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■追加記事 ケイオスウォーマンモス

 お久しぶりです、ムラサマです。
お待たせしました、ケイオスウォーマンモスをようやくアップします。
27時間くらい遅くなってしまいました…。

実験ルールですから相手の許可必須ですが、こんな面白いもの、断る人はいないでしょう(笑)
使った人はどんな感じだったか是非教えてくださいね!

今回の記事はFORGE WORLDにアップされているルールを基にしています。

本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。
正確な内容に関しては必ずFORGE WORLD DOWNLOADS掲載のルール
あるいはルールブックのほうでご確認ください。
また、この記事はGames Workshop Ltdのもつ権利を侵害する意図は一切ありません。


マンモスの始祖たるアングコール

セーブ:マンモスのサイドにあるプレートは6+アーマーセーブをもたらす。

心理ルール無視:
怒れるマンモスに恐れるものなどない!彼らは心理ルール無視である。

ラージターゲット:
マンモスは…その名のとおりマンモスサイズだ!
マンモスはラージターゲットとして扱う。

恐慌:
マンモスは「恐慌」を持つ。ウォーハンマールールブック参照。
「恐怖」テストにおいてはマンモスの兵力は
12として行う。

移動:
マンモスの膝より高さが低い障害物はオープンテレインとして扱う。
マーチング不可。突撃は通常通り可能。

マンモス特殊攻撃

マンモスは通常通り犠牲者を選ぶにもかかわらず
他の生物と同じように攻撃できない。
マンモスをコントロールするプレイヤーは
マンモスが攻撃するターンごとに以下の攻撃タイプから1つ選択できる。

 ●踏み潰し、踏み鳴らし、突き刺し

踏み潰しするマンモスに攻撃されたユニットは
1D6+攻撃されたユニットの持つランクボーナス(最大3)発の
「攻」
10ヒットを被る。ダメージロールやセーブは通常通り行う。

●頭突き

この攻撃は建物、壁、城門など動かないターゲットにのみ可能である。
キャラクターやユニットは小さすぎるのだ。

マンモスはターゲットに1発、「攻」10の自動ヒットを与える。
攻城戦ルールの損害表を振る場合は
2D6+10が合計値となる。
ウォーハンマールールブック追補編
4−ウォーハンマー・シージを参照。

●ちょっとつまんで、それから…。

 マンモスはその機敏な鼻を使って、(マンモスと)ベースが接しているモデル、
またはそのモデルと接しているモデルのどちらかを
不幸な犠牲者として引っつかむ
(鼻のリーチは長いのだ)
ターゲットは鼻を避けるため
1回攻撃してもよい。
その攻撃が命中し、マンモスにダメージを与えることが出来たらなら、
鼻での攻撃は失敗する。
その他の場合、マンモスは対象のモデルを引っつかみ、
次にマンモスがどうするのかを
D6を振って以下の表から決定する:

    1-2 戦闘の中に投げ返す
      犠牲者は射撃のように自分のいたユニットに投げつけられる。
    このモデルはあらゆるセーブ不可の
D3ダメージを受け、
    ユニットは
D6発の「攻」4ヒットを受ける(セーブは通常通り可能)
    投げつけられたモデルが生き残ったら対象ユニットの後ろに配置される。



     3-4 投げつけ

     犠牲者はマンモスの18”(36cm)以内のランダムに選ばれたユニットに
     投げつけられる。
     このモデルはあらゆるセーブ不可の
D3ダメージを受け、
     ユニットは
D6発の「攻」4ヒットを受ける(セーブは通常通り可能)
     範囲内に敵ユニットがいない場合、
     『戦闘の中に投げ返す』の結果に従う。
     投げつけられたモデルが生き残ったら
     対象ユニットの後ろに配置される。


      5  食らう
       
       マンモスは犠牲者を振り回し、大口を開けて放り込みバリバリ喰らう。
     このモデルはゲームから取り除く。
     もし対象がラージクリーチャーなら、
     それを放り込めるほどマンモスの口は大きくない。
     ラージクリーチャーが対象のときにこの結果が出た場合、
     もう一度この表を振りなおすこと。

6  ぺちゃんこにする

     マンモスの強力な鼻は犠牲者の目玉が飛び出るまで締め付ける!
     このモデルは死亡し、ゲームから取り除く。
     基本プロフィールの「攻」が
6以上のクリーチャーやモデルは
     絞め殺すには強靭すぎる。その場合は振りなおすこと。

 ●うめき

 マンモスは敵に吼え、呻く。
 耳を切り裂くような恐るべき大声はマンモスも接敵する各ユニットも
 このターン、
まだ実際に攻撃を行っていないなら実際に戦うことはない。
 マンモス側が自動的に戦闘での勝者となる。
 敵は
-1の修正を加えて戦意喪失テストを行わなくてはならない。

 
◆象篭

 マンモスの背にある象篭に最大20体のマローダーユニットを
 1つ乗せなくてはならない。
 このユニットはチャンピオン、バナーベアラー、
 ミュージシャンを含んでもよい。
 このユニットは敵をぶら下げ引きずるための
 ホック&チェインを装備してもよい。
 ホック&チェインはスローイングアックスと見なし、各モデルにつき
+1p
 最大
10体までのマローダーがホック&チェインを使って
 マンモスと接近戦をしているユニットに攻撃することが出来る。
 象篭内のマローダーは戦闘を解決するうえでは分散隊形であると見なす。
 もしマンモスが殺された際に生き残っていたマローダーは
 次のターンをリフォームに費やさなくてはならない。

 加えて、象篭の玉座に1体のケイオスロード、
 またはエグザルテッド・チャンピオンを
 『ホード・オブ・ケイオス』に記されたポイントを支払って座らせてもよい。
 ケイオスソーサラーはマンモスの背からスペルをキャストできる。

 象篭はまた、アーミーバトルスタンダードを持たせた
 アスパイアリングチャンピオンを乗せることも出来る。

 キャラクターやマローダーは通常通り徒歩で接近戦を行うために
 マンモスから降りることも出来る。
 マンモスはそのターンを通して静止していなくてはならず、
 モデル
(ロープや梯子ロープを使う)は降りるターン、
 何も出来ない
(スペルキャストなども含む)
 彼らはリフォームするかのように、
 マンモスとベースを接するシングルユニットを形成する。
 一度降りたら遠すぎて、再度乗ることは出来ない。

 キャラクターが一騎打ちに参加するために降りる場合は、
 自動的に降りることが出来、もし生き残った場合は地上で戦い続ける。

 象篭は、マンモスとは別に射撃の対象にすることができ、
 ハードカバーに隠れているものとして扱う。
 マンモスと乗り手への全ての攻撃は、マンモスへのものとして解決する。
 乗り手に直接攻撃するには高すぎるのだ。
 飛行クリーチゃーは乗り手もマンモス自身も対象にすることが出来る。

 マンモスに乗るトループは心理ルール無視で、
 パニックテストを振る必要もない。
 どこにも逃走する場所などないのだ!
 彼らはもしマンモスが戦意喪失テストに失敗した場合、
 戦闘外に運んでいってしまうだろう。

 マンモスは非常に背が高く、象篭に乗るトループは攻城塔のように使うことが出来、
 攻城塔のように象篭から城壁や塔に出撃することが出来る。

◆暴れ狂う

 マンモスが一度深手を負うと支配できない野生にたち戻ってしまい、
 暴れ狂ってコントロール不可能になる。
 ケイオスプレイヤーのターンスタート時に
D6を振る。
 もし出目がマンモスの残り「傷」より高かった場合、
 マンモスはバーサークし、暴れ狂ってコントロール不可能になる。
 一度マンモスが暴れ狂い出したらもう出すを振ることなく、
 殺されるか戦場を離れるまでバーサークする。
 このロールはマンモスの残り「傷」が
5以下になるまで振る必要はない。

 残りの移動時に、マンモスはスキャッターダイスでランダムに決定した方向に
 
2D6”(2×2D6cm)移動する。
 マンモスは移動中に接したユニット
(敵味方問わず)に突撃し、
 「踏み潰し」を選択したと見なす。
 ランダム移動で壁や建物にぶつかった場合は、かわりに「頭突き」する。

◆コスト

  600p+ユニットやキャラクターのコスト。
 マンモスはケイオスアーミーではレア枠
2つ消費する。
 マローダーユニットとキャラクターは別に購入しなくてはならない。




●個人的感想…
 ・・・攻城兵器?「移」はオウガ並、「接」は人間並み、「敏」はオーク並み。「気」はナイトゴブリン並。
だけど「攻」は素敵にグレートキャノン並!
耐はグレーターデーモンをも上回るし、「傷」も12あるんでそれなりに防御力あります。
つうか接近戦で倒すのは高すぎる「耐」のためにけっこう大変です。
ナイト・オブ・ザ・レルムで突撃して6のみでダメージですよ?
削りきるまでにどんだけやられることやら。

ただしデカイ分、逆にウォーマシンに弱くてキャノンやボルトスロワー撃ち放題です。
それでも「12」もの傷をそれだけで削りきるのは大変でしょう。
まあハンドガンでも一応6でダメージ通りますから、2ユニットで撃って1、2点はいるわけです。
ジャイアントみたいに撃ってれば殺せる、と思えるレベルではないですが
減らせるものは減らしておきたいのが人情です。

まあどんな状況でも戦場に配置した時点で、別の意味で勝っているような気がします(笑)
ゲーム上の勝ち負けとは別にね。


さて、モデルですが当然フォージワールド製となります。
200£ですから、今のレートだと42000円くらいですか。
ケイオスを極めんとする剛の者、ウケのためには多少の出費は気にしないという方は是非。
3000pくらいのゲームではいいかもしれませんよ?



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