
□戻る□
■ア■
●あ【あ】
1)ゲーム史上最も短命でかつ、不遇な人。キャラクターメイキングで次から次に作っては消されたり、
身包みはがされて消されたり、実験材料にされたり、そんな人達。仲間にA、a、ア等も
2)主人公の名前。OPだけ見たいときとかにつけられ、セーブもされずに消えていく
☆使用例☆
「あー めんどくせ。
●ああああ【ああああ】
主人公の名前として誰もが一度は採用したことがある名前
しかしストーリーが進むにつれて後悔の念が増す諸刃の剣
素人にはオススメできない
なお、ゲーム中に名前変更が可能な場合
この名前にしてしまうと以後の変更が困難になる場合がある
●あーく【アーク、Arch】
首位の。この場合のアークは最上位の意味を指す。
この接頭辞が付いた敵は最上級の実力を誇るという事だ。
その名に劣らず、アークが付いたモンスターは多くのRPGで猛威を奮っている。
同名のモンスターでもRPGによって全く異なっている。
例えば、ドラゴンクエスト(U〜)で出現する「アークデーモン」は、爬虫類の肌をした牛と蝙蝠が
2足で立っている大きなフォークを持ったモンスターで、何処となく小悪党の雰囲気を漂わせるが、
Wizardry(#2〜)の「アークデーモン」は彼の理念を示すような捻じ曲がった角を持っており、
炎の鞭、最強の司教並みの呪文を操り、理知的な一面を持つ貴族風のモンスター。
さらに、聖剣伝説3のラストボスの1人である黒の貴公子が進化を遂げた姿として
「アークデーモン」が出て来る。
このように、同名のモンスターで、どのような容姿であるか、
どのような立場にいるのか調べるのも面白い。
☆アークの名の付いたモンスター☆
アークデーモン、アークメイジなど
●あーく【聖柩】
アークザラッドシリーズの最重要な柩
古の神々によって作られた太古の遺産
何も入っていないといわれるが実際は際限なくどんな力でも取り込めるとんでもボックス
アーク達はこれで暗黒の支配者を封印しようとしたが奪われ、逆に人間の負の力を取り込み、暗黒の支配者を復活させるのに使われてしまう
何故か3では人間の手で作れてしまう
●あーく-ざ-らっど【アーク・ザ・ラッド】
アークという少年が父を探す為に旅立ち、いつしか古に封印された悪者を倒すことになる…
という、オーソドックスなスタイルのS・RPG。他のS・RPGに比べ操作がちょっと簡単なのが特徴。
とりあえず1・2をやったら3はやるべきではない。
精霊の黄昏についてはまさに新作なので別物扱いでいいだろう。
●あーさー-おう-でんせつ【アーサー王伝説 】
イギリスに伝わる伝説。
円卓の騎士とともに数々のRPGのモチーフになっている。
・・・と言うよりも登場人物などの名前が引用されていると言った方が正しいか。
その為西洋風のRPGには大抵この物語の登場人物の名前が使われているキャラがいる。
5〜6世紀のウェールズの英雄を元にした物語。
アーサーは侵略者であるサクソン人から、
故郷を守ったケルト人&キリスト教徒の戦士(王ではない)とされていて、
それが、歴史家たちやロマンス作家たちによって、
「善王アーサーと円卓の騎士物語」へと改竄されてゆき、一般的に知られる形となったとのこと。
●あーまーくらす【アーマークラス】
ARMOR CLASSの略で通称A.C。
D&D等のTRPG及びWiz等のCRPGで言う防御力のようなもの。
何も装備していない状態で10、防具を装備すると下がっていく点が
多くのRPGと大きく異なる。−10でタイガー戦車並と言われている。「ダメージを減らす」
というよりは「当たり難くなる」といった意味合いが大きい。
このA.CとHPについての議論は尽きない。
追記:なお、現在のD&DのACは、裸の状態で10であることは変わらないが、「大きいほど良い」パラメーターとなっている。
●あーりまん【アーリマン】
FFなどに登場するモンスター。原典はゾロアスター教の悪魔。
アンリマユとも呼ばれ、同宗教上では純粋なる絶対悪となっている。
それだけに強力な場合が多く、FF3においてはラストダンジョンでボスとして出現し
開幕メテオでほぼパーティを壊滅状態にするという暴挙を果たした。
4以降はメテオの代わりに味方にカウンタを表示させ、
カウントが0になった瞬間即死する「しのせんこく」という特殊攻撃を使うようになる。
他には女神転生シリーズにも登場する。
☆関連語☆
アフラマズダ 拝火教 杏里真由 即死攻撃
●あーるぴーじー【RPG】
1)ゲ−ムのジャンルの一種。
Role(役) Playing(演じる) Game(ゲーム)の略称。
プレイヤーはゲーム上のキャラクタを操り、
怪物達がはびこる仮想の世界を黒幕を倒すことによって救うのが一般的な概念。
仲間を増やしたり、1ターン1回攻撃で敵を数字で表される目に見えるダメージで倒したり、
お金を貯めて武器防具を買ったり、アイテムを集めたり…というのが特徴。
主に一人用。
日本の家庭用ゲーム専用機でアクション性を廃したコンピュータRPGの第一弾が、
1986年にエニックスから発売された「ドラゴンクエスト」。
この作品のお蔭でRPGは日本を代表するゲームとなった。
アクションゲームの王者である某メーカーもRPG有名メーカーと手を組んで
この手のゲームをを出す程である。
一昔前では、RPGは中世ファンタジー、と相場が決まっていたが、
最近では近現代や全く空想の世界が舞台となる傾向がある。
ボスの外見も、全く非人間な生物から美形な人間まで幅広くなった。
近頃は世界を救うという目的よりも、サブ目的のはずの
アイテム集めやモンスター図鑑をコンプリートするやり込みに没頭するプレイヤーも多い。
近年のCGの発達によって3D化された、
ファミコン時代にドット絵だった画面は美麗であるが賛否両論もののようだ。
また、日本では大流行したRPGだが、海外、特に欧米での売れ行きは今ひとつであった。
2)ロールプレイングゲーム(RolePlaying Game)の略称。
今では当たり前の様に主人公と呼ばれる存在が個人意思を持っていたり、
会話などしていたりするゲームもこう呼ばれているが、
本来のRPGは文字通り、プレイヤーが
与えられた役割(ロール)を演じる(プレイング)ゲームである為に
かつてはプレイヤー自身の「役」に過ぎない主人公が話す、視点が変わるなど
一人歩きするような要素は避けられていた。
それらの要素を含んだ場合、
プレイヤーは自我を持ち、自分の意思で行動する主人公の冒険を見ている
只の傍観者に過ぎないという理屈が成り立つため
一時期、それをRPGと呼ぶか否かで議論を呼んだ。
3)ちなみに家ゲーRPG板での「RPGであること」の条件は「RPGを名乗っているかどうか」だけである。
深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ。
補足:何故かこの言葉の版権は、バンダイが持ってます(コンピュータや通信分野のみ)
ちなみに、「ロールプレイング」のゲーム・おもちゃの商標権はホビージャパンが持ってます。
ついでに「ロールプレイング」の菓子・パンの商標権はロッテが持ってます。
☆参考☆
ドラゴンクエスト、やりこみ
☆関連語☆
テーブルトークRPG
●あーるぴーじー-さんだい-ざこ【RPG三大雑魚】
かつては「ゴブリン」「コボルド」「オーク」の3種類のモンスターの事を指していた。
RPGの典型的な雑魚の事をこう言うようになった。
いずれのモンスターも序盤の主人公達の噛ませ犬として
ある意味割と重要だったりする。
(一杯倒して経験値稼いでって事で)
最近はこの種族が出演する事は稀になってしまった。
☆関連語☆
ゴブリン、コボルド、オーク、経験値稼ぎ
●あーるぴーじー-さんだい-ふこう-しゅじんこう【RPG三大不幸主人公】
「RPGで最も不幸で悲惨な主人公は?」スレのTOP3の事。
ライブ・ア・ライブのオルステッド。ファイアーエムブレム聖戦の系譜のシグルド。
西風の狂詩曲のシラノの三人。
ここにバハムートラグーンのビュウも入れて四天王という話もあるのだが、
上の三人と比べてやや不幸さが足りないという事でメンバー入りならず。
すべて寝取られゲーなのでそっちの属性がある人はぜひやろう。
追記:オルステッド、シグルド、ビュウの三人という説も有る。
☆関連語☆
オルステッド、シグルド、シラノ
●あーるぴーじー-だいじてん【RPG大辞典】
2003年から家ゲーRPG板で続くネタスレ
スレの内容はスレタイ通りズバリ「辞典スレ」である、おおまかな流れは
RPGに関する用語を辞典風に説明してスレに投下→色々突っつきつつ雑談&添削→まとめサイトに保管
といった風、スレの雰囲気は基本マターリ
しかし板自体ゲームという個人の嗜好の差が出やすいジャンルを扱ってる為か
好みや偏見が入ったネタが投下される場合があり、そのせいで揉める事も
元々ネタスレである為、主観のネタを除くとあまりにも味気ない辞典になってしまう
やはりマターリの精神で例え自分が気に入らない内容に対しても寛大でもありたいものだ
でも全くネタを含まない個人的感想などは入れちゃうのはダメだからネ☆
●あーるぴーじー-つくーる【RPGツクール】
1)センス0%のネーミング通り、プログラム知識無しでRPGを
簡単に作ることができるゲーム。
グラフィック・音楽まで完全自作可能なPC版をはじめ、SFC・PSの家庭用、
さらには戦略SLGや恋愛SLG、2D格闘・STGなど
様々なジャンルのツクールも発売されている。
アスキー(現在はエンターブレイン)から発売され
数年に一度行われる1000万円の賞金コンテストなど一時期話題となった(はず)
完成した作品はその他にもネット上での配布(フリー・シェア不問)も可能。
もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。
補足:PS版の3は主にDQのシステムをベースに
4はFFのシステムをベースに作れるようになっている。
プレイしながら大まかな作り方を教わる
サンプルゲームもちょっとしたRPGになっててなかなか面白い。
2)結局サンプルゲームしかやらない。
3)シリーズは全般的に素材・容量ともに不足しがち。
そのため、やりたい事が出来ないという事はざらだったりする。
補足:それ故、本気でツクりたい人はPC版に流れる。
(こっちは容量実質無制限で、かつ素材もネット上に氾濫してるから)
4)パソコン版と比べて優れている点は基本素材が多い事。
特に4はマップや敵の数など、あらゆる素材の数が勝っている。
とはいっても、フリー素材の数や容量等では明らかに劣っているので、
家庭用は大きく廃れているのが事実。
●あーるぴーじー-の-きょうかいせん【RPGの境界線】
ロールプレイング、つまり役割を演じるゲームなので、どこまでがRPGなのかと言われると
悩むんだけど、でもコードエイジみたいなのにRPGを名乗られると微妙な気分になってしまう。
本当の境界線はみんなの心の中だけにあるんです。きっと。
☆関連語☆
頭脳戦艦ガル、キングスナイト、ボコスカウォーズ、レーシングラグーン
●あいうち【相打ち】
FF6のラストダンジョンに出現するモンスター「ようじんぼう」が死に際に使用する技。
自分を倒した相手を即死させるというものだが、これを相打ちと呼ぶのはニュアンスの問題として
強引くさい。食らうとわかるがかなり理不尽な技である。
即死回避アクセサリーがあれば防ぐことはできるからいいのか。
●あい‐が‐あっぷ!【愛がアップ!】
ロマンシングサガ1において、戦闘終了時に「愛」というパラメータが上がった時に出るメッセージ。
「愛」というのは「魅力」と並んで、本来高ければ高いほど回復術の効果が上がるはず……なのだが、
実際はバグで最低ランクの回復術でも体力全快するようになっている。
つまりほとんど何の意味もないパラメータなわけだが、それでもアップするとなんとなく嬉しい。
☆使用例☆
「____、魅力がアップ!、アイアンソードがレベルアップ!」
●あい-ことば【合い言葉】
ロックされているものを解除するときに使う言葉。
見張りがいる場所を通るときにもこれを使う事がある。
これを知る方法は人から教えてもらったり、
どこかに書いてあるのを見たりといろいろな方法がある。
補足:たいがいは間違えても言い直せたりするが、
中には2度間違えるとどんな強力なパーティーでも強制的にゲームオーバーにされてしまう厳しいケースも。
☆関連語☆
パスワード
●あいしあ【アイシア】
2001年2月22日よりアトラスから発売。
キャラクターデザインに七瀬 葵氏を起用しファンの興味を引き
電プレで発売前のキャラクター人気投票が行われるなどして注目を集め
ダンジョン移動中などで仲間が話しかけてくるリアルパートナーシステムや
戦闘ではキャラの向きや効果に合わせて陣形を変更しつつ戦うフォーメーションシステム
などシステム面でも期待され発売日には鳴り物入りで世に送り出された作品
大ヒットとはいかないまでも小〜中ヒットなら狙えるのではないかと思われていた
・・・はずだったが定価で購入、さらには限定版を購入したプレイヤーを奈落のどん底へ落とし込んだ作品。
まずプレイ開始してからシステム面での作りこみだが
コマンドメニューの一番上から十字キーを上に押してもメニューの一番下
にカーソルが行かないことを初めストーリーは複数の章仕立てだが
章が進むと前の章の町やダンジョンに戻れず経験値稼ぎができないなど
やたらと作りこみの荒いシステムが目に付く
次に戦闘でのフォーメーションシステムだが陣形でのキャラの向きと敵の位置が
あわないと攻撃できないのだが敵の位置は東西南北やマス目ではっきりしておらず
どの陣形でも対応できないような微妙な位置(しかもしょっちゅう)に嵌まり込まれると
こちらが攻撃できないどころか一方的に攻撃されるというふざけた状況に陥る
(しかも後半になって選べる陣形が増えてもそのような状況は起こりうる、というか増す)
しかもストーリー上、仲間の数が減ったりするとゲームバランスとして敵の数を減らすなどの対処が
なされていなかったり、選べる陣形も少なくなったりしてやたらと難易度が増す
最後に肝心の恋愛RPGの恋愛部分だがここが一番の問題点
前述したとおり、七瀬 葵氏を起用し、人気投票を行うなどして期待を高めたが
人気投票を行ったキャラの半分近く(投票順位の上位キャラ含む)がEDが無いどころか
チョイ役もいいところな扱いが発売後に判明したために(発売前は当然ながら分からない)
それ目当てで買ったプレイヤーや、恋愛要素の無いキャラに投票したプレイヤーなどに
かなり深刻なダメージを望む望まない問わず与えるだけ与えてくれた
●あいす-そーど【アイスソード】
1)な なにをする きさまらー!
2)ロマンシング サ・ガ、及びロマンシングサガ〜ミンストレルソングに出て来る氷の刀身を持った剣。。
値段は大変高価で宝石3つ分の値打ちがあると言われてるが、
じつは呪われた剣であり、持ってるだけで強盗に殺されてその剣を強奪されてしまう。
アルツールという町を歩いていたガラハドという戦士が犠牲に遭った。
3)分不相応なものを持つとろくな目にあわない、という例え。
☆使用例☆
ねんがんの __をてにいれたぞ!
その剣はあの______だろ?あぶねえから武器屋に売っておけ。
猫に小判、豚に真珠、ガラハドに__。
●あいでぃあふぁくとりー【アイディアファクトリー】
1)ゲーム会社の一つ。IFと略されて呼ばれることが多い。
社名のアイディアファクトリー(発想製造所)とは名ばかりで、
実際は他社のゲームをパクりまくることで悪名高い。
パクっても、良いものを作るならまだしも、大抵クソゲーを作るので
「○○の劣化コピー」と毒づかれる。地雷原としても有名。
房設定、房キャラも多い為アンチも多いが、IFのゲームは妙に中毒性、依存性が高く、
一度IFゲーをプレイしたが最後、地雷と分かっていても踏んでしまうゲーマーが続出。
絶望を通り越して信者と化す者までいる。
熱狂的な信者も無数に存在するが、どうも自虐的な人が多いのはこのため。
代表作品はスペクトラルフォース、リバースムーンなど。
2)なぜか電撃系雑誌と仲のいい中小ソフトハウス。その神がかった出来の悪さと笑うしかない自画自賛に、一部の層に人気がある。
その真骨頂は使いまわしと劣化コピーとアニメ。売れたり話題になった作品を臆面もなく劣化コピーし続け、その例外ない劣化ぶりに買ってネタにしたがる人は後を絶たない。
また、自社製作OVAは例外なくひどい出来で、特にOVA「学園都市ヴァラノワール」は「ヤシガニ三部作最後にして最強の刺客」と異名を取る。
☆関連用語☆
地雷
●あいてむ-ごうせい【アイテム合成】
文字通り、アイテムを合成して作り出すという要素。
昨今のRPGにおいて、いわゆるやりこみ要素として導入している作品が多い。
通常アイテム同士を掛け合わせたり、合成専用のアイテムを用いたりとその方法は様々。
大抵の場合、序盤における合成は店で売っている回復アイテムが作れたりといった程度で、
その恩恵をイマイチ感じられない事も多い。
よく出来たアイテム合成のシステムは、本編そっちのけで嵌るユーザーをも生み出す程である。
☆関連語☆
アイテムコンプ、図鑑
●あいてむ-こんぷ【アイテムコンプ】
ゲーム中に入手できるアイテムを全て集めるやりこみの一種。
近年では攻略本やサイトのおかげでやりこみLVは低いランクに位置づけられる。
基本的には宝箱を空けつくす他、敵が落としていくアイテムもそろえなければ達成はできない。
情報ラインが整っていなかった昔は不確定情報やウソ情報に踊らされ何時間も時間を費やしたプレイヤーもちらほら。
おのれ友人め、なにが○○倒したら隠し武器手に入れただヽ(`Д´)ノ
☆関連語☆
やりこみ
●あいてむ-の-ねーみんぐ【アイテムのネーミング】
RPGにおいて、開発者のセンスが地味に問われるポイント。さりげなく、その作品の世界観と雰囲気づくりに影響している。
同じ鉄製の剣でも、「鉄の剣」とするか「アイアンソード」とするかでプレイヤーに与える印象はけっこう変わってくる。
同じ回復アイテムでも、「やくそう」という名前なのか、「ポーション」という名前なのかでも印象は(略)。
また、終盤に登場する貴重で強力な武具には世界各地の神話・伝説から引用された名前がつけられることが多い。
その場合、引用されるのは名前だけで原典でその武具が備えていた特性がゲーム中で忠実に再現されることはあまりない。
●あいぼう-を-まえ-に-して-かみ-など-からだ-を-ふたつ-に-さけて-とおる-か
【相棒を前にしてカミなど身体をふたつに裂けて通るか】
WA4に登場するブリューナク・コマンダーのひとりバルガインが言い放った迷台詞。
背中に背負ったロケットで主人公たちの所へ飛んできて言った台詞がこれ。
彼の相棒(武器)とは対戦車チェーンソーのニーズヘッグ。
・・・もはや元ネタは言うまでもない。
●あうら【アウラ】
出典:聖剣伝説LOM
聖剣伝説Legend of MANAに登場する精霊で、属性は物質の頂点に立つ「金」属性。「木」のドリアードとは対極に位置する。
前作までこのポジションは「月」のルナであったが、製作者サイドが「木の反発関係を強く打ち出したい」ため誕生した。
(事実、「木」と「月」の関係は曖昧だが、「木」と「金」なら「自然物」と「物質」のように反発関係が明確になっている)
が、旧作ファンの中には「ルナたん…ハァハァ」な者も多く、ルナが追放されて背景オブジェにまで成り下がったため、彼らには嫌われている傾向にあるようだ。
>●あお-まほう-きゃら【青魔法キャラ】
敵の持つ技や特殊攻撃をラーニングして使うことができるキャラ。
FF5以降のFFでは皆勤賞だったが、
FFXIでは2005年1月現在青魔道士の存在は確認されていない。
バリエーション豊かな能力を持つが、いかんせん器用貧乏で決定打に欠ける為、
仲間になった早々、2軍行きなんてことも多い不憫な存在。
だが最大のツッコミ所は、覚える技能の内容にある。
ミサイル、目からビーム、針千本、臭い息、自爆、融合、等等
人間の体でどうやって使うのか疑問に思えるものがちらほら。
人外のキャラが使うならまだしも、美女キャラが使うと泣けてくる。
☆関連語☆
ラーニング、青魔導師、ストラゴス、敵の技、キスティス、クイナ、キマリ
●あか-まどうし【赤魔導士】
中途半端な職業として有名だが、FFTでは正にバランスが取れていた万能な職業だった。
だが、皮肉にもその強さはヤムチャ化して行く。Vではジンを倒した後は殆どの人が
黒魔導士にジョブチェンジさせ、Xでは「れんぞくま」のアビリティ修得のためだけに使われる。
ヤムチャな職業として収録します。逆に昇格したのが【シーフ】と【忍者】である。外見がカッコイイ。
☆使用例
「____はシリーズを増す事に使えなくなっている…鬱…。」
●あきる【飽きる】
ゲーマーにとって最悪?の状態
難易度が高すぎるのか、シナリオが悪いのか、エンカウントの高さに辟易したのか、
謎が解けないのか、LVが足りないのか、思っていたゲームと違ったのか、
プレイがマンネリになったのがいけなかったのか、すでに数週クリアしてのプレイだったのか
お使いイベントばかりでそうなったのか、音質が悪く不快感がするのか、
兄のことを心配するヒロインに呆れたのか、焼き直ししただけのリメイクに幻滅したのか
値段と内容が伴わなかったのか、戦闘システムが肌に合わないのか
声優の声がイメージと合わなさ過ぎて引いてしまったのか…
もしこの状態になったら、友達と外で遊ぶなり、本を読むなり、映画を見るなり
TVを見るなり、PCをするなり少しゲームと距離を置こう。
久しぶりにやってみると、今までと違う気持ちでゲームに戻れるかもしれないぞ
●あく【悪】
1.正義の対立概念。主人公に敵対する勢力は、本人がどう思っていようとこう認定されることになる。
2.では悪とは何か、というとRPGにおいてはこの一語がふさわしいのでなかろうか。
「悪とは罪なき人を苦しめること」by石ノ森章太郎
たとえ世界を守るためであろうが、あるいは邪神と戦うためであろうが、あるいは愛するものを奪われた復讐であろうが、他者の平和で平穏な暮らしを奪い、傷つけたが最後、問答無用で悪ということになる。
もっとも、例外はある。
主人公でさえあれば、何をしても悪ではない。
3.鎌倉時代以前は「悪」とは「強い」という意味でも使われていた。その名残で「エビル○○」とか「悪の○○」という名前をつけられる武器や防具、あるいは魔法もある。こういうものは、2の概念とは関係ない。
4.テイルズオブファンタジア(ナムコ・SFC・95年12月発売)において「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ」などという言葉が引用されているが……
当時はともかく、今となっては何かの冗談ですかという気にさせてくれる。
●あくしょん-あーるぴーじー【アクションRPG】
アクションゲームの要素を(主に戦闘シーンに)取り入れたコンピュータRPGのこと。
ちなみに、アクションRPGとして有名なものにゼルダの伝説シリーズがあるが、
任天堂はこのゲームのジャンルを「アクションアドベンチャー」としている。
●あくしょんがた-ふぃーるど【アクション型フィールド】
ダンジョンなどのフィールド探索がダッシュやジャンプなどを
駆使して行うRPGがある。(ARPGとはまた別でジャンルはあくまでRPG。)
マリオやロックマンさながらの移動している足場にジャンプで乗っかったり
ダッシュしながらジャンプによってなんとかたどり着く場所があったりと
これがなかなか手厳しいレベルだったりする。
スーパーマリオRPGやゼノギアス、ヴァルキリープロファイルなどが
有名所だろう。
ゼノギアスのバベルタワーやVPの王墓なんかは苦手な人にとっては鬼門。
●あくしょんげーむ-の-あーるぴーじー-か【アクションゲームのRPG化】
文字通り、マリオやロックマンなど一大アクションゲームとして
名の通っているゲームシリーズでRPGを製作すること。
元となるアクションゲームシリーズには大体そのシリーズを代表する
アクションがある場合が多く(例:マリオならジャンプ→敵踏みなど)、
RPG化する場合は大抵このアクション要素を適度に加えることが多い。
ただし、本家アクションシリーズとの差別化を図る目的でか、
バトルシーンがまんまアクションになることは少ない。
☆アクションゲームのRPG化の例☆
スーパーマリオRPG、ロックマンX コマンドミッション
●あくてぃぶ-たいむ-ばとる【アクティブタイムバトル】
従来のコマンド式バトルに時間の概念を取り込んだ画期的システム。
リアルタイムで戦闘が行われ、素早さの高いものほど多く行動できるという
現実のものにに近い戦闘を実現した。
スクウェアがFF4において初めて搭載し、RPGの戦闘に革命をもたらした。
しかしパクリ防止にと■が特許を申請したため、
■社以外のRPGではこのシステムで遊ぶことはできません。
●あくせさり【アクセサリ】
元は普通の装備品の一部であったようだが
FF6以降、単なる攻撃力防御力を増やすものと言うよりは
キャラクターに特別な能力やスキルを付加するものとして認知されている。
宝箱やイベントで手に入れた後、どんな効果なのか見るのが非常に楽しみな装備品。
☆関連語☆
スキル、アビリティ
●あく-の-てさき【悪の手先】
トンキンハウスがPSで出したRPG「黄昏のオード」をプレイしている人のこと。
由来は家ゲーRPG板にある本スレのスレタイ「黄昏のオードをプレイする奴は悪の手先」から。
何故かスレ住民へのウケがよく、自ら悪の手先を名乗ってしまう人も多い。
これも神ゲーゆえに成せる業か。
☆使用例☆
黄昏のオードをプレイする奴は___
☆関連語☆
黄昏のオード、歌
●あくま【悪魔】
1)堕落して地獄に住むようになった元天使。知性があり、人を誘惑いて堕落させようとする。
RPGでは中盤以降に出てくることが多いモンスターで、中威力以上の魔法を使ってくることが多い。
有名どころではサタンやベリアルなどだが、これらは「魔王」クラスの悪魔として別格扱いされる。
そのため、通常のモンスターの悪魔は「アークデーモン」など階級が名前になっていたりする。
作品によっては、悪魔だけど協力的だったり良い奴だったりする悪魔も存在するようだ。
2)女神転生シリーズにおけるモンスターの総称。神や天使だろうとみんな悪魔である。
3)邪悪なものとされる悪魔であるが、本来は天使と同じ神の使いである。
人の善性を見守るのが天使なのに対して、悪魔は人の悪性を試すもの。
悪魔の誘惑に打ち勝った人間は悪性を抑え善性を鍛える。
また、キリスト教の悪魔の中には侵略によりキリスト教に吸収された他宗教の神・悪魔も多い。
●あくま-がったい【悪魔合体】
1)女神転生シリーズ独自の交渉で仲魔にした悪魔を合体させ全く別の悪魔に生まれ変わるシステム。
2身合体、3身合体、剣合体等があり最新作のノクターンではイケニエ合体というのが登場した。
悪魔合体には法則があり通常はその範疇を逸脱しない。
だが月齢によって通常では起こりえない合体ができ強力な悪魔やレアな悪魔を仲魔にできる。
合体表が親切に説明書に付いてある事が多くとても覚えきれないユーザーにはありがたい。
当の筆者も覚えているのが地霊×竜王で鬼神になるのと夜魔×妖魔で幻魔になる程度が限界だった。
人間を仲魔にできた真・女神転生1と2は人間を合体の一方に使う事でレベル制限を突破し序盤から高レベルな悪魔を使え、
ピクシーが戦闘メンバーからどうしても外せない大きなお兄さん達に大きく貢献しただろう。
ちなみに、合体できる所は初期の作品では「邪教の館」と決まっていたが時代の流れとともにニーズに応える形で自分のCOMPでも
簡易合体が出来るようになった。余談だが意図的に起こせる合体事故にハマる人も少なくない。
2)女神転生シリーズの売りのひとつであるゲームシステムのひとつ。
仲間にした悪魔(当シリーズでは「仲魔」と表記)同士を、
邪教の館と呼ばれる施設で合体することにより、より強い仲魔を作り出すことが出来る。
悪魔の種族の組み合わせやレベルによって、できあがる悪魔が変化する為、
当シリーズの中毒性を増すひとつの要因となっている。
3体の悪魔を合体可能な「三身合体」、悪魔と剣を合体できる「剣合体」、
合体前の悪魔の所有している魔法を合体後の悪魔に引き継げる「魔法継承」
合体事故によってしか生まれないレア悪魔の追加等、新作が登場するたびに発展し続けている。
このシステムを模倣したものも非常に多い。
●あくま-ころして-へいき-なの【悪魔殺して平気なの】
真女神転生で出てくる有名な(?)言葉
経験値が良いとかレアなアイテムを持っている
と言う理由で、攻撃せずに逃げる敵まで殺しまくる
主人公たちに正義はあるのかw
☆使用例☆
「___」
→ はい
いいえ
●あぐりあす【アグリアス】
FFT(ファイナルファンタジー・タクティクス)のヒロイン
MOVEが3なのと、中盤以降無口になるのがチャームポイント
後半は戦闘でも影が薄くなるのもチャームポイント
序盤の不動無明剣は本当に魅力的
名台詞は、「今さら疑うものか!私はおまえを信じる!」
「人の夢と書いて儚い…何か物悲しいわね…」
「この身、貴公に預けると言ったはず。本当にそれが貴公の望みなのか…?」など
彼女を愛する者にはバランス破壊キャラの代名詞、シド・オルランドゥという障害が立ちはだかる
多くの者はこの壁に屈し彼女を二軍に落すか、愛ゆえに苦しみながら使うかの二択を迫られる
しかしながら極一部の彼女の狂信者は、シドが参入する時点で彼女を無敵の最強キャラに育て終り、シドの強さに気付かない
追記:フルネームはアグリアス=オークス
アトカーシャ王家直属の近衛騎士団に所属し、敬愛する王女オヴェリアの身辺を護衛している
固定ジョブ持ちキャラの中では自軍参入がかなり早い方(2番目)なので、
狂信者でなくともエクスカリバーをシドからかっぱらって彼女に持たせることもあり得る
●あさ【朝】
1)RPGにおいて、オープニングで主人公が母や幼なじみに起こされたり、壮大な冒険に旅立ったり、不思議のダンジョンでぶっ倒れた時に起こされたりする、夜が明けて間もない頃。
一部のRPGを除く、ほとんどのRPGでは、夜に比べて朝が直接表現されている場面は少なめである。
2)現実世界の時間とゲームの中の時間がリンクしているRPG(天外魔境ZERO、ポケモンetc…)の場合は、特定のイベントが起こったり、朝にしか出来ない・見れない・取れない事があったりする。やり込み派プレイヤーは注意が必要。
3)発売日直後や、ハマり過ぎて止められなくなり、徹夜後に迎える時間の事。
また深夜にプレイ途中で付けっ放しで寝てしまい、朝に起きたら全滅していて放心状態になったり、無限レベルアップでどれだけレベルが上がったかワクワクしながら迎える時間の事。
4)ゆうべは おたのしみでしたね。
●あさぎ【アサギ】
日本一ソフトウェアの2004年の暑中見舞いに「暑中見舞い申し上げます」という言葉と共に登場した謎の女。
両手に持った二丁拳銃が印象的。素性、目的、出演タイトル、全てが謎。
「ファントムキングダム(以下略-PK)」では「新作の主人公」と銘打たれて隠しキャラとして登場。
本が喋った程度で驚くあたり、割と常識的な人物らしい。
誰もが次の主人公はアサギだと確信していたが、次回作の主人公は完全な別人だった。
ボツ説、GBアドバンス版の主人公説などが浮上しファンを混乱させた。
●あさせ【浅瀬】
地形の一種。沿岸や河口付近で水位が低くなっているところ。
船で進入できないし、浅いからといってやはり歩いては通れない。
RPGの世界では、なぜか大陸同士がこれでつながっていることが多く、
内海と外海に分けられている。(太古は、大陸が環状型になっていたのだろうか?)
そのため、中盤あたりで船を手に入れてもいまいち自由度が高くなった気がしない要因になる。
また、浅瀬に進入可能な乗り物も存在する。
●あじんしゅ【亜人種】
名前の通り、リザードマンやドワーフなど半分人間その他が別種族になっている者たちの総評。
ファンタジー物のRPGには欠かせない存在であり魅力の1つ。
ただその地位はゲームによって異なり
ブレスオブファイアや大貝獣物語などのように、パーティーメンバーのほとんどが亜人種だったり。
逆に、亜人種は脇役または敵のみの存在としてのみ登場のゲームもある。
ちなみにDQでは4のホイミン、FFでは6のモグがシリーズ初の仲間になる亜人種キャラである。
●あすら-どうじょう【アスラ道場】
ロマンシングサガ3における、技を覚えるための重要なポイント。
ゲーム中の地名で言えば洞窟寺院跡と諸王の都の二ヶ所がそれにあたる。
アスラとは雑魚モンスターの名前である。このゲームには戦闘中にキャラクターが
技をランダムで覚えていく「閃き」システムがあり、強力な敵と戦うほど技を覚えやすく
なっているのだが、その習得に最も適しているのが、このアスラであり、そこから転じて、
彼が固定敵として現れる場所を道場と呼ぶようになったという。
なお、このアスラはロマサガスレの住人からは師匠などと呼ばれ、全裸の筋肉天使
という外見で、全体攻撃と単体攻撃と状態異常攻撃を繰り出してくる強力なモンスター
であり、その攻撃力だけならラスボスにも匹敵する最強の雑魚であるが、普通ランダム
遭遇することはない。しかし、イベントの進め方によっては、街中で不利な陣形で強制的
に戦わされることもあり、そのへんはやはり油断大敵ロマンシングである。
●あせるす【アセルス】
サガフロンティアの主人公の一人。
一度死亡したが、妖魔の血により半妖として蘇った。
人間と妖魔の特徴を併せ持つサガフロ最強キャラの一角である。
彼女のシナリオは結構ボツになったイベントが多い。
裏解体新書の表紙は彼女である。
●あそびにん【遊び人】
冒険も戦闘もお遊び、一度っきりの人生楽しまなきゃ損でしょ、という考え方のお調子者。
体力だけでなく、攻撃力、守備力ともに低く、戦闘向きではない。
戦闘中も戦いそっちのけで遊んでばかりいることが多い。
しかし、中には役立つ遊びも存在する。
真剣な場面で話を聞いていなっかたり的外れな意見を出したりと、
戦闘要員というよりはパーティにおけるムードメーカー的存在でどこか憎めない。
しかしいざ戦闘になってプレイヤーの指示を聞かない時は本当に腹立たしい存在となる。
男性は三枚目でややピエロ的、女性は露出度が高かったり無邪気だったりと、どちらも口だけは達者な事が多い。
☆使用例☆
なぁ___〜パフパフしてくれよぉ。
●あだまん-あーまー【アダマンアーマー】
ファイナルファンタジーWに出てくる有名な隠し防具。
ラストダンジョンのとある小部屋で、アラームという
敵を呼び出す道具を使い戦闘をする。そうすれば、ごく稀にピンクの尻尾という
幻の尻尾が手に入るので、それを尻尾コレクターに渡すと入手する事が出来る。
実際にやると非常に手間がかかる上、アラームは一定の期間を過ぎると
非常に貴重な道具になるので、欲しければ前もって周到に準備をする必要がある。
しかし性能は反則的で、二番目に強い鎧の3倍以上の防御力を持っている上に全員が装備可能である。
そのため、攻略本や雑誌などでもたびたび単独で取り上げられていた。
●あだまんたいと【アダマンタイト】
RPG・(FFシリーズなど)に頻出の金属。ギリシア語で「ダイヤモンド」の意味。
非常に硬いとされる。
FF2のボス、アダマンタイマイは亀の「タイマイ」の甲羅がアダマンタイト製という
ダジャレと実用を兼ねた良ボスで印象が強い。
☆関連語☆
オリハルコン、ミスリル、ダマスクス、ヒヒイロカネ
●あたらしい-むら【新しい村】
「新・桃太郎伝説」の中盤あたりに行くことになる村。
この村では今までいがみ合ってきた人間と鬼が力を合わせ、一つの村を作ろうという素晴しい試みがされていたのだが、
「カルラ」に占領されてしまう。
↓
カルラに助けて欲しかったら夢の村にある美しい石を持って来い。オマエが逃げないように夜叉姫を人質として置いていけ。
もし石が見つけられなければ村に火をつけると言われる。
↓
夢の村の住人に訊いても、そんな石は知らないと言われる。
↓
カルラに見つからないことを報告すると、そんな石はもとから存在しない(要するにカルラの嘘だった)と言われる。
でも見つけられなかったから約束通り村に火をつける。
↓
次の目的地を目指そうとする道の途中、カルラが赤い雨を降らせ、
新しい村を溶岩に沈める。
この時、村人達の悲痛な悲鳴を聞くことになる。
このことはバイオベースと並ぶグロい展開としてプレイヤーの脳髄に刻み込まれている。
☆関連語☆
カルラ「ケーッケッケッ!まだわからぬのか!人間の力など鬼に遠く及ばないことを!
人間はすぐ怠ける!人間はすぐ思い上がる!人間はすぐ気持ちが変わる!
贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!
それがおまえ達の本当の夢なんだろ!なぜ夢に向かって走らない!
わかっただろ!オレ様こそ本当に夢を追いかけている男なのだ!ケーッケッケッ!」
●あつめて-くる-の-じゃ【集めてくるのじゃ】
お使いイベントの始まり始まり〜。
簡単なものから、唯1振りの神剣、光と闇2つの宝玉、3神器、4属性の精霊石、5行の護符、
6つのオーブ、7福神の漬物の具、8玉の勇士、9個の指輪、12星座の星のかけら、100個のパーツなどがある
それぞれ、守護者が居たり別なお使いイベントと交換だったり、果ては仲間と二択だったりと集める苦労は
並大抵ではない。それから神様、つーかオッサン、お前が集めろよ。
☆使用例☆
チャンチャラチャラチャラ、チャチャチャ〜、
「さて皆様3分間RPGの時間です。今日の主菜はラーミアの丸焼き、材料はレッド、ブルー、イエロー、
グリーン、パープル、シルバーのオーブですが……こちらに刻んだモノが用意されています」
「次に副菜のルビスの守り、材料は太陽、月、水、命、星の紋章ですが……
こちらに煮込んだモノが用意してあります。」」
「さて、最後にデザートの虹の雫ですが、材料は雨雲の杖と太陽の石、
こちらに冷やして一晩置いたものがございます」
●あだるとげーむ-の-あーるぴーじー【アダルトゲームのRPG】
エロの為の作業。
製作者のメジャーなシーンに行けなかった悔しいな的な怨念が窺えることもある。
●あどべんちゃー-げーむ【アドベンチャーゲーム】
古くは「ポートピア」「さんまの名探偵」など、
場面場面でコマンドを選択することによってゲームが進行するジャンルのこと。
現在は広義でのビジュアルノベルも当てはまる……と思う。
どうしても「コマンド総当たり」からの脱却が計れない印象。
いまのAVGはどうなんだろう? 補足求ム。
ゲームをあまり知らない人にこの言葉を使うと、
限りなく「アクションゲーム」に近い印象を受けるらしい。
●あどばんす【アドバンス】
ゲームボーイアドバンスで発売されるソフトの中には
やけにタイトルにこの「アドバンス」と言う単語が入っていることが多い。
(例:ファイナルファンタジータクティクスアドバンス、スーパーマリオアドバンス、他多数)
ちなみにGC、PS2の場合はこのように入っていることは少ない。
何故アドバンスだと多いかと言えば、そりゃあ「アドバンス」って単語は他のハードに比べれば何となくカッコ良い単語だからだろう。
まあ、「何とかかんとかGB」も多いのだが。
追記:SFCでは「スーパー○○○○」が、64では「○○64」というパターンが多い
●あともどり-できない-かも-しれない【後戻りできないかも知れない】
主にラストダンジョンに突入する直前などに告げられる警告メッセージ。
最近のRPGではただのフェイントで、普通に後戻りできる場合が多い。
本当に戻れない事例としては、聖剣伝説1(新約含む)やロマサガ3などが有名。
ロマサガ2は「逃がさん…お前だけは」を発動されたら袋小路かと思いきや、皇帝のLPを0にさせることで帰還できることがある。
戻れない場合は、当然サブイベントの消化やレアアイテム収集もできなくなるので、完全クリアを目指す人は注意が必要。
☆関連語☆
ラストダンジョン 「逃がさん…お前だけは」
●あとりえ-しりーず【アトリエシリーズ】
株式会社ガストが発売したゲーム。
錬金術をテーマにした斬新的な内容だったため、当時、なかなかの売り上げを得たようだ。
しかし何作か続編を出してきたが、悲しいかな、どうにも他社の新作に埋もれてしまって、
いつのまにか発売されてたというケースが多い。
美形・可愛いキャラが多く登場するので、それを真似たコスプレイヤーが多い。その辺、同人臭さも感じさせるが…。
主人公のヒロインが発するセリフ(主に独り言)に萌えを感じる輩も多い。
例として「うにーっ」「たーる」等。
そこそこ安定した面白さを持つのでゲーム初心者にオススメできる一品。
●あなご【穴子】
1)主に2chテイルズスレ内における、「テイルズオブデスティニー2」の登場人物、
「バルバトス・ゲーティア」の愛称。
と言うか、もはやバルバトスが本名で呼ばれる事は殆ど無く、もっぱら「穴子」の名で呼ばれ、
更には一般のファンサイトにまでその呼び名が浸透する始末。
広まったのは2chが先だが、どちらで先に穴子呼ばわりされたかは微妙なところ。
元ネタは、バルバトスの中の人とサザエさんに出てくる「アナゴさん」の中の人が同じ事から。
稀に、「ジェイクリーナス」や「ドラキュラパパン」の俗称として用いられる事もある。
(どちらも中の人が同じ)
ちなみに、バルバトスはストーリー中においても、計三度戦う事になる戦闘においても、
戦闘中の物凄い逆ギレと中の人、若本則夫氏の力もあってか、
発する言葉の全てが迷台詞となる色んな意味でインパクト抜群のキャラであり、
それによってテイルズスレ住人のハートをがっちりゲット、
現在はテイルズスレで最も愛されるキャラとなっている。
また、穴子戦における穴子の強さに根をあげるプレイヤーが後を絶たなかったことから、
しまいには「穴子攻略サイト」なるものが作られたりもした。
2)WAFに登場した魔族の主格ジーフリードのこと。
声優がサザエさんのアナゴくんと同じであることから付いた名なので、無印のジークは穴子とは呼ばない。
アナゴくんと同じということはドラゴンボールのセルとも同じであるということだが、かなりのヘタレっぷりからそうは呼ばれない。
●あなた-しってますか?【あなたしってますか?】
ドラクエの町や村の人に話し掛けると、たまに返ってくる質問。ここでプレイヤーは、「はい」か「いいえ」かを選択する。
「はい」を選んだ場合、「すごいですよねぇ」とか「ほんとビックリですよね」みたいな返事が返ってくる。
「いいえ」を選んだ場合、大概はプレイヤーにとって有益な情報を教えてくれる。
ちなみに他にも「おぬし、知っとるかの?」や「ねえ、知ってる?」などの質問形式もある。
●あなた-たち-は-けだもの-です【あなたたちはケダモノです】
初出はファイアーエムブレム 聖戦の系譜の主人公・シグルドの友人である
ユングヴィ城の姫・エーディンの名言。手薄の城を蛮族に襲われてさらわれる。
彼女をつれて国へ向かうヴェルダン城の王子・ガンドルフ(蛮族)に
対して「____________」と言う。後のシリーズでも
使われたとか使われていないとか。ネタとして好まれている名言である。
萌えネタが出て来ると必ずと言っても良いほど使われる。
●あなた-は-しにました【あなたは死にました】
初代『ドラゴンクエスト』にて、勇者が敵にやられて死ぬときのメッセージ。
「○○は□しんでしまった」ではなく、
ファミコンの前のプレイヤーに向かって「あなたは」と投げかけている。
設定上「勇者=プレイヤー」であることを感じさせると同時に、
初めて見るとえらくショックを受けるメッセージでもある。
☆関連語☆
おお!勇者○○よ!死んでしまうとは何事じゃ
●あなぬけ-ねずみ【あなぬけネズミ】
MOTHER2に出てくるアイテム。効果はダンジョン脱出。
文字通り生き物なのだが、実の母親から「丈夫な子ですから
グッズ扱いしてくれて結構です」などと呼ばれてしまう不遇な存在。
その帰巣本能は格別で、何と過去の最低国(ぶっちゃけ脱出不能なラスダン)からですら
普通に脱出できてしまうのは驚嘆に値ずる。
(プレイ経験者ならわかるだろうが、そもそもそこまで生身で連れて行ける地点でおかしい)
しかもその際サイボーグ化した主人公たちの体をあっさり元に戻してしまうあたり、
やはり只者ではなさそうである・・・。
●あに【兄】
父よりは死亡率が低く、仲間になれる可能性もあるが、油断は禁物な存在。
弟キャラの成長を描くためにも同性尊属は乗り越える壁にならざるを得ないのだ。
☆父兄の方へ☆
貴方の弟が勇者の運命である場合、覚悟してください。
貴方は序盤で命を落とす可能性があります。生き残っていても洗脳されて中ボス確定です。
弟と身につける技の系統が似ている場合より死亡率が上がります。
逆属性なら合体技要員として復帰の可能性も高いので今からでも身につけてください。
ホモにされるのも確定です、あきらめてください。
☆使用例☆
____さん!?____さーん!……強くなったな、アイツを頼むぞ、ガクッ。
●あにき-きゃら【兄貴キャラ】
主人公の兄貴分的な雰囲気をかもし出している。
始めから仲間に居たり、もしくは一番はじめに仲間になったりすることが多い。
基本的にパワータイプの戦士。序盤のうちは強いが後半ゲームによっては
お荷物になることも…。
例)SO3 クリフ TOD2 ロニ
DQ6 ハッサン FF10 ワッカなどなど
追記:やおい同人では主人公とホモカップルにされることが多い。
●あに-しじょうしゅぎしゃ【兄至上主義者】
自分の兄を必要以上に溺愛する女性キャラのこと。
2005年8月にアルフィナ(グラ3)、シャーリィ(TOL)と2作続けて
兄至上主義なヒロインがRPG界に登場したことにより注目を浴びる事となった。
性格はとにかく兄Love。兄さえいれば世界や味方がどうなろうが関係ない。
口を開けばとにかく兄のことばかり、とこれだけならまだマシな方。
更にひどいものになると、衆人環視の中堂々と兄を愛してるなどと言いだしたり、
兄に近づく女全てを実力で排除しようとしたり、
あまつ仮にも味方である女性パーティキャラにあからさまに
「兄に一番ふさわしいのは自分だ」と言わんばかりの態度を取ったりと、
その行動のDQN具合は枚挙に暇がない。
故に登場するとほぼ例外なく嫌われキャラの座をほしいがままにする。
ヒロインがイベント中にやたら兄の事を口にし始めたら
真っ先にこれである可能性を疑うべし。
なお、いわゆる「普通に」お兄ちゃん大好きな妹キャラとは
明確に線引きされるべき存在であることを付記しておく。
(こちらのタイプは一部から「狙いすぎ」との批判を受けることこそあれ、
万人に等しく嫌われるような傾向はあまりない)
☆関連語☆
電波系ヒロイン、妹キャラ
●あにま【アニマ】
サガフロ2に登場した用語。
生物、無生物、全ての物にあるもので、術を使うために必要となる。
これが弱いために術が使えない人間は軽蔑される運命にある。
また、生まれつきこれがないという人間は非常に珍しい。
綺麗、汚いの区別があるらしい。
FF10の召喚獣の1つでもある。
ラテン語か何かで魂の意味。
補足:サガフロ2のアニマは万物に宿っており、それだけアニマの種類があると思われがちであるが、
実際には「アニマ」は一種類しかない。実際には、アニマを宿す存在が触媒の役目を果たして
その性状を変えているに過ぎない
補足2:本来は精神分析学上の述語。人の心の中にある要素を示す語であり、
アニマが女性的要素、アニムスが男性的要素を示す。
女性・男性のいずれにもアニマとアニムスがあり、
調和を保っているのが正常な人間の心理状態。
サガフロンティアの作者が何を考えて前出のような意味でアニマといったのか、
あまり深く考えてあげないのがファンの仁義というものである。
☆使用例☆
そこらへんの石ころにさえ___はあるのだぞ!あれは石ころ以下だ!!
●あにめーと【アニメート】
ロマサガ1とそのリメイクで登場する、気絶者をほぼ永久に操る術。
使用者はラスボスなど少数。
受けた後の対処法が皆無と言えるため、決まれば非常に凶悪である。
治療できない永久魅了に例えればその惨状が想像できるであろう。
旧1では使用頻度の低さと空振りの多さでいまいち地味だったが、
リメイク版では気絶者フラグを感知しているため、確実性がかなり上がっている。
ちなみに、サガシリーズのラスボスは、味方操作攻撃を使う輩が結構多い。
例えばサガフロンティア2のエッグは「リ・インカーネイト」(転生・再構成)という技を使う。
こちらの味方全体のHPを小回復するという一見意味不明な攻撃だが、
このとき戦闘不能だったキャラは魅了状態で復活するので注意。
☆関連語☆
サルーイン、ロマサガ、エッグ
●あにめ-か【アニメ化】
ゲームがアニメになってテレビ等で放映されること。
アニメだけでなく、漫画や映画、小説にもなる。
またアニメや漫画がゲーム化することもある。
俺的にゲ−ムのアニメ化といえば、「ドラゴンクエスト」である。
これはメッチャハマった。
アベル、ティアラ、モコモコ、ヤナック、デイジー、ドドンガ・・・
これらが主要なキャラである。世界観は1〜4が混ざった感じ。
BGMもリメイクされてて、マジ感動した。
確か最終回は2種類ありこれも、斬新だなぁ、と思ったもんだ。
●あね【姉】
年上であるが、同時に女性でもあり、男主人公にとっては一概に乗り越えるべき対象でないため、
死亡率は母並に低い。
ヒロインをかねる場合、特殊能力を持っていたり、王族だったり、血が繋がってなかったりする。
最初は姉さん風を吹かせていたが、危機を乗り越えた主人公に頼るようになる、というような描写を通じて
主人公の成長を表現したりできる。
しかしカチュア姉さんの強烈な印象で姉といえばDQNの印象がぬぐえない、クインシィとかも……
☆使用例☆
「迷惑かけて・・・・・・ごめんね・・・・・・・・・。」「____さーんッ!!」
●あぶないみずぎ【あぶない水着】
DQ3に登場する女性専用の防具。
布地の部分が非常に少ない、見えそで見えない危険な水着。
その為守備力も+1と無いに等しく、そういった意味でもアブない。
そのわりには78000Gとバカ高く、簡単には買えない。
装備すると移動中のキャラの姿が色っぽい水着姿になるが
言ってしまえばその程度で、戦闘中敵が見惚れるといった効果もない。
つまり役立たずな防具なのだが、それでも大金はたいて買ってしまう
得体の知れない魅力がコイツにはある。
☆使用例☆
オリハルコン売った金で__を買っちゃった…_| ̄|○
●あまぞねす【アマゾネス】
アマゾンの複数形。たまにアマゾンを女性形にした語句
(Prince に対する Princess。「女性」の対象にしか用いない言い回し)
と勘違いしている人がいるが、それは間違いである。
かく言うこのRPG大辞典も間違った意味で掲載されていたことがある。
☆関連語☆
アマゾン
●あまぞん【Amazon】
オンライン書店。
何でも簡単に買えてしまう。
但し、何故かAmazonで買ったゲームは発売日に届かないことが多く、
一刻も早くやりたいゲーマーからの信頼は薄い。
☆使用例☆
「Amazonで予約しますた!」
「バカ!Amazonはやめとけ!」
●あまぞん【アマゾン】
ギリシャ神話に登場する、戦闘と狩りを好む女性だけの部族。
(上記に転じて「男まさり」「女丈夫」「女傑」といった意味でも使われている)
名前の意味は「アマゾン=乳なし」で、
弓の弦を弾く際に邪魔になる右の乳房を切り取った女性の石像に由来する。
ゲームでは主に弓や槍が得意な女戦士または女性の職業名として使われる。
有名なところでは、聖剣3のリースやロマサガ2、オウガシリーズなど。
同じ女性戦士系の職業で使われる「ヴァルキリー」とはまた違ったイメージがある。
☆関連語☆
ギリシア神話 アマゾネス
●あまの-よしたか【天野喜孝】
画家とかイラストレーターとか、多岐に渡って活躍するかなり凄い人。
FFのイラストデザインをしたことで有名。超有名。
そのデザインセンスは海外でも高い評価を受けているが、一部で「人物画キモい」との声も。
●あみーご-いべんと【アミーゴイベント】
マジバケ肝心のアミーゴシステムが「通信する相手が見つからない」ためまったく使われないことに気が付いた(分かってた?)スタッフによって開催された企画。
マジバケのアミーゴイベントは東京、大阪で開催された
特典としてスタッフ側のデータが「愛属性」(普通は不可能)だったり。コスプレしてきた人や先着者にはグッズがもらえ、スタッフとのじゃんけん五連勝でGCがもらえた。
会場には多数の人が参加し大勢の参加者が100人アミーゴをやり遂げた(筆者もその1人)
その後もサイトなどで自主アミーゴイベントなども企画されている。
☆関連語☆
新約聖剣伝説、アミーゴシステム
●あみーご-しすてむ【アミーゴシステム】
マジカルバケーション(以下マジバケ)と新約聖剣伝説(以下新約)の通信機能の総称。言い方を変えればブラウニーブラウン作品の特徴でもある。
マジバケではセールスポイントでもあり「主人公の使用属性魔法の増加(レッツアミーゴ)」「相手の温泉入浴(レッツ温泉)」「相手パーティーとの対戦(レッツ対戦)」
とありさらに100人アミーゴすると強力な闇魔法が使えるようになる。
新約ではマジバケほど重要なシステムではなく「アミーゴの笛入手」「一定数で7賢者のカード入手」が可能になる。
このシステムの弱点は大きく1つ「通信する相手が見つからない」ことで、そのため一部では泣く泣くもう一本買ったそうだ。
☆関連語☆
ブラウニーブラウン、新約聖剣伝説、アミーゴイベント
●あめ【雨】
朝晩の経緯はあっても気象はマップにおいて表現されないRPGにおいて
主に悲しみの場面に使われる。
友が殺される。村が全滅に合う。などのとき、ふっている場合が多い
TOP(テイルズオブファンタジア)の主人公の村は
技術的な面から修正できないのか、いつきても降りっ放しである
また、呪文で使われるときは、敵の防御力を下げたり、
味方のHPを回復するときに使われたりと様々だ。
例外としてポケモン等では一部のマップで時々勝手に雨が降る。
●あり【蟻】
社会性を持った昆虫。RPGでは序盤の雑魚敵として登場する。
その際、モンスターであるため現実の蟻の大きさではなく、
人間大まで巨大化されていることが多い。
昆虫系全般に言えることなのだが、巨大化したときもっとも恐ろしいのは彼らだと思う。
コウモリやカラスが少し大きくなったのと比べてその脅威は計り知れない。
キメラと戦うより、1m近い蟻の大群に襲い掛かられる方が怖い。
特に「軍隊アリ」は数十万匹で移動し、進路上の虫を全て捕食していく恐ろしい生命体。
ドラクエでも同名のモンスターが登場するが、単なる雑魚敵となっている。
最近のRPGには登場しなくなってきているが、FF11において獣人アンティカ族として登場。
個人の意思は無く仲間が倒されても無言で進軍。生まれつき役職に合った体を持つ。
一国を滅ぼしその地下に王国を作り上げており、100万の軍勢を隠し持つ、
など蟻の特性を強くもった存在として登場している。
●ありあはん-の-やどや【アリアハンの宿屋】
主人公の家というタダで休める場所が近くにあるのにもかかわらず
何故か同じ街に存在する有料の宿屋。
ちなみに二階建てでそこそこ広く料金は一人2G。
大勢のプレイヤーがゲームスタート時にその存在意義について頭を悩ますが
バラモスを倒したあとに母親が何故か実の息子を家に泊めてくれなくなることで
この疑問は解消された。
しかし今度は何故、母親が泊めてくれないのかという疑問が発生する。
●ありだー!【蟻だー!】
ロマンシングサガ2において多くのプレイヤーを驚かせたであろう一言。
ある草原の町で一泊すると突然_____という声が聞こえ、
村の真ん中から蟻系モンスターが大量に涌き出る。
このイベントはその穴から巣に入って女王蟻を倒すことで終了するのだが、
イベントには続きがあった。
終盤の頃突然本拠地の街の人間が断末魔をあげながら蟻へと変わっていくのである。
仲間になる戦士達も住んでいるのだが、皆一様に体の中から食いつぶされ死んでいく。
この時はプレイヤーの方が_____と叫んだことであろう。
☆使用例☆
街の人A「皇帝陛下、う、うぐぁー」
あなた「_____」
☆関連単語☆
ロマンシング・サガ2
●ありしあ【アリシア】
ライブ・ア・ライブの魔王編におけるヒロイン。
単に『悪女』と言うことが憚られる程に彼女の言動は『悲しい』。
人が持つ弱さや愚かさを見せつけてくれる。
☆関連語☆
ストレイボウ、心のダンジョン
●あるてぃまにあ【アルティマニア】
デジキューブから発売され倒産後はスクエニから発売されている、スクウェア系RPG攻略本。
数百ページに及ぶ辞典のような本でスタジオベントスタッフによる数千、時には一万時間近くの努力による
ゲーム攻略・やりこみ・データ集や開発者インタビューや設定資料、
ベニー松山氏による小説などが著された名の通り究極の熱中者の本。
FF8からそれまで同様にスクウェア監修のもと著されていた解体新書(エンターブレイン刊)に変わって
旧スクウェア系列作品の完全攻略本として発売されてきている。
(アルティマニア登場後でも新約聖剣伝説・アンサガは「解体真書」名義。カプコンのバイオハザードシリーズなども「解体新書」「解体真書」名義)
しかしとりあえず必要そうなデータは網羅しているがやっぱり誤植なんかもあったりすることも。
挙げるならクロノクロスではツマルバグについて言及されてなかったり。
あと価格がだいたい1500〜2000円と高めなのもタマにキズ。
FF]・]−2ではさらに設定資料集や入り込んだゲームシステム解析などを詰めこんだアルティマニア・オメガ
キングダムハーツでは2発売前にあわせて2の先行情報もほどよく詰め込んだアルティマニア・アルファなるものが発売されている。
ただFFVIIの場合はゲームシステム解析についてはほとんどなく、「FFVIIAC発売にあわせて発売された、VIIファンの為のファンブック」という意味合いが強い。
個人的には他社ゲームのアルティマニアというのも期待したいところだが。
☆関連語☆
解体新書(解体真書) 攻略本
●あるてぃめっと・あくしょん・ばとるしすてむ【アルティメット・アクション・バトルシステム】
『グランディア』シリーズで採用された戦闘システムの事。
キャラクタのアイコンがIP(イニシアティブ・ポイント)ゲージと呼ばれるバーを移動していき、ある一定の地点(コマンド入力地点)まで進むと、
戦闘コマンドを選択し、バーの最後(コマンド実行地点)までたどり着くと、選択したコマンドを実行する。
実行するコマンドには、魔法、必殺技、防御、道具などの基本的なものなどがある。特出すべきは、『攻撃』で、『コンボ』と『クリティカル』の2種類がある。
『コンボ』は、2回攻撃をする、クリティカルよりもダメージの多い攻撃方法である。『クリティカル』はコンボよりもダメージが少なく、攻撃までにかかる時間が
長い。ではなぜクリティカルは存在するのか。
コマンド入力地点(COM)から、コマンド実行地点(ACT)に到達するには、実行するアクションによって違うが、ある程度の時間がかかる。(魔法なら詠唱時間)
このCOMからACTにアイコンがある時に使うのが『クリティカル』で、このときにクリティカルを叩き込むことで、なんと相手の選択していた戦闘コマンドを『キャンセル』する
ことができるのである。また、相手の攻撃動作中に攻撃を当てると、『カウンター』といって、普段より大きなダメージが入る。これはコンボでもクリティカルでも可能である。
アルティメット・アクション・バトルシステムのおかげで、戦闘はマンネリ化せず、長く遊ぶ事ができるのである。
●あるてま【アルテマ】
Ultimaの別名。またはアルティマ。
外人さんの発音だとそう聞こえるらしい。
FFにパクられてあっちのアルテマのほうが有名に。
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
FF6より登場した、剣と魔獣の名前。
魔獣:各作品で中盤から後半、また隠しダンジョンで出現したりと
多岐に渡る活躍を見せるが、どれもあまり強いという印象はない。
9では欠席。
剣:エクスカリバー、ラグナロクを押しのけて登場した超新星。
近代FFにおいては8で欠場したものの、他の作品ではどれも
主人公の最強武器」の地位を獲得している。
7でラグナロクを正式に打ち破ってからというもの、その地位を
脅かすものはまだ登場していない。
いつまでその座を守りきれるか、戦々恐々とする日々を送っているとかいないとか。
☆対義語☆
エクスカリバー(FF)等、過去「最強」と謳われたが現在その力が衰えているもの
●あるてまうぇぽん【アルテマウェポン】
DQ7のモンスター職業「デスマシーン」ランク8の称号。
これになって初めて、フィールド移動時にデスマシーンの姿に擬態できる。
●あるばーとおでっせい【アルバートオデッセイ】
数々のクソゲーを排出したサンソフトでは珍しくまともな作品。
わかりやすいシステムと難易度の低さのため、SRPG初心者にも受けた。
しかしさすがサンソフトと言うべきか、エンディングでは大どんでん返しが待っている。
簡単に言えば倒したはずのラスボスが生きていて襲ってくるという流れなのだが、
その襲撃により主人公の仲間やヒロインが死傷するところで終わる。
まるで「続きを見たければ次回作を買え」と言わんばかりの強烈な終わり方である。
次回作の2も出ているが、1のぬるさとは比べ物にならないほどの超高い難易度、システムの大幅変更、
作りこみの甘さ、一応つながってはいるが無茶なストーリーなど、とても続き物とは思えない。
1を楽にクリアできるようになっても2をクリアできるという保障はないので、
挫折覚悟で2を買うか、2のストーリーだけ人に聞くかはその人しだい。
よほど2が不評だったのか、3は発売されることなく外伝として別ハードに移ってしまった。
●あるふぃな【アルフィナ】
2005年夏に発売されたグランディアシリーズ最新作、グランディア3のヒロイン。
発表直後にエロカワイイスレが立てられたり、発売前のグランディアスレには
「アルフィナちゃんが知恵遅れだったらうれしいなぁ…」
などの書き込みが多発し、また一般の信者からもなかなか期待されていた。
しかしいざ発売され、話を進めた者が増えてくると様子は一変。
イベントでは電波、ブラコンとかなりのDQNっぷりで、
その言動にプレイヤーはどん引き。ついていけずに挫折するものも続出した。
また声が微妙だったり作品そのものが酷い出来だったりで、スレ内では総叩きに。
今では「可愛い」と言う者はほとんど見かけられず、発売前のような書き込みもほぼ皆無。
すっかり電波キャラ認定されている。
●あるぷすのしょうじょ○○じ【アルプスの少女○○ジ】
任天堂のRPG「マザー2」の中で、ある街に居る、一般人に話しかけると
「アルプスの少女○○ジ」と言ってくる。そしてこの後、RPG定番の選択肢が出てくる。
はい いいえ
あの時代のRPGのシステムを利用した、ちょっと「ニヤ」っとする一瞬であった。
補足:ちなみに海外版では
「ビートルズの有名な曲名は○○terday yes no」
という質問内容に変更されているらしい。
参考URL
http://game.surpara.com/modules/dic/contents.php?room=mother&n=1&id=110
●あれふがるど【アレフガルド】
ドラゴンクエスト1〜3に登場する大陸。
3では魔王によって永遠の夜世界にされているが、のちにロトの勇者と呼ばれる逆毛の主人公が
魔王を倒すことにより、日が復活することになる。
が、今度は夜が訪れないようになってしまう。
この世界の人達は、気にしていないように思えるのだがいいのだろうか?
☆使用例☆
___から下に行くと大灯台がある。
●あんこくのしはいしゃ【闇黒の支配者】
アーク・ザ・ラッド2のラスボスにして1から続くストーリーの黒幕。太古の時代に封印されたが
復活して世界の破滅を目論む。その魔王の王道ともいえる設定と強さから強烈な印象を残した名ボス。
・・・だったのだが2のエンディングで再度封印されたのにも関わらず続編の3では終盤で人間の手によって
いきなり復活し、そのままラスボスに。が、主人公一行にボコられまたすぐ封印される。
「たった3年(ゲーム中の時間軸で)で復活かよ!」とユーザーも突っ込まずにはいられなかった。
さらにその続編、1000年後の世界を描いた精霊の黄昏でもラスボスとして復活。おそらく大半のユーザーは
「またお前か!」と溜息をついたことであろう。しかもここでもとどめを刺されることなく「封印」される。
一応もう復活はできないと理由付けがされたものの、もはや復活したところで誰も驚かないだろう。
どんな良キャラでも使いどころを間違えればウザいだけだと身を持って教えてくれたキャラクターである。
●あんさつ-しゃ【暗殺者】
アサシン。雑魚敵として登場する場合はニンジャの下位、盗賊の上位ランクの敵として登場する。
概してすばやくて攻撃力も高く、毒攻撃、麻痺攻撃、即死攻撃などいやらしい攻撃を持っているが打たれ弱い。
味方キャラとして登場する場合は、酸いも甘いもかみ分けたハードボイルド系の男として登場する場合と、
無感情系のロリっ娘や美少年として登場し、パーティの萌え担当になる場合がある。
特徴としては敵として出る場合と似ていて、スピードと攻撃力に優れるが防御に難がありすぎる一軍半キャラになってしまう場合が多いか。
武器は短剣ないし投擲武器を使用。最近ではさすがにガロット(絞首紐)を武器に使うキャラはいなくなった。・・・まあスライムとか、そもそも首がないし。
魔法は基本的に使えないが、その反面で特殊効果付与の特技を持つ。
●あんち【アンチ】
信者のなれの果て。 身も心も捧げたものに裏切られた時、人は粘着アンチとなる。
嫌いなはずなのにやけに詳しい、実は浴びるほどプレイしている、など生態は信者にもよく似ているの
はこのためである。結果として懐古厨を兼ねることもある。
プレイもせずに叩くアンチの場合ライバル作品の信者であることも多い。
例、SO⇔テイルズ DQ⇔FF
たいていはDQNなので放置推奨。
☆使用例☆
___はカエレ!
☆関連語☆
信者
●あんでっど【アンデッド】
1)不死者。
ゾンビ、スケルトン、ゴーストなど、「この世ならざるもの」を指す。
火に弱かったり、回復系魔法でダメージを与えたりすることが出来る場合が多い。
一度倒したはずのボス敵がアンデッドとして蘇ってくる事は最近は珍しくないが、
多くの場合、そんな時は蘇生魔法またはアイテムをぶつけられて
あっという間に「2度目の死」を与えられる不遇の存在であったりする。
2)基本的にその姿は醜く、生前の面影が残っていようと残っていまいが、
嫌悪感を持ちやすい。しかしこの系統のモンスターには、
不老不死を求めて自らこれになったという者達も存在する(魔法使い多し)。
なんとも物好きな話である。
●あんでっと-ない【アンデットナイ】
RPGツクール2003に、サンプルとして最初からあるモンスターの一つ
本来は「アンデットナイト」という名前なのだろうが
ツクーる2003はモンスター名が7文字までという仕様によって「アンデットナイ」となったと思われる。
発売当時はツクール2003のバグや糞仕様に対する不満が爆発していたが
それらを象徴するモンスターであり、今なおツクールスレでは愛されている。
なお、RPGツクール2003はPCゲーであり、スレ違いというかはっきり言って板違いである。
●あんどろいど【アンドロイド】
SFにはよく登場するがSFRPGにはあんまり登場しないもの。
ロボットの一種で、外見的に人間に酷似させたものを呼ぶ。
人間より戦闘能力に秀でたり特殊能力に秀でたりする半面で感情の起伏が少なく、正論だが冷酷な判断を下して主人公と対立するのがお約束。
中盤から後半で人間の感情を覚え、主人公達の変わりに犠牲にならなくてはなる……のは昔の話。
いまはパーティの萌え担当としてエンディングまで生き残るのパターンが多い。
とはいえ、そうして生き残っても続編で大バッシングを受けたり、見るもおぞましいフィギュアにされたりすることもあったりする。
●あんりみてっど-さが【アンリミテッドサガ】
スクエアのSaGaシリーズの最新作(らしい)
家ゲー板にスレが乱立しまくった。
SaGaシリーズは元々作品ごとに大幅にシステムが変わることで有名だが、
本作はシステムが変わりすぎていて、チュートリアルがあまりにも
不親切だったためついていけないプレーヤーが続出。
ちなみに説明書を読んでもサッパリ分からない
問題点はそれだけではなく、
・リールシステムという、スロットで言う目押しを強制される
・今までと比べてもあまりにも運ゲーすぎる戦闘システム
・MAP移動がRPGではなくボードゲームみたい
・エンカウント率が高くMAPを抜けるまでセーブできなく上記の戦闘システムなのに逃げられない
などの致命的な部分が多々あった。
近くのゲーム屋では中古買取依頼が一日20本あったそうで買取はしないことにしたそうだ。
そのゲーム屋ではアンリミテッドサガ(新品)980円、サガフロンティア(中古)1980円らしい。
個人的感想ではこれはTRPGを作ろうとして失敗した作品という印象が強い。
☆関連語☆
河津、スクウェア、Sagaシリーズ
☆使用例☆
「友達に______面白いって勧められたんですがどうですか?」
「君、嫌われてるよ」