| ■追加記事 オリジナルナイトリーオーダー作成ルール お久しぶりです、ムラサマです。 というわけでまたまた久しぶりの追加記事です。 発表から時間が空いたのは同人誌でやるかHPに載せるか迷っていたからです。 …ということにしておいてください。 今回の記事はWD誌No.310(UK)を基にしています。 本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。 |
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・全ナイトモデルに適用される。(インナーサークルやグランドマスター含む) ・アドバンテージをとったら必ずディスアドバンテージをとらなくてはならない。 ・アドバンテージ及びディスアドバンテージは1つまで。 ・オリジナルナイトリーオーダーとナイトリー・オブ・ザ・ホワイトウルフを ・このルールはルールブックやアーミーガイドに収録されたものではない。
ナイト 1p/モデル キャラクター 5p/モデル このモデルの攻撃は魔法によるものとみなす。 ・Unquenchable Zeal ナイト 2p/モデル キャラクター タダ このナイトユニットは常に相手より「兵力」が大きいものとみなす。 ・Exemplars of Sigmar ナイト 2p/モデル キャラクター 10p/モデル この能力を持つキャラクターやナイトユニットのいずれかのモデルから ・Wealthy ナイト 1p/モデル キャラクター タダ ナイトユニットの半分(端数切り上げ)をインナーサークルにアップグレードできる。 ・Resolute ナイト 1p/モデル キャラクター 5p/モデル 接近戦の最初のラウンドのみ、「鋼鉄の意志」をもつ。 ・Fearless ナイト 2p/モデル キャラクター 10p/モデル 「恐怖」や「恐慌」を無視できる。 ・Signature Weapon すべてのナイトはランスを捨て、象徴的な武器を持つことが出来る。これらが両手武器の場合はシールドも諦めなくてはならない。
ナイトリーディスアトバンテージ ・Fractious ナイト −2p/モデル キャラクター −5p/モデル 各エンパイアターンのはじめにD6を振る。1が出た場合、 ・Jinxed ナイト −2p/モデル キャラクター −10p/モデル ゲーム中1回、対戦相手はアーミーの各ナイトユニットや ・Recklessness ナイト −2p/モデル キャラクター −10p/モデル この短所を持つナイトユニットは各エンパイアターンのはじめに ・Pariahs ナイト −1p/モデル キャラクター −15p/モデル キャラクターの「気」を使うことが出来ず、 ・Pride ナイト −2p/モデル キャラクター −10p/モデル 敵の突撃に対して逃走を選択することができず、 ・Humility ナイト −1p/モデル キャラクター タダ このオーダーはインナーサークルやグランドマスターを含まない。(使えない) ・Disorderly ナイト −2p/モデル キャラクター タダ ランクボーナスを得ることが出来ず、敵のランクボーナスを打ち消すことも出来ない。 |
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| ●個人的感想… はいはい、オリジナルオーダー作成ルールです。 一瞬強化?と思いますがデメリットも一緒に背負ってしまう諸刃の剣です。 まあ有名オーダーはこのルール無視して2つのアドバンテージ持ってたり、 ディスアドバンテージ持ってなかったりするらしいです。 ズル…。 エンパイアは6版で最初に発表されたアーミーですから 遊び尽くされたアーミーに変化を与えるという意味では面白いルールと言えるでしょう。 このルールを使って新しいナイトを作るときは、やっぱり新しくボックス買ってきて ペイントするべきでしょう、今まで以上の思い入れをこめて(笑) |
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