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*「なでしこ」Fan養成講座*



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 「なでしこ」Fan養成講座

目次





 本講座は、プログラミングが始めての方を対象としたもので、「なでしこ」が備えている豊富な機能のごく一部を使ったものに過ぎません。自由自在にプログラムを作ろうとか、、すごいゲームを作ろうとかいう事を目的としたものではありません。あくまでも、「なでしこ」でプログラミングする基本を学ぶものと考えてください。
 また、この講座は、「なでしこ」の利用者が少しでも増えればいいなと思って、作っているもので、自分のまとめにもなっています。
 「なでしこ」でどんな事ができるのか、より詳しい解説が必要な方は、「なでしこ」公式入門書の購入をお勧めいたします。
 なお、講座解説者は、初心者以下の万年入門者で、プログラミングには興味があるのですが、各種の事情から、長続きしませんでした。とても簡単なもの(HSPのとても簡単なプログラムを十進BASIC、TinyBasic for Windows用に移植した程度、ハイパーカードをかじった程度)しかプログラミングの経験がないレベルです。

(完成している内容)
 ・ダウンロードからデモプログラムを見るまで
 ・エディタの基本的な使い方
 ・基本的な文法(簡単なものだけ)
 ・GUI部品の利用方法(プロパティ、イベントなど)
(入門編での予定)
   簡単なプログラム(今まで触れなかった文法などの解説も加える)
   簡単なゲーム、GUI部品を使っての簡単なプログラム(難しいものはできない)






 使用バージョン:1.398

(注意)紹介するプログラムは一応動くというだけで、プログラミングの定石、アルゴリズムなどに沿っているものではありません。あくまでも参考にしてください。
(注意)用語、解説内容に間違いがあるかもしれません。また、解説内容については一切保証いたしませんので、あくまでも参考までにしてください。しっかりしたマニュアルは「なでしこ」作者のクジラ飛行机氏が書かれた公式マニュアルをご購入ください。




CONTENTS


準備

1、なでしこのダウンロード
 (1)なでしこの紹介
 (2)ダウンロード
 (3)サンプルを見る

2、なでしこエディタの基本的な使い方

3、はじめてのプログラム
 (1)ボタンを配置して「こんにちは」と表示します
 (2)プロパティの設定といくつかの命令

4、覚えておきたい基本事項
 (1)文字の表示
 (2)画像の表示
 (3)メッセージボックス
 (4)図形
 (5)代入と変数
 (6)計算
 (7)条件判断
 (8)繰り返し
 (9)コメント
 (10)入力
 (11)同じ処理を簡単に NEW!!

入門

5、
ラベル部品で文字表示

6、
イメージ部品で画像表示 NEW!!

7、フォームを使って新画面

8、画像ビューア(予定)






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