
木立(梅) |
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哀れみの丘 |
スキー砂漠 |
炎の谷 |
ピット |
吸血鬼の塔 |
希望の丘 |
番兵 |
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きゃべつ畑 |
魔法使いの洞窟 |
第2ルーン(+2) |
裂け目 |
第3ルーン(+3) |
呪われた地 |
嘆きの丘 |
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都市 |
みかん畑 |
木立(松) |
フェルマー草原 |
岩場 |
さとうきび畑 |
教会 |
<外エリア>
【○○の丘】【○○畑】【○○草原】【木立(○○)】
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
【遺跡】
カードを2枚引いてください。
このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。
【酒場】
サイコロを振らなければならず、結果は以下のようになります。
1:酒を飲んで酔いつぶれます1回休み。
2:ほろ酔いになり、農夫(力3)と戦います
3:賭けに負けて1G失います。
4:賭けで勝って1G得ます。
5:気の良い魔法使いのおかげで、次の移動として外エリアの好きなスペースにテレポートすることができます。
6:気の良い船乗りのおかげで、次の移動として寺院に渡ることができます。
【森林】
サイコロを振ります。
1:力4ポイントの山賊に攻撃されます。
2〜3:1ターン休み
4〜5:何もありません。
6:レンジャーが導いてくれます。技を1ポイント得ます。
【村】
以下のうち1人だけ訪ねることができます。
医者:命1ポイントにつき1Gの支払いで開始時の状態まで治療してくれます。
鍛冶屋:(もし使用できれば)以下の品物を売ってくれます。
ヘルメット:2G ソード:2G アックス:3G シールド3G アーマー4G
神秘主義者:サイコロを振ります。
1〜3:無視されます。
4:性格がエビル、ニュートラルの場合、グッドになります。
5:技を1ポイント得ます。
6:スペルを1つ得ます。
【墓場】
キャラクターの性格が:
グッド:命1ポイントを失います。
ニュートラル:何もありません。
エビル:サイコロを振って死霊を呼び出すことができます。
1:1ターン休み
2〜4:命1ポイントを治療してくれます。
5〜6:呪文を1つ得ます。
【番兵】
カードを1枚引いてください。このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
橋を渡って中間エリアに行くことができますが、その場合カードを引かず、番兵(力9ポイント)を倒さなければなりません。
番兵は倒されてもこのスペースにまだいます。
中間エリアから渡ってくるときは、番兵と戦闘しません。
【都市】
以下のうち、1人だけを訪ねることができます。
女魔法使い:サイコロを振ります。
1:3ターンの間、キャラクターはひき蛙の変えられます。
2:力を1ポイント失います。
3:技を1ポイント失います。
4:技を1ポイント得ます。
5:力を1ポイント得ます。
6:スペルを1つ得ます。
錬金術師:キャラクターが所持している品物を金貨に変えてくれます。
品物を選んでカードの山に捨て、1枚につき1G受け取ります。
医者:命2ポイントまで1ポイントにつき1Gの支払いで治療してくれます。
【岩場】
サイコロを振ります。
1:技4ポイントのスピリットに攻撃されます。
2〜3:1ターン休み。
4〜5何もありません。
6:バーバリアンが導いてくれます。力を1ポイント得ます。
【教会】
キャラクターの性格が:
グッド:命4ポイントまでただで治療してもらうか、サイコロを振って祈ることができます。
1〜4:無視されます。
5:命を1ポイント得ます。
6:スペルを1つ得られます。
ニュートラル:命4ポイントまで、1ポイントにつき1Gの支払いで治療してもらえます。
エビル:命1つを失います。
<中間エリア>
【希望の丘】【木立(楓)】
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
【第○ルーン】
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
このスペースでキャラクターと戦う敵は戦闘のダイス目に+2(または+3)されます。
【○○砂漠】
命を1ポイント失います。
【オアシス】
カードを2枚引いてください。
このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が2枚になるようにカードを引いてください。
【隠された谷】
カードを3枚引いてください。
このスペースにすでにカードがある場合、引かれているカードの合計が3枚になるようにカードを引いてください。
【呪われた地】
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
このスペースにいる間は普通の品物や魔法の品物から得られている力や技を得られず、魔法の品物や呪文の使用はできません。
【黒騎士】
1Gを差し出すか(捨てる)か、さもなければ命を失います。
【城】
宮廷医師が命4ポイントまで1ポイントにつき1Gの支払いで治療してくれます。
もし王子か王女が従者としていれば、無料で治療してくれます。
【裂け目】
キャラクターと各従者につきサイコロを振ります。
1〜2が出るとキャラクターならば命1ポイント失い、従者なら死んでしまいます(使用済みカードの山に置かれます)。
【寺院】
サイコロを2個振って、祈ることができます。
2:命を2ポイント失います。
3:命を1ポイント失います。
4:命を1ポイントまたは従者を1人を失います。
5:虜にされます。移動のためサイコロを振って4〜6が出るまでこのスペースに止まります。
6:力を1ポイント得ます。
7:技を1ポイント得ます。
8〜9:スペルを1つ得ます。
10:タリスマンを得ます。
11:命を1ポイント得ます。
12:命を2ポイント得ます。
【魔法使いの洞窟】
魔法使いの要求に対し探索を引き受けることができます。
そう選択をしたならばサイコロを振ります。
1:
他のキャラクターの命を1ポイント減らしてください。
2:敵を1体倒してください。
3:
従者を1人渡して下さい。
4:
魔法の品物を1つ渡してください。
5:3Gを渡してください
6:2Gを渡してください。
探索を完了すると魔法使いは直ちにキャラクターをこのスペースにテレポートで戻し、報酬としてタリスマンをくれます。
【力の門】
カードを1枚引いてください。
このスペースにもうすでにカードがある場合は引きません。
危難の平原に行くことを試みるならば、カードは引かず、鍵を開けるために技を使用するか、ぶち破るために力を使用します。
どちらか使用する能力を決定し、サイコロを2個振ります。
その和が選んだ能力以下ならば危難の平原に行きます。
高ければこのスペースに残り、選んだ能力を1ポイント失います。
<内エリア>
ここでは1ターンに1スペースのみ移動します。
【危難の平原】
特に何も起こりません。他のキャラクターには遭遇できます。
【地下室】
サイコロを3個振ってキャラクターの力を引いて出口を決めます。
0以下:地下室
1:危難の平原
2〜3:力の門
4〜5:魔法使いの洞窟
6以上:都市
【死神とのダイス振り】
キャラクターと死神のためにそれぞれサイコロを2個振らなければなりません。
もし出た目が等しければ:次のターンも再び死神とダイスを振らなければなりません。
死神より低ければ:命1ポイントを失い、次のターンも再び死神とダイスを振らなければなりません。
死神より高ければ:次のターンにこのスペースから移動できます。
【ワーウルフの洞窟】
サイコロを2個振って、ワーウルフの力を決定し、それから戦わなければなりません。
もしキャラクターが負ければ命1ポイント失い、次のターンも同じワーウルフと戦わなければなりません。
ワーウルフを倒すまでそのスペースから移動することはできません。
【鉱山】
サイコロを振ってキャラクターの技の値をを引いた結果に従い、そのスペースへテレポートします。
0以下:鉱山
1:危難の平原
2〜3:力の門
4〜5:魔法使いの洞窟
6以上:酒場
【吸血鬼の塔】
サイコロを1個振って、吸血鬼が命(命の代わりに従者でも構いません)を何ポイント奪ったか決定します。
1〜2:命を1ポイント失います。
3〜4:命を2ポイント失います
5〜6:命を3ポイント失います。
【ピット】
サイコロを1個振って、このスペースにいる鬼(力4ポイント)の数を決定します。
各ターンにキャラクターが命を失うまで、1対1で鬼達と戦います。
すべての鬼が死んだ次のターンにこのスペースから移動できます。
【炎の谷】
タリスマンを持っているキャラクターだけが、このスペースに入ることができます。
持っていない場合は退却しなければなりません。
統治の王冠にはこのスペースからしか行くことができません。
【統治の王冠】
そのスペースに1人でいる場合、毎ターン統治の呪文を1回唱えなければなりません。
サイコロを1回振って、4〜6が出るとその効果が現れます。1〜3が出ると効果がありません。