
@Melty Blood Re・ACT Final Tuned −七夜攻略−
2006/02/19
・項目「受身」追加。
・その他細かい間違いや表記を修正。
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| 立小 | 340(200) | 上書き | 70 | ○ | ○ | × | 腹 | 4 | 3 | 7 | 13 | 全技 | 4-13 | 11 | 6 | 4 | 7-13は空キャン可。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-6 | 7-10 | 11-13 |
|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | 1 | 2 | 3 | |||||||
| 立中 | 700(400) | ○ | ○ | × | 頭 | 8 | 2 | 14 | 23 | 下中以外 | 8-18 | 2-4 | 5-6 | 8-9 | 14 | 8 | 7 | 立中→立中に派生。派生できるタイミングは8-18。 2-4の相殺は肩辺り。5-6は背中〜肩辺り。8-9は左肘辺り。 どれも頭にはないので対空には不向き。 |
| フレーム | 1 | 2-4 | 5-6 | 7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-18 | 19-20 | 21-23 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | ||||||||
| 立中→立中 | 1000(700) | 上書き | 63 | ○ | ○ | × | うつ伏せ | 10 | 4 | 31 | 44 | 全技 (ヒット時のみ) |
10-13 | 17 | 33 | 8 | 10 | BE対応。被カウンター判定がない。 |
| フレーム | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10-13 | 14-21 | 22-26 | 27-31 | 32-37 | 38-44 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | ||||||||
| 立中→BE立中 | 1700(1200) | 上書き | 75 | ○ | ○ | × | うつ伏せ | 28 | 4 | 31 | 62 | 全技 (ヒット時のみ) |
28-31 | 17 | 43 | 10 | 13 | 15まで中ボタンを押しっぱなしにすることで成立。 16でBEを示す光が発生するが、画像は立大の流用なのであしからず。 6-14の間にボタンを離すと即座に立中→立中の7に移行。 28-31以降のモーションとフレームは立大と同じなので省略。 被カウンター判定がない。 |
| フレーム | 1-5 | 6-15 | 16-25 | 26 | 27 | 28-31 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | 1 | 2 | |||||||
| 立大 | 1300(900) | 乗算 | 80 | ○ | ○ | × | 腹 | 9 | 3 | 28 | 39 | 全技 | 9-18 | 2-3 | 4 | 17 | 10 | 15 | BE対応。相殺は左肘辺り。密着して技を出されると大概取れない。 2-3より4の方が若干大きめ。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4 | 5-7 | 8 | 9-10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||
| フレーム | 11 | 12-16 | 17-18 | 19-21 | 22-24 | 25-27 |
| モーション | ||||||
| フレーム | 28-29 | 30-31 | 32-33 | 34-35 | 36-37 | 38-39 |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | 1 | 2 | |||||||
| BE立大 | 1500(1500) | 上書き | 50 | × | ○ | ○ | 仰向け | 33 | 3 | 28 | 61 | 全技 | 33-35 | 2-3 | 4-15 | 17 | 10 | 15 | 31まで大ボタンを押しっぱなしにすることで成立。 32でBEを示す光が発生するが、画像は立大の流用なのであしからず。 4-15の間にボタンを離すと即座に立大の5-7に移行。 16-30の間にボタンを離すと即座に立大の8に移行。 33-34以降のモーションとフレームは立大と同じなので省略。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-15 | 16-31 | 32 | 33-34 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| 下小 | 300(100) | 上書き | 68 | ○ | ○ | × | 腹 | 5 | 4 | 9 | 17 | 全技 | 5-17 | 11 | 6 | 3.5 | 9-14は空キャン可。15-17は相手に当てた時に必殺技でのみキャンセル可能。 |
| フレーム | 1-3 | 4 | 5-8 | 9-11 | 12-14 | 15-17 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| 下中 | 700(450) | 上書き | 75 | ○ | × | × | 腹 | 7 | 6 | 21 | 33 | 全技 | 7-20 | 14 | 8 | 7 | 削り能力有り。慣性が働かない。 |
| フレーム | 1-2 | 3-4 | 5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 13-20 | 21-27 | 28-33 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | 1 | |||||||||
| 下大 | 1000(600) | 上書き | 60 | ○ | × | - | 転倒 | 11 | 12 | 11 | 33 | 全技 | 11-22 | 6-8 | 14 | 地不能 | 8 | 8 | 最下段を弾く相殺は魅力的だが、相殺判定があるタイミングが微妙すぎる。 足払いでも攻撃判定が上についていると無理なので、妹はやっぱり苦手。 |
|
| フレーム | 1-2 | 3-5 | 6-8 | 9-10 | 11-22 | 23-25 | 26-29 | 30-33 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| J小 | 300(100) | 上書き | 78 | ○ | ○ | ○ | 頭 | 4 | 4 | 6 | 13 | 全J技 | 4-13 | 11 | 6 | 3 | 技終了後は「空中バックダッシュ」「空中ガード」以外の行動を取れる。空キャンは不可。 |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-7 | 8-13 |
|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| J中 | 500(300) | × | ○ | ○ | 頭 | 6 | 2 | - | - | - | - | 11 | 8 | 4 | キャンセル不可。 |
| 500(300) | × | ○ | ○ | 頭 | 8 | 2 | 省略 | 省略 | 全J技 | 8-16 | 11 | 8 | 4 | 空振りした場合はどうせ着地まで行動できないので、 ディレイキャンセルが効かなくなるモーション以降は省略。 |
|
| フレーム | 1 | 2-5 | 6-7 | 8-9 | 10 | 11-16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | 補正 | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| タイプ | % | 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||
| J大 | 1200(300) | 乗算 | 80 | × | ○ | ○ | 頭 | 11 | 6 | 省略 | 省略 | 全J技 | 11-16 | 16 | 10 | 12 | 空振りした場合はどうせ着地まで行動できないので、 ディレイキャンセルが効かなくなるモーション以降は省略。 |
| フレーム | 1-2 | 3-8 | 9-10 | 11-12 | 13-16 |
|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | 受身 | ゲージ | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||
| 地上投げ | 500(500) | × | × | - | - | 3 | 1 | 19 | 22 | - | 5 | 打撃扱いなのでクリティカルが出る&ダメージ軽減される。 ヒット時2段目に以降。 |
| 1000(300) | - | - | - | 仰向け | - | - | - | - | 不能 | - | 逆方向に投げる。 | |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-5 | 6-7 | 8-10 | 11-13 | 14-15 | 16-17 | 18-19 | 20-22 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | |||||||||||
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | 受身 | ゲージ | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||
| 空中投げ | 1200(1200) | - | - | × | 仰向け | 1 | 1 | - | - | 不能 | 備考 | 打撃扱いなのでクリティカルが出る&ダメージ軽減される。 着地まで行動不可。 低空で投げた方が有利時間が増える。 ゲージは相手だけが1.1増加する。 |
| モーション |
|---|
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | 1 | 2 | ||||||||
| 214D | 1200(700) | ○ | ○ | × | うつ伏せ(無敵) | 33 | 4 | 26 | 62 | 必殺技 | 33-36 | 1-2 | 3-5 | 17 | 38 | 8 | 4.2 | 1-5で相殺が発生すると技「214D(相殺)」に移行。 |
| フレーム | 1-2 | 3-5 | 6-7 | 8 | 9-12 | 13-14 | 15-16 | 17-18 | 19-21 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||||
| フレーム | 22-25 | 26-30 | 31 | 32 | 33-36 | 37-44 | 45-49 | 50-53 | 54-57 | 58-62 |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | ||||||||
| 214D(相殺) | 1200(700) | ○ | ○ | × | うつ伏せ(無敵) | 4 | 4 | 19 | 26 | 必殺技 | 4-7 | 17 | 空不能 | 8 | 10 | 技「214D」の1-5で相殺が発生すると、 ヒットストップ中にモーション0に移行してくる。 |
| フレーム | 0 | 1 | 2 | 3 | 4-7 | 8-12 | 13-16 | 17-19 | 20-23 | 24-26 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | 全体動作 | キャンセル | 備考 |
|---|---|---|---|
| 66 | 26 | 7-26 | 11フレームの先行入力が効く。 6に技を重ねられてもガード可能。 7-26は前ダッシュ以外のあらゆる行動でキャンセル可能。 キャンセルしたフレームが7-13の場合、一部の技を除き慣性が働く。 |
| フレーム | 1-3 | 4-5 | 6 | 7-12 | 13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-26 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | 全体動作 | キャンセル | 無敵 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 44 | 18 | 15-18 | 1-16 | 11フレームの先行入力が効く。 1-16は打撃に対して完全無敵。 4-17の間に「N→4」と入力しておけば、「全体動作36、無敵時間36(投げられ判定なし)」のバク転に派生可能。 フレーム毎に覚える必要がないので、バク転のフレーム&モーションは省略。 |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-5 | 6-14 | 15-16 | 17-18 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | キャンセル | 相殺 | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | カウンター | ヒット数 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | ||||||||||||
| 623小 | 1500(1100) | ○ | ○ | × | 仰向け | 1-4 | 7 | 2 | - | 50 | 備考 | 5-8 | 5-6 | 17 | 18 | 10 | 12 | 1-23 | 2 | 9-37は空中判定。 相殺判定は頭〜左足辺り。 中より低い位置にもあるが、足元は無理。 相殺時、5-6は必殺技以上の技でキャンセル可。 7-8はEX技でキャンセル可。 |
| 600(400) | ○ | ○ | ○ | 仰向け | 11 | 5 | 35 | 50 | - | - | 17 | 18 | 10 | 8 | ||||||
| 623中 | 1400(1100) | ○ | ○ | × | 仰向け | 1-3 | 6 | 2 | - | 56 | EX | 6-7 | 4-6 | 17 | 空不能 | 10 | 12 | 1-27 | 3 | 8-44は空中判定。 相殺判定は頭〜左足辺り。 足元は無理。 |
| 600(400)×2 | ○ | ○ | × | 仰向け | 10 | 3×2 | 41 | 56 | - | - | 17 | 18 | 10 | 6×2 | ||||||
| 623大 | 900(800) | ○ | ○ | × | 仰向け | 1-6 | 4 | 3 | - | 60 | - | - | 4-6 | 17 | ? | 10 | - | 1-32 | 6 | 暗転は3F目。 9-48は空中判定。 相殺判定は左足〜地面辺り。 |
| 500(300) | ○ | ○ | × | 仰向け | 7 | 2 | - | 60 | - | - | 17 | ? | 10 | - | ||||||
| 400(250)×4 | ○ | ○ | ○ | 仰向け | 11 | 3×4 | 38 | 60 | - | - | 17 | 43 | 6 | - | ||||||
| フレーム | 1 | 2 | 3-4 | 5-6 | 7-8 | 9-10 | 11-12 | 13-15 | 16-18 | 19-21 | 22-23 | 24-27 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-12 | 13-15 | 16-18 | 19-21 | 22-23 | 24-27 |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-6 | 7-8 | 9-10 | 11-13 | 14-16 | 17-19 | 20-22 | 23-24 | 25-28 |
| モーション | ||||||||||||
| フレーム | 28-31 | 32-35 | 36-37 | - | 38-40 | 41 | 42 | 43 | 44-45 | 46-47 | 48-50 | |
| フレーム | 28-31 | 32-35 | 36-39 | 40-44 | 45-46 | 47 | 48 | 49 | 50-51 | 52-53 | 54-56 | |
| フレーム | 29-32 | 33-36 | 37-40 | 41-48 | 49-50 | 51 | 52 | 53 | 54-55 | 56-57 | 58-60 | |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | キャンセル | 攻撃 レベル |
受身 不能 時間 |
ヒット ストップ |
ゲージ | カウンター | ヒット数 | 備考 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | タイプ | フレーム | |||||||||||
| 236小 | 300(200)×6 | ○ | ○ | ○ | 頭 | - | 12 | 備考 | 25 | 58 | EX | 32-41 | 11 or 17 |
10 | 8 | 1.5×6 | 1-37 | 6 | 「持続2」の攻撃が2F置きに発生する。 攻撃レベルはガード時(11)とヒット時(17)で違う。 七夜にはヒットストップがかからない。 よって、32ガード時の不利時間は7、ヒット時は1。 |
| 236中 | 220(170)×12 | ○ | ○ | ○ | 頭 | - | 16 | 備考 | 25 | 87 | - | - | 11 or 17 |
10 | 8 | 1.5×12 | 1-70 | 12 | 「持続2」の攻撃が2F置きに発生する。 6〜7ヒット目の間だけは3F。 攻撃レベルはガード時(11)とヒット時(17)で違う。 七夜にはヒットストップがかからない。 よって、61ガード時の不利時間は7、ヒット時は1。 |
| 236大 | 300(250)×3 | ○ | ○ | ○ | 頭 | 1-5 | 12 37 62 |
備考 | - | - | - | - | 11 or 17 |
10 | 8 | 計11.5 | 1-103 | 18 | 暗転は4F目。 「持続2」の攻撃が2F置きに発生する。 6〜7、12〜13ヒット目の間だけは3F。 1、7、13ヒット目だけDamageが高い。 攻撃レベルはガード時(11)とヒット時(17)で違う。 七夜にはヒットストップがかからない。 よって、82ガード時の不利時間は9、ヒット時は3。 |
| 280(250)×15 | ○ | ○ | ○ | 頭 | 16 41 66 |
備考 | 27 | 110 | - | - | 11 or 17 |
10 | 8 | ||||||
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6-8 | 9-11 | 12-13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-12 | 13-15 38-40 |
16-17 41-42 |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6-8 | 9-11 34-36 59-61 |
12-13 37-38 62-63 |
| モーション | ||||||||
| フレーム | 14-15 | 16-17 | 18-19 | 20-21 | 22-23 | 24-25 | 26-27 | 28-29 |
| フレーム | 18-19 43-44 |
20-21 45-46 |
22-23 47-48 |
24-25 49-50 |
26-27 51-52 |
28-29 53-54 |
30-31 55-56 |
32-33 57-58 |
| フレーム | 14-15 39-40 64-65 |
16-17 41-42 66-67 |
18-19 43-44 68-69 |
20-21 45-46 70-71 |
22-23 47-48 72-73 |
24-25 49-50 74-75 |
26-27 51-52 76-77 |
28-29 53-54 78-79 |
| モーション | ||||||||
| フレーム | 30-31 | 32-33 | 34-37 | 38-41 | 42-45 | 46-49 | 50-53 | 54-58 |
| フレーム | 34-35 59-60 |
36-37 61-62 |
63-66 | 67-70 | 71-74 | 75-78 | 79-82 | 83-87 |
| フレーム | 30-31 55-56 80-81 |
32-33 57-58 82-83 |
84-87 | 88-91 | 92-95 | 96-99 | 100-103 | 104-110 |
| モーション |
| 技 | 全体動作 | キャンセル | 無敵 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 44 | 18 | 15-18 | 1-16 | 11フレームの先行入力が効く。 1-16は打撃に対して完全無敵。 4-17の間に「N→4」と入力しておけば、「全体動作36、無敵時間36(投げられ判定なし)」のバク転に派生可能。 フレーム毎に覚える必要がないので、バク転のフレーム&モーションは省略。 |
| 技 | 全体動作 | 無敵 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 214小 | 67 | 22-38 | 1-21 | 27-38で相手に接触時、技「214小(接触)」に移行。 接触できなかった時、技「214(失敗)に移行。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-9 | 10-21 | 22-23 | 24-38 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | 全体動作 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|
| 214(失敗) | 29 | 1-7 | 技「214小」「214大」で相手に接触できなかった時に移行してくる。 |
| フレーム | 1-3 | 4-7 | 8-11 | 12-15 | 16-19 | 20-22 | 23-25 | 26-29 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
ゲージ | カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | |||||||||
| 214小(接触) | 1200(600) | × | ○ | ○ | 仰向け | 1-3 | α+6 | 2 | 31 | α+38 | 17 | 10 | 9 | 1-34 | フレーム「発生」「全体」は、技「214小」から 移行してきたフレーム(27-38)を足す。 4-34は空中判定。 七夜にはヒットストップがかからない。 よって、6をガードさせた時の不利時間は5F。 |
| フレーム | 1-3 | 4 | 5 | 6-7 | 8-11 | 12-14 | 15-18 | 19-21 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||
| フレーム | 22-23 | 24-27 | 28-29 | 30-31 | 32-33 | 34 | 35-36 | 37-38 |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | 11-16 | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||||||
| 214中 | 900(900) | ○ | × | × | 壁 | 11-16 | 19 | 2 | 34 | 55 | 17 | 36 | 10 | 9 | 1-23 | 12-13で相手に接触時、技「214中(接触)」に移行。 |
| フレーム | 1 | 2 | 3 | 4-5 | 6-10 | 11-12 | 13-16 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | |||||||
| フレーム | 17 | 18 | 19-21 | 22-25 | 26-27 | 28-30 | 31-33 |
| モーション | |||||||
| フレーム | 34-36 | 37-41 | 42-45 | 46-48 | 49-51 | 52-55 | |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | 攻撃 レベル |
受身 | ヒット ストップ |
ゲージ | カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | |||||||||
| 214中(接触) | 1600(1200) | ○ | × | × | うつ伏せ | α+2 | 2 | 41 | α+43 | 17 | 空不能 | 10 | 15 | 1-10 | フレーム「発生」「全体」は、技「214中」から移行してきたフレーム(12-13)を足す。 2が相手に当たらなかった場合、技「214中」の19に移行する。 七夜にはヒットストップがかからない。1-2は接触判定がない。 |
| フレーム | 1 | 2 | 3-8 | 9-10 | 11-13 | 14-16 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||
| フレーム | 17-19 | 20-24 | 25-29 | 30-34 | 35-38 | 39-43 |
| モーション |
| 技 | 全体動作 | 無敵 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 214大 | 38 | 22-34 | 1-21 | 27-34で相手に接触時、技「214大(接触)」に移行。 接触できなかった時、技「214(失敗)に移行。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-9 | 10-21 | 22-23 | 24-34 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | フレーム | 相殺 | 受身 | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||
| 214大(接触) | 0(0) | × | × | - | - | 10-11 | 2 | 29 | 40 | 8-9 | - | 画像は流用だが、通常投げとは違い1段目はダメージ0の投げ扱い。 被カウンター判定がない。8-9の相殺は腰〜地面辺り。ヒット時2段目に以降。 |
| 1500(300) | - | - | - | 仰向け | - | - | - | - | - | 不能 | 逆方向に投げる。 | |
| フレーム | 1-4 | 5 | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-15 | 16-19 | 20-23 | 24-27 | 28-31 | 32-35 | 36-40 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||||||
| モーション |
| 技 | 全体動作 | 無敵 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 22小 | 37 | 12-24 | 1-37 | 12-24は接触判定がない。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-11 | 12-13 | 14-24 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | |||||||
| フレーム | 25-27 | 28-31 | 32-37 | ||||
| モーション |
| 技 | 全体動作 | 無敵 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 22中 | 55 | 12-24 | 1-36 | 26から空中判定。 26は8-11のモーションの左踵〜左膝ぐらいの辺りにやられ判定があり(最下段や頭付近にはない)、 攻撃を重ねられていると空中でカウンターを取られる。(バグ?仕様?) 動作終了後は自由に行動できる。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-11 | 12-13 | 14-25 | 26 | 27-36 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | 全体動作 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|
| 22大 | 29 | 1-29 | 特になし。 |
| フレーム | 1 | 2-3 | 4-5 | 6-7 | 8-29 |
|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 攻撃 レベル |
ヒット ストップ |
カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||||
| AD | 0 | ○ | ○ | ○ | 腹 | 1-52 | 24 | 27 | 17 | 67 | 11 | 15 | - | 暗転は3F目。 24-50の突進がヒットor相殺されると、技「AD(斬撃)」に移行する。 ダウン中の相手にヒットした場合は移行しない。 ヒット数は0扱い。(斬撃にヒット数補正がかからない) 6-65はゲームスピードが3分の1になり、 3の倍数以外のフレームに押されたキー操作は破棄される。 七夜にはヒットストップがかからない。 よって、50をガードさせた時の有利時間は9F。 接触判定がない。 状況によっては最後のモーションが65-66になる? |
| フレーム | 1-2 | 3 | 4-5 | 6-7 | 8-9 | 10-11 | 12-13 | 14-15 | 16-17 | 18-19 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||||
| フレーム | 20-21 | 22-23 | 24-25 | 26-27 | 28-29 | 30-31 | 32-33 | 34-35 | 36-37 | 38-39 |
| モーション | ||||||||||
| フレーム | 40-41 | 42-50 | 51-52 | 53-54 | 55-56 | 57-58 | 59-60 | 61-62 | 63-64 | 65-67 |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 受身 | ヒット ストップ |
カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||||
| AD(斬撃) | 4200(3800) | × | × | × | うつ伏せ | 1-107 | 15 | 3 | 90 | 107 | 不能 | 11 | - | ガード不能の打撃が画面全体に発生する。 突進がヒットしていた場合は、基本的に確定。 突進を相殺されて発動した場合は、バックダッシュ等で避けられる可能性がある。 相殺&シールド不可。 |
| フレーム | 1-12 | 13-14 | 15-17 | 18-20 | 21-23 | 24-88 | 89-91 | 92-94 | 95-97 | 98-100 | 101-103 | 104-107 |
| モーション |
| 技 | 全体動作 | 無敵 | カウンター | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| AAD |
78
|
1-63 | - | 暗転は4F目。 16-61接触時、技「AAD(接触)」に移行する。ダウン中の相手にも発動する。 7-66(状況によっては7-67?)はゲームスピードが3分の1になり、3の倍数以外のフレームに押されたキー操作は破棄される。 画像はAD版のものだが、AAD版は上に分身がついて判定が縦に大きくなっている。 接触判定がない。 |
| フレーム | 1-3 | 4 | 5-6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||||
| フレーム | 14 | 15 | 16 | 17-18 | 19-20 | 21-22 | 23-24 | 25-26 | 27-28 | 29-30 |
| モーション | ||||||||||
| フレーム | 31-32 | 33-61 | 62-63 | 64-65 | 66-67 | 68-69 | 70-71 | 72-73 | 74-75 | 76-78 |
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 受身 | ヒット ストップ |
カウンター | ヒット数 | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | |||||||||
| AAD(斬撃) | 3200(2800) | × | × | × | - | 1-50 | 15 | 3 | - | - | 不能 | 10 | - | 2 | ガード不能の打撃が画面全体に発生する。 相手をロックしていないので、バックダッシュ等で避けられる可能性がある。 相殺&シールド不可。 |
| 3200(2800) | × | × | × | うつ伏せ | 18 | 3 | 87 | 107 | 不能 | 10 | |||||
| フレーム | 1-12 | 13-14 | 15-17 | 18-20 | 21-23 | 24-50 | 51-88 | 89-91 | 92-94 | 95-97 | 98-100 | 101-103 | 104-107 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 受身 | ヒット ストップ |
カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | ||||||||
| 強制解放 | 100(0) | × | × | × | 壁(無敵) | 1-20 | 15 | 6 | 25 | 45 | 26 | 6 | - | 特になし。 |
| フレーム | 1-4 | 5-12 | 13-14 | 15-20 | 21-27 | 28-36 | 37-45 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション |
| 技 | Damage(VS) | ガード | やられ | 無敵 | フレーム | 受身 | カウンター | 備考 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 下 | 上 | 空 | 発生 | 持続 | 隙 | 全体 | |||||||
| LA | 0 | × | × | × | 浮き | 1-24 | 4 | 4 | 31 | 38 | 不能 | - | 暗転は3F目。暗転中に色々動く。 攻撃判定は前方無限。背中側にも少しある。 縦にはあまり広くなく、姿勢の低い技や打点の高いジャンプ攻撃で発動した場合は当たらないことがある。 また、暗転まで2Fかかるので、ヒットストップがかかる無敵ではない技を取っても確定するとは限らない。 ヒットした場合のみ(相殺、シールド、アーマーでは発動しない)2段目に移行。 ヒット数は0扱い。暗転後回避不可。 |
| 5000(4800) | - | - | - | 浮き (受け身不能) |
備考 | - | - | - | - | 不能 | - | ナイフがヒットした相手の元へワープし、画面半分程度の広さの打撃判定の攻撃を行う。 複数人にヒットした場合は、近くの相手にワープする。 基本的に確定だが、極一部の状況(姉妹の絆絡み)では当たらないことがある。 1段目で相手がダウンしており、更にこの技は打撃判定なので、 実際のダメージは空中やられの補正がかかり×0.88になる。 行動可能になるまで完全無敵で、極一部の状況以外は外れることがないので、 ヒット時のフレームデータ等は省略する。 |
|
| フレーム | 1-2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4-7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| モーション | ||||||||
| フレーム | 8-9 | 10-24 | 25-29 | 30-34 | 35-38 | ヒット | ||
| モーション |