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2008年もQOH。

2008/4/4

    @琴音の立大がキャンセルしづらい理由


    攻撃判定が発生するまでのモーションは次のようになっている。

    フレーム 1-3 4-5 6 7-
    モーション

    1〜5Fは、ただの移行期間。
    微妙に足元のやられ判定が消えており、梓の下小ぐらいならかわせるが、狙ってこの足元無敵を利用することなんてまずないだろう。

    6F目はちょっと飛ばして、7F目。
    ここで攻撃判定と相殺判定が発生し、14F目まで持続する。
    ヒットでもガードでも相殺でもいいので相手に触りさえすれば、7F目が当たった時でも10F目が当たった時でも、攻撃判定が消滅する前(14F目まで)にボタンやレバーが認識されれば、ちゃんキャンセルは効いてくれる。

    戻って、問題の6F目。
    ここには攻撃判定はないが相殺判定があり、相殺キャンセル可能。
    これだけだと何の問題もないように聞こえるが、この相殺キャンセルは、1Fしか受け付けていない
    つまり、肘キャン。
    相殺が発生した同一フレームにボタンorレバーが認識されていなければ、キャンセルは不可能。


    以上、キャンセルしづらい理由でした。

 

2008/3/28

    @起き上がり時のしゃがみ振り向き

    まずは通常のしゃがみ振り向きについて。
    とりあえず綾香をモデルに。

    番号 1
    モーション

    こんな感じで、中央のような専用のモーションを介して、左右が反転することになる。
    中には、包帯をしている子のようにしゃがみ振り向きモーションが用意されていないキャラもいるが、ほぼ9割方のキャラは「左(右)向き→中央向き→右(左)向き」と遷移する。

     

    そして、起き上がり時のしゃがみ振り向き(ぶっ飛ばし締めのコンボの後に飛び越した場合など)は、次のようになっている。

    番号 1
    モーション

    この場合、何故かしゃがみ振り向きモーションがしゃがみ移行モーション(立ち状態から下要素を入れた直後のモーション)に差し変わってしまう
    大半のキャラはしゃがみ移行モーションは、しゃがみが完了した時のモーションとやられ判定がほぼ変わらないが、「智子、両志保、両琴音、理緒、綾香」の7キャラのしゃがみ移行モーションは、やられ判定が「立ちよりは低いがしゃがみよりは高い」状態になっている。
    つまり。

     

    例えば、コンボをぶっ飛ばしor叩き付けで締め、ダウンしている間に位置を入れ替えておく。 すると、しゃがみガードしようとしていた場合は通常より座高が高くなるので 世にも珍しい昇り中段を決めることができる。

     

    「しゃがみ振り向きに対しての中段」「立ちガード硬直中のしゃがみガード移行に対しての中段(下りジャンプ攻撃→昇りジャンプ攻撃など)」と決定的に違うのは、
    前者はしゃがみ食らい、後者は立ち食らいになるという点。
    後者の中段で崩した場合に似非空刃に行けるキャラは割と多いが、前者の中段で崩した場合はしゃがみ食らいになるので、ほとんどのキャラはジャンプ攻撃一発で終わってしまい、まともなダメージを奪うことはできない。
    だが、香奈子の綾香に対する「昇りJ大→立小→D中→……」やレミィの「D大(しゃがみ食らいなのでダウンしない)→以下略」など、一部のキャラは十二分に活用できるし、坂下やコモードのように元から相手がしゃがんでいようが入る昇り中段を持っているキャラも、ゆとりを持って狙えるようになるなどメリットだらけで、覚えておいて損はないので、機会があらば狙ってみるのも一興。

     

    おまけ。エディフェルは座高が高いので しゃがんでいても梓の立小に当たってしまう

     

    が、しゃがみ移行モーションはエディフェルのやられ判定が消える(楓本体のやられ判定のみになる)ので タイミングが合えば避けることができる。やられ判定がでかくなるキャラもいれば、小さくなるキャラもいる一例ということで。

     

     

 

 

 

 

よもぎだいありー:ブログ。基本これがメイン。

QOH99:QOH99の小ネタ。未整理。

七夜:「Melty Blood Re・ACT Final Tuned 2.501b」の七夜のフレームデータ。

幽々子:「東方萃夢想 Ver1.11」の幽々子のフレームデータ。未完成で、かつ完成予定もなし。

火の鳥:火の鳥攻略。なぜか発足当時から残っているコンテンツ。

リンク:比較的放置。

 


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管理人:きむ


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