D6 呪文 難易度
1 Invocation of the Lichemaster 3+/7+/11+
2 Desiccating Grasp 6+
3 Eternal Vigour 7+
4 Withering Gaze 8+
5 Kemmler’s Danse Macabre 10+
6 Curse of Eternities 13+
| ■ リッチマスターの呪文体系 書いといてなんですが、ほとんどネクロマンシーと同じなんですよね…。 今回はケムラー&クレル、『リッチマスターの呪文体系』の2本立てです。 1つにまとめてしまうとやたらと長くなるので3つにわけしますがまとめてご利用ください。 今回の記事はWD誌No.309(UK)を基にしています。 本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。 |
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難易度 3+/7+/11+
難易度 作られるモデル数 「傷」回復 3+ D6体のスケルトン D3点の「傷」 7+ 2D6体のスケルトン 2D3点の「傷」 11+ 3D6体のスケルトン 3D3点の「傷」
この呪文は2つの異なった使い方ができる− 選んだ難易度が高いほどスペルキャストに成功した際の効果は大きくなる。
移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 スケルトン 4 2 2 3 3 1 2 1 3
Invocation of the Lichemasterは以下のように使うことが出来る:
・既存のアンデッドユニットまたはキャラクターの「傷」を回復する。
新モデルはユニットのユニット内の既存モデルと同じ装備をもつ。 ・ スケルトンのユニットを新しくつくることができる。 もし5体未満のモデルしか作れなかった場合、このスペルは失敗し、
Desiccating Grasp このスペルはリッチマスター自身にかけられ、スペルがディスペルされるか、
スペルの効果が続く限り、ケムラーからダメージを受けたモデルは
Eternal Vigour 難易度7+ 18”(36cm)以内にいる、接近戦中の自軍アンデッドユニット1つを対象とする。 Withering Gaze 難易度8+ 射程距離36”(72cm)、2D6発の「攻」4ヒットのマジックミサイル。
Kemmler’s Danse Macabre 難易度10+ このスペルは接近戦を行っていない24”(48cm)以内の このユニットは機会が許すのなら8”(16cm)以内の敵ユニットに突撃することができ、
Curse of Eternities このスペルは24”(48cm)以内にいる、敵ユニット1つ 一度キャストされるとこのスペルは場に残り、スペルがディスペルされるか、
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| ●個人的感想… 概ねネクロマンシーと同じ(笑) 難易度の調整と、ゾンビ作れなくなって回復量が固定値じゃなくてD3になったくらいかな? ケムラーアーミーについてはHPでアップするには量が多すぎるその他の記事と一緒に まとめて夏の新刊で出す方向でここはひとつ。 おお、ファンタジーのネタできたやん(笑) |
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