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今夜の番組チェック

キャラクター作成追加職業ならびに追加技能
 昔タクティクス誌に掲載されていた職業をここに復活させました。しかしメガトラベラーの概念で使用しないといささか使い甲斐がないので、私が大幅にいじりました。芸能人は"T4"(Marc Miller's Traveller)で"Entertainer"として分類されている職業です。これはメガトラベラーでも使えると私は考えましたので、使用します。とはいえ、かなり原本の設定から変更しました。
 T4はクラッシックトラベラーの焼き直しルールを載せているだけで、デザイナーのマーク・ミラーの回顧趣味を感じました。なんだか寂しい・・・。進化して欲しいよな。特に戦闘ルールにおいて
クラッシックトラベラー並みにプレイヤーキャラクターが弱くなってます。これは改悪ではないのか。しかしメガトラベラーでも小数点以下の損害(クロースなどで防御していると0.1とか0.3とかのダメージがPC、NPCとも発生する。)はどう処理すればいいのか、いまいちわかりませんでした。無理やり1個ダイスふって、これを小数点倍するのだろうか?? 私がレフリーの場合はダメージが1以上にならないかぎり、即座に肉体(筋力・敏捷力・耐久力)の数値のダメージを与えるサイコロを振らないことにしました。そして小数点以下(Ex.ダメージが0.7のとき)だと戦闘が終わった後に、1Dをプレイヤーにふってもらい、それをかけます。(Ex.0.7*1D6=Max4.2,Min0.7 端数切捨て)そしてその数値分だけ、肉体(筋力・敏捷力・耐久力)の数値ポイントを減らすことにしてます。これは興奮状態にある戦闘を終え、その後に一気に出てくる疲れの効果を意味します。(格闘家、特にボクサーの疲労度というのは、試合後に一気にあらわれますし、顔などの腫れもひどくなる。)みなさんはどうしてますか。ルールブックをいくら読んでもそのへんの記述がないような気がしました。
 ごたくはともあれ、気が向いたら、このルールを使ってみてください。私のシナリオではできるかぎりPCは35歳までには冒険に耐えられるだけの技能を持ち合わせるようにしたいこともあり、本来のトラベラーのキャラクター設定よりは成長がはやいかもしれません。

技術者 一般企業の生産向上の現場や修理工場などで勤務しています。技術があがると各種プロジェクトなどにも参加できます。本当に優れた技術者は文明の高い星ほど必要とされ、大切にされます。場合によっては科学者と同等の扱いをうけるでしょう。

技師  科学者の部下や一般企業の小さな研究所で働いています。チームワークもある程度要求されます。技術が高いと各種プレジェクトの責任者になることもあります。技術者同様、本当に優れた技師は文明の高い星ほど必要とされる人材です。場合によっては科学者と同等の扱いをうけます。

マスコミ 報道機関・制作プロダクション・広告代理店など情報を提供することを職業にしてます。フットワークの軽さと知的生命体そのものに対する興味(感情・行動・理性など)を持ち合わせてないとできない職業です。マスコミとしましたが、ミニコミやイエロージャーナリズム(煽動報道人・のぞき趣味)に携わる人間も含んでます。

民間人 学校の先生・用務員・バス・タクシー・エアラフト・鉄道などの運転手・・・、店舗の店員など。ともあれ星系外に出ることなんか無縁で、自分の住んでいる土地と生活におおむね満足している人達をここでひとくくりにします。

芸能人 絵画家・彫刻家・小説家・文学評論家・演劇俳優・ダンサー・ミュージシャン・シンガーソングライター・・・の一流の人から、役者の卵、ストリートパフォーマーまで含みます。まさに「アーティスト」達がここです。なぜこの職業が今までなかったのか、不思議だ。RPGゲーマーはアメリカでもみんな私生活が地味な人が多いからか。旅行にでかける"Traveller"となる人達の職業に芸能は真っ先に浮かんでもいいくらいです。各星系で彼らは活動してます。たとえ世の中が切羽詰った時世になっても(たぶん"Hardtimes"の世の中でも、ある程度以上の人口がいる世界では)、人の心を和ませる能力がある人は必要とされます。

  技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
応募 5+ 7+ 7+ 3+ 8+
DM+1 知力8+ 知力9+ 耐久力7+   耐久力7+
DM+2 教育度9+ 教育度9+ 知力9+   知力8+
           
生存 4+ 5+ 6+ 4+ 5+
DM+1 知力9+ 知力8+ 教育度9+ 社会身分度8+ 耐久力8+
           
任官 6+ 4+ 4+
DM+1   知力8+ 知力8+ 教育度8+  
           
昇進 8+ 8+ 9+
DM+1   知力9+ 知力9+ 知力8+  
           
特別任務 7+ 6+ 5+ 8+ 6+
           
再応募 5+ 5+ 5+ 4+ 6+

技師・芸能人は各期に2つの技能を修得する。後はプレイヤーズマニュアル参照。


技術習得表

下の欄から選択して、ダイスをふる。太字は選択技能。ただちにプレイヤーズ
マニュアルを参照にすること。パフォーマンスは下記参照。


1.個人関係

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 肉体 肉体 肉体 精神 +1耐久力
2 +1教育度 +1教育度 対人 肉体 肉体
3 精神 精神 精神 肉体 先天的技能
4 先天的技能 先天的技能 先天的技能 +1社会身分度 悪徳
5 悪徳 悪徳 悪徳 格闘 肉体
6 白兵戦 格闘 格闘 先天的技能 白兵戦


2.部門関係

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 メカニクス メカニクス 対人 輸送機器 銃器戦闘
2 エレクトロニクス 技術 白兵戦 技術 パフォーマンス
3 コンピュータ 銃器戦闘 悪徳 悪徳 パフォーマンス
4 輸送機器 技術 輸送機器 輸送機器 パフォーマンス
5 銃器戦闘 宇宙技術 インタビュー 対人 社交
6 技術 輸送機器 交渉 コンピュータ 輸送機器


3.教育関係

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 コンピュータ 宇宙技術 対人 銃器戦闘 輸送機器
2 輸送機器 技術 輸送機器 白兵戦 パフォーマンス
3 メカニクス 対人 銃器戦闘 輸送機器 環境
4 エレクトロニクス 科学 先天的技能 経済 対人
5 技術 メカニクス コンピュータ 対人 パフォーマンス
6 技術 エレクトロニクス 悪徳 技術 +1社会身分度


4.上級教育関係(教育度8+のキャラクターにのみ選択可能)

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 エレクトロニクス 対人 対人 技術 宇宙
2 技術 技術 宇宙 学術 先天的技能
3 対人 学術 技術 先天的技能 経済
4 学術 科学 学術 経済 対人
5 宇宙技術 先天的技能 環境 対人 学術
6 精神 宇宙技術 先天的技能 精神 精神



階級表

階級 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 助手 かけだし/AD ヒラ
2 主任 記者/ディレクター(D) 課長格
3 課長 キャップ/プロデューサー(P) 部長格
4 部長 デスク/チーフプロデューサー(CP) 役員格
5 社長格
6  


除隊恩典表

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 1等チケット 特等チケット 2等チケット 2等チケット 1等チケット
2 特等チケット 特等チケット 1等チケット 1等チケット 武器
3 +1知力 刀剣 1等チケット 特等チケット 特等チケット
4 +1教育度 トラベラー協会 銃器 +1教育度 +1社会身分度
5 銃器 +1教育度 +1教育度 +1知力 トラベラー協会
6 刀剣 +1社会身分度 +1知力 +1社会身分度 ヨット(宇宙船)
+1社会身分度  


除隊一時金表

1D 技術者 技師 マスコミ 民間人 芸能人
1 5000 10000 500 1000 1000
2 10000 20000 1000 5000 2000
3 10000 30000 5000 10000 5000
4 20000 40000 10000 20000 10000
5 30000 50000 15000 40000 30000
6 40000 60000 20000 50000 70000
7 40000 60000 20000 50000 150000


階級・部門による特典技能表
 技術者・・・     コンピュータ−1
 技師・・・      エンジニアリング−1
 技師部長・・・    管理−1
 マスコミ・・・     交渉−1
 マスコミデスク/チーフプロデューサー・・・ 管理−1
 芸能人・・・     パフォーマンス−1 社交−1

応募制限
技術者    工業+
技師     前星間+
マスコミ   中人口+  工業+
民間人   工業+
芸能人   中人口+


技術レベルによる技能制限
工業−の宇宙または宇宙技術の技能は輸送機器に置き換わる。

治安コードによる技能制限
技術者・技師・民間人は出身地の治安コードより1段階低い治安コードの武器技能しか習得できない。パフォーマンス…芸術・演技・舞踊・音楽・筆記・撮影から1つを選択。また(ルールブックに書いている)すべての職種において、先天的技能パフォーマンスを選択技能として増やすこと。


除隊恩典表の制限
 芸能人は前工業出身者でもなれる。ただし恩典表のヨットは小艇(ジャンプ能力のない宇宙船)に変更。種類は自由に選んでよい。おそらく運航には第3者の協力が必要だろう。

T4の技能追加適用とオプションルール

パフォーマンス…PCは人前で優れた表現方法を行うことに長けています。レベル4になるとその技能を職業として生活していけます。この能力の対象はあくまで同じ種族に限ります。ソロマニ人とヴィラニ人、帝国内の人類群小種族の間では、おおむね根源的な文化的差異はなくなってきてますが、ヴァルグル人やハイブ人になると、皆目できない文化もあります。また精神的な共感を得たいと思う時、ゾダーン人貴族を感動させることは難しいと思われます。例えば俳優の嘘の演技に対して、帝国人が感動することができても、俳優の内心を読み取る彼らにとっては興ざめとなることもままあることです。よって異なる文化圏の種族を感動させるのは困難です。本来の技能から調整をして下さい。

1D 1-2 3-4 5 6
技能レベル修正値) -2 -1 +1

修正技能値が0になったときは何の影響もありませんが、マイナスになると期待していることの逆効果となります。その分だけ難易度を上げてください。

T4では「撮影」はありませんが、かつてトラベラーのサプリメント、「ロボットマニュアル」で撮影という技能をもったロボットがいたので、これをここの選択技能として使うことにしました。芸術と演技に関しての応用技能((-1職工・-1偽造・-1撮影)(-1変装))は私の個人的感性で付け加えました。

芸術(-1職工・-1偽造・-1撮影)…PCは絵画・彫刻・服装などの分野で人を感動させる能力をもちます。一般的に知力と社会身分度がこの能力に影響します。場合によっては教育度も関係します。

演技(-1変装)…PCは演劇・2Dテレビ・3Dテレビ・ヴァーチャルリアリティなど、異なる世界の中で巧みに行動することを得意としています。この数値があがると知名度も上昇するでしょう。一般的に知力と社会身分度がこの能力に影響します。場合によっては教育度も関係します。

ダンス…PCは自分の身体を一定の方向性に従って(リズミカルもしくは不規則でも)、自律的に動作することに長けています。この一連の動作は知的生命体(動物から進化した生物に限る)であれば、おおむね本能的な快楽であるため、他のパフォーマンスよりも根源的で理解されやすいこともあります。しかし種族・社会的階級・身体能力などの差異によって嗜好性が大きく異なる事に注意しておくべきです。一般的に敏捷力と社会身分度がこの能力に影響します。

音楽…PCは自分の種族に存在するバックグラウドに基づいて、感覚器(耳など)で感知できる周波数の音の組み合わせを編集(作曲)したり、それを発生する楽器の操作に長けています。作曲は知力に、楽器演奏は敏捷力がこの能力に影響します。歌の斉唱は耐久力も影響します。

筆記・・・PCは仮想・現実双方の事柄を描写する表現能力に優れています。その作品は他人を楽しませたり、感動させたり、何らかの影響を与えることができるでしょう。一般的に知力と教育度がこの能力に影響します。締切ぎりぎりでよく出稿できる小説家は敏捷力・耐久力も優れているはずです。

撮影・・・PCは平面・立体または静止・動画とわず、事象を撮影し、これを加工表現する能力に優れています。その作品は他人を楽しませたり、感動させたり、何らかの影響を与えることができるでしょう。撮影する被写体の状況によって影響する能力が変わります。美しい風景やグラビア雑誌の撮影なら、耐久力と知力・教育度あるいは社会身分度、生死に関わる戦場の撮影なら、敏捷力と知力・教育度も影響します。高いテックレベルの星であれば、これにコンピューター技能も要求されることがあります。*・・・この技能は芸術の応用はできません。世の中で本職画家で名カメラマンは数多くいますが、逆はほとんどいません。(レフリーが黒澤明監督みたいなPCを認めるのであれば、そうしても結構です。)

 

大学

大学入学試験を受けてから就職をえらんでもよい。
文系か理系か前もって決めておく事。

入学 9+
DM+1 浪人(何浪でもDMはこの値)
DM+1 教育度9+
DM+1 高校優等
継続 7+
DM+2 知力8+
教育度 1D-2
DM+2 知力9+
優等 10+
一流大学

大学入学試験を受けてから就職をえらんでもよい。
文系か理系か前もって決めておく事。

入学 11+
DM+1 浪人浪人(何浪でもDMはこの値)
DM+1 教育度A+
DM+1 高校優等
DM+2 知力A+
継続 8+
DM+3 知力9+
教育度 1D-1
DM+1 知力A+
優等 9+
DM+1 教育度A+
技能習得

下の10個の技能選択表から5つ選択し、1Dをふり、

5+でその技能を習得できる。DM+1大学優等

技能習得

下の10個の技能選択表から5つ選択し1Dをふり、
4+でその技能を習得できる。DM+1大学優等
一流大学を卒業できたものは社会身分度+1

 技能習得の選択技能はあらかじめ何を習得するのか、ダイスをふる前に宣言すること。
また同じ技能(選択技能からどれか選んだ後の技能が重複する場合である。)を修得しようと
する際には、事前に挑戦ができるかどうかのチェックを行う。挑戦できるためには

難、決断力(耐久力+知力)のチェックに成功しなくてはならない。
ただし*印がついている技能の重複取得は上のチェックを2回行い成功しないことには
技能取得のダイスをふることができない。チェックに失敗したからといって他の重複しない
技能を選択する事はできない。(中には専門知識のエキスパートを作りたいPCもいるでしょう。
文系では対人・言語学、理系では技術・科学の分野では重複取得を無条件で許してもかまいません。
実際大学でも専門家レベルの人物は存在します。)

文系 理系
1.対人 1.宇宙技術
2.対人 2.技術
3.対人 3.技術
4.言語学 4.技術
5.言語学 5.科学
6.歴史 6.科学
7.輸送機器 7.輸送機器
8.リーダー* 8.万能*
9.万能* 9.対人*
10.教官* 10.輸送機器