
おみくじ実況ルール
最終更新・7月14日16時37分
(0) このゲームに使われているパルプンテやおみくじは、試合のある日は機能を停止しています。
また、当然ながら他の実況板や2chの野球板にomikujiと打ち込んでも何もでません。
(1)参加するための第一条件は野球が好きである事です。
それ以外に特にありませんので、どこのチームのファンでもかまいません。
どんどん参加してください。
(2)このゲームはメール欄のおみくじと、レス欄のパルプンテの二つの機能を使います。
おみくじシステムはヒットや三振などがランダムで表示され、
パルプンテは100から0までの数字がランダムで表示される機能です。
(※表示例)
2 名前:現役名無しさん 投稿日:2003/05/29(木)
23:50
5番 キャッチャー 城島
【本塁打】 ←メール欄に omikuji と入力
72 ←おみくじを記入すると、自動的にパルプンテ数値が併記されます
(3)必要な書き込みは、打順、ポジション(代打の場合は、代打とわかるように記入)、打者名、そしておみくじ(自動的にパルプンテが併記されます)です。
4つの項目のうちどれか1つでも欠けていた場合、あるいは1つでも間違いがあった場合は無効→打ち直しになります。
打者名は本名(フルネームor苗字or登録名)のみ認めます。あだ名を使いたい場合は下の行でネタコメントを挿入するなどの形式でお願いします
(例)
5番 キャッチャー 城島
ウホムランこい! ←あだ名を使いたい場合はこんな感じでどうぞ
【本塁打】
72
(4)打者の打撃の結果はおみくじのとおりで、くつがえる事はありません。
また、下のパルプンテの数値(50以上か50未満か)によって打者有利不利(進塁打になるかならないかなど)が決定します。
これが基本ルールです。
(4-補)なお、細かいパルプンテ・おみくじ対応表は次の通りです
【内野ゴロ】 50以上 1進塁 50未満 進塁無し
・無死・一死1塁で50未満の時は2塁アウトで1塁走者入れ替わり
・無死一死1・2塁で50未満の時は3塁アウトで1・2塁走者の入れ替わり
・無死一死1・3塁で50未満の時は2塁アウトで1塁走者のみ入れ替わり
・無死一死満塁で50未満の時は本塁アウトで1・2・3塁走者の入れ替わり
【併殺打】
※(無死のケース)
・走者一人ならば影響無く、打者と走者共にアウト。
・二人以上のとき、50以上 最後尾の走者と打者が刺され、残った走者1進塁
50未満 先頭走者と打者が指され、残った走者そのまま。
※(一死あるいは二死で走者1人以上のケース) 無条件でチェンジ
※(アウトカウントに関係なく無走者のケース)併殺コースに飛んだ内野ゴロとして処理
【ファインプレー】パル値下一桁が1〜9の場合、それが捕球した選手のポジション、打者アウト+走者そのまま
(ただしパル値下一桁が0の場合は『投手または捕手による牽制殺』と判断し、最も先の塁に行った走者アウト、
それで3アウトチェンジにならなかった場合は一旦スコアと「ドゾー」を貼り直して打者打ちなおし。これは無走者の場合は無効)
【送りバント】打者アウト・走者1進塁(二死の場合と無走者の場合は無効・打ち直し)
【投手ゴロ】 アウト1個。なお走者配置は変わらず、得点も認めない。
(一)走者なしでは打者アウト。
(二)走者一塁の場合は二塁に投げて走者アウト
(三)走者二塁の場合は一塁に投げて打者だけアウト
(四)走者三塁の場合は三塁走者を目で牽制、一塁へ投げて打者アウト
(五)走者一塁二塁の場合は三塁へ投げてフォースアウト
(六)走者一塁三塁の場合は二塁へ投げてフォースアウト、三塁走者釘付け
(七)二塁三塁の場合は走者を目で牽制、一塁へ投げて打者アウト
(八)走者満塁の場合はホームに投げてアウト
【内野フライ】 影響無し
【外野フライ】 50以上 タッチアップ 50未満 進塁無し (ただし1塁走者はタッチアップしない)
【ライナー】 下一桁のポジションへのライナー(2および0の場合は適当に守備位置考えてこじつけてくださいw) 進塁無し
【空振三振】
【見逃三振】 三振の場合は三つそろって何も影響なし
【三球三振】
【内野安打】 影響無し
【ヒット】 50以上 2進塁 50未満 1進塁
【二塁打】 50以上 3進塁 50未満 2進塁
【三塁打】 影響無し
【本塁打】 100+パルプンテ値=飛距離〔m〕
【四球】 影響無し
【死球】 0あるいは100→投手と打者の間で乱闘発生!(盛り上がってください)ただし処分・負傷などはナシ
【エラー】 下一桁がエラーポジション
1-6 内野エラー 1進塁 7-9 外野エラー 2進塁 0 捕逸→(8)を参照。
(※0と2は同じ捕手のエラーですが、2は捕手ゴロの処理ミス、0は捕逸です。)
【暴投】 走者1進塁(無走者の場合は無効)
【盗塁成功】【盗塁失敗】
1)ランナーなし→無効
2)ランナー1塁→有効
3)ランナー2塁→有効
4)ランナー3塁→無効
5)ランナー1・2塁→有効
【盗塁失敗の場合は】一塁走者成功、二塁走者アウト
6)ランナー1・3塁→一塁走者の判定のみ
7)ランナー2・3塁→無効
8)ランナー満塁→無効
【打者打ちなおしについて】
盗塁(【盗塁】) 暴投(【暴投】) パスボール(【エラー】でパルプンテ値が0)については打者打ちなおしです。直下の打者おみくじを採用します。
(5)同時に二つ以上の書き込みがあった場合、先に表示された結果を優先します。
また、先に表示された方が無効だった場合、もしくは盗塁だった場合、
さらに何らかのルール不備で審議を呼んだ場合などは、その次の有効票の結果を優先します。
(6)それ以外では実際の野球のルールに準じます。
(7)[パルプンテ特性]なお、[parupunte]機能は1つのレスにつき1回しか効果はありません。
(8)【エラー】が出た場合、内野エラーは塁が1つ、外野エラーは塁が2つ与えられます。
ポジションはパルプンテ機能の下一桁(1の位)の数字で定められます。
1=投手 2=捕手 3=一塁手 4=二塁手 5=三塁手 6=遊撃手
7=左翼手 8=中堅手 9=右翼手 0=捕手のパスボール(打者打ちなおし、走者1進塁)
(表示例)
3 名前:現役名無しさん 投稿日:2003/06/04(木)
23:55
1番 ショート 小坂
【エラー】
64 ← 4=二塁手=井口=丼氏ね
(9)打者1人分の結果が出た後はすぐに次の打者の結果を書き込まず
感想などを書き込んでしばし待つことを心がけてください。
周りの反応をみてから落ち着いて試合を進めましょう。連打攻勢で盛り上がったのに、
1回更新したらチェンジになってしまっていた……もしくは、相手側が選手交代をしようとしているかもしれません。
書き込むときは一呼吸おくことを忘れずに。
(10)代打・代走、投手・守備交代をしたいときは「タイム」と書き込んでください。
タイムを宣言すると、選手交代が完了するまでおみくじが無効になります。ギャラリーが出しても進行役が出してもタイムは有効です。
また、どちらのチームベンチ(ファン)からタイムが掛かったかを必ず明記してください(混乱を避けるためです)
イニングの最初に選手交代をしたい場合も忘れずにタイムをかけてください。タイムがない場合は無効になります
なお、交替する選手の候補は二人以上選び、パルプンテで決めるようにすると盛り上がります。
進行を妨げる恐れがありますので、乱発は控えましょう。
ギャラリーが出したタイムの場合
■■■■■■ 鷹タイム ■■■■■■
■■■■■■ ☆タイム ■■■■■■ ←このようにどちらから出されたタイムなのかを明記しなければ無効になります。
タイムコールがレスに紛れたりしないように、このようにはっきりと目立つ形で入れてください。
(目立つように書かなかったことが原因で流されても文句は言わない)
進行役が一旦試合を止めるために
■■■■■■ タイム ■■■■■■をかける場合がありますが、この時はチーム名を入れる必要はありません。
(11)実況のノリは殺伐、鬱、騒ぐ、どれも大変結構です。ただし、いつもと違って
他のチームのファンが見ている事も考慮に入れてください。試合が白熱し、ついつい本気になってしまう事もあるでしょう。
選手を罵倒したい時などもあるでしょうが、ほどほどにするようにしてください。
特に相手チームの選手を罵倒する事は控えてください。荒れない程度に、マターリ進行でいきましょう。
もちろん煽り、荒らしはスルー。おみくじと応援で流してしまいましょう。
(12)それでも解決できない事例が発生した場合や、試合運びで迷ったときは
背番号6の彼→(┯)(┯)を頼りましょう。きっと解決してくれます。
判断に困るプレーのときにパルプンテ。もめたらすぐにパルプンテ。小ネタにちょっとパルプンテ。
ただし、判断の場合は基本的に50以上か49以下かを判断基準にして、不公平にならないようにしてください。
(13)試合にあたって、進行役を必ず設定してください。
・以下の3つが必ず必要です。
@スコアラー(下記のテンプレを使って走者配置・投打・アウトカウントの表示)→常時1名
A進行役(状況説明・仕切り役)→常時1名
B打者おみくじ担当(1チームあたり常時1〜3人)
(※)Bはギャラリーが自由に行うこともOKです。状況により判断してください
・スコア係と進行役の掛け持ちは絶対に避けてください。
・また、試合再開およびタイム解除の権限は進行役が持ちます。
・1打席の結果が出た後、必ず一旦試合進行を止めてください。
・結果を示すスコア表示が出て、ギャラリーが「次の打者どうぞ」などの意思表示がレスとして出てきてからおみくじを引いてください。
・進行役・司会進行共に、それぞれ捨てコテハン+トリップで名乗っていただくと分かりやすいです。
(14)ナイトゲームの場合は0時を回った後、次のイニングには入りません(同点の場合引き分けを適用)
(15)テンプレ一覧
・タイムコール用テンプレ
■■■■■■ タイム ■■■■■■
・どうぞコール用テンプレ(○○のところに打者名を入れてください)
(鷹用テンプレ)
γ " 彡
ノ∵ ̄∀)
γ⌒
\,,ヽ~_〉ヽ 次打者(ここには名前等)どうぞ
| ノ ; ノ 〉
\/ヘ, ,,/、/
/目^目
 ̄宀 宀
(牛用テンプレ)
*〜/゙゙( (Ω) )
/ `ー´) 次打者(ここには名前等)はよやれ
し〜〜'J''''J
・おみくじ用テンプレ
[parupunte]
omikuji
・パルプンテ用テンプレ
(0と100は普通ではありえない人を入れるのが望ましい)
(5種)
0 →
01-20 →
21-40 →
41-60 →
61-80 →
81-99 →
100 .. →
(4種)
0 →
01-25 →
26-50 →
50-75 →
76-99 →
100 .. →
(3種)
0 →
01-33 →
34-66 →
67-99 →
100 .. →
【使用例】
中継ぎ(ビハインド)
0 →
01-33 →水田
34-66 →佐藤誠
67-99 →渡辺
100 .. →
[parupunte]
中継ぎ(リード時)
(3種)
0 →
01-33 →渡辺
34-66 →佐藤誠
67-99 →吉田
100 .. →
[parupunte]
(抑え)
0 →ペドラザ
01-33 →岡本
34-66 →吉田
67-99 →篠原
100 .. →スクルメタ
[parupunte]
続投判断
奇数 →続投
偶数 →変更
中継ぎはケースによって3タイプ用意
使った枠は選択されなかった選手で埋める
(例)中継ぎで渡辺を使った→01-33は吉武か吉田で埋める
0 →
01-20 →出口
21-40 →本間
41-60 →大道
61-80 →田口
81-99 →(続行)サイン確認
100 .. →
[parupunte]
代打の場合4パターン
使った枠は選択されなかった選手、残っている野手で埋める
もしくは続行に置き換える
(例)代打で出口を使った→
1.本間、ネルソン、田口で埋める
2.大越か的場を新たに登録
3.続行で埋める
代打、継投ともに試合前に確定させておく。
後から変更できるのは0と100のみ
【スコアラー用テンプレ】
◇ S
◇ ◇B
◇ O
残
鷹|*-- --- --- |0
中|--- --- ---
|0
残
[投]H:斉藤 D:山本昌
村松:
柴原:
井口:
(使用例)
◆ S
◇
◇B
◇ O●
残 211 202 2
鷹|110 200 2*- |6
中|200 100 2-- |5
残 110
101
1
[投]H:斉藤→渡辺
D:山本昌→平井→遠藤→落合→久本
柴原:二塁打
井口:ライナー
松中:
城島: