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D6 呪文           難易度

1  Invocation of the Lichemaster    3+/7+/11+

2  Desiccating Grasp                    6+

3     Eternal Vigour                        7+

4     Withering Gaze                       8+

5     Kemmler’s Danse Macabre         10+

6     Curse of Eternities                13+


 リッチマスターの呪文体系
 
書いといてなんですが、ほとんどネクロマンシーと同じなんですよね…。

今回はケムラー&クレル、『リッチマスターの呪文体系』の2本立てです。
1つにまとめてしまうとやたらと長くなるので3つにわけしますがまとめてご利用ください。

今回の記事はWD誌No.309(UK)を基にしています。

本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。
正確な内容に関しては必ず「OGRE KINGDAM」、WD誌あるいはルールブックのほうでご確認ください。
また、この記事はGames Workshop Ltdのもつ権利を侵害する意図は一切ありません。































Invocation of the Lichemaster

難易度 3+/7+/11+

難易度  作られるモデル数     「傷」回復

3+    D6体のスケルトン    D3点の「傷」

7+    2D6体のスケルトン    2D3点の「傷」

11+    3D6体のスケルトン    3D3点の「傷」

この呪文は2つの異なった使い方ができる−
既存のユニットにモデルを加えたり新しいユニットを生み出したりすることと、
1モデルの失われた「傷」を回復することである。
全てのケースにおいて、射程距離は
18”(36cm)
この呪文を既存ユニットのモデルを増やしたり
(対象ユニットを宣言すること)
新しいスケルトンユニットを生み出したりする場合、
キャスターはダイスロールの前に試みる難易度
(3+7+11+)を宣言しなくてはならない。

選んだ難易度が高いほどスペルキャストに成功した際の効果は大きくなる。

移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気

スケルトン 4 2 2 3 3 1 2 1 3

Invocation of the Lichemasterは以下のように使うことが出来る:

・既存のアンデッドユニットまたはキャラクターの「傷」を回復する。
 キャストに成功したなら、アンデッドユニットまたはキャラクターを
  1つ選び(たとえ接近戦に従事していたとしても)、対象までの距離を測る。
 ユニットが有効距離内であった場合、そのユニットは
選んだ難易度に応じて
 
D3/2D3/3D3の「傷」(またはその傷相当のモデル)を回復する。

 新モデルはユニットのユニット内の既存モデルと同じ装備をもつ。
 これによってこのユニ ットのゲーム開始時のモデル数を越えることはできない。
 このユニットの勝利ポイントは変化しない。
 このスペルによってランク数を増やすことはできるが、
 ユニット前面のモデル数を
4体を超えて増やすことはできない。

 スケルトンのユニットを新しくつくることができる。
 キャストに成功した場合、キャスターから
18”(36cm)以内の
 任意のポイントに
1モデルをおく。そのモデルを中心に残りのモデルを形成する。
 新ユニットは選んだ難易度に応じて
D6/2D6/3D6体から成る。
 スケルトンはハンドウエポンとシールドを装備している。


 もし5体未満のモデルしか作れなかった場合、このスペルは失敗し、
 モデルをテーブルにセットすることはできない。
 この方法で作られたユニットは敵ユニットから最低
1”(2cm)離れて
 出現させねばならないが、フォーメーションや向きは任意に選んでよい。
 即座に新ユニットの勝利ポイントを算出し
(スケルトン1体ごとに8p)、記録する。


Desiccating Grasp
(リメインスペル)  難易度6+

このスペルはリッチマスター自身にかけられ、スペルがディスペルされるか、
キャスター自身が終了させるか
(いつでもできる)、キャスターが他のスペルをかけるか、
殺されるまで効果が続く。

スペルの効果が続く限り、ケムラーからダメージを受けたモデルは
アーマーセーブをすることを許されずに自動的に殺される。
ワードセーブを持つモデルはそれを試みることができるが、
ダメージをセーブできなかったモデルは殺される。
この効果はあらゆるサイズのモデルに適用される。
もしこの方法によって人間サイズのモデルが殺された場合、
即座にケムラー支配下のスケルトンとして甦り、
リッチマスターとベースを接触させて配置される。
もしケムラーをコントロールするプレイヤーが望むなら敵との接近戦でも配置され、
ケムラーとのベース接触によって供給される。

Eternal Vigour     難易度7+

18”(36cm)以内にいる、接近戦中の自軍アンデッドユニット1つを対象とする。
次の接近戦フェイズでは、このユニットの全てのモデルが例え突撃されたり
グレートウエポンを装備していたり等していても先制攻撃し

(
たとえゾンビであったとしても!これはブレインデッドの唯一の例外である)
失敗したヒットロールとダメージロールを振りなおせる。


Withering Gaze        難易度8+

射程距離36”(72cm)2D6発の「攻」4ヒットのマジックミサイル。

Kemmler’s Danse Macabre      難易度10+

このスペルは接近戦を行っていない24”(48cm)以内の
友軍アンデッドユニットにキャストすることができる。
このユニットは即座に最大
8”(16cm)まで通常の移動フェイズのものと
同じように移動することができる。

(
ホイール、ターン、突撃、チェンジフォーメーション、リフォームさえもできる)
この際、移動を妨げるテレインや障害物を無視することができる。

このユニットは機会が許すのなら8”(16cm)以内の敵ユニットに突撃することができ、
通常の突撃ルールが適用される
(ただし、突撃に失敗しても8”(16cm)移動できる)
Kemmler’s Danse Macabreによって突撃されたユニットは通常通りリアクションでき、
また適切な心理テストを行わなくてはならない。

Curse of Eternities
(
リメインスペル)     難易度13+

このスペルは24”(48cm)以内にいる、敵ユニット1
(
リッチマスターが望むなら接近戦中のユニットでも構わない)にキャストできる。
キャストに成功すると敵は急激に老化し始める。
影響を受けたユニットのモデルごとに
D6を振る。
5+でモデルはダメージを受け、アーマーセーブはできない。

一度キャストされるとこのスペルは場に残り、スペルがディスペルされるか、
キャスター自身が終了させるか
(いつでもできる)、キャスターが他のスペルをかけるか、
殺されるまで効果が続く。ディスペルされなかった場合、
モデルはキャスターの次のマジックフェイズはじめに
4+でダメージを受ける。
その次のキャスター側マジックフェイズには
3+となり、最小2+でダメージを受ける。
アーマーセーブ不可。
ユニットに合流するキャラクターはユニットを離れることによって
スペルの効果から免れることができる。


●個人的感想…

概ねネクロマンシーと同じ(笑)
難易度の調整と、ゾンビ作れなくなって回復量が固定値じゃなくてD3になったくらいかな?

ケムラーアーミーについてはHPでアップするには量が多すぎるその他の記事と一緒に
まとめて夏の新刊で出す方向でここはひとつ。
おお、ファンタジーのネタできたやん(笑)



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