| ■追加記事 ケイオスウォーマンモス お久しぶりです、ムラサマです。 お待たせしました、ケイオスウォーマンモスをようやくアップします。 27時間くらい遅くなってしまいました…。 実験ルールですから相手の許可必須ですが、こんな面白いもの、断る人はいないでしょう(笑) 使った人はどんな感じだったか是非教えてくださいね! 今回の記事はFORGE WORLDにアップされているルールを基にしています。 本記事はすべて非公式なものであり、Games Workshop Ltdとは一切関係ありません。 |
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■”マンモスの始祖たる”アングコール セーブ:マンモスのサイドにあるプレートは6+アーマーセーブをもたらす。 心理ルール無視: ラージターゲット: 恐慌: 移動:
マンモス特殊攻撃 マンモスは通常通り犠牲者を選ぶにもかかわらず
●踏み潰し、踏み鳴らし、突き刺し… 踏み潰しするマンモスに攻撃されたユニットは この攻撃は建物、壁、城門など動かないターゲットにのみ可能である。 マンモスはターゲットに1発、「攻」10の自動ヒットを与える。
●ちょっとつまんで、それから…。 マンモスはその機敏な鼻を使って、(マンモスと)ベースが接しているモデル、
1-2 戦闘の中に投げ返す 犠牲者はマンモスの18”(36cm)以内のランダムに選ばれたユニットに 5 食らう 6 ぺちゃんこにする マンモスの強力な鼻は犠牲者の目玉が飛び出るまで締め付ける!
●うめき マンモスは敵に吼え、呻く。
マンモスの背にある象篭に最大20体のマローダーユニットを 加えて、象篭の玉座に1体のケイオスロード、 象篭はまた、アーミーバトルスタンダードを持たせた キャラクターやマローダーは通常通り徒歩で接近戦を行うために
キャラクターが一騎打ちに参加するために降りる場合は、
象篭は、マンモスとは別に射撃の対象にすることができ、
マンモスに乗るトループは心理ルール無視で、
マンモスは非常に背が高く、象篭に乗るトループは攻城塔のように使うことが出来、
◆暴れ狂う マンモスが一度深手を負うと支配できない野生にたち戻ってしまい、 残りの移動時に、マンモスはスキャッターダイスでランダムに決定した方向に ◆コスト 600p+ユニットやキャラクターのコスト。 |
| ●個人的感想… ・・・攻城兵器?「移」はオウガ並、「接」は人間並み、「敏」はオーク並み。「気」はナイトゴブリン並。 だけど「攻」は素敵にグレートキャノン並! 耐はグレーターデーモンをも上回るし、「傷」も12あるんでそれなりに防御力あります。 つうか接近戦で倒すのは高すぎる「耐」のためにけっこう大変です。 ナイト・オブ・ザ・レルムで突撃して6のみでダメージですよ? 削りきるまでにどんだけやられることやら。 ただしデカイ分、逆にウォーマシンに弱くてキャノンやボルトスロワー撃ち放題です。 それでも「12」もの傷をそれだけで削りきるのは大変でしょう。 まあハンドガンでも一応6でダメージ通りますから、2ユニットで撃って1、2点はいるわけです。 ジャイアントみたいに撃ってれば殺せる、と思えるレベルではないですが 減らせるものは減らしておきたいのが人情です。 まあどんな状況でも戦場に配置した時点で、別の意味で勝っているような気がします(笑) ゲーム上の勝ち負けとは別にね。 さて、モデルですが当然フォージワールド製となります。 200£ですから、今のレートだと42000円くらいですか。 ケイオスを極めんとする剛の者、ウケのためには多少の出費は気にしないという方は是非。 3000pくらいのゲームではいいかもしれませんよ? |
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