
■マトリックスについて
3D関連の習作はこちらで公開してます。

ピ グ ジ ェ ル 牧 場
マトリックス(行列)を用いることで、ベクトルを効率的に操作できます。
マトリックス変換の知識も、ベクトル演算と同様に、3Dプログラミングには欠かせません。
そこで、まずは直感的にわかりやすい、マトリックスの加算、減算、スカラー倍から入ることにします。
本題に突入する前に、基本的なことですが、マトリックスの横ラインを行、縦ラインを列と呼ぶことを覚えておいて下さい。
これを覚えておかないと、マトリックスの乗算で頭の中が混乱します。
●加算
2つのマトリックスが同じ型の時に和が定義できます。
同じ位置にあたる要素同士を足していきます。

●減算
原理は加算と同じで、2つのマトリックスが同じ型でないと演算できません。
同じ位置にあたる要素同士を引いていきます。

●スカラー倍
スカラー値を、マトリックスの各要素に掛けていきます。

加算や減算、スカラー倍は分かりやすいですね。