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アイコンが出来るまで


[ 作成手順2 : 既存アイコンから作成 ]

1.

正義顔レスラー

「ペイント」でGIFファイルを開いた場合、使える色数を増やし作業効率を良くするため、まず、24bitビットマップファイルで保存し直しています。
このビットマップファイルは使いません。すべての作業が終わった時点で削除します。
「PaintShopPro」では、この作業は必要ありません。

2.

タイツを変更

出来上がりのイメージを意識しつつ、取りあえずコスチュームから変化させます。
まずは、緑のロングタイツを履いてもらいました。
更に、三沢のリングシューズはふくらはぎの部分がとがっており、サポーターも黒では大きく見え過ぎるので、若干形を変化させます。

3.

顔を消去

続いて顔。
イメージに合うように輪郭を調整し、顔の影の部分、前髪などを肌色で塗りつぶします。
この時、バランスを取るために目や口といったパーツは残しておきます。

4.

顔を作成

三沢のポイントは、髪型と口、精悍な顔立ちにあるとイメージしたので、後ろ髪を重そうにするため髪形に角度をつけ、口を大きく、更に眉と目を近づけ精悍さを出してみました。

5.

陰影

更に、影などを描き加え、表情を出したらほぼ完成。
ここが一番ポイントになる部分だと思います。
覆面レスラーは、細かい中に模様を描き込むのが面倒だったりもしますが、表情もクソもないので比較的作り易かったりします。

6.

三沢

ついでに、筋肉も三沢っぽく描き直し、背景色を透過します。
背景色の透過手順は、「作成手順1」の「9.」以降をご覧下さい。

これで完成。「正義顔」レスラーは「三沢光晴」になりました。

因みに、ひとつのアイコンを作る時、調子の良い時で15分程。ハマると1時間かけても出来ない場合もあり、有名レスラーでアイコンのないものは粘った挙句失敗してたりします。

 

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