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■イ■
●いーえくすぴー【EXP】→経験値
●いーえすぴー【ESP】
超能力の一種で、Extra Sensory Perception の略。
一般には超能力全体の代名詞的に使われることも多い。
戦闘での手段だったり、単に超能力使いがストーリー上で使ったりとRPG内での役割もさまざまである。
ただ戦闘での手段に使われる場合、魔法の代用であることが多い。
世界観に照らし合わせるためだと思われる。
補足:マインドシーカー(FC)という超能力育成ソフトがナムコから発売されている。
が、ゲーム内容は透視や念力などの超能力を使ってカードを当てたり扉を開けるという超難度にして意味不明
超能力をどうやってゲームに伝えてるのか?
そもそも超能力は存在するのか?
製作者の頭は大丈夫か?
などゲーム以前の疑問がつきない迷作。知ってる人に聞くと「ああ、あの運試しゲームね」と言われるのがオチ
☆使用例☆
みなみ つかう→ー___
サイコ力がたりない!!
☆関連語☆
超能力、星をみるひと、マザー、女神転生
●いーじー-もーど【イージーモード】
1)クリアを容易にするために用意される仕様のこと。
RPGにおいて、クリア前に挫折して放り出されるのは最大の失態であり屈辱であるため、最近ではこれが用意されているRPGも多少は存在する。
イージーモードにおいては、いくつかの点でプレイヤーがクリアしやすいように変更が加えられる。
たいていは「戦闘における敵の強さが下がるor主人公パーティの成長率が上がる」というものだが、
なかには「獲得ゴールドの額が増えたり、アイテムの出現率が増える」とか「隠し通路に目印が出る」などといった有利すぎる仕様がつくこともある。
ただしその代償として、裏ダンに入れないとか真エンディングが見られないとかの制限を加えられることもあるが、難易度激減の魅力に比べれば些細なことといっていい。
2)読んで字のごとく、通常より難易度を下げているモード。初心者向けともいえる。
RPGよりもアクションゲームとかに設けてあることが多いだろう。
通常(ノーマルモード)との違いは、
・敵が弱め設定で、味方が強めの設定
・物価が通常よりも安い
・救済的なアイテムが序盤で入手できる
・システムの解説やチュートリアルが充実
等が挙げられる。
アクションゲームの場合は、難易度の代償として「最終ステージに行けない」や
「真のエンディングを見られない」等があるが、RPGの場合は進行関係の代償はない。
ただ、アクションRPG等では、レアアイテムなどの入手が出来なくなるといった、代償がある。
イージーモードで有名なRPGはFF4が挙げられる。
FF4イージータイプとして、FF4とは別カセットとして発売された。
難易度が通常より下がっている他に、魔法や武器の呼び名に変更が加わっていたり
(ex.ファイガ→ファイア3・ラグナロク→神々のつるぎ)
テキストが子供でも理解できるようになっているほか、ラスボスであるゼロムスの姿も変わっている。
☆使用例☆
「ユリスが倒せないんですが・・・」「武器の熟練度とレベル上げて、あとは___で全オート一拓だ」
●いいじま-たけお【飯島健男】
古くはラスト・ハルマゲドン、BURAI、ONIシリーズ等を生み出した人物。
(株)パンドラボックスの社長でもある。
氏の作品には独特な雰囲気があり、一般受けしないがマニアなファンが付く。
かつてはPCゲーム雑誌コンプティークにしばしば登場するなどして
ゲーム業界の寵児として暴れていたが、最近は消息不明。
パンドラボックス社の公式サイトも突然閉鎖され、安否が気遣われる。
●いいつたえ【言い伝え】
何代もにわたって人から人に伝えられてきた話、伝説。
大抵「世界が暗黒に覆われたとき伝説の勇者が現れる」みたいな人々の希望を煽るものと、
「○○が起きたとき封印されし魔王が蘇る」などの不吉な内容の2パターンが多い。
●いいの-けんじ【飯野賢治】
いつか300万本売れるRPGを作ってくれる人。
●いおなずん【イオナズン】
DQシリーズに登場する爆発の呪文。
イオ系の最上級呪文で敵全員に大ダメージを与える。
DQ5以降、強力で使い勝手が良すぎる特技の数々によって完全に存在意義を奪われており、誰もが知っているが、誰もが使わない呪文となっている。
それでも知名度は絶大で、敵全体を攻撃する最強の呪文の総称として用いられることも。
●いか【イカ】
海上を移動できるRPGでは大抵でてくるモンスター。
海上だけではなく川やただジメジメしているところでもでてきたりする頑張り屋。
ほとんどのゲームにおいて巨大な体を持ち、低い唸り声を揚げたりするものもおり、もはやイカどころでなく怪獣だ。
破壊力抜群の攻撃を繰り出してくる上、やたらと攻撃回数が多く「強い」モンスターというよりは「いやらしい」
モンスターというイメージが強い。
ちなみに「いやらしい」というのは触手がうじゅるうじゅるしていて「いやらしい」のではない。
☆関連語☆
タコ、触手
●いけにえ【生贄】
1)神や高位のモンスターの怒りを静めたり、
機嫌をとって下手に多数の犠牲者を出さないようにする為に
生きたまま食べ物として捧げる生き物。
蛇とか、トカゲとか、いかにもグロテスクなものを捧げることもあるが
大抵、村で一番美しい娘が生贄になる。
その娘を助けるために主人公達が代わりに生贄になってモンスターと戦うことになるのはお約束。
2)あまり一般的ではないが、クソゲーの予感がする新作を真っ先に買う人のこと。
そいつの意見を聞いてゲームの良し悪しを判断することでクソゲーに当たる確率を軽減できる。
当然、「生贄」になった人は犠牲になる確率が高い。
☆類義語☆
人柱
●いし【石】
主に投げるのに使用する。
デカいものや小さいものや投げやすいものや投げにくいものなど、形状は様々であるが、
威力は全武器の中でも最低レベルなのが常である。
それに比例するようにコストも低いのが救いだ。
●いし-の-なか-に-いる【いしのなかにいる】
1)ウィザードリィシリーズに登場する迷言。「全滅した」と同意語。
本作では通行可能な地形以外の所にワープしてしまうとこのメッセージが出るのだが、
この状態になってしまうとパーティ全員がロスト(復活不能)となり、
二度と使うことが出来なくなる。どんな最強キャラでも免れることは出来ない。
移動魔法マロールにて座標をミスってこうなってしまったら自責の念だけで済むが、
宝箱発見→罠発動「テレポーター」→いしのなかにいる
の最悪コンボが発動してしまった場合は目も当てられない。
これらの方法で多くのパーティが石に埋もれていったのかと思うと、涙を禁じ得ない。
2)対処不可能と思われるこの状態だが、実はこの状態となってしまった直後や、
テレポーター発動直後にリセットし、マロールやロクトフェイトといった
移動魔法を使えば抜け出すことが可能。テレポーターの時点なら無傷のはず。
しかしそれでも危険な状態であることは変わらず、高レベル魔法を使うリスクや、
アイテム消失の危険から身を守るためにも常に気をつけておきたい。
Wizとはそういうゲームである。なお、これらの対処法が出来なかったら…南無。
☆関連語☆
Wizardly
●いしょく【移植】
ほかの場所に植え替えること。
ゲームにおいては、あるハードで出た作品を他のハードで出すこと。
移植において重要とされるのは「どれだけオリジナルに近いか」。
●いしょくさく【移植作】
元の作品と比べ、近すぎると「もっと工夫入れろ」と言われ、遠すぎても「移植度が低い」と批判が出る物。
じゃあ丁度よくすれば良いじゃないか、と思うだろうが、そうすると両方から批判が来る。
とは言え、そう言う人が出る反面、移植されて嬉しかったという声も沢山あがる。
なので総合的に評価としては「平均よりちょっと良い」ぐらいになることが多い。
比較的安心して買えるが、過去の思い出を美化しすぎていると痛い目にあうかも。
●いせかい【異世界】
ストーリーや世界観に広がりを持たせるために生み出された、別の世界。
主な異世界の種類としては、天界、魔界、冥界、霊界などのほかに、
違う星、地底の世界、異次元空間、電子世界、鏡の中の世界、過去、未来などがある。
世界の風景から始まり、生息する生き物やモンスター、物理法則が違ったり、魔法など
特殊な力が使えたり、本物の神々が存在するなど、ファンタジー的要素がぐっと増すのは
言うまでもない。
ひょんなことからこの世界に紛れ込んでしまった主人公が、冒険の旅をしたり、
突如現れた謎の少女(ヒロイン)との世界を超えたラブロマンスなどが繰り広げられる。
追記:異世界と、主人公たちが暮らす普通の世界との区別の仕方は、
陸路、空路、海路などのあらゆる手段を用いても移動できず、
特殊な方法(たとえばワープゲートなど)を用いてのみ移動可能だという点。
●いせき【移籍】
ゲームクリエイターも一個の人間である。労働条件や人間関係などの理由で職場を変えたくなることもある。
だが、シリーズものを手がけてきたクリエイターが他社に移籍(もしくは独立)した場合、プレイヤーにとっては甚だ好ましくない事態が起こる。
版権が個人でなく会社に帰属するため、「雰囲気は似ているが名前は別のゲーム」か「名称は正当な続編だが別の人が作ったゲーム」のどちらかを続編として甘受せねばならないからである。
そして、そのどちらもが前作までの魅力を失っていることが多い。
☆関連語句☆
オウガバトル、ゼノギアス、ファイアーエムブレム
●いせき【遺跡】
過去の産物ダンジョン。古代に滅んだ城や街や神殿など。
内部は瓦礫が散乱してたり、かび臭くて暗い、魔物の巣、
そして宝の山、物語のカギの山でもある。
入り口や重要部分に守護獣的なボスがいたりする。
なにやら重要そうな壁画があったり儀式の跡があったり今でも生きてるトラップが
あったりと冒険者ならドキドキワクワクなダンジョンであろう。
リアル世界でも名を聞く遺跡がそのまま使われることもある。
例としてはピラミッドやバベルの塔など。
またゲームによっては古代超文明と言った感じで近未来的な空間が
遺跡とされることもある。
●いたい【イタイ】
本人は大真面目なのだが、それが場の雰囲気に合ってなかったり、あまりにも恥ずかしい台詞や行動だったりして痛々しい事。
そこから転じて、とりあえず嫌いなゲームを批判するときには何でもかんでも「イタイ」と言うようになった。
イタイ部分こそが実はそのゲームの一番の売りということも珍しくはない。
「イタイ」と「熱い」は表裏一体であり、そこまでの展開でプレイヤーを上手に感情移入させられたなら「熱い」で、しそこねたなら「イタイ」となる。
業界全体的にシナリオライターの質が劣化してきたため「イタイ」が急増してきたのではないだろうか。
●いだい-な-おや-の-ち-を-ひく【偉大な親の血を引く】
RPGで主人公によくある設定の一つ。
主人公の親が作中で登場する有名な人物や、伝説の人物であること。
大抵、周りからは敬われたり、恐れられたり、期待されている。
また「その実力は親を凌ぐ」と噂されてたりする。
主人公の成長を描く上で素晴らしい要素になることもあれば
親の七光り程度で終わってしまう場合もある。
●いち【1・ワン】
記念すべきシリーズ第一作目。
シリーズのブランド名など全く通用しないので完全に実力勝負の一本。
1の役割は主に、ゲームシステムの基板作成。
ユーザーの反応を見るためのテスト作品とも言える。
当然テスト作品だけあって、とんでもシステムが多彩。
90%以上のクソゲー率を誇り、
ユーザーにとっては購入するかどうかを赤信号で警戒すべき作品。
ゲームのマニアが主な購入者であり、普通の人はまず存在自体知らない。
基本的に売り上げは低い。10万売れれば大健闘。
ゲームマニアから口コミで広がればいきなり大ヒット作品に化けることもあり。
●いちぐん【一軍】
主力のキャラクター達で組んだパーティーの事。
メンバー構成は人それぞれだが、
大抵はバランスを重視して決められる。
補足:移動中にパーティーを入れ替えることが出来るRPGにおいて、対ボス専用に鍛えられたパーティー。
敵単体に大ダメージを与える装備や攻撃技・魔法を持ってるキャラ、蘇生・広域回復・完全回復が可能なキャラが選ばれやすい。
☆使用例☆
こいつ強いよ、_____確定だな。
☆関連語☆
パーティー、二軍、戦力外
●いちじりだつ【一時離脱】
仲間の1人、あるいは数人が一時的にパーティーから外れること。
理由は故郷がピンチになったり、敵に誘拐されたりと色々。
装備品も一緒に離脱してしまうことが多いので、離脱イベント前に
身ぐるみ剥いでおきましょう。
その場合戻ってきた時は当然素っ裸なので
そのまま戦闘突入しないように気をつけましょう。
また敵に誘拐されて戻ってきた時は注意が必要です。
洗脳されてたり、偽者と入れ替わっていることがあります。
●いちまん-せん-よんひゃく-えん【11400円】
今は昔、SFC全盛期時代(90年代中ごろまで)の所謂大作RPG
の希望小売り価格。
FFやDQ、ロマサガ、聖剣などたいていのRPG系はこの価格がつけられた。
もちろんこの価格より「若干」安い、「若干」高いというゲームもちらほらあったが
とりあえず定価で買うのに
諭吉×1
漱石×2
の高コストコンボをレジに叩き付けなければならなかった時代があった。
しかしまあロックマンとかヨッシーとかのアクションゲームでさえ9800円だったこともあり、
カセットロムの時代はお年玉・親泣かせの時代でもあった。
●いっきうち【一騎討ち】
1対1のガチンコバトル。主人公対宿命の敵〜とかが多い。
たいてい結構シナリオ的に山場で起きるイベントバトル。
だが負けるといつもよりちょっと萎える。
ついでにいつもよりカッコイイ専用戦闘音楽がかかったりする場合も多い。
あとちなみに主人公とかなら十分育ってるだろうが2軍のキャラが突然
一騎打ちの操作になったりすると焦る、というかなんかハマッた気に陥る。
☆関連語☆
キマリ
●いっぱん-しみん【一般市民】
主人公たちに家に不法侵入された挙句、窃盗までされても黙って
情報提供してくれる人々。彼らにとってのモンスターと主人公たちは
迷惑という点ではたいして変わらないものと思われる。
●いのうえ【井上】
DOD2の主人公、ノウェの別称。
ヒロインのマナがノウェを呼ぶときの声がどう聞いても「ノウエ」としか聞こえない事から、
「ノウエ」→「のうえ」→「いのうえ」→「井上」となった。
ノウェを叩く際は蔑称的な使い方をする事もあるが、
大抵は普通のあだ名みたいな感覚で使う。
またこれはノウェに限った事ではなく
DODシリーズには別称、愛称のあるキャラが大量に居る。
●いっぱんじん、へいみんのしゅじんこう【一般人、平民の主人公】
RPGではあまり見かけないタイプの主人公。
やはり特別な血筋(王族、〜の子供、特殊能力を持って生まれる)の魅力は大きいのだろう。
一般人として生まれた場合でも、ゲーム中に特別な力や特別な武器などを手に入れる場合がある。
「普通」のままでは世界は救えないということなのかもしれない。
逆に、世界を救うほどの物語で無い場合は、主人公は大抵一般人。
●いっぷう-かわった-あーるぴーじー【一風変わったRPG】
和製コンピュータRPGにおいておよそテンプレ化されたシステム
(例:経験値&レベルアップによる成長システムやマップ移動、装備、戦闘システムなど)
に異を唱える形でシステムが形成されているRPGに対する呼称。
この手のRPGの場合、
・経験値やレベルが存在せず、バトル中の行為でステータスが上昇したり(FF2やサガシリーズ等)
・魔法が個数制で、しかも各ステータスに装備してキャラ強化することができたり(FF8)
・回復技が原則存在せず、技を敵に当てることではじめてHPを回復できたり(TOR)
・攻撃や回復に至るまで全ての行動がリールやルーレットに左右されたり(アンサガ、シャドハシリーズ等)
・・・と、普通にゲームを進めるだけでもえらい苦労を強いられるのが殆ど。
この手のRPGはその独特なシステムを理解するまで非常に時間がかかるため、
場合によっては開始30分で糞ゲーの烙印を押されることも珍しくない。
だが一旦そのシステムにハマり込み、そのシステムのよさがわかりだしてくると
逆にそのシステムこそがそのRPGの醍醐味となってくる。
このため、この手のRPGに対する評価は一貫して糞ゲーか神ゲーかに二分されることが多い。
(つまり中間の層、いわゆる「普通に楽しめた」層が殆どいないのもこの手のゲームの特徴)
追記:なお、システムはそこまで個性的でなくても、
世界観が他のRPGと「激しく」離れていて、
実際にやってる作業は王道RPGと大差なくても、全然違う気分で遊べるゲームもこの分類に入る。
例をあげれば、MOTHERシリーズやマリオRPGだろうか。(マリオRPGはシステムも一風変わっているが)
なお、こちらのパターンの場合、良い意味での「信者」を多く作り出す場合も多い。
●いっぽうつうこう【一方通行】
道だったり扉だったり気持ちだったりするがどれにせよ鬱陶しい。
●いっぽんみち【一本道】
選択肢によるストーリーの分岐、本筋と無関係なサブクエストやミニゲームと
いった寄り道的要素がなく、ひたすら一定の物語に沿って進められる形式。
しっかりと作られたシナリオであれば名作として絶賛されることもあるが、
多くは「自由度が低い」「遊べる要素が少なく、すぐ終わる」などと批判を浴びることになる。
☆関連語☆
フリーシナリオ、マルチエンディング
●いど【井戸】
1)中世タイプのRPGによく見られる。
たいていがのぞきこむとアイテムを発見できる
現実には考えにくい井戸が多い
また城の近くの井戸は地下通路の入り口になっている場合があるので侮れない
案外アイテムが発見できなかったときはがっかりする。
2)本来の存在意義は、町や村の人々の飲み水や生活用に使う水を汲み上げる為に存在しているもの。
ゲームによっては調べるとアイテムが手に入る場合もある。
ところがドラゴンクエストY以降、
井戸の中に当たり前のように人が住んでいたり、
すごろく場やダンジョンなどのマップが存在していたりと
何か間違った存在になりつつある。
さらには調べた時に魔人が襲ってくることすらある。
ネタとして見れば面白いから許せる人もいれば許せない人もいるらしい。
☆使用例☆
あの__のまわりを調べるといかずちのつえがあるぜ!
●いとう-けんじ【伊藤賢治】
RPGゲームの有名作曲家の1人。
元スクウェアサウンズで、現在はフリー。
代表的なものにサガ2(植松氏と共同)ロマサガシリーズ、サガフロ1
聖剣1、新約聖剣、チョコボレーシングなど
1つのジャンルにとらわれず、様々な曲を作り出す(特にロマサガ3)御方。
特にチョコボレーシングのアレンジ(レーシングの曲ほとんどはFF1〜6,8のアレンジ)
は絶妙でFFファンなら結構はまる曲に仕上がってる。
明日発売の「新約聖剣伝説」は発表当初は外伝ファンに「変わりすぎ」で非難を浴びたが。
CMのピアノアレンジされた曲を聴いたとたん態度が一変、一部では「欲しい」という声まであがった。
●いとう-りゅうたろう【伊藤龍太郎】
アトラス「真・女神転生」シリーズ初期のシナリオライター。
「真・女神転生3」のシナリオが「1」「2」とつながってないのは彼がいないことによることが大きい。(誰もあの話の続きが書けない)
●いどう-りょく【移動力】
SRPGでキャラクターが自分のターンに動ける距離やどれだけ高さに対応できるかを表したもの。
動ける距離はMOVE、高さの対応力はJUMPと一般的に呼ぶ。
MOVEは少しの差でゲームバランスが崩壊してしまうので、せいぜい1〜2くらいの差でとどまりがちだが、
JUMPは実質制限なしの飛行移動やワープというものを持つものがいるため、
かなりの差がつくことが多い。
●いぶまや-の-るぽ【イブマヤのルポ】
エンドセクターのオマケモード「カードミュージアム」で見ることができる、各カードのおまけコラムの一つ。
おまけコラムには『イブマヤのルポ』の他に『ドミニオンの天界白書』などがある。
☆関連語☆
エンドセクター
●いふりーと【イフリート】
FFシリーズ伝統の炎の召喚獣。頼りになるマッチョな兄貴。
シヴァ、ラムウと並ぶ3属性(氷、炎、雷)の一角とされるが、
その実力は作品によってはイマイチ。
また作品によっては、シヴァやラムウとの戦闘中に
召喚すると会話イベントが発生することがある。
この三者の関わりはそれなりに深いようだ。
他のゲームにも召喚獣やモンスターとして登場することも結構ある。
元ネタはアラビアのイスラム神話に登場する炎を司る聖霊の1種。
聖霊は一般にジンと呼ばれており、彼らには5つの階級が存在し、
そのうちの上から2番目の上級魔人がイフリート。
寓話「アラジンと魔法のランプ」に登場するランプの精こそ、
このイフリートでありその強力な魔力で主人の願いを遂行する事もできるそうな。
☆使用例☆
灼熱の牙、カーディナルレッド! 紅蓮の疾風、ダーククリムゾン!
鋼の力、バーントシェンナ! 焼き尽くせ! 召喚獣 ____!
☆関連語☆
召喚獣、ジン、聖霊
●いへん【異変】
RPGの世界のどこかで必ず起こっているもの。
やれ森の動物が暴れ出しただの、やれモンスターが住み着いた等と、通常とは違う変化が起こっている事を指す。
また、塔や洞窟などにこの__が起こっている場合、原因は何であれ、後に必ず行くハメになる。
●いべんと【イベント】
RPGのシナリオにおける1シーンを表す言葉。
☆使用例☆
○○を連れて××の街に行くと、ある____が発生する
●いべんとあいてむ【イベントアイテム】
ストーリーを進めていく上で主人公たちが入手するアイテムのこと。
大抵の場合「だいじなもの」「貴重品」などとして、一般のアイテムとは別ものとして扱われ、
イベントで使う以外では売ることも捨てることもできないようになっていることが多い。
余談だが「テイルズオブエターニア」において、主人公たちは鉄道を動かすために
燃料(むしろエンジン?)を探して汽車まで持っていくのだが、
あんな馬鹿デカイもんどうやって運んでいったのだろう……
●いべんと-きゃら【イベントキャラ】
ストーリーの成り行き上パーティーメンバーに入り、途中で離脱するキャラのこと。
離脱する理由としては、寝返り、死亡、私用、イベント終了などがある。
いくつかRPGをこなしていると、離脱しそうなキャラはわかるものである。
ちなみにアイテム関係の逸話が多い。「貴重なアイテムを持っていかれた」
「離脱しそうだったから身ぐるみ剥いだ」などが代表的。
イベントキャラかと思いきや、後に正式にパーティー入りする場合も多々ある。
☆使用例☆
コイツパラメーターが異常に高いな。
間違いなく____だ。離脱する前に装備品取って売ろう。
●いべんと-すいっち【イベントスイッチ】
ツクールをやってるとよく見る単語。
ある行動(特定のキャラに話す、道具を使うetc)をすると
イベントが開始する。普通のRPGでは特に気にしないが、
ツクール初心者は混乱する。
●いべんと-ばとる【イベントバトル】
物語の進行上、強制的に参加させられる戦闘の一種。敵は異常に強く、
もしHPを0にしたとしても「それで倒したつもりか」などと言って復活、
絶対に勝てない仕様になっている。プレイヤーを物語に引き込む演出として、
また、あとで本格的に戦うことになる重要なボスの顔見せとして使われる。
この戦闘で貴重な回復アイテムを使用しないように注意。
☆関連語☆
イベントボス
●いべんと-ぼす【イベントボス】
いろんなRPGでパーティを苦しめる。
特徴として、異様に強く勝てず、負けると話が進む。
この時、完敗ならまだいいが、なまじいい勝負だと次は勝とうと思い
全滅と同時にリセットするので後の展開に気付かないことがある。
☆関連語☆
ラスボス、中ボス、大ボス
☆使用例☆
勝てないと思ったら____かよ!
●いぬ【犬】
町の野良犬であったり、仲間であったり、マスコットであったりと
ポジションは様々だが意味ある存在であることが多い動物。
アイテムをくれたり、帰らぬ主人を待っていたりするが
何故か通せんぼしているイメージが強い。
イベントアイテムを使用して退かせるパターン多し。
追記:メタルマックス2においては、犬を仲間にすることが出来る。
しかも複数の中から選べ(ポチ以外の犬は成長しないが)、当然の如く犬用武具もある。
犬用武器もバルカンからキャノン、バズーカと豊富で、さらにHPが少なくなれば手持ちの回復アイテムを自動使用してくれたりする。
さらに、犬用ドーピングアイテム「わんわんグルメ」を使用すれば、人間を凌ぐ強さとなる。
そして極めつけは、犬にちなんだ称号まで得られる(但し、犬さらい)
ここまで犬がからんだRPGも珍しい。
☆使用例☆
あの____は主人を待って今でも家の入り口に立っておるんじゃよ…。
●いめーじ-えいぞう【イメージ映像】
主人公らの使う究極魔法や最終ボス戦のエフェクトにはこれが多い。
特に宇宙空間が出てくると9割方これだと思った方がいい。
●いもうと【妹】
ほぼ100%萌えキャラであり、死亡率は相当低い。
しかし油断していると主人公の復讐の動機付けとしてあっさり殺される。
もしくは過去に既に死んでたりする、この場合薬が間に合わない病死が多い。
兄弟同様生き別れの場合中ボスも多いが、他人として仲間になって禁断の関係一歩手前になる事も。
ヒロイン待遇の場合当然、血が繋がらない、実は王族、特殊能力、古代人、なども併せ持つ。
姉に比べて純潔度が高いせいか、生贄、依代といった使い道で攫われるケースも多い。受難の人である。
守られ、帰りを待ち、攫われ、助けられる、と受身になりがちな妹だが、
ネタ的に強い設定を与えられ最強の敵としてエクストラダンジョンや隠し要素で登場することもある。
☆使用例☆
「___姫のスターボウブレイクが避けられねえ!」「左上を使うんだ!」
●いもうと-ぞくせい【妹属性】
何故か兄貴(プレイヤー)に媚びて来る妹が持つ属性。大抵の保持者が素を装う。
プレイヤーと保持者の血は繋がってたり繋がってなかったり進行によって左右できたりする。
たまにオールレンジに対応しようと保持者を12人ぐらいに配分し、
人格もすっぱり12等分な感じのステロな生き物がいっぱい出来る。
補足:RPGで出てくる場合は、登場早々とヌッコロされたり、相当に関係が悪かったり、ラスボスに化けたりして
殆ど主人公とパーティ組むことはないと言える。
●いやぼーん【イヤボーン】
実は世界を滅ぼすとかのトンでもない潜在能力を持っているが、まだ覚醒していないヒロインが
危機に陥ったときに「イヤー!」と叫ぶと能力が発動して「ボーン!」と敵が吹っ飛ぶことから名づけられた展開。
能力が消えてみるとその時の記憶はなかったり、あまりの惨状にトラウマになったりと展開次第で
いかようにも使える。「実は古代人の末裔」「実は戦闘兵器」「実は○○の生まれ変わり」など
正体が明かされてストーリーの契機になったりする。非常に使いやすい。
相原コージ氏が命名したそうだ。よくできてるなぁ。
☆関連語☆
ヒロイン
●いろ-ちがい【色違い】
モンスターなどのグラフィックで容量を減らすために色と細部だけ変えて作られるキャラ。
同じ見た目なのに違う種族になったりして見ていて飽きない。
違う色のキャラが出たら、冒険も一つの区切りと言えよう。
例1 DQ2 ホイミスライム⇔しびれくらげ
例2 FE マチス⇔ビラク
例3 RS2 人狼⇔ミノタウロス (45°回転含む)
☆使用例☆
やべっ、ドラゴンの____だよ。黒って最強っぽくない?うわっブレス一撃。
●いろつき-どらごん【色付きドラゴン】
名前が〔色の名前〕+〔ドラゴン(竜・龍)〕となっているドラゴン。
色によって得意属性とか弱点とかがある。
レッドドラゴンは炎を吐きホワイトドラゴンは氷を操り黒竜は邪悪な魔力を行使する、
とみたいな感じ。
赤色→炎 青色→水、たまに雷 黄色→雷、地
緑色→自然(木や風系)、毒 白色→氷、聖 黒色→闇、毒、物理
…と言った感じ。もしかしたら紫やピンクみたいなマニアックな色もありそう。
また金・銀を色とする固体もおり、それらはお金をいっぱい持ってたり
他の色竜とは別格の能力・性能を持ってたりする。
追記:ちなみにAD&D,D&D3eのドラゴンの色は、
金属(Gold,Silver等)が善、他(Red,Green等)が悪というように分けられている。
●いろもの【色物】
全般的に、お笑い系や変態的なキャラクターを指すが、
RPGでは能力に偏りのあるキャラの呼称でもある。
弱いけど可愛い、弱いけど運だけはズバ抜けて高い、
弱いけど根気よく育てていけばLV90あたりで大化けする、
強いけど操作できない、最強の技を覚えるが失敗すると味方が全滅、
などなど、およそ慣れないうちは使うのに勇気がいる、
あくまで普通のプレイに飽き足りない「やりこみ派」のプレイヤーが
シャレで使うことを想定して入れられたキャラクターである。
●いろ-を-つかった-なぞとき【色を使った謎解き】
色盲の俺にとって、どんな謎より難しい謎解き。
WA3のミレニアムパズルは、パズルを解く以前の問題であった。
●いわ【岩】
大きな石。古代〜中世風RPGでは建物やダンジョンの背景に使われていることが多い。
通路に鎮座して行く手を塞いでいることもある。
謎解き要素のあるRPGでは、転がして道を開けたりスイッチの重しにしたり敵を潰したりと
色々な用途に大活躍である。
うかうかしていると自分が轢かれるので注意。
なお、かの新明解国語辞典によれば、岩とは
「(根が生えたように動かせない)堅い大きな石」」とのことだが、
そうなるとRPG界の岩は半分以上が岩の資格を失うような気もする。
●いわだれ-のりゆき【岩垂徳行】
長野県在住の作曲家。RPG音楽としての代表作はLUNAR、グランディア、グローランサー等々。
その作風はどこまでも奇をてらわない正統派。ゆえにその曲は作品の雰囲気を高めることに大いに貢献している。
その反面で正統派ゆえに「これぞ岩垂節」といえるほどの特徴的なメロディは少なく、伊藤、桜庭などのスクエニ系作曲家に比べるとなんとも知名度が低い。
追記:2005年1月に発売されたRPG「ラジアータストーリーズ」のBGMを担当。
彼が作ったBGMは良くも悪くも正当派と言える物だったが、
桜庭統氏の作る激しいテンポのBGMに病みつきになったトライエース作品ファンには
全く受け入れられず、脚本担当ともども百叩きにされてしまっている。
たとえ良い人材であろうと、派遣される場所次第で散々な結果を残してしまうというわかりやすい例である。
●いわ-は-ひこう-に-つよい【岩は飛行に強い】
ポケモンの常識。
・・・と思いきや、最近、別ゲームでも落石によって殺される竜騎士が現れたとか。
●いん【INN】
宿屋の事。案外読めないやつが多い。
●いんせき【隕石】
普段は宇宙空間を漂っている岩などが
惑星の引力などに引かれて落ちてきたもののこと。
その星にはない物質でできていることが多く、
加工して武器や防具にすることもある。
RPGではもっぱら魔法で呼び寄せて敵に降り注がせたり
たまに乗り物になったりする。
☆関連語☆
属性呪文、メテオ
●いんせき-まほう【隕石魔法】
RPGに登場する魔法、術の種類の一つで最強、もしくは高ランクな位置付け。
天空のかなた、時空の狭間などから小隕石を雨のように、または巨大隕石
を敵にぶつける。どのRPGでもかなりの威力で登場しこちらが使えば
雑魚なら瞬殺、逆に敵に使われたら全滅必死なイメージがある。
名称はメテオ〜とかコメット〜とかが多い。
FF7ではこの魔法がテーマ的存在だった。
余談だがアルマゲドンとかの隕石パニック映画をみたら
なんか怖くて使えない。
●いんたーなしょなる【international】
英語で「国際的な」という意味の形容詞。
RPGでは、主に■(現■e)製のRPGの海外バージョンにいろんなおまけ要素を追加して
新たに発売されるソフトのこと。
初期版と比較した特徴としては
・ボイスが英語になっている
・新たな敵やイベント、ダンジョン等が追加されている
・システム面で微妙な変化
などなど。
しかし、↑を除く大半の内容は初期版とほとんど変わらない上に
値段もほぼ初期版と同じくらいかかるため、
とかく初期版ひととおり進めてしまったユーザーの頭痛の種となりやすい存在。
まぁ、それでも追加要素目当てに両方買ってしまうのがファンの悲しい性というか・・・
☆使用例☆
「FF○○買いですかね?」
「どうせそのうち______出るからそれまで待っとけ」
☆類義語☆
FINAL MIX, RELOADED
●いんふれ【インフレ】
1)特定の経済部門の価格上昇にとどまらず、
一般的な物価水準が継続的に上昇し、貨幣価値が下落すること。
発生原因により需要・ボトルネック・財政・調整・コスト・賃金・輸入インフレなど、
物価上昇の速さによってマイルド・クリーピング・ハイパー・ギャロッピング-インフレなどの分類がある。略してインフレ。
RPGで言うインフレとは敵に与えられるダメージのインフレのこと。
一例としてFFを上げると、
まず4ではリディアのレベルを一定以上に上げることによって、
メテオで敵全体にカンストダメージを出せるようになった。
5ではバハムート召喚、チキンナイフの乱れうちなどが上げられる。
6ともなるともうインフレの波は止まらない。
割と簡単にレベル99に上げられる上に、
バリアントナイフという武器で9999×8をマークできる。7ではナイツオブラウンド召喚。
8ではムンバムンバムンバなど、9ではそういった連続攻撃はできなくなったが、
技の性質上レベル1でもカンストダメージが叩き出せると言うとんでもないシステムになっている。
10では歯止めが効かないほどになっている。七曜の武器と言うものを使うと
なんと99999ダメージが出せるシステムとなっている。
しかもやり方次第では一度に何度かたたき出す事が可能。
・・・と、こんな感じにダメージのインフレは進むばかりである。
これはFFに限った問題でなく、最近のRPGに多い傾向らしい。
無論、複数回カンストダメージを叩き出すのは爽快感があるが、
ゲームバランスという観点からみるとたまったものではない。
その為一部に問題視している輩がいる・・・らしい。
2)特定の経済部門の価格上昇にとどまらず、
一般的な物価水準が継続的に上昇し、貨幣価値が下落しその結果物価が跳ね上がることを指す
この事から数値が増え続けて歯止めが効かなくなることも指す
最近のRPGでは数値のインフレが激しい物もあり
例として魔界戦記ディスガイアでは
ストーリー上のラスボスのHP2万、攻撃力2500、防御力2500程度だが
隠しボス中最弱の魔王プリエでもHP50万、攻撃力5万、防御力5万もあり
隠しボス最強のプリニー魔王(最強時)にいたってはHP1200万、攻撃力150万、防御力150万に達する
プレーヤー側の能力も攻撃力や防御力が2100万まで行くのが確認されている
レベルもストーリークリアに必要なのは80Lvぐらいだが上記の隠しボスを倒そうとすると累計で数万必要となる
最高ダメージは1億を越えてまだカンストが達成されていないらしい
3)特定の経済部門の価格上昇にとどまらず、
一般的な物価水準が継続的に上昇し、貨幣価値が下落すること。
RPG世界における一般的な現象。最初の街では10Gだった宿代が、
ラストダンジョン付近では1000Gまで跳ね上がったりする。
これが時間の経過による経済状況の変化によるものなのか、
勇者として名声が上がってく代わりに値段をふっかけられているのかは定かではない。
よく考えるとアイテムの値段は変わらないため、後者の方が可能性が高い。
☆使用例☆
ハハハハハ! カンストダメージ8連発ゥ!!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァッ!!!
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!!!
____マンセー!!(元ネタ:とあるプレイヤーの叫び)
☆関連語☆
カンスト、ダメージ、FF
●いんぺりある-くろす【インペリアルクロス】
ロマサガ2に登場した陣形のひとつ。
主人公である皇帝を中心に十字に仲間を配置する。
皇帝の前方の位置は攻撃を受けやすく、逆に後ろは攻撃を受け難い、
パーティの体力バランスに注目した基本的な陣形。
初出陣の際、皇帝レオンが
「よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが前衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の後ろに立つ。
お前のポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
というのだが改変されて
「よいかジェラール。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」
というネタにされベアとともにロマサガ2を代表するお笑いネタ・コピペとなった。
☆関連語☆
ベア パリィ