3DプログラミングTips

 

YXA Software Development

 

3D関連の習作はこちらで公開してます。

 




ピ グ ジ ェ ル 牧 場

管理人:いーざ
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ベクトル演算について

その1:極座標とデカルト座標
その2:ベクトルの正規化
その3:スカラー積(内積)
その4:外積

マトリックスについて

その1:加算・減算・スカラー倍2005年9月18日作成
その2:乗算2005年9月19日作成

アフィン変換について

はじめに2005年9月22日作成

その1:平行移動2005年9月23日作成
その2:スケーリング2005年9月25日作成
その3:オイラー回転2005年9月27日作成


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