戻る
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 11:45 ID:rRBQss1P
RPGに出てくる用語を辞典風に集めてみるスレ。
〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!



2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 11:47 ID:rRBQss1P
●ぽーしょん【ポーション】
主にFF等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!



3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 11:52 ID:8/lcNNqs
●傷薬【きずぐすり】
主にメガテン等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
ヒットポイント回復するなら__と宝玉で
瀕死たいへん仲間を助ける地返しの玉と反魂香
石化回復ディストーン 毒で痛いよディスポイズン
マヒした時はディスパライズで 病気を治すディスシック
いつも 戦う みんなのみかた
ぼくらのまちの おくすりや・さ・ん


4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:03 ID:KNf6o95W
>>1
>>3を唄いたかっただけだろヴォケが。


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:04 ID:58GmUsoo
●らすぼす【ラスボス】
正式名称:ラストボス

RPGにおいて、全ての元凶であり主人公が倒すべき敵
…のはずだったが、最近は、外因的要素のぽっと出の超存在か
悲しい生い立ちがあったりするため、直球で「倒してやるぞコノヤロー」
と思わせてくれることが少なく、ただEDを見るために邪魔な壁役でしかない。

☆使用例☆
さっさと____倒すべ〜


6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:10 ID:KNf6o95W
おや、よく見たら>>1と>>3は別人だ。
いや〜、チョンボしちった。


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:20 ID:sOktkWoN
●ラストエリクサー【ラスウトエリクサー】
最近のFFでよく見るこのアイテム。味方全員のHP、MPを完全回復する
素敵なものだが、貴重な上に、これを使うようなピンチには
そうそうならないので、いまいち使えない存在。

☆使用例☆
つーか____なんて一度も使わずにクリアしたよ


8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:25 ID:sOktkWoN
ラスウトになってた・・・
鬱出詩納・・・


9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:26 ID:rRBQss1P
●スライム【すらいむ】
主にDQ等で有名な一番弱くてで最低ランクのザコ敵。
序盤では経験値稼ぎに大変重宝する。むしろ居ないと先へ進めない。
最近ではバリエーションが豊富で合体もする。

☆類似物☆
スライムベス、ホイミスライム、キングスライム
☆使用例☆
今のうちに____でレベル上げとけ!



10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:41 ID:sOktkWoN
●うまのふん【馬の糞】
DQ4で初登場の道具。何気にレアで売ると1Gになる。

☆使用例☆
A君、____ってデスピサロに使うとかなりいいよ

B君、あほかと


11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:44 ID:mvC6L0WU
●世界【せかい】
複数存在するもの。

☆使用例☆
魔族たちの住む闇の____


12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 12:47 ID:Xu3kOo8H
重複
こちらに移動お願いします
RPGの分からない用語質問スレ
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1049729962/l50


13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 13:00 ID:rRBQss1P
>>12
向こう見たけど、重複って程でもないんじゃないかな?
主旨も向こうは質問、こっちはデータベース(ネタもの有り)って感じだし、共存してもいいんじゃない?


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/15 13:02 ID:rRBQss1P
・・・とは言ったものの強引にやるのも良くないので皆さんの判断にお任せします。


15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/16 15:57 ID:GayaVWVE
質問スレとはまた用途が違うと思うけどな。
てか見方によっては明らかに異なると思う・・・。

●ショートソード【しょーとそーど】
とにかく色んなRPGに出てくる武器。
大抵の場合は序盤の基本装備。

☆使用例☆
_______1つで○○Gになります。(いいの思いつかなかったんで適当・・・スマソ)


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/16 16:14 ID:7iSlW+Gf
●ドラゴン【どらごん】
RPGでは定番のモンスター。
殆どの場合比較的強力なステータスを持っている。
種類によって炎やら何やら色んなブレスを吐く。




17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/16 16:49 ID:D5ZVYENa
●モンスター【もんすたー】
RPGにおける敵の総称。
生物やメカはたまた人間も含まれる場合が多い。
ぶっちゃけ「資金」「経験値」でしかないが。
個性的で愛嬌があると、下手な主役より有名になる(スライム、ジャックフロストなど)
☆類似語☆
敵、ザコ敵


18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/16 17:55 ID:pk8D9Wlm
●大臣【だいじん】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
しかしたまに王様に隠れて何か怪しい行動を行うか王様自身を操っていることがあるので注意は必要。
また、モンスターが化けてることもそう珍しくない。

☆よくあるシーン☆
あの_____はあからさまに怪しいな。

●王様 【おうさま】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
お人よし、悪人、世間知らず、寛大、様々なタイプがいる。
素直に言うことを聞くとご褒美がもらえる。

☆よくあるシーン☆
_____からのご褒美が倉庫にありますので、ご自由にお持ちください。

●お姫様 【おひめさま】
中世系のRPGには必ずといっていいほど出てくる脇役キャラ。
大抵、清楚か、じゃじゃ馬の二択キャラ。
前者は悪人にさらわれやすく、後者は仲間になる可能性大。

☆よくあるシーン☆
大変です!_____がさらわれました!


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/16 20:31 ID:uzlsXK7M
●HP【エイチピー】
キャラクターの耐久力を表す数値、ヒットポイント(hit points)の略。
たいていゼロになると死亡するが、最近のイベント重視のゲームの場合、
特定キャラが死んでいるとイベントが成り立たなくなる(死人が動き回ってしゃべることになる)ため、
単に戦闘不能になるだけという処理をするケースが多い。
ゲームによっては耐久力、耐久度、LIFE、LPなどと表記されることもある。

システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。

☆使用例☆
_____がすくなくなった。早く回復しなくちゃ。

●MP【エムピー】
魔法の力の残量を表す数値。この値を上回る必要MPをもつ魔法は使えない。
また、ゲームによってはこの値がゼロになると気絶する場合がある。
M はマジック、メンタルなど
P はパワー、ポイントなどの略とされる。
ゲームシステムによっては、魔力、TPなどと表記されることもある。
また、魔法の使用を回数制などにしている場合、存在すらない。

システム的な用語のためかゲーム中には解説系のテキスト以外では出番はあまり無い。

☆使用例☆
げ、_____切れかよ。魔法使えないじゃん。

☆あまりないシーン☆
このいのち、すべて_____にかえて



20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/17 22:01 ID:e6XCNgN5
紹介文が皆個性的で面白いなあ。リクエストもありかな?

★リクエスト★
●エクスカリバー【えくすかりばー】
●ジョブチェンジ【じょぶちぇんじ】
●合体事故【がったいじこ】

あとテンプレも一応貼っておきます。
●テンプレ【てんぷれ】

☆使用例☆ ☆よくあるシーン☆

_______を貼っておきます。


21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/17 22:21 ID:MkRPN7Ez
●宿屋【やどや】
殆どのRPGに出てくる店。
ここで休めばパーティの体力、魔力の回復が可能。
但し、たいていの宿屋は宿泊料金が必要。
休むと一日が経過するRPGも。

☆使用例☆
全滅しない内に_______で休もう。


●武器屋【ぶきや】
大抵のRPGにある店。
その名の通り武器を売っている。
物語の進行と共に売られる武器も強力、かつ高価なものになる。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは_______だよ。

☆類似語☆
防具屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)





22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/17 23:50 ID:O5zpoMaA
●宝箱【宝箱】
城、街、ダンジョンなどになぜか未開封でおいてある箱。
金、物などいろいろなものが入っている。
モンスターが落とすこともある。

☆使用例☆
よっしゃー__発見

>>関係語
ミミック


23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 00:08 ID:DBP49p7v
●薬漬け【やくづけ】
自キャラのステータスを上昇させるアイテムを一人のキャラクターに一度に大量使用すること。
またはその状態。

☆使用例☆
うわ、このキャラ「素早さ」高っ!____じゃん。



24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 00:21 ID:oXC9B7f9
●首をはねられた【くびをはねられた】
名のとおり一撃で殺されること。効果は防御力関係なしなうえに
首切りを持っている敵は強敵ぞろいなのでリセットボタンなしでは戦えない。
 用例 え?__ってなに?死んだの?なんで?
 関係語 リセット



25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 00:22 ID:oXC9B7f9
あ テンプレ


26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 02:30 ID:KgfsIeiN
●エクスカリバー
【えくすかりばぁ】

その世界で最強、または三本の指に入る伝説の武器であることが主流。


☆使用例☆

これは、伝説の剣___っ!

*類似品*
・ラグナロク・アルテマウェポン・エクスカリパー



普通でスマソ


27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 03:01 ID:LSOZBQtE
であリクエストにお答えして。
●ジョブチェンジ
【じょぶちぇんじ】

主人公キャラ達の職業を変えること。
主に一部のFFやDQなんかに登場。

☆使用例☆

このモンスターを倒すためには竜騎士に_______しなければ!

どんなもんざんしょ?


28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 03:04 ID:BhaPWUd5
●合体事故
【がったいじこ】

主に女神転生シリーズで使われる用語
仲魔2体、または3Pで心と身体を捧げあい、新たな命を創造しようとするが
邪教の館のオヤジの手抜きにより、予想とは違う悪魔が出来てしまう事
たまに奇形児が出来て涙する事も

☆よくあるシーン☆

また____でスライムかよ…リセットだな



29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 10:13 ID:OXhZuBlI
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10
エクスカリバー>>26
王様>>18
お姫様>>18
『カ』
合体事故>>28
傷薬>>3
薬漬け>>23
首をはねられた>>24
『サ』
ショートソード>>15
ジョブチェンジ>>27
スライム>>9
世界>>11
『タ』
大臣>>18
宝箱>>22
ドラゴン>>16
『ナ』
『ハ』
武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1
宿屋>>21
『ラ』
ラストエリクサー>>7
ラスボス>>5
『ワ』
『A〜Z』
HP>>19
MP>>19


30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:00 ID:OXhZuBlI
●テンプレ【てんぷれ】

☆用例☆☆使用例☆ ☆よくあるシーン☆☆あまりないシーン☆ ☆類似語☆☆類似品☆ ☆関係語☆


_______を貼っておきます


31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:07 ID:TFVgz095
●どうのつるぎ【ブロンズソード】

ショートソード並に良く出てくる武器

☆類似語☆
はがねのつるぎ【アイアンソード】
ミスリルソード








32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:17 ID:U9OPAyl9
●G【ごーるど、ぎる、ごっず、etc…】

RPG内での貨幣単位。つまりお金。
これがないと物は買うことはおろか宿屋にも泊まれない。
つまりGがないと生きていけない。たまにGの観念がないRPGもあり。
主にモンスターを倒すと経験値と共に手に入る。
モンスター一体の持つGは,強さと比例する訳ではない。
色々な読み方があっても大抵の場合略すと「G」となる。
また、全滅すると所持Gが半分になってしまう場合も多い。

☆用例☆
薬草だね。8_______になります。(道具屋にて)


●経験値、EXP【けいけんち】

モンスターを倒すとGと共に手に入る。
この経験値が一定量たまるとレベルアップつまり成長できる。
モンスター一体の持つ経験値は、大概その強さと比例する。
稀に、イベントなどで戦闘をしなくても経験値が手に入ること有り。

☆用例☆
モンスターのむれをたおした!65の_______と450Gをてにいれた!









33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:27 ID:U9OPAyl9
●レベル、LV【れべる】

各キャラクタの強さの段階を数字で表したもの。
経験値を一定値以上ためるとレベルアップでき、各パラメータがアップ。
また、新しく呪文を覚えることも可能。
パラメータ…最大HP,最大MP,力、素早さ、体力、魔力、賢さ、運のよさ、など。
大抵のRPGの限界レベルは99か100辺り、
ラスボスを倒すのに必要なレベルは40〜50辺りだが、
いかに低レベルでゲームをクリアできるかに挑戦するやり込みも増えている。

☆用例☆
次の_______まであと35895の経験値が必要じゃ。


34 名前:bloom 投稿日:03/05/18 11:33 ID:dGbLhM+D
http://homepage.mac.com/ayaya16/


35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:35 ID:m5KDuIR1
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36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 11:52 ID:U9OPAyl9
●呪文【じゅもん】(魔法とも呼ばれる)

武器による直接攻撃ではなく、唱えることによって何らかの効果があらわれる魔法の言葉。
攻撃、回復、補助、移動呪文などに分けられる。
戦闘中のみでなく移動中にも使用可。
ただし、大抵のRPGの場合、呪文を使用すればMPが消費される。
はじめから覚えている呪文もあれば、レベルアップすることによって覚える場合もある。
また、ある道具を持つ事で呪文を唱えるようになれるゲームもある。
これならマッチョなキャラも魔法使いになれる。


☆用例☆
レベルアップした!新しく_______の呪文を覚えた!



37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 12:00 ID:U9OPAyl9
●ダンジョン【だんじょん】

パーティが探索する洞窟、塔などの総称。
大体の場合、ダンジョンの奥には冒険を進めるには不可欠な秘宝や秘薬が隠されているが、
強力なモンスターが沢山棲息している。罠も多数あり。
一体誰がそんな危険なところにそんな大切なものを隠すのかは謎。


☆用例☆
この_______には人魚の涙が隠されているらしい。


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 12:21 ID:W2A3VuCX
●太字の情報【ふとじのじょうほう】

村人のセリフの中に登場する、太字や色の違う部分。
今後重要になる言葉が多い為、チェックしておくのがセオリー。

☆用例☆

そういえば、南の方に エ ッ ト ル 村 があるとか……。
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 12:28 ID:jDdwPLnx
●装備【そうび】

武具・アクセサリを身につけること。
敵から身を守るために非常に重要な行動。
最近コレが簡略化されたRPGも多い。

☆用例☆

武器や防具はちゃんと       しないと意味はないぞ。
               ̄ ̄ ̄ ̄


40 名前:メガテン用語 投稿日:03/05/18 12:34 ID:mcLsG9/Y
●交渉【こうしょう】

出くわした悪魔(モンスター)と会話すること。
成功すれば主人公の味方になったり、お金やアイテムをくれたりする。
失敗すると、悪魔が去ってしまうか、有無をいわさず戦闘になってしまうこともある。

☆類似語☆
会話

☆関係語☆
>仲魔、合体

☆用例☆
この悪魔と__してみようっと。


41 名前:メガテン用語 投稿日:03/05/18 12:40 ID:mcLsG9/Y
●仲魔【なかま】

主人公たちの味方として同行してくれる悪魔。
仲魔を増やすには、ひとえに「交渉」をしまくることである。
仲魔どうしを「邪教の館」で合体させると新たな悪魔を作り出すことができる。
新たに作り出した悪魔は、その瞬間から仲魔である。

☆関係語☆
>交渉、合体

☆用例☆
この悪魔を__にしたいなぁ。


42 名前:メガテン用語 投稿日:03/05/18 12:45 ID:mcLsG9/Y
●邪教の館【じゃきょうのやかた】

悪魔を材料として、「合体」を行う施設。
妖しげなオヤジが一人で切り盛りしている。

☆関係語☆
>仲魔、合体

☆用例☆
仲魔も増えたし、____に行って合体させよう。


43 名前:メガテン用語 投稿日:03/05/18 12:52 ID:mcLsG9/Y
●合体【がったい】

「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。

☆関係語☆
>仲魔、邪教の館

☆用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。


44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 12:58 ID:U9OPAyl9
●セーブ【せーぶ】

それまでの冒険を記録する作業。
セーブする事によって一旦電源をオフにしても、次回はそのセーブした時点から始める事ができる。
フィールド上どこでもできたり、セーブポイントを見つけるまでできなかったり、
王様、神父様がしてくれたりとその方法はゲームによって様々。
セーブデータは、今でこそコピーできたりとその保存は楽なものになったが、
赤白ファミコンの時代は些細な衝撃でぶっ飛びやすく涙したプレイヤーが大勢いた。
というかセーブデータが消えなかったプレイヤーなんて存在しないはず。


☆用例☆

なかなか_______ポイント見つかんないよ〜、_______出来ない…





45 名前:メガテン用語 投稿日:03/05/18 12:59 ID:mcLsG9/Y
…改訂版

●合体【がったい】

「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。
また、合体でしか仲魔にすることができない悪魔もいる。有名なところでは、「ランダ」+「バロン」=「シヴァ」。

☆関係語☆
>仲魔、邪教の館

☆用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。



46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:00 ID:m5xM2eQ7
ここはメガテン辞典のスレですか?


47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:05 ID:mcLsG9/Y
RPG大辞典スレですがなにか?
メガテンもRPGですよ( ´,_ゝ`)


48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:06 ID:NTuzylIr
俺はソウルハッカーズ時代が一番好きだ。


49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:13 ID:W2A3VuCX
●横バトル【よこばとる】
6までのFF、ロマサガ、テイルズシリーズなどで採用されている、戦闘シーンを
横からの視点で表現したもの。サイドビュー戦闘。
ボスキャラなどを正面から見られないのが少し寂しい。


☆類似語☆
サイドビュー戦闘

☆関係語☆
クォータービュー戦闘、対面バトル、セルフビュー戦闘など

☆用例☆
風雲カブキ伝の_____は地味だったなぁ。


50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:14 ID:U9OPAyl9
●バグ【ばぐ】

システム上の不具合でゲーム進行において支障をきたすもの。
製作者のミスによるものが多い。
被害例として、画面が暗転したまま停止したり、
プレイヤーの動かすキャラがどこかにはまったまま動けなくなったり、
ダンジョンから抜けられなくなったり…などが挙げられる。
これらの場合リセットしか解決策はない。
また、このバグを利用して、死別したキャラをパーティに組み込んだり、
アイテムを無限増殖したり出来る便利な「バグ技」が存在する。
しかしこれを使うと、ゲームが途中で進めなくなったりデータが壊れるという諸刃の剣でもある。
ゲームを有利に進ませてくれる「裏技」とは似ているようで一線を画す。


☆用例☆
1・うわぁ、_____った!!どうしよう、セーブしてなかったのに…
2・_____技でレベル1600まで上げたんだ。凄いだろ。

☆類語☆
フリーズ(画面が停止したまま何をしても動かない状態) 、裏技



51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:26 ID:U9OPAyl9
●全滅【ぜんめつ】

戦闘で、パーティ全員がモンスターにやられてしまい戦闘不能状態になること。
大抵のRPGでは全滅すると悲しげな音楽がながれ、最後にセーブした場所からの再スタートとなる。
その場合、蘇っているもは主人公だけで、他の仲間達は自分で蘇らせないといけない上に、所持金が半分になる事が多い。
これが理由で全滅したらリセットし、元の状態からまたやり直す、というプレイヤーが多い。
また、ボス戦などでは、全滅する事でストーリーが進んだり、変わったりする事もある。
ボスにならまだしも、ザコの群れに全滅させられた時には迷わずリセットをお勧めする。


☆用例☆
弱すぎて_____しちゃった…もっとレベル上げてからボス倒そうっと。



52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:27 ID:ygfbgXKD
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53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:32 ID:fOqyfxc1
>>47
せめてメガテンに関する内容だということをどっかに書け。
他のゲームにも「合体」は山ほどはある。


54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:34 ID:jDdwPLnx
>>53
名前欄に「メガテン用語」となってるじゃないか?


55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:37 ID:U9OPAyl9
●リセット【りせっと】

ゲームの電源をオフにして一旦ゲームを終えること。
普通にゲームを終えるだけでなく、フリーズしたりバグったり、全滅したり…
とにっちもさっちにも行かなくなった時に、最終手段としても使用。
何も本当のリセットボタンだけを押す事ではない事に注意。
昔は安易にリセットボタンのみを押してしまい、データが消える事もあった。
また、怒らせた母親に押され…という事件にも発展しうる凶器でもある。




56 名前:55に付け足し。 投稿日:03/05/18 13:40 ID:U9OPAyl9
☆用例☆

あぁ、転職に失敗した。_____してやり直すか…


57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 13:43 ID:fOqyfxc1
>>54
名前欄じゃ集計するやつに悪いだろ・・・。ただでさえ集計が面倒なスレなのに
まぁ「どっかに」書けっていった俺も悪いがな


58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 14:19 ID:i/PImrEA
●ゲームオーバー【げーむおーばー】
「全滅」(>>51)と同じ意味。



59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 14:27 ID:g25Fua6s
【かべのなかにうまっています】
Wizシリーズで、>>55が遅れた時に起こる。


60 名前:811 投稿日:03/05/18 14:34 ID:2hW40g3P
●パーティー【ぱーてぃー】

一緒に冒険する仲間たちのこと。
一般的には3〜5人で
勇者タイプ:万能
戦士タイプ:力馬鹿・肉の壁
魔法使いタイプ:攻撃魔法
僧侶タイプ:回復魔法
が黄金比とされている。
また、ごくまれに8人ぐらいのパーティーが組めるゲームもあるが
一度に戦闘参加できる人数は3〜4人と限られてしまう。

関連【馬車】【1軍】【2軍】【ヤムチャ】【ジェイガン】


61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 18:37 ID:kPHd/dxo
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10
エクスカリバー>>26
王様>>18
お姫様>>18
『カ』
合体>>45
合体事故>>28
かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3
薬漬け>>23
首をはねられた>>24
経験値>>32
ゲームオーバー>>58
交渉>>40
『サ』
呪文>>36
邪教の館>>42
ショートソード>>15
ジョブチェンジ>>27
スライム>>9
セーブ>>44
世界>>11
全滅>>51
装備>>39
『タ』
大臣>>18
宝箱>>22
ダンジョン>>37
どうのつるぎ>>31
ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41
『ハ』
パーティー>>60
バグ>>50
太字の情報>>38
武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
魔法>>36
モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1
宿屋>>21
横バトル>>49
『ラ』
ラストエリクサー>>7
ラスボス>>5
リセット>>55,>>56
レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32
G>>32
HP>>19
LV>>33
MP>>19


62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 19:10 ID:TwNCI9PM
●よろず屋【よろずや】
かなりの数のRPGに出てくるが、道具屋や武器屋に比べるとあんまり多くない。
「万屋」と書かずに「よろず屋」と書くのは低年齢への配慮か。
回復アイテム、武器、防具、装飾品等何でもござれの、一見便利そうだが、
武器・防具は殆どは貧弱な物しか売っておらず、回復アイテムも最低ランクが多い。
しかも殆どは同じ町に武器屋、防具屋、道具屋があるので、
単なるアクセサリーショップとしか使われない事も。
ごく少数の町には強力な装備品が売っているが、本当に稀。

☆用例☆
ここは____だよ。



63 名前:811 投稿日:03/05/18 19:27 ID:2hW40g3P
●ここは○○の町です【ここは○○の町です】

一昔前のRPGは、町人達の中に、
このようなメッセージを残す人が必ず一人は存在していた。
現実にこんなこというやつはいねぇ!

☆用例☆
ようこそ。____。


64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 20:11 ID:PNjwLz5O
●ハマる【はまる】

1.ゲームに熱中すること。

  ☆用例☆
  DQ3には絶対____よ。

  ☆関連語☆
  信者、廃人、やりこみ

2.ゲームバランスやシステムおよびイベント上の特性などの
要因が絡み合うことで特定の状況からどうやっても抜け出せなくなること。
単にゲームのデザイン上の問題で起こる場合と、
システム上のバグ(>>50)によって引き起こされる場合がある。

  ☆用例☆
  あのイベント中にセーブしてしまうと____可能性がある。

  ☆関連語☆
  バグ、リセット、ウィーグラフ


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 20:29 ID:U9OPAyl9
●ステータス異常【すてーたすいじょう】

敵からの特殊攻撃や呪文などによる、キャラクタの体調の異常。
毒、麻痺、混乱、盲目、沈黙、眠りなどが例として挙げられる。
どれも戦闘が不利になるだけではなく、戦闘が終了しても異常が持続する場合もある。
一定時間経過したり、専用の呪文や道具、万能薬などで回復可能。
この手の攻撃をしてくるモンスターは、下手な力まかせのモンスターよりよっぽど厄介である。

☆用例☆ (あまり使われない)
____で主人公混乱しちゃった!バカだ、味方攻撃してるよコイツ!!



66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 20:35 ID:Zl6sCp5j
●携帯宿屋【けいたい‐やどや】

ドラゴンクエストUのストーリー序盤、MPが全くないローレシア王子にとっての薬草のこと。
余談であるが、一国の王子である息子に安物の剣のみを与え旅立たせたローレシア王は、
本当の意味での勇者と言える。

 ☆用例☆
 薬草は俺にとって____だな。

 


67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 20:50 ID:oPEcjHku
●ゲーム止めなさい【げーむやめなさい】

セーブポイントが無い場合や、長いイベントに突入した場合などのような、
なかなかゲームが止められない状況にあるときに、周囲の者から
警告として使われる言葉。

☆用例☆
たかしー?もうご飯よー。何時までゲームやってるのー?もう____。

☆関連語☆
ゲームするな、ゲームは良くない、など


68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 22:44 ID:2hW40g3P
●ゲームは一日一時間【げーむはいちにちいちじかん】

かの有名な16連射の高橋名人のお言葉。
だが、クリアするのに多大な時間が要するRPGにおいて、
一日一時間では、クリアするのはいつになることかは保障はできない。
また、大作RPGでは長いダンジョン、
さいては会話イベントだけでも1時間軽く越えることも少なくない。
特にFF3やゼノ○○○はこの言葉を律儀に守れば
クリアは到底不可能であろう・・・。


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/18 23:11 ID:EA5NnggT
●弓矢【ゆみや】

様々なRPGに限らずゲームに登場する武器。
柄を持ち矢を番え弦を引き弦を離したときの反動で矢を飛ばし敵を殺傷する。
矢自体の殺傷力は低いため、傷を深くするため矢の先端に毒を塗ることもある。
剣などに比べると原始的だが、一般的な武器。
柄が木製のものが多いため耐久度は低め。

☆用例☆
__は離れた敵も攻撃できる便利な武器です。


70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 00:11 ID:YPXzhDuZ
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 王様>>18 お姫様>>18
『カ』
合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67
交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44 世界>>11 全滅>>51
装備>>39
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダンジョン>>37 どうのつるぎ>>31 ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41


71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 00:11 ID:YPXzhDuZ
『ハ』
パーティー>>60 バグ>>50 ハマる>>64 太字の情報>>38 武器屋>>21
ポーション>>2
『マ』
魔法>>36 モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19


72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 00:30 ID:VXqD4nvO
●魔王【まおう】

ファンタジー系PRGの典型的ラスボスを担う役割が多いが
ここしばらくのPRGでは上司である大魔王が登場し、単なる中ボスですか無くなる事が多い
作品によっては仲間になる事もある
稀に進化系として超魔王等が出現する

☆よくあるシーン☆

おおよくぞきた勇者よ!今この世界は___○○○に狙われておる



73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 00:55 ID:YPXzhDuZ
●帝国軍【ていこくぐん】

RPGにおいて権威と独裁の国家の総称。
圧政によって、民を苦しめているイメージが強い。
大抵のRPGはこの帝国打倒が目的の場合が多い。

☆関連語☆
皇帝、帝国兵

☆対義語☆
共和国軍、反乱軍、レジスタンス、解放軍

☆よくあるシーン☆
ゆくぞ!____から町を解放するんだ!



74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 00:57 ID:p0sS4nvy
「勇者」「中ボス」をリク。


75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 07:15 ID:W27UQuxj
んじゃ簡単そうな方から。
●勇者【ゆうしゃ】

典型的なRPGの主人公のタイプ。
魔王などに制圧された世界を魔物を倒しつつ解放して行く人物、英雄。
またこういったタイプの人間は当然伝説になりやすい。
そしてこういった人物は主に剣士や騎士のことが多い。
血筋は色々で代々勇者だったり、ど偉い騎士の息子だったり、
ただの一般民だったり、古代人の末裔などなど。

☆用例☆
おお神よ! __○○に祝福を!

☆対義語(?)☆
魔王

ちょっと荒いかもしんないけどこんなもんでどんなもんざんしょ?


76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 11:26 ID:vGC55LSf
●中ボス【ちゅうぼす】

ゲーム中に主人公が最初に出会うボスキャラから
魔王直属の四天王までと幅広く存在する。
大抵、イベント毎に出てくるボスキャラで、こいつを倒すまで
重要アイテムを手に入れられなかったり、メインキャラを
仲間にできない等、主人公達の妨害が主。
中には下手をするとラスボスよりも倒すのが困難な奴もいる。
改心して仲間になったり、大臣が化けていたり
お姫様をさらったり、生贄を要求したりと役割も様々。

☆使用例☆
うわっ!この____強すぎ。むかつく〜。



77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 11:32 ID:KTj1NBAA
●大ボス【おおぼす】

ラスボス>>5と限りなく同じ意味。

☆関連後☆
中ボス>>76


78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 11:35 ID:KTj1NBAA
>>73関連をリクっす。


79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 12:29 ID:Ktd3RN6Z
indexまとめるのはいいんだけどそんなに頻繁にやらんでも。


80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 12:32 ID:hdNEOxTD
●イベントボス【いべんとぼす】
いろんなRPGでパーティを苦しめる。特徴として、異様に強く勝てず、
負けると話が進む。
この時、完敗ならまだいいが、なまじいい勝負だと次は勝とうと思い
全滅と同時にリセットするので後の展開に気付かないことがある。

☆関連語☆
ラスボス>>5、中ボス>>76、大ボス>>77

☆使用例☆
勝てないと思ったら____かよ!


81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 12:34 ID:fAkX58AM
●ハーフ【はーふ】
主人公、ヒロインまたはキーパーソンなキャラに多い設定。
大体は「人間」と「○○」の混血であり、その「○○」の血がゲーム中重要になることが多い。


82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 18:45 ID:yaNdZ4xj
●乗り物【のりもの】

パーティが乗り込み、
徒歩では進めないフィールド上の地形を進む非常に冒険に役立つもの。
地上では馬車、自動車、鳥など、海では船や動く小島、
空では気球や飛空挺、大鳥、果ては空飛ぶ絨毯やベッドにまで乗れる。
どれも始めからパーティが所持しているものではなく、
冒険の途中でのイベントをクリアして手に入れるものが多い。
これによって移動できる範囲が大きく広がる。
手に入れる順として、地上用→海上用→空中用であるのが最も一般的。

☆使用例☆
この____を手に入れるにはガス壺が必要なんだ。


83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 18:57 ID:yaNdZ4xj
●フィールド【ふぃーるど】

町や城、ダンジョンから出ると一面に広がっている地形、外の世界のこと。
町や城とは違い、モンスターと遭遇する。
色々な地形が合わさって成り立っている。
平原、茂み、線路、砂漠、毒沼、森、低山、湖、浅瀬、川、海、高山など。
出会うモンスターは地形ごとに様々である。
また、地形によっては特殊な移動手段を使わないと進めないものもある。
フィールドに出るとメロディーもそれらしくなりRPGが味わえる。


☆関連語☆
>>82 乗り物




84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 19:24 ID:a1q1D/pa
>>73
できればもっと具体的に。まぁこんなのはどう?
●将軍【しょうぐん】

国家に仕え兵士達を統率し、戦略を考え、時には王に一言申す人物。
・・・みんながみんなそういうわけじゃないけどね。
堕落している国には堕落しきった将軍もいたりする。
また悪の帝国に使える将軍はとことん悪役な場合もあれば、味方に寝返る場合もある。

☆使用例☆
○○__! 反乱軍はこの城のすぐ前まで迫ってきています!

☆関連語☆
>>73 帝国


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 19:52 ID:YPyS+pQC
●エンカウント率【エンカウント】

要するに敵遭遇率。
計算方法は、100÷敵に遭遇までに歩けた歩数
3〜5%ぐらいが基本的に良ゲー。
10%を超えるとイライラゲー。
最近のRPGは敵はフィールドに普通に見えてたり
コンフィグやアイテムでエンカウント率を操作できたりするなど親切設計。

昔は異常なまでにインフレしていた。
参考
テイルズオブファンタジア(SFC) 8歩に1回(12.5%)
ブレスオブファイア2 5歩に1回(20%)
ビヨンドザビヨンド 3歩に1回(33%)
円卓の騎士 動かないでも出てくる




86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 20:24 ID:7GJudR1d
SFCファンタジアはダッシュしてもエンカウント率そのまま=体感エンカウント率2倍
じゃなかったっけ?


87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 20:40 ID:TXV/UU3p
>>76
【中ボス】 追記事項

口癖は「ここがお前たちの墓場」だが、実際は逆になる。


88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 20:48 ID:yKLy0g2I
●盗賊【とうぞく】
盗む人。宝箱を開けたり隠し通路を見つけたりするのが仕事の人。
戦闘力は期待できないがいないとえらい目にあったりする。便利屋。


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 20:56 ID:wUAXvX9m
●オリハルコン【おりはるこん】

代表的な伝説の金属。DQ3で登場し、一躍有名になった。
ゲームによってイベントアイテムや様々な伝説or最強の武器・防具等に使用される。
基本的にどのゲームでも希少価値が高いとされる。

☆用例☆
この武器を作るには____を必要としなければならない。

☆類義語☆
ミスリル、ダマスクスなど




90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 21:03 ID:RmnOZQmh
●棺【ひつぎ】
DQでキャラクターが死ぬとどこからともなく出てくるもの。
自分専用のでも持っているのだろうか・・・

☆使用例☆
えにくすはやくそうをブライの___のなかにいれた。


91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 21:06 ID:X7BOyhEj
●シンボルエンカウント【しんぼるえんかうんと】

エンカウント>>85の種類で、フィールド上、ダンジョン上に、
敵(シンボル)が見えるものをいう。有名なものにロマンシングサガシリーズがあり、
敵(シンボル)に触れると戦闘シーンに突入する。
その際、触れ方によって陣形が崩されたりなど細かい要素があったりもする。
また、普通のエンカウントと違って任意に戦闘を避けれることが特徴でもある。

☆類義語☆
エンカウント率>>85


92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 22:24 ID:gP4q4BCV
●即死魔法【そくしまほう】

相手を一撃で倒すことの出来る魔法。
敵が使ってきた場合にはかなり恐ろしい魔法。
かなりの経験を積まないと習得できないことが多く、
大体は成功率が低めに設定されているので、殴った方が早い罠。
筋肉バカのモンスターに割と効きやすい。


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/19 23:42 ID:X7BOyhEj
参考までに今までに出た関連語句等でまだ説明されてないものあげときます。
あくまでも参考です。

スライムべス、ホイミスライム、キングスライム、防具屋、道具屋、ミミック、ラグナロク、アルテマウェポン、
はがねのつるぎ【アイアンソード】 、ミスリル、ミスリルソード、会話(メガテン用語)、クォータービュー戦闘、
対面バトル、セルフビュー戦闘、フリーズ、馬車、1軍、2軍、ヤムチャ、jジェイガン、信者、廃人、やりこみ、
ウィーグラフ、皇帝、帝国兵、共和国軍、レジスタンス、解放軍、ダマスクス、

あと個人的にリク。
ギルド、クエスト、イベント


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 00:34 ID:+cQ3m6U8
>93
「ギルド」は、分からない用語スレでも質問されていたけど、きちんとまとまってはいなかったようなので。
 
●ギルド【ぎるど】
「同業者組合の意。
本来は、中世に成立した商業・手工業の組合を指す言葉であったが
RPGにおいては「盗賊ギルド」「魔法使いギルド」「冒険者ギルド」などの、冒険に直接関連する
職業のギルドも多数登場する。
このような冒険職種ギルドの期限は、米国の作家フリッツ・ライバーの「ファファード&グレイ・マウザー」
シリーズに登場する「盗賊ギルド」を、Dungeons & Dragonsが元ネタとして取りこんだのが
起源と考えられている。



95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 01:19 ID:y0CrRsnk
●負けイベント
【まけいべんと】

序盤から魔王、もしくは四天王、ライバルクラスのボスが現れた際に、決して勝てないが負けると話が進むイベント。
これに勝つことはゲーマーの誉れであるが、戦闘リピート、バッドエンド、勝ったのに負けたセリフ、最悪フリーズ
が待っている。この機会に老人キャラなどが身代わりとしてリストラされることも多い。

☆使用例☆

なんどやっても勝てねぇー_______なんじゃねえの?


96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 01:21 ID:y0CrRsnk
まじめに語源を述べたり、特定ゲームでの仕様のみを説明書のように語るより
斜め45度からみたコメントのほうが面白いと思う、自分のが面白いかって言うとまた別だけど。


97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 01:36 ID:iBaW23f1
>>96
俺もそういうの面白いし好きですよ。
でも、真面目なものもあって言い思うなあ。
ボケと突っ込みじゃないけど、真面目の中にそういうのがあって生きることもあると思うんです。
あと面白いの書きたくても書けない、でもRPGに思い入れあるから参加したい人もいるだろうし。
確かに特定ゲームの細かい説明ばかりはどうかと思うけど、
それぞれ皆RPGを語る上ではずしたくない用語ってあると思うんです。
好みのRPGも人それぞれだし、それがまたRPGの面白い所ですから、多少はいいかなあと思います。
なんか偉そうなこと言ってすみません。


98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 01:55 ID:y0CrRsnk
>>97 まあどちらでもよいよ、ただネタスレは全員が観客と同時に演技者かなと。



99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 04:45 ID:4jLcXNA8
なんとなく思いついたんで1つ。不謹慎かもしれんが

●墓地【ぼち】
複数の人の遺骸、遺骨などが眠る場所。当然のごとく墓石がたくさんあり、
昼間でも不気味な雰囲気を漂わせていることが多い。
RPGにおける墓地はアンデッドの巣だったり、何か重要なアイテムがあったり、
隠し通路の出入り口だったりする。一昔前のRPGには墓石に他の社の有名ゲームの
主人公の名前を書くということも流行った様だ。

☆使用例☆
最近、夜になるとあの__から不気味な声が聞こえてくるんだ。


100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 07:10 ID:4jLcXNA8
暇につきさらに2つほど。

●毒【どく】
主にステータス異常の1つ。RPGの中では最もポピュラーなものだと思われる。
効果は戦闘中ならターン終了時に一定量のダメージを受け、
それ以外の場合は歩くたびに画面がフラッシュしたりモザイク化したりして
少しずつHPが減っていく。
モンスターの攻撃以外にも、トラップなどに触れることにより冒される事が多い。
その分、治すのは比較的簡単でこの状態だけを治すための魔法があるRPGも多い。

☆使用例☆
○○の針には_があるぞ、気をつけろ。


101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 07:13 ID:4jLcXNA8
●ダメージ【だめーじ】
敵の攻撃などによって受ける損傷、または味方の攻撃などにより敵に与える損害のこと。
白い数字で表されたり文章で表記されることが多い。
現在のHPをこの数値が上回るとそのキャラは戦闘不能や死亡状態になってしまう。
また、当然物語が進み、敵が強くなるににつれて増えてゆく。

☆使用例☆
○○は100の____を受けた!


102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 09:45 ID:L23bOv9D
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
イベントボス>>80 馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 エンカウント率>>85
王様>>18 大ボス>>77 お姫様>>18 オリハルコン>>89
『カ』
合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
傷薬>>3 ギルド>>94 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67
交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 将軍>>84 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
シンボルエンカウント>>91 ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44
世界>>11 全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダメージ>>101 ダンジョン>>37 中ボス>>76,>>87 帝国軍>>73 盗賊>>88
どうのつるぎ>>31 毒>>100 ドラゴン>>16
『ナ』
仲魔>>41 乗り物>>82


103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 09:45 ID:L23bOv9D
『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バグ>>50 ハマる>>64 棺>>90 フィールド>>83太字の情報>>38
武器屋>>21 ポーション>>2 墓地>>99
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 魔法>>36 モンスター>>17
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 勇者>>75 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19


104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 10:18 ID:r2C1NCT6
●皮【かわ】
現実の世界では高価だが、RPGでは安い。


105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 10:18 ID:JhdVMD70
「2chは5,6人以上逮捕された犯罪者が居るので
2chは全員、犯罪者だと思っていいと思います。
私の友達と私が被害を受けたのは本当の事実なので。」
(HPより抜粋)

http://members.tripod.co.jp/nichkirai/index.htm
この2ちゃんねるを罵倒しているサイトである
2003年5月21日午前0時を以て
攻撃開始。
他のスレッド・板にコピペしてくれ。

これは我々2chねらーに対する挑戦であり
善良な2chねらーを巻き込ませようとしている悪の芽を摘むことを決定した
間引きをすることにより、2chの秩序を保つのだ




106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:17 ID:4MeENqeD
●水の流れる音がした【みずのながれるおとがした】
水の音に限らず、鍵が開く音、岩が動く音など多様な音がある。
基本的にダンジョンのスイッチ等の仕掛けを作動させたり、ある地点にくると音がする。
RPGファンがこのメッセージを見たら、若干の喜びがこみ上げるかも。

☆使用例☆
どこかで____・・・

関連語
太字の情報>>38


107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:32 ID:8D6XSuzw
●亜人種【あじんしゅ】

名前の通り、リザードマンやドワーフなど半分人間その他が別種族になっている者たちの総評。
ファンタジー物のRPGには欠かせない存在であり魅力の1つ。
ただその地位はゲームによって異なり
ブレスオブファイアや大貝獣物語などのように、パーティーメンバーのほとんどが亜人種だったり。
逆に、亜人種は脇役または敵のみの存在としてのみ登場のゲームもある。
ちなみにDQでは4のホイミン、FFでは6のモグがシリーズ初の仲間になる亜人種キャラである。


108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:40 ID:rDi0FLuY
ホイミンは人だったのか!?


109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:43 ID:4MeENqeD
>>108
5章でキングレオ城行くと、人間になったホイミンに会える


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:43 ID:y0CrRsnk
●四天王【してんのう】
中ボス(>>76参照)などとして幅広く用いられる概念。4人で構成される幹部クラスのキャラを指し
小物・武闘派・策士・紅一点などで構成される。なお主人公側が4人であっても四天王と呼ばれることは少ない。

☆使用例☆
ぬははは、我ら闇黒____に敵うと思ったか!

関連語 銀河の三人、五車星、六柱将軍、七英雄、八部衆、ナズグル、十賢者、南葛イレブン、十二使徒、百八星


111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 12:55 ID:y0CrRsnk
●猫【ねこ】
ネコ科の小動物、作中でもマスコットキャラとして画面を賑わすほか、擬人化されて仲間になったり耳だけ
帽子に付けたファッションが存在したりする。 主に女性的なキャラクターとして描かれる(例え男でも)
また、肝心なところでカセットを揺らしに来る困った動物でもある。

☆使用例☆
クリスタルタワー登りきったと思ったら____リセット(>>55参照)食らった……


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 15:09 ID:8D6XSuzw
>>93
少しだけやってみるよ、希望に添えるものかは分からんが。

●ヤムチャ【やむちゃ】
漫画ドラゴンボールの登場キャラ
初めのころは主人公孫悟空のライバルキャラだったが、
話が進むにつれ悟空が強くなった上、更に強いライバルキャラが登場したため。
いつのまにか、戦力外になってしまった。
そのため、「初登場は強いが、後半役に立たない」キャラを指す言葉として使われる。

余談だが、「ヤムチャ」をこの意味で使ったのは投稿雑誌「ファンロード」が始まりと思われる。

同義語
ジェイガン、オイフェ、キマリなど

反対語
ポップ、アイビス、ピスタチオなど


113 名前:112 投稿日:03/05/20 15:21 ID:8D6XSuzw
変な反対語を作ったので、ついでにフォロー

●ポップ【ぽっぷ】
漫画ドラゴンクエストダイの大冒険の登場キャラ
初めのころは主人公ダイにくらべだらしなく決して強いとは言い切れなかったが、
話が進むにつれ様々な試練を乗り越え。
いつのまにか、ダイに肩を並べるキャラクターとなった。
そのため、「初登場は弱いが、後半めちゃくちゃ強い」キャラを指す言葉として使ってみては。

これをゲーム中に表現するには
「レベルアップの値を初めのうちは少なくし、一定レベルから極端に増やす」(マジバケのピスタチオ)
「トラウマがあったなどの設定をつけ、序盤は弱くストーリー中にそれを乗り越えたらステータスを修正する」(第二次αのアイビス)
共通部分としては「初めのうちは役立たずなくらいに弱くする」こと、これをやらないと、ただしらけるだけである。

反対語
ヤムチャなど


114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 15:57 ID:zbSSq9PF
●回復アイテム【かいふくあいてむ】
あらゆるRPGに登場する傷を癒す道具の総称。
たいていほかの種類の道具よりも無駄に数が多い。
中にはどうやって服用するのかなぞナものもある。
後半は回復魔法等があったりするのでだんだんと使用頻度が下がっていく。

☆使用例☆
やべっ____買うの忘れた!




115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 15:58 ID:aXbrHGy8
はらだしはポップ型か?
や、あいつは序盤から「壁」としてかなり使えるが。
あと賢者化する遊び人とか。


116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 16:12 ID:CvukSDb5
何か別のスレで既に書いてあった気がするがリクがあったので書いてみる。

●ラグナロク 【らぐなろく】
北欧神話の用語で、「神々の運命」の意。「神々の黄昏」の方が有名だが、
これはワーグナーの「ニーベルンゲンの指輪」より。
オーディン率いるアース神族軍とロキとスルトの連合軍との最終戦争の事。
この戦いで北欧神話の神は双方ともに絶滅し、全世界が徹底的な破壊にさらされる。
その後、新たな命がはぐぐまれるという終わり方。
キリスト教にも似たような話があるため、その影響を強く受けたと思われる。

ちなみに剣の名前ではない。


117 名前:19 投稿日:03/05/20 16:24 ID:g+nwo43t
●ミスリル【mithril みすりる】
ホビット、指輪物語にて登場した金属。
「ミスリル」はエルフ語で「灰色の(mith)輝き(ril)」の意味。モリア銀、真の銀とも言われる。

銀に似ているが黒ずんだり曇ることはなく、打ち 延ばしたり磨いたりして加工することができる、軽くてとても堅い、非常に貴重な金属 。
これで造った武器や防具は、通常のものより硬く、軽い物となる。(かつ美しい銀の輝きを持つ。)
ビルボ・バギンズ(ホビット)やフロド・バギンズ(指輪物語)が着ていたチェイン・シャツがミスリル製である。
フロドはこのシャツのおかげで、トロルの槍の一突き――仲間の誰もが死んだと思うほどの――を、無傷でしのぐことができた(痛打表を振らずに済んだ)。

またゲームによってはこの金属自体に魔力があるとされることも有る。
さらにその特性から、加工するにあたり普通の鍛冶屋では手に余ったり、特別な道具、材料を必要としたりする。

その希少性、美しさのため、非常に高価である。
フロドのチェイン・シャツはそれひとつでボビット庄すべてを合わせても足りないほど価値があると言われる。

J.R.Rトールキンは「ホビット」でミスリルについてこのように書いている。

銀と鉄の合金とも、銀の鋼という元素ともとれます。
「灰色の輝き」というのが大きなヒントになるかも知れません。

なお、元祖RPGのDungeons&Dragonsにて、
前版のAD&D2版まで「ミスリル」であった名前の金属が、D&D3eにおいては「ミスラル」に変更されている。
大人の事情であろうか。

☆使用例☆
____のチェインメイルなら、着たままでも呪文を唱えられるよ。

☆関連☆
ダマスクス、オリハルコン、アダマンタイトなど



118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 16:46 ID:rLUV2HFb
なんかRPGやりたくなってきたよ。
なるほど、Dungeons&DragonsてRPGが元祖なのか。初めて知った・・・
こうなってくるとこういう有名RPGの説明とかも欲しいすね。秘話なんかあったらおもしろいかも。


119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 19:49 ID:PqQ+jyAn
やりこみ[ゲーマー用語](名詞・動詞)
RPGに限らずゲーム中において
ゲーム中で出来る事を全て成すことを指す。
(例、アイテム、技、コンプリート。レベルMAX、等)
また、最近のRPGにおいてはアイテム図鑑、モンスター図鑑などのように
それをサポートしてくれるアイテムやシステムがあることも多い。
だが逆にそれがやりこみを強制しているように感じる面もある。

ちなみに、「レベル最低、パーティー1人でゲームクリアー」等は
縛りプレイとも呼ばれ、これがやりこみと呼ばれる事も多い。

余談ではあるが某週刊○通では「やりこみ大賞」と呼ばれるものが
掲載されているがそれは後者のやりこみに賞を送るものである。
にもかかわらず、たまに前者のやりこみ(しかも時間をかければできそうなもの)が
載っているのは何故なのか、私は不思議でしょうがない。

(用例)

うっしゃ、このゲームをとことん____でやるぜえ!

長文スマソ





120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 20:21 ID:bJ7fLyLH
>118のリクエストに応じて。板違いではあるのだけど勘弁な。

Dungeons&Dragons 【だんじょんずあんどどらごんず】
米国STR社から1974年に発売された世界初のRPG。通称「D&D]。「指輪物語」等のファンタジー小説を基調とした世界で
地下迷宮を探索し、財宝を得るという冒険を仮想体験するゲーム。
複数の参加者を要するこのゲームを、コンピュータを使い一人で遊べないかという発想が
「ウィザードリィ」「ウルティマ」「などのコンピュータRPG、また「アドベンチャー」「ゾーク」などのAVGに繋がっていった。
映画「E.T.」の冒頭で、エリオットの兄たちが興じているゲームがこのD&Dなのは有名な話。

日本では、1985年に新和より箱入りセットで発売、1994年にメディアワークスより文庫版で発売(いずれも現在絶版)。
長らく日本語版は入手困難とされていたが、現在ホビージャパンより最新版が翻訳発売中。



121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 20:23 ID:O7DoJHnL
活性化してるね。いいことだ。
>>119
そんくらいの長文なら別にいいかと。

●ステータス【すてーたす】
キャラやモンスターの能力値や状態のこと。
大抵のRPGでは主にHP、MP、攻撃力、防御力、素早さ、魔力、精神、命中率などがある。
ゲームによって固定な場合と、レベルアップなどによって成長する場合とがある。

☆同義語☆
パラメータ


122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 20:44 ID:BAIYs94M
ドラゴンクエスト

ヨーロッパで流行のテーブルRPGをヒントに企画されたコンピュータRPG。
基本的にRPGというものはこのドラクエタイプのものが指される。
レベル、HP、魔法、武器屋、宿屋、城、町、エンカウント、ダメージ床など
基本的にRPGに必要なシステムは一通りそろっており
今日のゲーム業界に与えた限りなく大きいであろう。

発売当時は日本にまだRPGなどいうジャンルが定着しておらず
関係者もそんなに売れないと予想されていた。
予想通りそんなに売れなかった。
が、その後口コミにより、少しずつ売れ始め、いつのまにか大ヒット作品となる。
で、RPGが売れるとわかったとたん、各ゲーム会社から大量の類似品が発売された。

ちなみにこのドラクエ1の要領は512バイト

ただ単にドラゴンクエストというとシリーズ全体を表すので
ドラゴンクエスト1と呼ばれるのが普通。


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 20:59 ID:/TDMoSdI
●落とし穴【おとしあな】
落ちると下の階に戻される穴
最初から見えている物と隠されている物がある
後者が存在する場合そのダンジョンの難易度は飛躍的に跳ね上がる
下に何もない広い部屋があるときは注意

また落とし穴に落ちないと取れない宝箱があったり
ダンジョン自体を攻略できないなど
退屈なダンジョン攻略に変化をつけてる名脇役である

☆用例☆
お前あの剣取ってないの?落とし穴に落ちて取るんだよ


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 21:08 ID:hDZakWuy
隠しダンジョン【かくしだんじょん】
主にクリア後、又はラスボス直前でセーブするなどによって
出現するダンジョン。
本編よりも強力なモンスター、アイテムなどが眠っている。

☆使用例☆
最近のRPGの___は同じようなマップを使うからつまらない。


125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:20 ID:dBwg3YAd
武器【ぶき】
代表的な物は剣・斧・槍・弓。
ハンマー・短剣・杖・ナックル・刀・ハルバード・ツメ等の武器もある。
装備すると攻撃力が上がるのが一般的。
当然のごとく戦闘中はこれを使って攻撃する。
>>21で購入したり、宝箱から入手したり、敵が落とす物もある。
ついつい防具より武器を買いたくなってしまうのは冒険者の性か。
新しい武器を購入した時はなんか嬉しい。
また、材質に特殊な物を使用していたり、魔力を帯びている強力な武器もあるが、
それらを購入するのは難しく、大体は敵が持っていたり、宝箱から入手する。
ちなみに、高価な武器を購入してダンジョンに入ったら、
宝箱から同じ武器が手に入ってしまったという悲劇もしばしば。

☆用例☆
この___は高いだけあって強力だ!!


126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:21 ID:y0CrRsnk
●ジェイガン【じぇいがん】

任天堂のSRPGファイアーエムブレムで初期から居る仲間の一人、老将であるため初期から上位クラス
であり、頼りになるが同時に成長率が皆無であるため真っ先にスタメンからはずされる候補でもある。
 転じて育成に失敗した時の「お助けキャラ」全般を指す。中盤以降も第2第3のジェイガンが加入し、
ゲームになれない子供たちを救うと共にベンチを暖め続けている。ターン数制限など縛りを入れたプレイ
の際には世話になることもあり決して侮れない。
老将はストーリー上の位置的に天寿を全うせず囮や壁として死ぬことも多い役柄である、合掌。
 
☆用例☆
 ____?銀の槍をシーダに渡したら1ポイントだって経験値とらせねえよ。


127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:30 ID:tfcrbZIr
●徹夜【てつや】
作品にのめりこんでしまった者が、一睡もせずに朝までゲームをプレイすること。
特に発売直後に起こりやすい。
早解きを目指す者にとっては避けて通れぬ道。


☆使用例☆
最近、___してまでやりこみたいゲームが少なくなったなぁ…。


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:40 ID:dZKlPoLi
●RPG【あーるぴーじー】

ゲ−ムのジャンルの一種。
Role(役) Playing(演じる) Game(ゲーム)の略称。
プレイヤーはゲーム上のキャラクタを操り、
怪物達がはびこる仮想の世界を黒幕を倒すことによって救うのが一般的な概念。
仲間を増やしたり、1ターン1回攻撃で敵を数字で表される目に見えるダメージで倒したり、
お金を貯めて武器防具を買ったり、アイテムを集めたり…というのが特徴。
主に一人用。
RPGの記念すべき第一弾は、1986年にエニックスから発売された「ドラゴンクエスト」。
この作品のお蔭でRPGは日本を代表するゲームとなった。
アクションゲームの王者である某メーカーもRPG有名メーカーと手を組んで
この手のゲームをを出す程である。
一昔前では、RPGは中世ファンタジー、と相場が決まっていたが、
最近では近現代や全く空想の世界が舞台となる傾向がある。
ボスの外見も、全く非人間な生物から美形な人間まで幅広くなった。
近頃は世界を救うという目的よりも、サブ目的のはずの
アイテム集めやモンスター図鑑をコンプリートするやり込みに没頭するプレイヤーも多い。
近年のCGの発達によって3D化された、
ファミコン時代にドット絵だった画面は美麗であるが賛否両論もののようだ。
また、日本では大流行したRPGだが、海外、特に欧米での売れ行きは今ひとつであった。


☆参考☆
>>122 ドラゴンクエスト
>>119 やりこみ



129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:48 ID:zbSSq9PF
●石化【せきか】
主にステータス異常のひとつ。あまり登場しない。
文字通りキャラクターが石と化してしまい行動不能となった状態で、
洒落に成らないほどやばかったりする。
なぜか防御力が変化したりすることは無い。

☆使用例☆
げっ_した!耶馬!


130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 22:59 ID:zRc41a+x
>>122
512バイト→512キロバイト


131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 23:35 ID:WNSArMCf
TOでは石化すると防御力が上がる


132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/20 23:38 ID:q3rsRq5m
●エンディング【えんでぃんぐ】
ラスボスを倒した後の演出全般。EDと略される。
平和になった世界や主人公たちのその後の生活を見せた後、
スタッフロールが流れるパターンが多い。
これを見る事がRPGをプレイする上での最終目標だが、
最近ではクリア後に隠しボスや隠しダンジョンなどがある事が多いため
ただの通過点でしかなかったりする。

☆使用例☆
やっと___見れた〜。さて売りに行くか。

●マルチエンディング【まるちえんでぃんぐ】
エンディングが数種類あること。
ゲームによってパターンはさまざまであり、
真のED/その他ED、グッドED/バッドEDなどと分けられるものや
特に優劣は無く単に複数の結末があるもの、
キャラ毎にEDがあるものなどがある。
この手のゲームにハマると全てのEDを見る為に何度もクリアする羽目になる。

☆使用例☆
おいおいEDで主人公死んだよ。ひょっとしてこれ___だったの?


133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:25 ID:ft62TSAn
●属性【ぞくせい】

その名の通り、属する性質の事。
RPG内では、火(炎)、水、氷、風、雷、地、光、闇などの種類がある。
属性を持つのは、キャラクタ、魔法、召喚獣、武器防具などゲームにより様々。
属性間では、水>火、火>氷、雷>水といったように強弱関係が成立しており、
例えば、水属性のモンスターに雷系の呪文で攻撃すれば大ダメージを与える事ができる。
また、火属性のモンスターに火属性の武器で攻撃してもダメージを与えるどころか
ダメージ分のHPを吸収されてしまうということもある。
更に、光属性のキャラクタは相反する闇属性の武器を装備できない、といったこともあり、
属性とは意外と奥深い。
最近はこの属性が付くゲームも多いので、覚えておいて損はない。
因みに、世界を救う勇者は光属性、世界を破滅に陥れようとする魔王等のボスには闇属性が多い。







134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:31 ID:3TsLn8Pz
●あ【あ】
ゲーム史上最も短命でかつ、不遇な人。キャラクターメイキングで次から次に作っては消されたり、
身包みはがされて消されたり、実験材料にされたり、そんな人達。仲間にA、a、ア 等も


135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:36 ID:ft62TSAn
>>134
ワロタ


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:41 ID:7DCnbXdY
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
あ>>134 亜人種>>107 イベントボス>>80 馬の糞>>10 エクスカリバー>>26 エンカウント率>>85
エンディング>>132 王様>>18 大ボス>>77 落とし穴>>123 お姫様>>18 オリハルコン>>89
『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124 合体>>45 合体事故>>28 かべのなかにうまっています>>59
皮>>104 傷薬>>3 ギルド>>94 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66 ゲームオーバー>>58
ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67 交渉>>40 ここは○○の町です>>63
『サ』
呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126 四天王>>110 将軍>>84 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
シンボルエンカウント>>91 ステータス>>121 ステータス異常>>65 スライム>>9 セーブ>>44 石化>>129
世界>>11 全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92 属性>>133


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:41 ID:7DCnbXdY
『タ』
大臣>>18 宝箱>>22 ダメージ>>101 ダンジョン>>37 中ボス>>76,>>87 帝国軍>>73 徹夜>>127 盗賊>>88
どうのつるぎ>>31 毒>>100 ドラゴン>>16 ドラゴンクエスト>>122
『ナ』
仲魔>>41 猫>>111 乗り物>>82
『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バグ>>50 ハマる>>64 棺>>90 フィールド>>83太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21
ポーション>>2 墓地>>99 ポップ>>113
『マ』
魔王>>72 負けイベント>>95 魔法>>36 マルチエンディング>>132 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106
モンスター>>17


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:42 ID:DP6MXY30
>>134 うまい。

ビアスの悪魔の辞典みたいにうまくネタを捌いて書きたいけどなかなか難しい、誰か降臨しないかね。


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:42 ID:7DCnbXdY
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 ヤムチャ>>112 やりこみ>>119 勇者>>75 弓矢>>69 横バトル>>49 よろず屋>>62
『ラ』
ラグナロク>>116 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5 リセット>>55,>>56 レベル>>33
『ワ』
『A〜Z』
Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19 LV>>33 MP>>19 RPG>>128


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 00:48 ID:DP6MXY30
わりこみの形になってすまない。お疲れ様。


141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 02:20 ID:+I2GR4ai
つーかこう頻繁にまとめられてもかえって見ずらくなる。
たまにでいいよ。


142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 04:37 ID:DP6MXY30
●盗む【ぬすむ】
敵対モンスターもしくは町の人などから懐中物を掠め取ること。「殺してでも奪う」とは違って
相手に気づかれないように取るので成功率は低い。なぜか殺したときとは違うアイテムを出す
モンスターが存在し、コンプ派プレイヤーを時間浪費地獄へと引きずり込んでいる。

☆用例☆
本当に源氏装備って____ 効くのかよ!

関連語 エルムドア




143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 05:18 ID:sX2UZn0O
さて、今日は1つ武器でも。

●斧【おの】
RPGに頻出する武器の1つ。柄の先に大きな刃のついた鈍器に近い感じの武器。
大振りなため命中率は悪いが威力は高い。だが重量が重いため扱えるキャラやクラスでないと
装備することができないことが多い。攻撃方法は投げる、斬る、叩きつけるなど。
柄の長いものは戦斧と呼ばれる。元々は樵が森の木を切るための道具。処刑などにも用いられる。

☆用例☆
今、あなたが落としたのはこの金の_ですか?(爆)

●槍【やり】
RPGに頻出する武器の1つ。斧や剣よりも長い柄の先に尖った刃のついた武器。ポールウェポン。
リーチが長いので一騎討ちで有利に戦うこともできれば、複数の敵を相手にすることも可能。ただ狭い室内で使用するには不向き。
また、大きく分けて投げ槍(ジャベリン)、騎兵槍(ランス)、通常戦闘用の槍(スピア)の三種類がある。
攻撃方法は投げる、払う、突く、薙ぐ、たたきつけるなど。
重量が結構あるため扱えるキャラやクラスでないと装備できないことが多い。

☆用例☆
_は1マス離れた相手も攻撃できる便利な武器です。

●銃【じゅう】
主に、近代的〜近未来的なRPGに頻出する武器。
主に鉄製で、火薬とカラクリを用いて爆風によって鉛や鉄で出来た弾丸を放ち、敵を殺傷する武器。
その威力は絶大で、急所を貫けば敵を一撃でしとめられるほど。
例え貫かなくとも、敵の体内に弾丸が残ればいずれは死に至ることもあると言う残酷な武器。
ただ、古いものだと発射する際の反動などで思うように狙いがつけられないことがあるため、
ある程度熟練したものでないと扱えない。また、古ければ古いほど細長く、重く、仕掛けが原始的(当たり前だが)
近代的なものだと軽く、大抵誰でも簡単に扱え、更に十分な殺傷力があるため非常に便利。

☆用例☆
これは_とかいうカラクリ武器でよ、魔法よりも凄い威力が出るんだと。


144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 09:26 ID:MfsU3sw3
>>141
すまんです。溜めると後々大儀になると思って・・・
今回は20単語位溜まってたからいいかなあと・・・
次からは他の方におまかせします。


145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 11:08 ID:IVqME0W2
●ゴールド【ごーるど】(名)
一般的にRPGで使われる通貨単位。
異なった通貨単位のRPGでも友達同士の会話で使われてしまうが
3人に一人は「ゴールドじゃないヨ」と突っ込みをいれるが相手にされない
(類)コイン【こいん】
   某ヒゲ横スクACTゲームのポイント。ハリネズミの方はリングなのに
   どうしてもコインと言われる。

 



146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 11:20 ID:iK2Yunqb
●石化【せきか】(名)
敵の攻撃(魔法)によってかかる状態。
たいていがダンジョンの真ん中あたりでかけられてしまい薬草も買っておらず
こんな場合回復魔法が使えるキャラもおらず町に帰らなければならなくなる。
ボスの手前でなった場合ロードしてやりなおすか町に戻るか決断を迫られる。
 



147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 12:26 ID:yWoELS25
●PAR【ぱー】
プロアクションリプレイの略。言わずと知れた?改造コードツール。
RPGの楽しみを根こそぎ奪われる人と、逆の人に分かれる。
もちろん使わないのが一番である。

関連語
バグ>>50


148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 12:36 ID:g62eWjqc
●傭兵【ようへい】
キャラクターの職業の1つ、名前のとおり金で用心棒やモンスター退治を引き受ける。
が、こっちの味方になる場合はタダのケースもある。
大体武器は、大剣や斧など一撃の攻撃力に優れた物を持ち
防具は、胸当てなど動きの妨げにならない程度のものを装備することが多い。


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 12:49 ID:qNcFU8uS
●爺さん【じいさん】(名)
町に必ずいるキャラクター。
重要な話をしてくれる事が多い。またこれがフラグになっている事も
多くある。たまにエロい爺さんもいる

 
 


150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 12:52 ID:QV6Sx71t
●INN【いん】(名)
宿屋の事。案外読めないやつが多い。
 


151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:03 ID:l4zEa8YW
●伝説【でんせつ】
これがない中世系、ファンタジー系RPGは無いというほど頻繁に出てくる。
むしろありすぎて最近では「またよくある話か」と冷めて見られるほどである。
ちなみに実際は事実であったり、無かったり、他愛もないオチだったり様々。
はたまた主人公自身が伝説になり次回作へ繋がるというパターンもある。

☆用例☆
そなたに___の七英雄のお話をしてあげよう。

☆関連☆
伝説の武具、伝説の勇者、精霊伝説、ロトetc・・・


152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:11 ID:roFjV5Iw
●賢者【けんじゃ】
多くの知識を持ち、重要な人物である事が多い。貴重な情報を多く得る事も。
仲間だとあらゆる魔法を極めた強力なメンバーになる。


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:25 ID:S5MNRecP
●アレフガルド【あれふがるど】
ドラゴンクエスト1〜3に登場する大陸。
3では魔王によって永遠の夜世界にされているが、のちにロトの勇者と呼ばれる逆毛の主人公が
魔王を倒すことにより、日が復活することになる。
が、今度は夜が訪れないようになってしまう。
この世界の人達は、気にしていないように思えるのだがいいのだろうか?

☆用例☆
___から下に行くと大灯台がある。


154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:32 ID:YR8DmTyG
●主人公の家族
主人公の冒険の動機になる重要なファクター。
冒頭で死んでしまったり、実はラスボスだったりする。
母親は美人である事が多い。


155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:40 ID:fEe6g2jm
●逃げる【にげる】
敵キャラクターとの戦闘を回避する事。走ってその場から居なくなる事。
逃げると経験値と金が貰えない。
ボスからは逃げられないのが常識。
また、ザコ敵からも逃げられないRPGも存在する。




156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:40 ID:wMqc3guh
●フリーズ【ふりーず】

主に製作者側のデバック不足により発生する不具合。
暗転したままに止まったり音楽が間延びして止まったりと、
ファミコン時代の悲しい記憶を呼び覚ます。
基本的にプレイヤーの責任では無いためメーカーに対する怒りが発生し、
板の荒れる原因になることもしばしば。

☆用例☆
200CHAINEまでいってたのに____かよ!。

☆関連語☆
>>50バグ AAAなど 




157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:49 ID:wMqc3guh
●犬【いぬ】

町の野良犬であったり、仲間であったり、マスコットであったりと
ポジションは様々だが意味ある存在であることが多い動物。
アイテムをくれたり、帰らぬ主人を待っていたりするが
何故か通せんぼしているイメージが強い。
イベントアイテムを使用して退かせるパターン多し。

☆用例☆
あの____は主人を待って今でも家の入り口に立っておるんじゃよ…。




158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 13:50 ID:2flKpspp
●忍者【にんじゃ】

主にFF、ウィザードリィで登場。
闇に潜み、一撃必殺を信条とし、武器の扱いに長け、
はたまた様々な忍術も扱える、最強に近い職業。
ただし、FF1の忍者はこのかぎりではない。注意

☆用例☆
やっぱ___は早くて使えるよな。


159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 14:16 ID:r3w9G6oW
●麻痺【まひ】
主にステータス異常のひとつ。体の自由が利かなくなり、
すばやさが下がったり、完全な行動不能になったりする。
が、たいていのRPGでは戦闘終了自然治癒の形がとられている。
移動時の歩き方が変化することもある(足踏みをしなくなるなど)。
主にくらげ、植物、虫が行使する。また、電気により引き起こされることもある。

☆用例☆
あぁ___した…こんな時に…


160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 15:12 ID:g62eWjqc
●はだかの忍者【はだかのにんじゃ】

RPG初期の名作ウィザードリィの忍者の別名。
このゲームの忍者は何も防具を装備しないほうが防御力が高くなるため、裸でいることが多い。
当然様々な4コマ本、アンソロジーでこのネタは使われまくられた。

☆関連語☆
忍者>>158


161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 15:45 ID:p25vT/h5
●井戸【いど】
中世タイプのRPGによく見られる。
たいていがのぞきこむとアイテムを発見できる現実には考えにくい井戸が多い
また城の近くの井戸は地下通路の入り口になっている場合があるので侮れない
案外アイテムが発見できなかったときはがっかりする。
 


162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 15:52 ID:7SEAajEP
●占い師【うらないし】
街に店を構えており女性の場合が大半。
占ってもらう事でストーリーのヒントをくれる優れものやストーリーの
フラグになっている場合も多々あるキャラクター。
普通の占いをするのもあったりするがその場合はあまり利用されない
 



163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 15:55 ID:H6vvBfYW
 ゛ と ゜ 【だくてんとはんだくてん】
ドラクエの復活の呪文などで悩まされる文字。
ファミコン時代などは判別が難しく、
書き間違えてデータを失った香具師は少なくないだろう。
最近はこれを利用した偽物アイテム、モンスターなども登場している。




164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 15:57 ID:7SEAajEP
●朝刊【朝刊】
新聞の朝刊。
ついやりこんでしまい朝刊を配達するバイクの音やポストに入る音で
空が明るんできている事に気づくきっかけ。

☆用例☆
ブロロローン うおっ__や 5時かよ今日しごとやった!!
 



165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:01 ID:fnUgp1qp
●厨房【ちゅうぼう】
中学生→中坊→厨房。
ゲーム系板に存在する生命体の大半を占める。
特に中学生というわけではないが頭の悪い文章を書き込む人間を指す。
酒鬼薔薇事件以降、Web上で頻繁に使われるようになった。
この手の人間が書き込む文章は世の道理から外れており端から見れば実に不愉快なこと極まりない。
こういう人間に出くわしたらむやみに返答レスしないことが望ましい。

☆類義語☆
消防、工房、



166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:01 ID:znuTc7h+
>>141のおかげでまとまらねーじゃん!!
 


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:04 ID:S5MNRecP
100、200、300毎くらいにまとめればいいんじゃない?


168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:08 ID:rGSBXKGj
●美形キャラ【びけいきゃら】
多くのRPGの主人公、もしくは仲間はまず美形。
敵として美形が出てきたら仲間になるパターンが多い。
完全な敵として出る場合でも、過去に事情があったりと
完全な悪として描かれることは少ない。
また、和RPGのお約束として美形=強いという法則がある。


169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:12 ID:0Ob2V32W
●信者【しんじゃ】
長く続くシリーズや逸脱した作品には必ずといっていいほどいる。
うざがられることが多いがその熱意は止めることはできない。
GAME会社にお布施を払っていると言ってもいい。
そういう私も信者の一人である。

☆用例☆
あのゲームは面白いけど___がうざい。

☆関連語☆
FF DQ などいろいろ。


170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:13 ID:yWoELS25
●イベントスイッチ【いべんとすいっち】
ツクールをやってるとよく見る単語。
ある行動(特定のキャラに話す、道具を使うetc)をすると
イベントが開始する。普通のRPGでは特に気にしないが、
ツクール初心者は混乱する。


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:18 ID:rGSBXKGj
●室内ペット【しつないぺっと】
ゲーム内ではなく、現実でプレイヤーが飼ってる犬猫。
ゲームプレイ中に電源ボタンに触れてしまったり、
コンセントからケーブルを抜いてしまったりとなかなか恐ろしい存在。


172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:20 ID:yWoELS25
>>171
>>111に限りなく近い


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:22 ID:iGcg1W0x
●真説サムライスピリッツ【しんせつさむらいすぴりっつ】
SNK社(現プレイモア)の格ゲーブランド。
NEOGEO−CD版で発売されたサムライスピリッツのRPG。
戦闘時にコマンド入力で戦うことと時代背景から期待された作品
だったが、なにぶんロード時間が長過ぎるというストレスから
糞ゲー化してしまった。その後、読み込みの速いハードと銘打った
NEOGEO−CDZを発売するもあまりロード時間は変わらず
プレステ、セガサターン版でも大コケしてしまった究極の1作
 
 



174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:22 ID:90Lhblxo
●トイレ【といれ】
ほとんどのゲームの民家にはこれが存在していない。
また、珍しく存在した場合なぜかアイテムが落ちていることがあったりする。
幼い頃友達とゲームの住人はどこで用を足しているか口論になったのは多分私だけだろう。


175 名前:171 投稿日:03/05/21 16:23 ID:rGSBXKGj
>>172
ごめんなさい、「ペット」で検索してひっかからなかったもんで・・


176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:25 ID:xx8ByYEo
>>174

ほんとだ 今まで全然気づかなかった。
トイレが出てくるのはレンタヒーローくらいなものか…

 


177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:26 ID:H6vvBfYW
>>176
FF6にあったよ



178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:44 ID:NDRSDYgs
●ラップ【らっぷ】
調理時に使用する樹脂の薄いフィルム(サラン樹脂やPEなど)。
攻略本のない時代テレビに貼りつけマジックでなぞりマップを完成
させるのに使った。30才代のゲーマーに唯一体験者がいると思われる。



179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:47 ID:s/pQ9Vn0
>>176
TODとTOD2には大量のトイレが登場する。


180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 16:49 ID:0pfO2ok3
●教会【きょうかい】
中世タイプRPGの街に多く見られる建屋。
中では神父が在中しており、セーブやあらゆる状態変化をなおす場所。
 


181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:03 ID:cwGqRNh/
●冒険の書【ぼうけんのしょ】
DQでのセーブの名称。ファミコン時代はたまに消えたりした魅惑のセーブ。
わざと消そうとしてカセットを叩きつけても案外消えず、本体にささっている
状態の時ちょっと足で引っ掛けたりした時の方がしっかり消えてくれたりもした。
 
 


182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:05 ID:FyHZn9F6
バイオ2にはトイレが無い


183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:27 ID:rGSBXKGj
●古代文明【こだいぶんめい】
現実の世界とは違い、ゲーム中の現代を
はるかに超えるオーバーテクノロジーを所有していることが多い。
普通の生活をしていたのに、古代文明の血を引く、
または古代文明の遺産を探す鍵を持っている等の理由で
悪役に追い回された被害者(ヒロイン)も多い。
悪役で国の上層部、そして野心を持つキャラなどは、
たいていは古代文明の遺産が目当てなので注意が必要だ。


184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:43 ID:NuIBBY+2
FF7にも出てきたな
神羅ビルのトイレから会議室を覗くんだ


185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:53 ID:sMFtDNM+
●エスタークが仲間に【えすたーくがなかまに】
ドラゴンクエスト5にて、クリア後の隠しダンジョンで戦うことができる、
エスタークを数ターンで倒すと仲間になるというガセネタが、全国的に出回った。
これを、純粋に信じて延々と戦い続けた、小さな勇者たちはどれだけいたのだろうか。
類似した話で、FF7のエアリスが生き返るという噂もあった。


186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:54 ID:l4zEa8YW
トイレはサンサーラナーガではワープゾーンだったような。
考えたらすごい設定。


187 名前:185 投稿日:03/05/21 17:55 ID:sMFtDNM+
スマソ。
私の国語力ではこれが限界でした。
というより、ガセネタを項目にすりゃよかった。
逝ってきます。


188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:56 ID:o5JFmPVA
●突剣【とっけん】
レイピアとも呼ばれる。
細く尖った刀身が特徴で、斬るよりも突いて攻撃する。
この性質のお陰で、鎧を着込んだ戦士にも、鎧の隙間から攻撃する事が出来る。
剣に比べて重量が少ないのも特徴。
また、『ナックルガード』と呼ばれる半円形の柄を使用した物も多く、
これに手をすっぽりとはめることで装備した者の拳を守ることができる。

・・・と、色々と訳分からん特徴が多いが、
実際のRPGとなるとナックルガードがあっても、それで防御力が上がるゲームは少なく、
ましてや鎧の隙間から攻撃する事ができるゲームなぞあまりにも少ない。
特徴の意味が少ない不運な武器。

☆関連語☆
武器(>>125)



189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 17:58 ID:S5MNRecP
>>187
ウソテクでもう1度チャレンジ汁


190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 18:21 ID:0Ob2V32W
●星をみるひと【ほしをみるひと】
もはや語る必要はないほどの伝説のゲーム。
若い人たちのために説明すると、このゲームには今までにない
斬新なシステムが採用されているのだ。
まずキャラが成長するとグラフィックが変わる、
ファミコンでそこまでやっているのである素晴らしい!!
他にもフィールドを1歩進むのに1秒かかる、最初の街が見えない、
重要なアイテムが普通に落ちている(勿論見えない)、
戦闘中逃げれないコマンドキャンセルができないなど
書ききれないほどの量がある。
興味がある人はgoogleで検索してもらえば
このゲームの素晴らしさがよくわかるだろう。

☆用例☆
こんな所に宝箱が!?だが___で鍛えた私の目を誤魔化せるものか。

☆関連語☆
里見の謎


191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 18:31 ID:arrPIpFN
>>190
用例にワロタw


192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 19:03 ID:DP6MXY30
●読み込み【よみこみ】
ゲーム中の処理のためデータを参照し、演算すること。CD−ROMになって時間が延び
音で分かるようになったため一般的に意識されるようになった。達人ともなると読み込みの長さだけで
イベントの種類、内容が分かってしまう。
またフリーズが起きるタイミングでもあるため某社のRPGではドッキドキのワックワクの瞬間でもある。

☆用例☆
お、ジュルって言った、___か、エンカウントだな。うぜー(この間一瞬)
ん、チって言ったな、いま。___、こんな廊下で……?隠し部屋か!


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 19:39 ID:oGJ7gVCs
●廃人【はいじん】

社会生活が疎かになる程にゲームにハマってしまった人のこと。
終わりが無いネトゲーややりこみ甲斐があるゲームのファンに多い症状。
学校or職場・食事・睡眠以外の時間全てをゲームにつぎ込んでいる程度ならまだ良い方で、
悪化するとそのままヒキ-になってしまう者も。
中にはろくに食事も取らず連日徹夜、と確実に命を縮めている者も存在する。

☆使用例☆
プレイ時間が999時間でカンストしたって?立派な__だな。

☆関連語☆
ハマる(>64)やりこみ(>119)


194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 20:00 ID:praFzQ1/
「カンスト」の説明きぼん


195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 20:06 ID:0Ob2V32W
●リセットボタンを押しながら電源を(略
DQでおなじみのフレーズ。
何故リセットボタンを押しながら電源を
切らなければいけないのかは多くのユーザーは
理解していなかっただろう。
あれは電圧を安定させメモリに負荷を掛けないようにするためだったのだ。
しかし、その効果は低かったようである。

☆関連語☆
冒険の書(>>181)パスワード


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 20:17 ID:oGJ7gVCs
>>194
●カンスト【かんすと】

カウンターストップの略。
数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。

☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 20:17 ID:o6LR8ZHC
●世界【せかい】

物語の舞台。

見下ろし型フィールドの場合、往々にして画面の上方向が北となり、
上に行けば行く程寒い気候となる。

また、船や飛空艇などを使い世界の北端を越えると、何故か南端から出てきてしまう。
このような奇妙なつながりを持った空間でもある。

☆関連☆
>>11


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 20:58 ID:arrPIpFN
●世界観【せかいかん】
一つのRPGにおける広い意味での全体のイメージや設定をもろもろ含めてこう呼ぶ。
また、ユーザーがRPGを選ぶ際に使われる重要なファクターの一つでもある。
その種類はファンタジー、中世、和風、SF、現代(学園モノ、近未来)など決まったものから、
色々混ぜ合わさったものまで様々である。

☆具体例☆

和風:俺の屍を越えてゆけ
SF:ゼノギアス、ゼノサーガ
SF+ファンタジー:スターオーシャン
ファンタジー+中世:ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー
現代+近未来+ファンタジー:女神転生シリーズ、ペルソナシリーズ

☆関連☆
世界>>197,>>11 キャラクター、グラフィック、BGM



199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 21:46 ID:j+eJJwH0
【リセット】

言わずと知れたハードのリセットボタンを押し
ゲームをタイトル画面まで戻す行為。
行き詰った時、全滅した時などに押すことが多い。
最近RPGはスタート+セレクト+L+Rで簡易リセットという親切設計。

☆使用例☆
沈黙レベルアップキター(゚∀゚)ー!!__!!


200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 21:48 ID:j+eJJwH0
●沈黙レベルアップ【ちんもくれべるあっぷ】

苦労してせっかくレベルがあげたのに
なんのパラメータも上昇しないこと。
主にレベルアップ時のパラメータ上昇がランダムのRPGで
ときたま起こる現象です。



201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:08 ID:RAsqsD97
武器その2

●鞭【むち】
主に鞣革、植物の蔦、鎖などを柄に繋ぎ振り回したりすることで遠心力をつけ、敵を打つ武器。
殺傷力はあまりなく、一般的な戦闘にはあまり向かない為、どちらかというと拷問などに使われることが多い。
また、獣に命令する際や、獣の力を最大限に引き出すために使われることもある。
熟練した者だと、敵を縛り付けたり、敵の腕に巻きつけることによって武器を取り落としたりすることもできるらしい。

☆用例☆
馬に_打ち荒野を駆ける(何か変?)

●杖【つえ】
主に木製で出来ている、柄のほうが細く、先端が太めの武器。
殺傷力はあまりなく、どちらかというと魔力などを十分に引き出すために用いられることが多い。
また、脚の弱った年寄りが体を支えるために、これを持って行動することも多い。
その場合は要するにつっかえ棒みたいなもの。

☆用例☆
わしはあの_がないとろくに歩けんのじゃ。

●短剣【たんけん】
剣よりも小さめの剣。刃も柄も小さめのため安易に持ち歩くことが可能で、服の中などに隠すことも出来る。
そのため暗殺などに用いられることも多いが、殺傷力は低いため、敵の急所などを狙わないと命を奪うことは出来ない。
場合によっては投げたりすることもあるが、主な用途は斬る、払う、突くのいずれかであろう。
また、刃を隠すために鞘に納まっていることが多い。

☆使用例☆
__は攻撃力は低いですが命中率は非常に高い武器です。


202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:11 ID:BQp/kMCN
意外な物が出て無いな

●トラップ【とらっぷ】

RPGにおいては主にダンジョン内に設置された各種仕掛け全般のことを指す。
ひと括りにトラップと言っても、額面通りプレイヤーを傷つける目的の物から通行を妨げる物、
ダンジョン構造を変化させる物、宝箱を出現させる物etc…と様々である。
キャラの強さとは別の次元でプレイヤーに立ちはだかる「敵」として、RPGでは重要なファクターである。
凝ったトラップをパズル的に解くことを楽しみの一環としているゲームも多い。

☆使用例☆
Q:「〇〇の____のトラップが解けません!もう三日も詰まってます!
  やれる事は全て試したのに全然わかりません。もしかしてこれってバグ?」
A:「□□使えやアフォ。」

_______を貼っておきます。



203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:15 ID:zUKZ+SEX
●ダマスクス【だますくす】

ダマスカス、ウーツとも呼ばれる。
古代インドで作られていた謎の金属。
表面に浮かび上がる波紋のような独特の模様と、錆びない、弾力があるという特徴をもつ。
作成方法が一子相伝で伝承されていたらしく、本場インドでも遺失してしまった。
多くの学者たちがこの金属を再現しようと試みたが、うまくいかなかった。
(その過程でステンレスなどが生まれた)
現在、刀剣屋で手に入るダマスクスソードは、模様をダマスクスに似せたいわば模造品である。
(強度が無い)
RPGにおいては、『スターオーシャンシリーズ』、最近では『アンリミテッド・サガ』などに登場した。
銃夢という漫画にも主人公の武器として登場した。

☆関連☆
オリハルコン、ミスリル

☆使用例☆
くそ!またただの鋼かよ!__はいつになったらできるんじゃー!


204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:23 ID:j+eJJwH0
●バウンサー【ばうんさー】

バリバリの3D格闘アクションゲーム。
しかし製作した□社は、これですらRPGといいはる。

☆使用例☆
__?あれならこないだ500円で売ってたよ。



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:38 ID:lJbfTULQ
>>204
レーシングラグーンもキボンヌ


206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:48 ID:flslvZbu
●トバルNO1【とばるなんばーわん】

3D格闘アクションゲーム。
キャラが糞。
システムが糞。
みんなFF7目的で購入。

☆使用例☆
ジャンク品で96円で売ってた。


207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 22:50 ID:flslvZbu
体験版っていれるの忘れた


208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:03 ID:arrPIpFN
>>206
トバルは好きだったがなあ・・・
主に2の方だけど対戦が物凄くはまった。
あの柔道のような掴みながら走ったり崩したりするシステムを受け継いだゲームがやりたい。

・・ていうかこれ格闘だよね・・・


209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:06 ID:lSiiBuue
>>208
ダンジョン探索みたいなのは? 
対戦面白かったな。極限まで鍛えたキャラだとパンチ一発でブっ飛んでいったりw


210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:11 ID:arrPIpFN
>>209
ああ、一応RPGの要素はあったか・・スマソ。
一人用よりも対戦のほうにハマッたクチだったんで忘れてた。
でも俺の中では対戦モノとして名作だよあれ。


211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:25 ID:H6vvBfYW
頭脳戦艦ガル【ずのうせんかんがる】
ゲーム内容はどうみても縦シューなのだが、裏のシールには
スクロール「RPG」と書いてある奇妙なソフト。
ゲーム内容は同じようなステージを100回近くクリアしなければならないという
ものだが暇なときにやるとハマる…かもしれない。




212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:43 ID:ch12JH9o
カジノ【かじの】(名)
お金をコイン等に変えて遊ぶ娯楽施設。負けたらリセットが基本。
代表的なものはスロットマシンだが、目押し不可のものがほとんどでゲーム性は皆無に等しく、
最終的にはセロテープでコントローラーを固定し、コインを稼ぐのが一般化している始末。
ちなみに伝説の武具よりはるかに強力な武具が景品として普通に置いてあるのはRPG永遠の謎である。


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:46 ID:0Ob2V32W
アイスソード【あいすそーど】
な なにをする きさまらー!

☆使用例☆
ねんがんの __をてにいれたぞ!


214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/21 23:59 ID:X3LDMkTQ
●○○石【〜せき】

どのRPGでも大抵重要アイテムになっている鉱石。
その殆どが不思議な力を持っている場合が多く
イベント・ボス攻略の為に必要不可欠なアイテム。
また、不思議な力を持つが為に多くの人々が争って手に入れようと
したり、盗賊がその石を狙ってきたりと、シナリオ上でも
事件の発端になる等RPGに登場するアイテムの中では影の主役。
最近は用途も様々で交渉や換金に使われる場合も多い。

☆関連1☆
ミスリル・オリハルコン・ダマスクス

☆関連2☆
クリスタル・オーブ・魔石・ジュエル

☆使用例☆
__を探しに行って、帰ってきた者は誰一人としていないんだよ…。


215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 00:02 ID:FJ8V+bsf
>>213
ワラタ。つーかアイスソードの説明じゃなくてガラハドの説明じゃねーかw


216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 00:17 ID:I7qL6Xxq
●超能力【ちょうのうりょく】

現代や近未来を舞台にしたRPGでは
魔法の代りに使用されてることが多い。
しかし、その多くは炎で攻撃したり、傷を癒したりと
魔法と何ら変わりはない。
この種のRPGで超能力を有しているキャラは
底抜けに暗い過去があり、人間不信気味か
あるいは、その暗い過去を隠すようにワザとらしい位の
明るい性格かの両極端のような気がするのは気のせいであろうか。



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 00:32 ID:ZjajFWvj
●幼なじみ【おさななじみ】 
キャラの役割、設定に用いられる。
恋愛SLGに多いが、日本のRPGには必ずと言っていい程存在する。
女の幼なじみは最終的に恋人になったり、主人公を守って死ぬなどの役割が多い。
男の幼なじみは熱血漢が多い。女幼なじみと違い大概脇役。

☆使用例☆
私(俺)と○○は___なの(なんだぜ)。


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 02:41 ID:uf8H3Xi/
●エクスカリパー
誰もが一度は装備した バグじゃねえかとあやしんだ
しかし投げると最強だ
あぁ懐かしいよギルガメッシュ、君のことは忘れない


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 02:53 ID:uf8H3Xi/
●日本円になおすと?
ゲームをやっていて大抵一度は考えたことがあるはず
どこぞのスレにもたっていたが永遠の謎になりそうだ


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 02:55 ID:ZZfoCcpi
●くちおしやー
ドラゴンクエストの準ボスの断末魔の叫び。
こんな台詞を日常会話で使う小学生に、家のおじいちゃんは愕然としたという。


221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 02:55 ID:uf8H3Xi/
●パンツ見えないかなぁ
最近のフルポリゴンの映像でちょっとは気になる男心


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 03:00 ID:uf8H3Xi/
●パフパフ
子供には刺激が強すぎる男の夢のひとつ
がドラクエにおいては実は男にやられている悲しい結末


223 名前:山崎渉 投稿日:03/05/22 03:45 ID:KMmHvWyH
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―


224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 04:38 ID:iaN4cuDz
武器その3

●棍棒【こんぼう】
主に硬い木や岩石、鉱物などで出来ている鈍器。
加工されずに自然にできたものが多く、一般的といえば一般的だが殺傷力はあまりない。
それでも敵の後頭部や鳩尾などを殴打すれば失神させることくらいは出来る。
獣人系のモンスターが持っていることも多い。柄が細く、先端のほうが太いのは杖と同じ。

☆用例☆
こんな__じゃ魔王は倒せん。

●大剣【たいけん】
主に剣よりも一回り大きく、刀身の左右両方に刃のついた諸刃の剣。
非常に重量があるため、剣の扱いに慣れた者でも使いこなすのは容易でない。
また、その重量ゆえに、両手で扱うことが多いため、盾と一緒に装備できないことが多い。
その分、破壊力は十分にある。

☆用例☆
お礼にこの__を差し上げましょう。

●ミサイル【みさいる】
主に近代〜近未来的世界観のRPGに頻出する兵器。

ロケットあるいはジェット推進による飛翔爆弾。多くは誘導装置により、自動的に目標に向かう。
発射地点と目標により地対空・地対地・空対地・空対空などと分類される。誘導弾。
(goo国語辞典より抜粋)

ゲームによってその効果は異なる。また、人間が発射できる場合もある。

☆用例☆
この迎撃____で敵の____を撃ち落とすのだ!


225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 13:44 ID:AQNXnc+1
●コンゴトモヨロシク【こんごともよろしく】
メガテンシリーズにおける超有名セリフ。
悪魔が交渉や合体で仲魔になったときに、プレイヤーに対して言うセリフである。
昔のメガテンほど、セリフパターンが少ない為このセリフが多用された。

☆用例☆
ワレハ魔獣ケルベロス コンゴトモヨロシク…


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 13:49 ID:J36+sh4r
〜ここまでの五十音別INDEX〜
『ア』
あ>>134 アイスソード>>213 亜人種>>107 井戸>>161 犬>>157 イベントボス>>80
馬の糞>>10 占い師>>162 エクスカリバー>>26 アレフガルド>>153 エンカウント率>>85
イベントスイッチ>>170 エクスカリパー>>218 エスタークが仲間に>>185
エンディング>>132 王様>>18 大ボス>>77 幼なじみ>>217 落とし穴>>123 お姫様>>18
斧>>143 オリハルコン>>89

『カ』
回復アイテム>>114 隠しダンジョン>>124 カジノ>>212 合体>>45 合体事故>>28
かべのなかにうまっています>>59 皮>>104 カンスト>>196 傷薬>>3 ギルド>>94
教会>>180 くちおしやー>>220 首をはねられた>>24 経験値>>32 携帯宿屋>>66
ゲームオーバー>>58 ゲームは一日一時間>>68 ゲーム止めなさい>>67 賢者>>152
交渉>>40 ゴールド>>145 ここは○○の町です>>63 古代文明>>183 棍棒>>224
コンゴトモヨロシク>>225



227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 13:51 ID:dNqWnYMR
『サ』
爺さん>>149 呪文>>36 邪教の館>>42 ジェイガン>>126 室内ペット>171 四天王>>110
主人公の家族>>154 将軍>>84 銃>>143 ショートソード>>15 ジョブチェンジ>>27
信者>>169 真説サムライスピリッツ>>173シンボルエンカウント>>91 ステータス>>121
ステータス異常>>65 頭脳戦艦ガル>>211 スライム>>9 セーブ>>44 石化>>129,146
世界>>11,197 世界観>>198全滅>>51 装備>>39 即死魔法>>92 属性>>133

『タ』
大剣>>224 大臣>>18 宝箱>>22 ダマスクス>>203 ダメージ>>101 短剣>>201
ダンジョン>>37 朝刊>>164 超能力>>216 厨房>>165 中ボス>>76,>>87
沈黙レベルアップ>>200 帝国軍>>73 杖>>201 徹夜>>127 伝説>>151 トイレ>>174
盗賊>>88 どうのつるぎ>>31 毒>>100 突剣>>188 トバルNO1>>206 ドラゴン>>16
ドラゴンクエスト>>122 トラップ>>202



228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 13:51 ID:dNqWnYMR
『ナ』
仲魔>>41 猫>>111 盗む>>142 逃げる>>155 日本円になおすと?>>219 忍者>>158
乗り物>>82

『ハ』
パーティー>>60 ハーフ>>81 バウンサー>>204 バグ>>50 はだかの忍者>>160 パフパフ>>222
ハマる>>64 パンツ見えないかなぁ>>221 棺>>90 美形キャラ>>168 フィールド>>83
太字の情報>>38 武器>>125 武器屋>>21 フリーズ>>156 ポーション>>2 冒険の書>>181
星をみるひと>>190墓地>>99 ポップ>>113

『マ』
魔王>>72 廃人>>193 負けイベント>>95 麻痺>>159 魔法>>36 マルチエンディング>>132
ミサイル>>224 ミスリル>>117 水の流れる音がした>>106鞭>>201 モンスター>>17



229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 13:52 ID:dNqWnYMR
『ヤ』
薬草>>1 薬漬け>>23 宿屋>>21 ヤムチャ>>112 槍>>143やりこみ>>119 勇者>>75
弓矢>>69 傭兵>>148 横バトル>>49 読み込み>>192 よろず屋>>62

『ラ』
ラグナロク>>116 ラップ>>178 ラストエリクサー>>7 ラスボス>>5
リセット>>55,>>56,>>199 リセットボタンを押しながら電源を(略>>195 レベル>>33

『ワ』

『A〜Z』
Dungeons&Dragons>>120 EXP>>32 G>>32 HP>>19INN>>150 LV>>33 MP>>19 PAR>>147 RPG>>128  ゛ と ゜ >>163 ○○石>>214



230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 14:06 ID:OHqclISe
索引乙華麗

●防具屋【ぼうぐや】
大抵のRPGにある店。
その名の通り防具を売っている。
物語の進行と共に売られる防具も強力、かつ高価なものになる。
物語初期の防具屋に何故おなべの「ふた」だけが売られているのかは謎である。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは___だよ。

☆類似語☆
武器屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)


231 名前:基準的なビジネスマン 投稿日:03/05/22 14:09 ID:m/JjIkHU
【2003年】HPを持っている方なら有利です。HPにバナーを貼れば稼げる。
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232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 14:26 ID:B1QLwow5
>>231 のHPをヒットポイントのHPと読み替えて改変コピペ作ろうとしたけど失敗。
HPを変換してダメージ与える魔法とかってなかったっけ?ネタは難しい。


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 15:34 ID:OHqclISe
>>232
FFには、HPが高いほど与えるDMGの高くなる剣ならあったけどねぇ・・・。
アルテマウェポンとか。


234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 15:37 ID:7CGJpJ4/
>>232
女神転生とかは、HPを消費して技を使うけど


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 15:39 ID:caSu05qC
>>232
真メガテンUの仲魔が使う特殊技やツクール3の必殺技とかは?


236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 15:57 ID:7PyhW5k5
MPをクリティカルに変換する剣はあったね
6のラグナロクとかライトブリンガーとか


237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 16:21 ID:k6vJTDDP
>>173

あったな〜 そんなの
 


238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 17:55 ID:QkR2EAxE
●エルムドア【えるむどあ】

ファイナルファンタジータクティクス登場キャラ。
彼の装備している正宗と源氏シリーズの防具。
本来、"絶対に"盗めないのだが攻略本『FFT大全』の200ページに

「盗める確率は0パーセントと表示されるが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で盗める。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
十分にレベルを上げ、即死や吸血を防ぐアイテム類を完璧に揃え、
何度も何度も挑戦すれば盗むことが可能。
盾を壊すことができれば回避率が下がるため、盗める確率が多少上がる。」

などと書かれていたため多くのプレーヤーが無駄な時間を費やした。
攻略本などを100%信用してはいけない例。

☆用例☆
王者の剣って本当に盗めるのかよ!?____ なんじゃねーの?

関連語 ●盗む


239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 18:39 ID:2XmgVBhB
その用例は無理あるだろ


240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 18:43 ID:nBa/qWo3
●ダブルヒロイン【だぶるひろいん】

ヒロイン的役割の女性キャラが2人いること。
9割方、主人公を巡って争いになる。
主人公の幼馴染VS旅の途中で出会った女性というパターンが王道。
各ヒロインのファン同士で論争になる事も多く、
特にDQ5のビアンカとフローラ、FF7のエアリスとティファは
ゲーム自体の知名度も手伝ってか未だにファン同士の確執がある模様。

キャラゲー色の強いゲームの場合、ヒロインが2人と言わず多数いる場合もある。
最近は男キャラが混じっているものもある。


241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 18:45 ID:QkR2EAxE
>>239
用例はマザー2の話なんだけど・・・
それでもやっぱ無理があるかなぁ・・・


242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 19:05 ID:2XmgVBhB
無理がないと思うならいいよ。自由に。

ただ俺はこの先エルムドアという単語を
>238のように使うことはないだろうし
使われるところを見ることもないだろうと思う。



243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 19:10 ID:phy1x67x
●閃き【ひらめき】
ロマンシング・サガ2から取り入れられたサガシリーズではおなじみの技の習得システム。
戦闘中に通常攻撃や特定の技を使うことにより
頭上に発明王エジソンのごとく電球が光り輝く。
レアな技を閃いた時の嬉しさはかなりのものである。

☆使用例
よっしゃ!ファイナルレター閃いたぜ!

関係語
極意 得意武器


244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 19:27 ID:qoL4bSVp
>>242 君はひねくれてるねえ


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 19:50 ID:5T43+RXz
●CRPG【シーアールピージー】
Computer Role Playing Gameの略。日本では主にTRPGプレイヤーの間で使用される。
Dungeons&Dragonsなど従来のRPG(TRPG)にはプレイヤーのほかにゲームの進行/審判役にゲームマスターという者が必要であったが、
この進行/審判役の役目をコンピューターに押し付けるとCRPGになる(なお、本に押し付けるとゲームブックとなる)。
その結果、処理進行の高速化、一人でできるなどのメリットを生んだが、
コンピュータは人間の脳より融通が利かないので、自由度の低下は避けられなかった。
特にストーリー性を持たせると、手間と感動とデータ量の関係などからこの志向は顕著になる。

日本で最初にメジャーな存在となったのが、ファミリーコンピュータのドラゴンクエストであったため、
ふつう日本でRPGといえば、このCRPGの事を指す。
なお、
コンシューマー機初のCRPGはドラゴングエスト(ENIX,1986,FAMILYCOMPUTER)、
国産初のCRPGはThe Black Onyx(BPS,1984PC-8801etc)、
世界初のCRPGはROGUE(1975,UNIX/BSD)である。

☆使用例☆
厨:RPGっていやぁTRPGだろ?あれは____ってゆーの!(この台詞にはしばしば優越感を伴う。)

☆関連☆
Dungeons&Dragons、RPG、TRPG、ゲームブック、ドラゴンクエスト



246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 19:53 ID:5T43+RXz
●TRPG【てぃーあーるぴーじー】
Tabletalk(卓上会話) Role Playing Gameの略。
ドラゴンクエストの功績でRPGの名がCRPGを指すものとなったため、
混乱を避けるための日本製の造語。
この言葉が生まれる前は、単にRPG、または、非常に誤解を招く言い方だが、ボード版RPGなどと呼ばれていた。
しかし、各キャラクターや敵などの位置関係を把握する手段として、ボードとフィギュアを使用していたこともあるため、
間違いとはいえない。

☆使用例☆
>>245
____厨ハケーン。
☆関連☆
CRPG、Dungeons&Dragons、RPG、ドラゴンクエスト



247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 20:02 ID:kj/X3eWW
●必殺技【ひっさつわざ】

最近流行のキャラクター固有の特殊攻撃のこと。
ゲームバランスを崩壊させるもの。
使用するには「MP消費する」「敵からダメージを一定うける」
「一定回数攻撃する」「ため時間がいる」「一定時間ごとにしか使えない」
「格ゲー式コマンド入力の必要あり」「ランダム」
などの制約がある。
しかし、ゲーム後半になるとアイテムなどが充実してくるので
基本的に毎ターン連続でだせるようになることも珍しくない。
ひどいのになると防御力無視で18連続攻撃なうえ
毎ターン何の制約もなしに発動できたりするゲームもある。


248 名前:SRPGネタ 投稿日:03/05/22 20:10 ID:vOZ5pUg7
●壁【かべ】

魔法使いなど防御が弱いキャラや弓兵など近接攻撃が出来ないキャラを守るために
それらのキャラの前に配置して壁を作る為のキャラ。
防御力が高く、攻撃力が高すぎないキャラが適している。
散々敵の攻撃を食らわされる割に敵へのトドメは後ろにいるキャラに持っていかれる事が多いため、
あまり経験値を獲得できない不幸なキャラ。
強くなりすぎた場合敵を倒さないように武器を没収される事もあり、更に悲哀度が増す。

●やっつけ負け【やっつけまけ】

敵の行動範囲がぎりぎり届く位置にキャラを配置して自ターンを終了、
敵ターンで敵を一体だけ引き付けるつもりが、
やって来た敵を反撃・クリティカル等で倒してしまう
→他の敵が↑の敵が居た位置へ移動→また反撃・クリティカルで(ry
という事を繰り返した結果、ダメージが蓄積してキャラがあぼーんしてしまうこと。
キャラが強すぎた為の悲劇と言える。

誰か「ZOC」をきぼーん


249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 20:28 ID:iaN4cuDz
ZOCって何の略だからわからんから説明できへん。

●合成【ごうせい】
武器と武器を合成して新しい武器を作り出したり、耐久度を高めること。
大抵は竈(+火をつけるための物)や店などでないとできない。
所謂、錬金術に近い設定の場合もあるが。
場合によってはそういうものを一切無視している場合もある。
主にアクションRPGやダンジョンゲーに多い機能。

☆用例☆
鉄と木材を__すると鋼になるんだ。

●松明【たいまつ】
木製などの柄の先に鞣革などを巻き、その先に点火できるようにしたもの。
古いゲームだとダンジョンを探索するためには欠かせない。
最近は、ダンジョンの壁などに初めから設置してあることが多い。
そう、例え人が踏み入れたことのないはずのダンジョンでも・・・。
ダンジョンゲーでは火を灯したり、消したりできる。

☆用例☆
__をつけないとトラップが発見できないぞ。


250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 20:34 ID:oLPM7JIC
ゾーン・オブ・コントロール
だったっけ


251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 20:37 ID:5T43+RXz
●ZOC【ぞっく】
Zone of Conrol(支配域、統制ゾーン)の略、
シミュレーション系RPGにあるルール。
各ユニットは(■)自分の周囲1マス(あるいは1へクス)をZOCとして持っている。
敵対ユニットはこのエリア(□)を一気に通り抜けることはできず、進入した時点で一旦停止することになる。
敵ユニットの勢力/攻撃範囲を抜けるには当然敵の抵抗があるであろうため、無防備に駆け抜けることはできないのである。

□□□    ■:ユニット
□■□    □:ZOC
□□□

なお、D&D3rd editionにおいては、TRPGながら、これと似たような概念があり、
敵の傍を通り抜けたり、敵の傍で隙のある行動(呪文の使用など)を取ると、その時点でフリーアタックを相手から受けるというルールになっている。

☆使用例☆
くそぅ、敵の配置が巧みだ。____のせいで全然先に進めない!



252 名前:251 投稿日:03/05/22 20:39 ID:5T43+RXz
× Zone of Conrol
○ Zone of Control


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 20:46 ID:5T43+RXz
●ゲームブック【げーむぶっく】
TRPGのゲームマスターやCRPGのCPUの役目を手軽で携行可能な本に押し付けたもの。
Ian LivingstoneとSteve Jackson(英)が著した
"The Warlock of Firetop Mountain"(邦題:火吹山の魔法使い/故・社会思想社刊/絶版)が初のゲームブックである。
内容は一般的には行動を選択できる小説の形を取る。
本文は多くの番号を振った項目(パラグラフ)にわかれていて、読者はそれを順番に読み進めるのではなく、
文中の指示に従い(例:243へ行け)、もしくは行動を選択して(例:剣で切りつけるなら34へ、剣を自分に刺すなら14へ)、
パラグラフ間を飛んで読み進める形になる。
日本でも一時ブームになり、海外翻訳物、日本オリジナル物、漫画やアニメを題材にした物、
パソコン/家庭用ゲームを原作とした物など多数出版された。
が、粗製濫造が仇となり、または読者がTRPGに移行することにより、ブームは終焉を迎えた。
現在でも、極々少数ながら出版されている。

☆関連☆
CRPG、RPG、TRPG



254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 22:22 ID:/CqfZsJD
●黒豆【くろまめ】
スターオーシャン3のヒロイン。
目が黒豆のようにでかくキモイ。

☆関連☆
五反田、フリーズ


255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/22 22:25 ID:sC2OU2ew
●結界【けっかい】
ラスボスや中ボスが使用する、いわゆるバリア。
前者がこれを張っているとダメージが極端に減ったり、
酷い時には全ての攻撃をノーダメージにしたりと、倒す事が困難になることが多い。
の割には、解除方法が一目で分かったり、伝説の剣で攻撃すれば消え去ったり、特定のアイテムを使ったりと
解除には意外と苦労しない。敵のオツムの弱さが伺える。
この結界を解かずに倒すというやり込みゲーマーも多い。
また、ダンジョンで行く手を阻む、トラップとして登場することもある。

☆使用例☆
この___がある限り、私はどんな攻撃も受け付けん!!


誰か「処理落ち」と「魔法使い」キボンヌ


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 04:27 ID:PB7nqTcg
>>255
ドラクォのアブソリュートディフェンスみたいに、解除不可能なのもある


257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 08:35 ID:2z1It4Cm
●スクウェア【すくうぇあ】
日本RPGメーカーの最大手、代表作はファイナルファンタジー、サガ、聖剣伝説など。
特にファイナルファンタジーシリーズの売上は物凄く、96年のソニー参入発表時はゲーム業界を震撼させた。
その影響かFF7以前と以降に深い溝が存在し、いまだに、多数のファン及び多数のアンチが存在する。
97,8年はソフトがバカ売れしたが。売れたソフトに限って出来が甘かったため、99年以降で痛いしっぺ返しを喰らうこととなり。
さらに、巨額を投じたフルCGの映画も大こけし倒産寸前にまで追い込まれる。
今年の4月でエニックスと合併、新会社スクウェアエニックスとなった。

ゲームラボ曰く「ゲーム業界のジャイアンツ」

(もっと、書き込めるな・・・)


258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 09:24 ID:P4MqKQA2
●信者【しんじゃ】
ある特定のゲーム、製作者、メーカーを妄信的に褒め称えるファンのこと。
身内で寄り集まっているうちは無害であり、マイナータイトルの続編を希望しながらほそぼそと布教と
やりこみを繰り返す様などは感動すら覚える。
批判的な意見に対しては過剰なほど反応するので気をつけること。
まれに似た傾向を持つ他のゲームに対し近親憎悪にも似た感情で攻め寄せてくることもある。

☆使用例☆
___はカエレ!

☆関連☆
アンチ 松野 FF DQ etc. 


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 09:25 ID:P4MqKQA2
●アンチ【あんち】
信者のなれの果て。 身も心も捧げたものに裏切られた時、人は粘着アンチとなる。
嫌いなはずなのにやけに詳しい、実は浴びるほどプレイしている、など生態は信者にもよく似ているの
はこのためである。結果として懐古厨を兼ねることもある。
プレイもせずに叩くアンチの場合ライバル作品の信者であることも多い。例、SO⇔テイルズ DQ⇔FF 
たいていはDQNなので放置推奨。

☆使用例☆
___はカエレ!

☆関連☆
信者


260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 12:31 ID:2z1It4Cm
●急成長【きゅうせいちょう】

RPGにて、子供キャラがいつのまにか1人だけ大人になっている現象。
理由は様々だが大体むちゃくちゃな理由であることが多い。
もっとも急成長きゃらで有名なFF4もなぜ大人にする必要があったのか、何故地底に住んでいる幻獣が地上に現れたのか?
などつじつまがあわな過ぎている。
などと、文句を言うと一発でロリコン容疑がかけられるので注意が必要。


261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 12:41 ID:2z1It4Cm
●3D酔い【すりーでぃーよい】
PS以降のRPGなどで、視点が変わる(変えられる)3D表示された場所で起こる現象。
頻繁に見受けられるが、流石に「ゲームで酔った」は情けない話である。
これのせいで3Dゲームが嫌いな人もいる。


262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 13:21 ID:uvGFkQ88
●魔法使い【まほうつかい】

その名の通り、魔法、つまり呪文を操る者。
大抵が非力な杖を持った老人か女性である。
攻撃力、防御力がともに弱いため、敵からの攻撃を受けにくい後列に配置される。
主に攻撃魔法が得意で、物理攻撃に強いタフなモンスターに対しては大活躍。
しかし一旦魔法を封じられると、役立たずの一般人(もしくは以下)に成り下がる。
また、装備できる武器防具の幅が狭すぎるのもその弱さの一因。
老人の場合、その年齢ゆえ古い伝説や豆知識に詳しい。
また、女性の場合でも、魔女とは呼ばれず魔法使いと呼ばれる。
魔女と名の付く者はモンスターであったり忌み嫌われる存在である事が多い。
攻防に秀で魔法も大得意な賢者の出現によってその存在意義がおびやかされている。


☆使用例☆
___って、時々足手まといだよね、弱いし。


☆関連☆
>>36 呪文
>>152 賢者


263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 13:32 ID:uvGFkQ88
●僧侶【そうりょ】

神に身を捧げた回復魔法のスペシャリスト。
呪文で傷や毒などのステータス異常を治したり防御力を上げたり、
時には自らを犠牲にして仲間を救う、パーティには必要不可欠な存在。
魔法使いに比べて攻撃力、防御力も比較的高く、装備できる武器防具も意外と豊富。
大概生真面目そうな男性(稀になまぐさ坊主有り)か、物静かな女性がこの職業である。
しかしやはり魔法使いと同様、賢者の前では影が薄い。


☆使用例☆
___、戦士が瀕死だ!!早く回復してやってくれ!


☆関連☆
>>36 呪文
>>152 賢者


264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 13:47 ID:uvGFkQ88
●戦士【せんし】

並外れて高い腕力と体力を持つ、戦い大好きの力馬鹿。
高い戦闘能力で敵に大ダメージを与えることが出来る。
しかし頭が弱く呪文を覚えることが出来ない。
また、動作も鈍く、行動出来るのは一番最後。
装備出来る武器防具も勇者並に多く、金がかかる。
その高い防御力ゆえ壁として犠牲となる事もしばしば。
男性の場合無骨な脳みそまで筋肉タイプが多く(根はイイ奴)、
なぜか女性の場合露出が高い服(鎧)を着ている。

☆使用例☆
___ってほんと、ウブよねぇ。こんな事で赤くなっちゃうんだから。




265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 14:00 ID:uvGFkQ88
●武闘家【ぶとうか】

武術の修練を積んだ、格闘のスペシャリスト。
戦士に比べるとHPや防御力は低いが、人間離れした素早さがそれを補っており、
レベルが上がるにつれ会心の一撃(クリティカルヒット)が出易くなり、戦士より役立つ。
異常に素早く経験値の多いモンスターと戦う時には必要不可欠。
また、素手での戦いを好み(爪系のみ装備可)、その素早さの為に防具も殆ど装備しないため、
非常にエコノミーな職業で、パーティの財政状況を救ってくれる。


☆使用例☆
___ってほんと、一撃必殺の達人だよなぁ。





266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 14:21 ID:uvGFkQ88
●遊び人【あそびにん】

冒険も戦闘もお遊び、一度っきりの人生楽しまなきゃ損でしょ、という考え方のお調子者。
体力だけでなく、攻撃力、守備力ともに低く、戦闘向きではない。
戦闘中も戦いそっちのけで遊んでばかりいることが多い。
しかし、中には役立つ遊びも存在する。
真剣な場面で話を聞いていなっかたり的外れな意見を出したりと、
戦闘要員というよりはパーティにおけるムードメーカー的存在でどこか憎めない。
しかしいざ戦闘になってプレイヤーの指示を聞かない時は本当に腹立たしい存在となる。
男性は三枚目でややピエロ的、女性は露出度が高かったり無邪気だったりと、どちらも口だけは達者な事が多い。


☆使用例☆
なぁ___〜パフパフしてくれよぉ。




267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 14:28 ID:thqL2pR0
●発売延期【はつばいえんき】

RPGタイトルにはよく現れる現象で、作品のクオリティアップを目的にメーカーがとる措置。
実際にはバグ問題や、キラータイトルと発売日が被る事を避けるなど
色々な理由で行われる。

☆使用例☆
編集:では更に新しい要素も加わるということでしょうか?
H井:ええ、そうなんです―更なるクオリティアップのため___という形で…ええ。



268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 14:44 ID:thqL2pR0
●自爆【じばく】

大きく分けて戦闘用のスキルの場合と、イベントの一つの場合がある。
前者の場合、技力の消費が少ない代わりに体力全てをダメージに転化するものがほとんど。
そのため味方のそれは使えないが、敵が使うと鬱陶しい技といえる。
後者の場合、味方・敵限らず起こりうるイベントだが、
何故か自爆した奴は生きていて、その後再開・再戦するケースが多い。


☆使用例☆
___イベントかよ。ありがちだな。


269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 14:51 ID:P4EDY2wQ
●徳川埋蔵金【とくがわまいぞうきん】
言わずと知れた某テレビ番組の1コーナーだった。
埋蔵金のロマンに取り憑かれてしまい有名タイトルのRPGの
開発が遅れに遅れとうとうお釈迦になった。
普通なら責任問題だがその真相は闇の中である。

 



270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 15:00 ID:mUSxKOKA
●さとし【さとし】
最強の名前。
未だに理由はわからないが兎に角最強の名前。
 



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 15:11 ID:a9ZEoNSK
●東西南北【とうざいなんぼく】
FC版DQ1にあったコマンド。
階段を上るにしても宝箱を空けるにしてもまず方向を選ばなければならなかった
ため当時は当たり前であったが今となっては相当ストレスのかかるコマンド。
東西南北はキャラに対して→←↓↑の方向になる。

 



272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 16:47 ID:sfAmXeR1
●唄
主に子供たちのわらべ歌か流浪詩人の詩をさす。
どちらにせよ詩意を解読しなければ先に進めないことが多い。
しかし其の詩意が攻略本に記されていないこともしばしばであり、
またたいてい詩自体が長いので怠け者にはつらい。

☆使用例☆
この_意味わかんねえ。


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 17:03 ID:2z1It4Cm
●氷漬け【こおりづけ】
1、封印として施されている処置の1つ、言うまでも無く中に生命体や物が入っている。
なぜか、封印や石化に比べ中身の生存率はなぜか低めである。
2、FF6,9などでのステータス異常の1つ、正式には「フリーズ」FF6では炎系の攻撃で解除できる。

☆使用例☆
_にされている、羽根が生えた少女は助けられないから無視。とくにヨシュアを仲間にしているときはその部屋に入っても駄目だ。
_の幻獣、ガ系魔法覚えられるから良く使ってます。
☆関連語☆
石化>>129 >>146


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 21:08 ID:qDPKmogK
>270
何のゲームですか?


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/23 22:17 ID:sfAmXeR1
●主人公
文字通り、ゲームの根幹を成す存在。冒険にでる理由としては、
「国王の依頼」「○○を殺された仇」
「先祖がそういう人だったから」「軍人として」
「ただなんとなく」
と言うのが一般的。昔はぜんぜんしゃべらなかったが、
今はペラペラ喋って逆に萎える事も有る。

☆関連語☆
勇者>>75


276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 02:05 ID:3csxHBOH
沢山書いてくれるのもいいけんども
一応辞典っつー形だからタイトルに振り仮名くらいは入れてくんろ。

●日本刀【にほんとう】
文字通り日本で作られた刀。主な作成期間は室町〜江戸にかけてと思われる。
戦が多い時期は所謂使い捨ての粗末な刀(数打ちと呼ばれる)が大量に作られていたが、
徐々に戦が少なくなってくると美術品として作られることが多くなった。
なのであまり殺傷力があるとは言えないが、武器としては十分。
一部の刀などは国宝指定されている。

RPGでは大抵美化されていて、攻撃力が高く設定されていたり伝説の武器であることが多い。
だが東洋風のRPGだとそうでもない場合もある。また、攻撃時のエフェクトがある場合は
通常のと少しかわった太刀筋になっていることが多い。

●城【しろ】
とにかくRPGに欠かせないもの。大抵、特定の地方を治める王が住んでいたり、魔物が巣くっている。
デザインは比較的西洋風のものが多いが、東洋風のRPGだと当然東洋系のデザインが多め。
内部はやたら広いつくりの場合と、やたら狭いが場合とがある。
また、主人公たちが安易に入れない場合も多い。


277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 02:17 ID:3csxHBOH
●神【かみ】
世界とその世界にあるあらゆるものの創造主だったり、
ただの信仰の対象物だったり、世界を滅ぼそうとしていたり、
RPGによっていろんな設定のある人。
とにかく絶対の存在、人智をはるかに超えたものという印象が強い。
RPGの場合はどちらかというと主人公達の味方というよりもラスボスなことが多い気がする。
また、元素の数だけ存在したり、複数いる場合もある。
複数いる場合は大抵対立している神々がいる。

●天使【てんし】
神に仕えるもの。頭にわっかを付けていて、神は金髪。背中には白い翼を持ち、白衣をまとった女性の姿であることが多い。
また、頭についているわっかは固体物ではなく、所謂オーラ(日本語で言うところの後光)と呼ばれているものらしく、
西洋ではこれが見える人もいるらしい。RPGにおける主な役割は主人公たちの案内役だったり敵だったりというところか。
たまに主人公そのものということもある。


278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 03:19 ID:S/HkBuXy
もうちっとネタ系に行ってくれないかな?真面目な辞典なんか見ても誰も知ってるようなことで
面白みがない、そこから一ひねりしてくれ。

●神【かみ】だったら、せめてチェーンソーはお約束で入れて欲しい。


279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 10:31 ID:BJK5j9wk
>>278
まぁまぁマターリいきましょ。
俺もチェーンソーに触れてないのはガカーリしたけど

●チェーンソー(ちぇーんそー)

最強最後の武器は、
一撃のみの究極剣ガラスの剣ではなく、
世界を焼き尽くす核爆弾でもなく、
全てを消し去る波動砲でもなかった。
ゾクの町で購入した4000ケロの電動ノコギリは、
神をも屠る究極の殺人兵器として、
当時の子供達に語り継がれたと言う。


280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 10:45 ID:BJK5j9wk
●ガラハド(がらはど)

「念願のアイスソードを手に入れたぞ」
    ↓
「殺してでも奪う」
    ↓
「な なにをする きさまらー!」

ガラハドからアイスソードを奪い取った。
これからの展開が楽しみだ。(ロマンシングサガ徹底攻略編P35より)

☆関連語☆
アイスソード強奪事件
アイスソード


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 10:49 ID:VXFvjp2h
>>278
まあ、ひねりをいれるというのは中々難しいもんですから、
物足りないと思ったら、見解2というような形でご自身で書いてみてはどうでしょう?
ダブって書いても別にいいわけですし。そのぶんその説明の幅が広がって一石二鳥です。


282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 11:02 ID:HqV1pOZF
●ループ【るーぷ】
ダンジョンの奥へ進もうとしても
元の場所に戻されてしまうトラップの一種。
回避方法は
・正しい道順を辿る。
・特定のアイテムを所有する。
・特定のイベントをこなす。
など。
森のダンジョンにはこのトラップが多いような気がする。
いわゆる「迷いの森」である。
有名な物ではドラクエ2の「ロンダルキアへの洞窟」だろうか。


283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 11:13 ID:HqV1pOZF
●時間制限イベント【じかんせいげんいべんと】
残り時間が与えられ、
その間に然るべき事(ダンジョンの脱出、重要アイテムゲットetc・・・)を
しないとゲームオーバーになるイベント。
最近のゲームでは、残り時間の間でどれだけ稼げるか、
というのを競うイベントもある。
当然後者の例では残り時間が0になってもゲームオーバーにならない。
大抵のゲームの残り時間には余裕があるが、
このイベントの間にしか入手できないアイテムや
妨害する雑魚敵・ボスなどが出現するため、焦らされる事が多い。
いずれにせよ、好結果を残すためには直前セーブは欠かせない。


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 12:14 ID:3csxHBOH
チェンソーネタは入れるつもりなんだがうっかり抜けちまった。スマソ

●手裏剣【しゅりけん】
主に室町〜江戸時代に忍者が使ったと言われる投擲用の武器。
大抵、十字型、あるいは卍型、八方に刃がついているもの、棒型のものなどがある。
表面は全て刃になっているが、あまり殺傷力はなく、急所にでも命中しない限り敵を一撃でしとめることはできない。
そのため刃には毒を塗ることが多い。これも日本刀同様RPGの世界ではやや美化されているようだ。
また、投げ方に気をつけないと刃が自分に刺さる可能性もあるのである程度扱いなれていないと使いこなせない。

●睡眠【すいみん】
RPGに多いステータス以上の1つ。眠ってしまい、行動不能になる。
大抵物理攻撃などを受けると目を覚ますため軽視されがち。
キャラが画面に表示される形式の場合はキャラの顔から鼻提灯らしきものが出たり、
後頭部の方にzzZマークが表示される。

☆同義語☆
眠り


285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 13:19 ID:ii9jQDAZ
●低レベルクリア【ていれべるくりあ】

主にRPGにおいて行われる「やりこみ」の一形態。
その名のごとく、味方キャラのレベルを出来る限り低く抑えてクリアを目指す行為。

当然の事ながら、味方が弱い為に戦闘に勝つのが一苦労になるばかりか、
「回避可能な戦闘はすべて回避する」
「味方キャラを殺した状態にするなどし、できる限り経験値が入らないようにする」
など、戦闘面以外においても苦労を伴う事がほとんどである。

大抵の場合、そのゲームに対する深い知識や時の運を求められる事となるなど、
各種やりこみの中でも難易度の高い部類に入る事が多い。


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 13:39 ID:ii9jQDAZ
●早解き【はやとき】

(1) 対象となるゲームをさっさとクリアして一応のEDを見ること。

(2) 発売日に買ったゲームをとっととクリアし、さっさと中古屋に売ること。

(3) 「やりこみ」の一形態。
大抵のRPGについている「プレイ時間」の表示を、クリアする、
もしくは最終セーブポイントでセーブするまでの間でできる限り少なく抑える行為。

そのゲームの知識、時の運、そして時間との戦いに耐えうる精神力など、
やりこみに対するあらゆる要素を要求される、
各種やりこみの中でもかなりの難易度をほこるやりこみ。

「早解き」とは言っても、「途中のセーブポイントへのタイムが不満→リセット」の行為を伴う事が殆どで、
故に、実質的なプレイ時間は大抵の場合かえって長くなる。

(2)で用いられる意味とは異なり、まさにそのゲームへの「愛」があってこそ為せる業。


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 13:41 ID:ii9jQDAZ
アイテムコンプ、レベル上げを希望。


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 14:32 ID:NzUfbbac
●アイテムコンプ【あいてむこんぷ】
ゲーム中に入手できるアイテムを全て集めるやりこみの一種。
近年では攻略本やサイトのおかげでやりこみLVは低いランクに位置づけられる。
基本的には宝箱を空けつくす他、敵が落としていくアイテムもそろえなければ達成はできない。
情報ラインが整っていなかった昔は不確定情報やウソ情報に踊らされ何時間も時間を費やしたプレイヤーもちらほら。
おのれ友人め、なにが○○倒したら隠し武器手に入れただヽ(`Д´)ノ

関連用語
>119


●レベル上げ【れべるあげ】
レベル、又はそれに準ずるものを集中して上げる行為。
経験値を多めに持っているやつ、仲間を呼ぶやつなどがカモにされる。
ゲームによってはAI行動や連射パッドで自動で行えることも。
この頃はこれをしなくてもサクサク進むものが多い。
さんざんこれをやった直後、フリーズすると世の中に絶望する。

関連用語
>32 >33


289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 15:26 ID:6oBo8RNq
●兵士【へいし】
主に中世RPGに登場する存在。王城を守っている番兵か、
ラスボスを倒すために出兵して逆にやられている役立たずかの二種類が主。
仲間になるとたいてい重装備キャラ。


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 16:07 ID:BJK5j9wk
●モアイ像(もあいぞう)

FF5の蜃気楼の町の南の海中に存在する謎の像。
海中でAボタンを押すと、海上へと浮上するはずなのに、
モアイ像の上では何故か浮上しない。
それにより、このモアイ像ではなんらかのイベントがあるのだと
当時の子供たちは、そのフラグ探しにやっきになっていた。

全ジョブマスターするのがフラグで、イベントで最強のジョブ賢者を取得
オメガと神竜を倒すのがフラグで、イベントはエヌオーと戦える

などのガセネタが飛び交ったが、結局は何もなかったもよう。
あのモアイ像はなんだったんですか!?□社さん


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 16:13 ID:MdUCiRpC
●幼女【ようじょ】

幼い女の子。
主に3歳〜8歳程度の女の子を差すが、
年齢範囲の定義には諸説あり、一概には決められない。
最近では、年齢不詳だが外見は幼いというパターンも多数確認されているが、
ここでは狭義を用いる事とする。

RPGにおいて、味方パーティーに入る幼女はたいていの場合賢く、
「歳相応に無邪気」か「礼儀正しく健気」、または「小生意気でませてる」事が多い。
だが、街や村にいる幼女は「言葉遣いがとことん幼い」「セリフに漢字がない」
「男の子と追いかけっこをしていて花畑の周囲を永遠に回っている」
などの特徴を持つため、これからの教育に期待がかかる。

一部愛好者からは絶大な支持を受けており、
「物語中で時代が進み成長して登場」もしくは「急成長」等のイベントが起こると
血の涙を流す者もいる。

なお、幼女キャラに萌えるともれなくロリコン認定されるので、
素人にはお勧めできない。


292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 17:27 ID:C90TTnD/
エンディングテーマ【えんでぃんぐてーま】

無事にゲームクリアした後のスタッフロールなどでながれるBGM。
大抵壮大で豪華なものが多く、最近ではフルオーケストラや流行りの歌手の歌が流れる。
これによってゲームはよりいっそう引き立てられる。
ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。

関連語句・オープニンクテーマ、スタッフロール等

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 19:57 ID:soduJSoC
●王家【おうけ】
大体は大きな城に住んでいて、高い権威を持つ者達の事。勿論、王が最高権威者である。
城下町の住人に圧倒的な信頼を寄せられつつ、他国との寄りを良くしている。
高貴な血筋を持ち、先祖が英雄だったという設定が多い。
主人公が王家ならまず間違いなく王子で、ヒロインが他国の王女というところか。
この場合は王家(大体は伝説)の装備や魔法が存在する。
初期のドラゴンクエストやファイアーエムブレムをプレイすると多分これが多く見られるだろう。


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 22:10 ID:qkLXqJCr
>292
>ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、
>漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。
ごめん、どうしてだか解かりません。なぜですか?


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:00 ID:JaI4Xqeg
●酒場【さかば】

大抵のRPGに存在する、夜の大人達の社交場となる店。
夜にしか営業していない場合も多く、昼間に行っても準備中です、などとあしらわれる。
重要な情報や冒険のヒントはここで手に入れることが多い。
また、夜には踊り子のダンスが楽しめる所もあり、是非行っておくべきである。
パーティのメンバーが明らかに未成年の場合、マスターに邪険にされるが、
そこそこの年齢の場合は酒を勧められる。
昔は酒場でパーティに入りきらない仲間の管理をしてくれていたが、
最近の馬車などの出現でその役を追われたルイーダが今どうしているのかは、あまり知られていない。



296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:01 ID:BJK5j9wk
>>292
>ED時の「どうだった?」とばかりに流れる曲を聞きながら、
>漫画家や小説家なんかはときに殺意を覚える。
折れはすでにこの日本語の意味自体がわからんのだが


297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:10 ID:gaP1dnRd
自己満足スレ?


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:12 ID:jbWz2kw1
>>297
そうですよ。


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:16 ID:A+hqV7/Y
オレも日本語になってないと思うし意味もわからん。
まぁとりあえずスルーで。

●魔法【まほう】
呪文や祈りにより自然に存在する元素や精霊に働きかけ、それを具現化させる方法。
また、人間によって引き起こされる超自然現象の簡単な呼び方。
大抵のRPGでは存在して当たり前のもの。
主に、西洋風のRPGでこの名が使われる。
若干、敵に損傷を与えるタイプの物が多い。

●術【じゅつ】
呪詛や、呪文、時には自然の摂理などを利用し、敵を撹乱する方法。
魔法に比べるとややマイナー。敵を混乱させるなどの間接的なタイプのものが多い。
大抵、東洋風のRPGではこの名前が使われる。

●魔女【まじょ】
魔道の知識や薬剤などの知識に優れた怪しい姿をした老婆・・・というイメージが強いが
中には若い魔女もいたりする。大抵とんがり帽子がトレードマーク。
また小説やアニメなどだと箒に乗って〜というのが割りとセオリーだが、RPGではこういったパターンは少ない。
RPGにおける主な役割は主人公たちを導いてくれたり、珍しい薬を作ってくれたり、
仲間の一人だったり、実は敵だったりなどなど。どちらにしても何かしらの秘密を持っていることが多く、
どこか変わった風貌をしていることが多い。


300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:03/05/24 23:27 ID:S/HkBuXy
>>297>>298 だから突っ込みの入った俺コメント、っていうか毒を入れて欲しいと。
ただの羅列や自分の経験語り、TRPGの定義じゃつまらないんじゃないか、と。


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