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■追加記事 オリジナルナイトリーオーダー作成ルール

 お久しぶりです、ムラサマです。
というわけでまたまた久しぶりの追加記事です。
発表から時間が空いたのは同人誌でやるかHPに載せるか迷っていたからです。
…ということにしておいてください。

今回の記事はWD誌No.310(UK)を基にしています。

本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。
正確な内容に関しては必ずアーミーガイド「エンパイア」、WD誌あるいはルールブックのほうでご確認ください。
また、この記事はGames Workshop Ltdのもつ権利を侵害する意図は一切ありません。


・全ナイトモデルに適用される。(インナーサークルやグランドマスター含む)

・アドバンテージをとったら必ずディスアドバンテージをとらなくてはならない。

・アドバンテージ及びディスアドバンテージは1つまで。

・オリジナルナイトリーオーダーとナイトリー・オブ・ザ・ホワイトウルフを
 同時に使うことは出来ない。

・このルールはルールブックやアーミーガイドに収録されたものではない。
 対戦相手の許可を得て用いること。



ナイトリーオーダーアドバンテージ


Blessed

ナイト 1p/モデル  キャラクター 5p/モデル

このモデルの攻撃は魔法によるものとみなす。

Unquenchable Zeal

ナイト 2p/モデル  キャラクター タダ

このナイトユニットは常に相手より「兵力」が大きいものとみなす。
したがって戦闘結果に
+1のボーナスを得ると同時に
「恐怖」による自動敗走することがない。

Exemplars of Sigmar

ナイト 2p/モデル  キャラクター 10p/モデル

この能力を持つキャラクターやナイトユニットのいずれかのモデルから
6”(12cm)以内の友軍ユニットは失敗した「恐怖」「恐慌」「パニック」テストを
振りなおせる。

Wealthy

ナイト 1p/モデル  キャラクター タダ

ナイトユニットの半分(端数切り上げ)をインナーサークルにアップグレードできる。

Resolute

ナイト 1p/モデル  キャラクター 5p/モデル

接近戦の最初のラウンドのみ、「鋼鉄の意志」をもつ。
それ以降は通常ルールに従う。

Fearless

ナイト 2p/モデル  キャラクター 10p/モデル

「恐怖」や「恐慌」を無視できる。

Signature Weapon

すべてのナイトはランスを捨て、象徴的な武器を持つことが出来る。これらが両手武器の場合はシールドも諦めなくてはならない。

武器

ルール

ナイト/キャラクター

キャバルリーハンマー

両手武器。突撃時「攻」+2、通常時「攻」+1

+3p / +6p

ピストル

ルールブックp.90参照。ランスを持ち続けられる。

+2p / +2p

モーニングスター

ルールブックp.90参照。

タダ

フレイル

ルールブックp.90参照。

+1p / +3p

グレートウエポン

ルールブックp.90参照。

+2p / +6p



ナイトリーディスアトバンテージ

Fractious

ナイト −2p/モデル  キャラクター −5p/モデル

各エンパイアターンのはじめにD6を振る。1が出た場合、
ランクが崩れてしまう。加えて、このターンは移動することが出来ない。

Jinxed

ナイト −2p/モデル  キャラクター −10p/モデル

ゲーム中1回、対戦相手はアーミーの各ナイトユニットや
キャラクターに
D61つ振りなおさせることが出来る。

Recklessness

ナイト −2p/モデル  キャラクター −10p/モデル

この短所を持つナイトユニットは各エンパイアターンのはじめに
「気」テストに成功しない限り、最も近い敵ユニットに全力で移動していまい、
可能なら突撃する。

Pariahs

ナイト −1p/モデル  キャラクター −15p/モデル

キャラクターの「気」を使うことが出来ず、
彼らのグランドマスターは例えジェネラルだとしても、
アーミーのナイトユニット以外のユニットに対して
自分の「気」を用いることは出来ない。

Pride

ナイト −2p/モデル  キャラクター −10p/モデル

敵の突撃に対して逃走を選択することができず、
一騎打ちの申し込みを断ることも出来ない。
加えて逃走距離が
3D6”(2×3D6cm)から2D6”(2×2D6cm)に減る。

Humility

ナイト −1p/モデル  キャラクター タダ

このオーダーはインナーサークルやグランドマスターを含まない。(使えない)

Disorderly

ナイト −2p/モデル  キャラクター タダ

ランクボーナスを得ることが出来ず、敵のランクボーナスを打ち消すことも出来ない。


●個人的感想…

はいはい、オリジナルオーダー作成ルールです。
一瞬強化?と思いますがデメリットも一緒に背負ってしまう諸刃の剣です。
まあ有名オーダーはこのルール無視して2つのアドバンテージ持ってたり、
ディスアドバンテージ持ってなかったりするらしいです。
ズル…。


エンパイアは6版で最初に発表されたアーミーですから
遊び尽くされたアーミーに変化を与えるという意味では面白いルールと言えるでしょう。
このルールを使って新しいナイトを作るときは、やっぱり新しくボックス買ってきて
ペイントするべきでしょう、今まで以上の思い入れをこめて(笑)


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