技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
JA 15 9 28 51 -14 〜 -6 1-14 15-51 攻撃判定は15-23の色の濃い蝶の部分しかない。空中で密着している状態で出すと、高度差によっては全く当たらないことも。
フレーム 1-3 4-7 8 9-10 11-12 13-14 15
モーション
フレーム 16-17 18 19-20 21-22 23 24
モーション
フレーム 25-26 27-28 29-30 31-32 34-43 44-47 48-51
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
6B 10 6 39 51 -19 〜 -17 13-15 10-51 ご存知の通り1-12は完全無敵。自分が画面端を背負っている&相手密着の状態なら、立Aや屈Aからもコンボになる。
フレーム 1-3 4-6 7-9 10-12 13-15 16-19 20-24 25-39 40-45 46-51
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
6A 17 6 26 48 -9 〜 -4 1-23 17-48 発生前、発生後共にやられ判定が前に伸びる。幽々子と蝶の動きは同期しておらず、幽々子と違い蝶はヒットストップ時も止まらずに回り続ける。
フレーム 1-4 5-9 10-14 15 16 17 18 19 20 21
モーション
フレーム 22 23 24 25 26 27 28
モーション
フレーム 29 30 31 32 33 34 35
モーション
フレーム 36 30 38 39 40-43 44-48
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
屈B 15 3 27 44 -7 〜 -5 1-16 15-44 発生前(12-14)にやられ判定が前に伸びる。37-44はガードでキャンセル可能。
フレーム 1-3 4-7 8 9-10 11 12 13-14 15-16 17
モーション
フレーム 18 19-21 22 23-24 25-26 27-30 31 32 33-36 37-40 41-44
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
屈A 6 3 12 20 -5 〜 -3 - 6-20 発生前(3-5)に手元のやられ判定が前に伸びる。
フレーム 1-2 3 4-5 6-7 8 9 10-11 12-13 14 15 16-17 18-19 20
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
立B 12 10 29 40 -7〜 +2 1-21 34-40 10-33は空中判定。幽々子と蝶の動きは同期しておらず、幽々子と違い蝶はヒットストップ時も止まらずに回り続ける。
フレーム 1 2-3 4-7 8 9-10 11 12 13 14 15
モーション
フレーム 16 17 18 19 20 21
モーション
フレーム 22 23 24 25 26 27
モーション
フレーム 28-29 30-31 32-33 34-36 37-38 39-40
モーション

 

技名 フレーム ガード硬直差 被カウンター キャンセル 備考
発生 持続 全体
立A 7 6 7 19 +3 〜 +8 1-12 7-19 発生前(2-6)に手元のやられ判定が前に伸びる。徐々に人魂が大きくなるが、リーチは長くならない。
フレーム 1 2-3 4 5-6 7-8 9-10 11-12 13-14 15-16 17-18 19
モーション