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■フ■


●ふ【ふ】
ファミコン版桃太郎伝説の最強パスワード


●ふぁいあ【ファイア】
「炎」の名称として最も一般的なもの。
魔法の名前や武器の名前になっている。

☆使用例☆
アイスゴーレムには__がよく効くそうだ。


●ふぁいあー-えむぶれむ-しりーず【ファイアーエムブレムシリーズ】
任天堂より発売されているS.RPG。
略称「FE」。プレイヤーのことは「エムブレマー」と言う。
作品によって違いはあるがが、基本的に「ファイアーエムブレム」と言うアイテムを中心に話は進む。
たいていは、山賊・海賊との戦い→大規模な戦争→実は裏にいた竜族や暗黒教団との最終決戦…と言う流れが多い。
(なお現時点で戦争を扱っていないのは、烈火の剣だけである)
1991年4月20日にFCで第一作「暗黒竜と光の剣」が発売。そしてその後、
「外伝」→「紋章の謎」→「聖戦の系譜」→「トラキア776」→「封印の剣」→「烈火の剣」→「聖魔の光石」→「蒼炎の軌跡」
と、現在、合計で9作が発売されている。
このシリーズの最大の特徴として「死んだユニットは生き返らない」と言うシステムがある。
(一部の作品には、一定条件を満たすことで、復活させられる杖などが存在するが)
これのおかげで1手1手が非常に重要になり、プレイヤーに緊張感を与えてくれる。
FEではキャラクター1人1人が個性的である上に、後日談で「○章で命を落とす」などと表示されてしまうため、
誰か1人でも死んだらリセットを押して、そのマップの最初からやり直すプレイヤーが続出している。
パラメーターにこだわるプレイヤーの場合は成長が悪ければリセットするし、
低ターン狙いのプレイヤーは、ちょっとでも目標より遅れるとリセット。
とにかくリセットの多いゲームであるが、それもまた魅力の1つでもあるから不思議である。
(また、ノーリセットと言う上級者向けの遊び方もある)
なおこのシリーズは、トラキア776の発売後に、FEの製作者である加賀昭三が「ティアリングサーガ(TS)」を作ったことにより
「FE・TS裁判」がおこり、その結果、加賀氏はFE開発から抜けるという事件が発生する。
(この件については「FE・TS裁判」の項目を参照)
そのためトラキアまでのFEと封印からのFEでは、雰囲気などに違いがでてきて、一時期は旧作ファンと新作ファンの対立が非常に激しかった。
特に2005年の春には、FEの新作とTS(FEと裁判で争った例のシリーズ)の新作の発売日が近かったためか、お互いにアンチスレを連立するほどだった。
しかし、そのときに発売された新作FEの蒼炎の軌跡が、旧作ファンにも新作ファンにもわりと好評だったためか、
最近ではそれほど争いも無く平和である。
なお、間違える人が多いのだが、本作品のタイトルは「ファイ "ア" ーエ "ム" ブレム」である。
うっかり「ファイヤーエンブレム」などと書いてしまうと、間違いなく叩かれるので要注意。

追記:綴りは『Fire‐Emblem』で、読み方は独語読みです。
名付け親の加賀氏がドイツ好きなので。
『ファイヤーエムブレム』とか、『ファイアーエンブレム』、
極めつけは『ファイヤーエンブレム』の誤表記も多いですね。
偏にタイトルの読みづらさが原因でしょう。

☆関連語☆
ジェイガン


●ふぁいなる-ふぁんたじー【ファイナルファンタジー】
通称FF。■より発売されているRPGシリーズ。
映画的手法と美麗なグラフックで好評を博し、DQと並ぶ有名作となった。
しかし、8以降グラフィックに重点をおきすぎ、
ゲームとして今ひとつとなったため、離れていったファンも多い。
2003年7月現在、FFのタイトルが付くオリジナル作17作+リメイク・インターナショナル版・PC版16作 が発売されている。

☆関連語☆
スクウェア、坂口博信


●ふぁいなるふぁんたじー【FINAL FANTASY】
FFの代表曲のひとつ。
もとは1のメインテーマであったが、その後のシリーズでは主にスタッフロールで流れるようになった。
数あるFFの曲の中でも非常に人気が高い名曲。


●ふぁいなる-ふぁんたじー-これくしょん【ファイナルファンタジーコレクション】
FFW・X・Yのリメイクを1999年3月、PSにてスクウェアが発売。
SFC版と比べ、ゲーム中の内容・グラフィックは変わらないが、
オープニングにCGムービーが追加されたりしている。
ロード回数、ロード時間がちょい多いが、
W・X・Yをまとめて遊べるのはお徳なのではないだろうか。
ちなみに、いまどきPSソフトなのに、結構高値で取り引きされてるのには驚く。
私の地域では、買い取り価格2500円以上は確実。驚く。


●ふぁいなる-ふぁんたじー-すりー【ファイナルファンタジー3】
故■社の看板シリーズFFの第三作目。
ジョブシステムという「転職」要素を最大限に発揮させ、その多彩さはシリーズ最多。
更に、特定のジョブでないと困難なダンジョンやボスがあり、なかなか苦労させられる。
「たまねぎ剣士」という元ネタ不明の謎ジョブがデフォルト状態。謎。
上記のシステムのためか主人公達の個性はかなり薄く、四人一組で一心同体な感じであり、
喋る回数も少ない。
また、「暗黒剣じゃないと分裂する敵」や「小人状態だとほぼ一撃死」など
難易度はけっこう高い。最終ダンジョンの長さはFF史上最長(当時はセーブポイントがない)であり、当時の子どもの間では
「ハイポーション99個持っていっても足りない」などが囁かれた挙句、ラスボスも強いので
「せっかく最後まで行ったのに{くらやみのくも}が倒せない」などと嘆く者もいた。
ちなみにFF9のラスボスは3の登場の仕方を踏襲したのではないかと思われる。
FF史上最高傑作との声も多くリメイクが期待されているが、なぜか出ない。

追記:NDSにて3のリメイクが決定した。


●ふぁいなる-ふぁんたじー-せぶん【ファイナルファンタジーZ】
FFシリーズの7作目で、3D化、前作以上に機械文明の進行、
防具の簡略化、道具なしでダッシュ、ムービー登場、
メインイラストが天野氏から野村氏に変更(天野氏は野村氏の絵を元にイメージイラストを描いた)、
といった事が一気に行われたため、新規ファンを多く獲得した代わりに、
昔のファンからの顰蹙をかってしまう事になる。
DQなんかは3Dになっても昔のファンからの受けがよかったりするので、
そこの所はもっと上手く出来なかったのかなあと思ってしまう。
ただ、ゲームバランスは後半を除けば上手く整えてあり、ストーリーも悪くはなく、
ミニゲームもよくできているので、 全体的な完成度はなかなかのものだったと思う。
ちなみに、このゲームのヒロインにエアリスとティファというキャラがいるのだが、
その二人には熱狂的なファンがついており、ファン同士の仲は非常に悪い事でも有名だったりする。

☆関連語☆
エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう、クラウド、好感度


●ふぁいなるふぁんたじー-たくてぃくす【FINAL FANTASY TACTICS】
ファイナルファンタジーシリーズでは異色のS・RPG。
ジョブチェンジやアビリティなどの定番システムを踏襲している。
とある英雄の出世物語の裏にあった決して賞賛されないもう一人の英雄の生涯(?)を四章構成で語るストーリー。
二章後半辺りから超常的な要素が多くなるものの、そのヘビーで渋いストーリーは人気。

・三章ラストはなんの警戒もせず突っ込めばかなりの確率で詰まってしまう。
・バランスブレイカー『雷神』シドの存在。
・FF7の主人公、クラウドが友情出演。
・決して盗めない源氏シリーズ装備。
・何をされたか、知ってるクセにッ!
・でもさー オウガじゃん

など、ネタの多いゲームでもある。


●ふぁいなるふぁんたじー-てんつー【FINAL FANTASY X-2】
■がエニックスとの合併直前に発売したFF史上最大の怪作。
「シリーズ初めて前作の世界観・登場人物を引き継いだ続編」という触れ込みながら、
前作FFXの物悲しい世界観をことごとく打ち壊すかごとく用意された異常に露出の高い衣装や
往年の変身少女モノを彷彿とさせるオールヌードなドレスアップシーン、
パーティキャラの女性3人組が巻き起こすドタバタコメディとツッコミどころが満載。
それゆえ、このゲームを叩くのに「ギャルゲー」「キャラゲー」といった単語はもはや必須とも言える。
さらに前情報やCMでは前作の主人公「ティーダ」の存在を大っぴらに明かしていたにも関わらず
実際にお目にかかるには一目ではわかりにくい理不尽なフラグ立てを強要され、
ティーダに当然会えるものと考えていた前作ヲタを一気にどん底に叩き落とす結果となった。
なお、上記部分をのぞけばゲーム部分本体は意外としっかりしており、
3人同時に行動し、チェインをつないで大ダメージを与える新しいATBシステムや
敵に合わせてアクセサリやリザルトプレート、ドレスを選ぶ楽しみは
個人的に他のRPGと比べても十分誇れる部分だと考えている。
私的にもう少しジョブがあってもよかったと思うが・・・

☆関連語☆
ドレスアップ、ギャルゲー、ティーダ


●ふぁいなるふぁんたじー-の-ほうそく【FFの法則】
一昔前まで言われていた、FFは奇数作品(1・3・5…)がシステムを重視、偶数作品(2・4・6…)がシナリオを重視している(のではないか)という法則(説)。
言われてみれば、そういう気はするが、とある雑誌の開発者インタビューで、一応、開発者は否定していた。
ちなみに最近ではスリーサイクル説なんてのもある。


●ふぁいなる-ふぁんたじー-ふぁいぶ【ファイナルファンタジーV】
1)システムが注目され、シナリオにはあまりふれられないが
中盤でのエクスデス城のバリア塔破壊、ガラフの死亡イベントや
ラスボス前のイベントなど、ジジイ達が要所で活躍する多分めずらしいゲーム。
(暁の4戦士、タイクーン王等)

2)3:1だと思っていたら実は2:2で、しばらくすると1:3のハーレムパーティーになるゲーム。
お、おのれー。親父のパーティー(暁の4戦士)は4:0だったというのに。


●ふぁいなる-ふぁんたじー-ふぉー【ファイナルファンタジーIV】
FFシリーズSFC初進出作品となった第4作目。
前作までのファンタジックな要素とV、VIに繋がる機械的なエッセンスが調和した世界観、
アクが強くも魅力的なキャラ、ローファイではあるものの壮大で感動的なストーリー…など、
地味ではあるが、コアなファンの多い作品である。
また、Vと同じくオッサン・ジジイキャラが妙に活躍する作品であり、
中盤では一時的にそれらのキャラと主人公だけでパーティが構成されたりも。
竜騎士カインは作中で二度も裏切るキャラとして、裏切りキャラの中でも有名な存在。
自己犠牲の多用はこの作品に限らず初期FFの特徴の一つだが、この作品は特に多い。
しかし、行方不明や石化になっていたキャラがほとんどで、実際に死亡するのは少数。
ちなみにIVではFFシリーズで唯一5人パーティでの戦闘が採用されている。


●ふぁいふぁん【ファイファン】
■の名作RPGシリーズ「ファイナルファンタジー」の略称。
古参のユーザーほどこの略称を好む傾向にあるらしいが・・・?

☆類義語☆
エフエフ


●ふぁみこん【ファミコン】
ご存知、任天堂から発売され日本で本格的に普及した初の家庭用ゲーム機
正式名称ファミリーコンピューター、発売当時(昭和58年)の定価は14,800円だった
RPGの代名詞とも言われるドラゴンクエストの第一作目は3年後の昭和61年に
翌年の昭和62年にはファイナルファンタジーの第一作目がこのハードで発売された
平成15年に発売20周年を迎えるも同年、上位機であるスーパーファミコンと共に生産を打ち切られる
ちなみに、母親の脳内フィルターを通ればプレステだろうがゲームキューブだろうが「ファミコン」である

☆関連語☆
ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー スーパーファミコン


●ふぁみこん-じゃんぷ【ファミコンジャンプ】
1988年にバンダイと集英社が共同で発売したRPG。
当時大人気だったジャンプキャラ(アラレちゃん・北斗の拳・DB・筋肉マンetc)
が一堂に会して悪の大魔王ピッコロと戦うありがちなストーリー。なぜか主人公の名前が
「橋本」というめちゃくちゃ日本人である。因みにこの橋本君はゲーム中で金斗雲に乗っているので
凄く心のキレイな少年であることがうかがえる。
どうも作品全体を当してDBにストーリーが偏っている気もするが町の名前も
ほくとのむらやぺんぎんむらなどそれなりに凝って作っているが人気はいまひとつのようだ。
ちなみに今回またDSで似たようなゲームが発売されるらしい。


●ふぁみこん-じゃんぷ-つー【ファミコンジャンプII】
1991年にバンダイと集英社が共同で発売したRPGゲーム。
当時大人気だったジャンプキャラ(悟空・タルルート・ジョジョ・ターちゃんetc)
が一堂に会して、ジャンプワールドに灯る「友情」「努力」「勝利」の炎を守るために戦うというストーリー。
主人公は7人のジャンプヒーローの中から選択。
アドベンチャー性の強かった前作とは大きく変わって、本作は純正のRPG作品に仕上がっている。
マップ上に散らばるドラゴンボールをドラゴンレーダーで探索したり、戦闘マップを限られた歩数内で移動して敵を攻撃する戦闘システムは当時にしては凄く斬新であった。
また、各キャラクターを担当した漫画家は主人公だけでなく、このゲームのために凡用ザコキャラや敵幹部に至るまでデザインを手がけていたり、悟空がMAXレベルで必殺技のかめはめ波を撃つと超サイヤ人に変身したりしてジャンプファンの為のサービスも満載であった。
当時はスーパーファミコンの黎明期で、年々ファミコンソフトのリリース数が少なくなっている時代であったにもかかわらず、本作はボリュームも遊び応えもバッチリの良作だったが、メジャーにはならなかった…
蛇足であるが、このソフトは前作と同様ROMカセットの大きさが普通の物の約2倍あって、
収納に苦労したのは私だけではないはずだ。
ちなみに今回またDSで似たようなゲームが発売されるらしい。

追記:ちなみに登場キャラは(順不同)
『DRAGON BALL』:孫 悟空
『ジョジョの奇妙な冒険』:空条 承太郎
『魁!男塾』:剣 桃太郎
『まじかるタルるーとくん』:タルルート
『ジャングルの王者 ターちゃん』
『ろくでなしBLUES』前田 太尊
『こちら葛飾区亀有公園前派出所』:両津 勘吉
こららの作品で今だ連載が続いてるのは『こち亀』のみである。(ある意味では『ジョジョ』も続いてる?)

追記2:この「II」、シナリオ監修に堀井雄二氏、開発にチュンソフトと、
ドラゴンクエストチームを起用している。
前作のプロデュースを担当した橋本名人が、その後スクウェアに移籍し、
ファイナルファンタジーに携わった事を考えると、何とも対照的なシリーズである。


●ふぁみつう【ファミ通】
毎週金曜日に発売されている家庭用ゲーム誌。出版社はエンターブレイン。
元々、パソコン雑誌『ログイン』の中の1コーナーだったが、
FCの隆盛とともに独立し、雑誌『ファミコン通信』として発売される。
1996年時代の流れに合わせ、『ファミ通』という現在の誌名に変更された。
安価な割りに情報量は豊富で、FCが全盛期の時代から多くのゲーマーに愛読されている。
しかし、「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」と謳う攻略本の出来にばらつきがあったり、
広告収入が見込める大手メーカーを優先的に扱い、公平さに欠けるレビューや記事が載せられたため
一部、ファミ通に執拗な憎悪をいだいているプレイヤーもいる。
関連誌に隔週発売の『ファミ通キューブアドバンス+』 や『ファミ通PS2』などがある。


●ふぁみつう-の-くろすれびゅー【ファミ通のクロスレビュー】
4人のレビュアーが10点までの得点をつけるレビュー
30点以上で殿堂入りになる
時間が無いのか、唯の職務怠慢なのか
妥当ではあるが妥当以上の評価をしない

アンリミテッドサガの評価が8・8・8・7(合計31点)と何故か高評価

☆関連語☆
大丈夫ファミ通の攻略本だよ


●ふぁんたじあ【ファンタジア】
ファンタジーの国……ではなくて幻想曲の意。幻想曲とは有名な旋律を組み合わせて作った曲、とある。


●ふぁんたしーすたー【ファンタシースター】
セガ製作のSFRPG。当時、セガにはいわゆる「看板RPG」というものが存在しなかったため、必然的にファンタシースターは当時の一部のセガハード所持者には心のよりどころとなった。
今では珍しくもないがSF世界を舞台に、今では珍しくもないが女性主人公や義妹などの萌え要素を加え、今では珍しくもないが戦闘時やダンジョン移動時のアニメーションを豊富にして、ついでに今でも珍しいほどの難易度も備えていた。
そのため勝手に時代の最先端とかあがめる人が出てしまった。彼らはエル様と総称される。
なお、ラスボスの名前はダークファルス。和訳すると・・・「暗黒の男性器」。
最近PS2にリメイクされたが、これがRPGツクールで作ったような出来であったため全国のエル様に反乱を起こされた。


●ふぃーるど【フィールド】
町や城、ダンジョンから出ると一面に広がっている地形、外の世界のこと。
町や城とは違い、モンスターと遭遇する。
色々な地形が合わさって成り立っている。
平原、茂み、線路、砂漠、毒沼、森、低山、湖、浅瀬、川、海、高山など。
出会うモンスターは地形ごとに様々である。
また、地形によっては特殊な移動手段を使わないと進めないものもある。
フィールドに出るとメロディーもそれらしくなりRPGが味わえる。

☆関連語☆
乗り物


●ふぃーるど-きけんか【フィールド危険化】
シナリオ終盤になるとよくなる。
フィールドに出てくるモンスターが終盤用のモンスターに強化・変更される。
それまではカワイイスライムとかゴブリンとかだったのがドラゴンとか
デーモンとかになる。
新規のモンスターはこの現象がおきる直前のダンジョンのモンスターであることが多々ある。


DQ8、FF9、FF2、TOD2、SO3


●ふいうち【不意打ち】
1)こちらの体勢が整っていない状態のときに、敵がいきなり襲いかかってくること。
当然敵から一方的に攻撃される。
ゲームによっては、この不意打ちによってパーティに壊滅的な被害が出ることもあり、
何もできずに全滅させられて苦汁をなめさせられたプレイヤーも多いとか。

2)主にボス戦が終了して、帰ろうとすると不意をついて新たに敵が現われること。
殆どの場合さっき闘ったボスより強く、HPなどを回復していないことが多いために、苦戦することが多い。
ダンジョン脱出系の呪文が使えなかったり、ラスボスのはずなのに経験値が入ったりするなどの予兆があることも。


●ふぃん【Fin】
エンディングの一番最後で良く刻まれる文字。ENDの場合も多々ある。
これが出たあと、リプレイを推奨するゲームであれば最初から、
そうでなくても最終セーブポイント等から始まるセーブをする画面が登場したりする。
しかし、そういうものがまったく無しにゲームが止まってしまうものも多い。
そういう場合は余韻に浸り、それに飽きたらリセットボタンを押そう。

だが、ちょっとリセットボタンを押すのは待ってほしい。
まれにだが、数分待つと、「しかし…」等、意味深なメッセージが出るゲームもある。
裏面が始まる場合もあるし、暗に続編の存在を示す場合も…


●ぷー【プー】
MOTHER2において一番最後に仲間になるキャラ。
東方の国ランマの王子である彼の格好は白い胴着に弁髪と、
MOTHER2の全キャラクターの中でも異彩を放つ。
攻撃、間接、回復と三種類のPSI(他のRPGでいうところの魔法)をバランスよく覚えるため、
ここぞといった時に役に立つナイスガイ。
ただし、装備品や回復アイテムには専用の物を必要とするため
イマイチ扱いづらく、唯一の装備武器であり、入手難度の高い「おうじゃのつるぎ」を手に入れないと
素早さが高いだけで、どのPSIも中途半端なお荷物になる恐れが。


●ふういん【封印】
1)超常的な物、あるいは人が何らかの理由で眠りに、もしくは閉じ込められている状態。
決して解いてはいけない封印であっても確実に解く方法は存在する。
作中にこの単語が出てきたら封印は解かれるものと考えて良い。

2)若しくは、何らかの理由で売れなかったり捨てられなかったクソゲーや、積みゲー等を
箪笥や押入れの奥に放置したままの状態を指す。この状態のままタイムカプセルに為る事もあったりする

3)企業や開発者にとって、対処のしようが無いほど恥ずかしい
過去の実績を無かったことにしてしまうこと。

☆関連語☆
黒歴史

4)あまりにも強力すぎて一気にゲームバランスを崩壊させてしまう
技や装備品、アイテムなどをプレイヤー自ら使用禁止にすること。

☆使用例☆
ブラッドソード強杉・・・1周クリアするまで______しよ


●ふういん-まほう【封印魔法】
あまりにも強すぎる力をもっていたため、封印されてしまった魔法の事。
封印の方法はいろいろあるが、どれも解除するのに膨大な手間がかかる。
その文化なりの威力であることが多いが、稀にとんだ期待はずれも。

☆関連語☆
アルテマ、ギガジャティス、禁呪、最強術、魔術書。


●ぶーっぶーっぶーっぶーっ【ブーッブーッブーッブーッ】
ディスクシステムの読み取りエラー音
当時ファミコンの次世代機としてでたディスクシステムだが
ディスク自体が
・指で内部に触れたら読み取り不可能
・A面とB面を間違うとエラー
など、リア消が行いやすい間違いをした場合この音が流れる
(何回しても流れる場合はディスクがアボーンしている場合が多い)
字で書けばなんとない音だがDQの冒険の書よろしく
精神的ブラクラ音の一つ
音が鳴っている間もマリオとルイージが読み込み画面で
追いかけっこをしている姿が無性にムカツク


●ぶーめらん【ブーメラン】
1)投げても手元に返ってくるおもちゃとして現実世界でも有名な、くの字型をした投擲武器。
元々はオーストラリア現住民の狩猟道具で
鳥などの獲物に向かって投げた結果が外れたとしても、手元に戻ってくるという利点が尊ばれたわけだが
命中した場合にその場に落ちるブーメランを獲物共々回収しなければならない現実世界と違って
弾丸補給や戦後処理の概念が乏しいRPG世界では拾いにいかなくても戻ってきているのはよくある事で
それが発展して、敵におもいっきり命中しているのに手元に戻ってくる事も珍しい事じゃなく
昨今のドラクエでは一回で複数の敵に命中して手元に戻ってくるというミラクルぶりを発揮し
DQ8においては剣や槍と並ぶ主人公の装備品兼スキルという重要な扱いにまでなっている程なのである。

2)飛び道具の一種。RPG等では、使用回数無制限とか、前列だの後列だのの
敵1列にダメージの効果が多い。
っていうか、1列にダメージって・・・。
1匹目に当たった時点でブーメラン地面に落ちると思うんですが。
水泳では、水の抵抗を減らすために使用される。
違うブーメランだが。

追記:ちなみに、戦闘用のブーメランと言う物はちゃんと実在する。
・・・が、もちろん戻ってきたりはしない。(そういう意味ではブーメランではない)
と言うか、戦闘用ブーメランが戻ってきたら死ねます。


●ぶーめらん【ブーメラン】
初代ワイルドアームズに出てくるライバル的存在の魔族。
名前どおりのブーメラン使いで、敵方ながら行動理念は強い奴と戦いたいという一念以外になく
その強い思いが本来人間の味方の守護獣の一柱、欲望を司る狼ルシエドを従えさせてもいる。
彼が明らかに敵対するようになってからも主人公たちが強くなることを期待して見逃したりする事をたびたび行ったため
ラスダン入口での対戦後、疲弊時を狙って敵ボスが敵を多数用意してまとめて粛清を決行、
彼は露払いを引き受けて主人公たちを先行させるが、その場所に帰ってみると彼の武器・クレッセントファングしか残されていない。のだが、
それを拾って闘技場で勝ち抜くと彼が乱入、フルパワーの彼に勝利できるとようやく満足してくれて往生する。
シリーズで設定や名前を流用することが多いワイルドアームズでも
個性が強かった彼の影響からか1)の意味でのアイテムとしてのブーメランは毎回出てきている。

☆関連語☆
投擲武器、ワイルドアームズ


●ふぇいと・らいんごっど【フェイト・ラインゴッド】
トライエースのRPG「スターオーシャン3」の主人公。
バスケと格闘シミュレータが大得意な19歳の大学生(理系)。
惑星ハイダに両親や幼なじみのソフィアとともにバカンスに来ていた所を異星人に襲撃され
脱出したことから彼の旅が始まる。
キャラ的に言うと「機動戦士ガンダムSEED」の主人公キラ・ヤマトに激似。
声優が彼と同じく保志総一朗が担当しているわ、親に遺伝子改造を受けているわ、
キレると超人的能力を発揮するわと一体どうしてここまで被ったのだろうか。
格闘系の技も使えるが、彼の真骨頂は、敵のMPにダメージを与える魔法剣にあると言える。
また、SO3登場人物の中でも1,2を争うほどファンとアンチの闘争が激しい。
アンチが嫌う理由としては、戦闘勝利時の「楽しかったよ」というセリフや、病気に苦しんで
死にそうなアミーナという少女を無理矢理宿屋から城まで連れていった行動などが主に挙げられる。


●ふぇんりる【フェンリル】
北欧神話における巨大な狼の姿をした怪物。
名前は「大地を揺るがす者」という意味をもつとされる。
神々により捕縛されたが、世界の終末ラグナロクにおいて自由になり
太陽を飲み込み、神々の王オーディンを一騎打ちで殺すとされている。
怪物や悪魔が結局は神や英雄の引き立て役に終わる事の多い神話において
ここまで功績を残すのはかなり稀有な存在と言える。
そのインフレした設定と語感の良さゆえ、様々な作品でその名を目にする。
最近では某クラウドのバイクの名前にまでなった。
モンスターや召喚獣として登場する場合は
名前の由来から地属性になったり
「目と鼻から炎を撒き散らす」という原典に則り火属性になったり
神話が伝わっている地方の狼のイメージに則り氷属性になったり
世界に災いをもたらす怪物というイメージに則り闇属性になったりと
いそがしい奴である。

☆関連語☆
オーディン 北欧神話 ラグナロク レーヴァンテイン


●ふぉるす-げーじ【フォルスゲージ】
テイルズオブシリーズ10作目の「テイルズオブリバース」の戦闘に導入されたシステム。
従来のシリーズではTP(所謂MP)を消費して技・術を使用していたが、このフォルスゲージ(以下FG)システムでは制限無しで技・術の使用が可能になった。
しかし時間経過等によって回復するゲージの量によって威力が変化し、満タンの時に使用すると威力が最大になる他、技に各種能力が付加されたり上位の技へ変化したりする。
元々アクション要素が含まれていたりと普通のRPGとは異なる要素の強い同シリーズの戦闘であるが、FGによって更にRPG離れしてしまったとして批判される事が多い。

追記:フォルスゲージの導入されたTORはP→D→E→D2→Sに続いて6作目って扱い受けてる場合が多い
追記2:肯定派からは「TP気にせず技撃ち放題撃てる」という意見も。

☆関連語☆
テイルズシリーズ


●ぶき【武器】
1)代表的な物は剣・斧・槍・弓。
ハンマー・短剣・杖・ナックル・刀・ハルバード・ツメ等の武器もある。
装備すると攻撃力が上がるのが一般的。
当然のごとく戦闘中はこれを使って攻撃する。
武器屋で購入したり、宝箱から入手したり、敵が落とす物もある。
ついつい防具より武器を買いたくなってしまうのは冒険者の性か。
新しい武器を購入した時はなんか嬉しい。
また、材質に特殊な物を使用していたり、魔力を帯びている強力な武器もあるが、
それらを購入するのは難しく、大体は敵が持っていたり、宝箱から入手する。
ちなみに、高価な武器を購入してダンジョンに入ったら、
宝箱から同じ武器が手に入ってしまったという悲劇もしばしば。

2)重要度や武器ごとの性能差はゲームによって大きく差が出る。テイルズやメガテンシリーズなどでは、
非常に影響が大きく、レベル最高時はもちろん能力値の限界まで上げた力以上に強い武器が、
たくさん出てくる。逆にミンサガやライブ・ア・ライブといった作品では、
序盤はともかく中盤以降は、技やレベルに対する依存が非常に大きくなっていく。
特にミンサガは強力とされる武器の多くがLP(生命力)を消費する上に、
強化もしにくいため、そこら辺に売っている安物の武器のほうが使いやすいという有様だった。

☆使用例☆
この___は高いだけあって強力だ!!


●ぶき-の-なまえ【武器の名前】
主人公達が装備することになるであろう武器などの名前。
○○(主に素材名)の剣などの淡白な名前から凝った名前など様々である。
ゲーム内で強力な代物になると、エクスカリバーやグングニールなど
神話などに登場する武具の名前がつけられていることも多い。
が、元ネタとあまり関係ない性能だったり説明文が間違ってたりして
神話ヲタにツッコミを入れられることもしばしば。
さすがにメジャーどころは出尽くしているようで安易に使うと安っぽく見えるので注意。


●ぶき-は【武器派】
金銭的な事情で武具を全て揃えられない場合、武器から買い換える人や
攻撃的な技能を真っ先に覚えようとする人、攻撃中心の戦術を好む人を指す言葉。
武器派的なプレイをすると与えるダメージが高くなり戦闘時間が短くなって経験値稼ぎや探索の効率が上がる。


●ぶき-や【武器屋】
大抵のRPGにある店。
その名の通り武器を売っている。
物語の進行と共に売られる武器も強力、かつ高価なものになる。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは_______だよ。

☆類似語☆
防具屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)


●ぶき-や-ぼうぐ-は-もっているだけじゃ-だめ【武器や防具は持っているだけじゃ駄目】
多くのRPG開始時に、話し掛けたNPCキャラが教えてくれるRPGの心得の一つ。
序盤の町の道具屋のおじさんや、何故か道行く町の人が教えてくれたりする場合が多い。
しかしRPGの装備が簡略化されがちな昨今において、この言葉の重要性は薄くなっていく一方である・・・かも?


●ふく【服】
1)胴体に身に付ける防具の一種。素材は布、絹など様々。
安価で購入でき、鎧を装備できない者には欠かせない防具であり、
鎧よりも機動性に優れている。
しかし重装備可能なキャラクターに比べて、防御力が劣るのは否めない。
物理攻撃が強力な敵と対峙する時は、隊列・魔法などで防御力を補う必要がある。
攻撃面は強力だが打たれ弱いキャラクターの扱い方は慎重に。

2)ゲームによっては、下着として鎧と同時に身に着けることもできる。

☆関連語☆
鎧・ローブ


●ぶぐ-かいぞう【武具改造】
主に武器や防具に手を加え強化すること。
改造の内容は単純なステータス向上や特殊能力の付与(クリティカル率UP)など。
このシステムを利用し、主力武器・アイテムや金稼ぎ用の武器・状態異常付与武器など
目的に合わせて様々な武器を作っておくのはお約束。
またその方法も、鍛冶屋に金払う・武具に他のアイテムを合成するなど様々。

☆関連語☆
合成、鍛冶屋


●ふくせん【伏線】
最初は明らかになっていない出来事や設定等の一部が物語の所々で、
断片的に表れたり、語られたりする事。言い伝えなどが物語上のヒントである事が多いのに対し、
こちらはすべてが明らかになったとき、「なるほど、あの出来事はこれが原因だったのか。」と、
プレイヤーを感嘆させるのに使われる事が多い。
ただ、あまりにもこれが多いとストーリーが読まれてしまい、かえって感動をそぐこともあるし、
あえてこれを一切出さず、急展開にしたほうがよくなる事もある。
これをいかにうまく使うかも、クリエイターの腕の見せ所といえるだろう。


●ぶぐ-の-なまえ【武具の名前】
武具の名前には、大きく分けて3種類が存在する。
一つ目は、状態を表す単語が冠されている武具。
二つ目は、素材の名前が冠されている武具。
三つ目は、由来やキャラクターの名前が冠されている武具。

『錆びた剣』や、『ぼろぼろの服』などは一つ目に当てはまり、
その強さは記される状態によってかなり異なる。
『鉄の剣』や、『布の服』などは二つ目に当てはまる。
状態は至って普通で、特に際立った能力などは備えられていない。
『ラグナロク』や、『リフレックス』などは三つ目に当てはまる。
これに属する武具は特に強力で、圧倒的な破壊力を有し、さらに特殊な
能力を多々秘めている。また、極めてレア度が高く、ほぼ店売りは行われていない。

強さは、大まかに区切ると由来>素材≧状態となるが、
状態の武具が素材の武具を越えることもあるし、中盤から終盤に掛けての素材の武具は
由来の武具を越えることもあるため、明らかに絶対ではない。
ただし確実なことは、最強の武具に素材名は付かないということである。
(テイルズシリーズのゴールドアーマーのように、別に由来があるものは除く)


●ふくろ【ふくろ】
DQシリーズに出てくるアイテムを入れるための道具。
DQシリーズに初登場したのは6。それ以降はリメイク作品も含めて必ず登場している。
ただの袋ではなく、大量のアイテムが入るため
22世紀の技術が使われていると思われる。
名前変更が可能な場合があり「おふくろ」や「いぶくろ」
にされたりする。(「くち」「はな」「けつ」にすると面白い)

☆使用例☆
ハッサンは_____から諸刃の剣をとりだした

☆関係語☆
ドラクエ、ド○えもん


●ふこう-きゃら【不幸キャラ】
1) やることなすこと、周囲の環境などが不幸なキャラクター。
代表者としてはLiveALiveのオルステッドなど。
その境遇、やることなど涙を誘うキャラクターで、主人公であったりすると
心の底から同情してしまうキャラクターである。

2) そのキャラのなす行動において、ほとんどすべてに「かわいそう」「哀れ」などがつくキャラ。
代表者としてはSO2のアシュトンなど。たいていの場合三枚目。
なかなかお目にかかれないタイプのキャラクターだが、居る場合その不幸さでキャラ立ちする。
不幸でキャラ立ちする時点で哀れである。
余談だが、不幸さが増すと世界の守護者のパシリになったり、異世界にとばされたり、
果ては学年を下げられたりレベルを下げられたりするらしい。(某TRPG魔剣使い)


●ふしぎ-な-きゃんでぃー【不思議なキャンディー】
任天堂のRPG マザー2で出てきたアイテム。
普通に使った時の効果は「パラメータのいずれかが上昇」という物。
本編には4つ(たぶんそうだったと思う)しか存在しない。
その不思議なキャンディーだが、SFC版では恐ろしいことが出来てしまう。
1、手持ちのアイテムを不思議なキャンディーだけにする。
2、ツーソンという街で「こなざとう」を買えるだけ買う。
3、「ふしぎなキャンディ」を「わたす」で移動させ、アイテム欄の右下におく。
4、とりあえず、弱い敵と戦闘。戦闘中に「不思議なキャンディー」を育成したいキャラに使用。
5、1から4を何回も繰り返す。
そうすると、なんと!不思議なキャンディーを残したまま、「こなざとう」だけを消費してパラメータが上昇する。
何回も繰り返すと全ての攻撃がクリティカルになったりする。もはや攻撃ESP不要。
因みにマザー2では一番強い主人公でさえ、HPが950前後なのに、このバグを使用すると1000を遙かに上回る。
更に、戦闘中はHPは3ケタまでしか表示されない事になっているので、1000を超えると表示が意味不明な文字になってしまう。
(ステータス画面ではHPは1000を超してもなんとか表示される)
なぜこんな事が起きるかというと、戦闘中に使った「こなざとう」がなぜか不思議なキャンデーの効果に
なってしまっているからだ。


●ふしぎ-な-せきばん【ふしぎな石版】
ドラクエ7に出てくるキーアイテム
同じ色の石版を4つ(一部9つ)集めて完成させると新しい世界にいけるもの
しかし、シナリオ上世界をめぐる順番はほぼ固定で隠しダンジョンに行く為のもの以外は必ず入手する必要があるので集める面白みがまったく無い
むしろ、過去現代で同じダンジョンを2度潜ったり取りこぼしたら当てもなく探す必要があったりと探すのが面倒


●ふしぎ-な-だんじょん【不思議なダンジョン】
FFのマスコットキャラである「チョコボ」が主役のローグ系ダンジョンRPGのこと。
はっきり言ってつまらないゲームで元ネタである不思議のダンジョンにまったく及ばない。
しかし、その頃のスクウェアはバブル期と言ってもよく、元ネタよりも売れた為
浅いファンは「不思議"の"ダンジョン」を「不思議"な"ダンジョン」と認識してる者が多いとか
なのでシレンジャーもとい不思議のダンジョンプレイヤーが多い場所でこの間違いをしようものなら
必ず誰かが物凄い勢いで指摘するだろう。

☆使用例☆
不思議"な"じゃねぇー! 不思議"の"だ!


●ふしぎ-の-だんじょん【不思議のダンジョン】
1)入るたびに地形が違う摩訶不思議なダンジョン
モンスターに負けるとあら不思議 万人共通で宿屋に戻される
ほんと不思議

2)「フロントミッション5」のやり込み要素の一つ。正式な名称は「サバイバルシュミレーター」。
挑戦する際は参加するキャラのレベルが1に戻り、指定された機体を使う。
敵を全滅させるか転送装置に隣接すると次のフロアへ進むことができ、ノーマルモードなら50フロア。ハードモードなら100フロアを目指す。
挑戦するたびにマップの内容、落ちているアイテム(パーツ)が異なり、高いフロアほどレアなアイテムが手に入る。
正に「不思議のダンジョン」。

☆使用例☆
トルネコの〜

☆関連語☆
トルネコの不思議のダンジョン


●ふじょし【腐女子】
女性の丁寧な表現である「婦女子」をもじった蔑称。
俗に「同人女」「801スキー」などと呼ばれる人種がこれにあたる。
作中の男性キャラ同士をやたらくっつけたがったり(○○×○○とかいう表現がこれ)
ゲームの流れを無視して一部の男性キャラだけを異常なまでに溺愛したりと、
まともなファンにとっては目の上のコブとしかならない存在。
なお大作シリーズでこれをターゲットに入れてしまうと
もれなく糞扱いされてしまうため注意が必要。

☆用例☆
「○○クンもう登場しないの?△△様との絡みが最高だったのに・・・」
「______は(・∀・)カエレ!」

☆関連語☆
801(やおい)、同人誌


●ふたご【双子】
RPGに登場する場合、大抵逆属性。んで、離ればなれになる。
物語上重要な役割であることも多い。
男どうしなら対立。女どうし・男と女なら女誘拐。
大人の双子はあんまりいない。

補足:FF6のキャラ、エドガーとマッシュ。ゲームスタート時点で27歳。
顔は似ていると思われる。
兄エドガーはフィガロ国王。女好きで有名。機械を武器として使う。
弟マッシュは城を飛び出しモンク僧となった。武器は自分の拳。
RPGではめずらしく2人ともパーティーに加わる大人の双子である。

補足2:ゲームの世界では有名な双子である
マリオとルイージ(マリオアイランドで同時にコウノトリが運んでる)だが、
スーパーマリオRPGにルイージの出番は
極めて非常に少ないというか、全然無い。


●ふたつ-の-とう-で-くろう-も-にばいだな【二つの塔で苦労も二倍だな】
人によっては2倍どころではないらしい。


●ぷちたーく【プチターク】
DQ5に登場する隠し仲間モンスター。名前は「ターク」。
謎のすごろく場をクリアした時の景品。
自称エスタークの息子だが、当のエスタークは記憶を失っており詳細は不明。
なかなかレベルが上がらないがレベル61以降は驚異的速度で成長し、
最高レベルに達すると全ての能力がほぼMAXになる。
習得する特技も最高位のものばかり。
SFC時代に飛び交った「エスタークが仲間になる」というデマ情報で苦汁を舐めたプレイヤー達は、
さぞ満足したことだろう。

☆関連用語☆
エスタークが仲間に


●ふつう-に-おもしろい【普通に面白い】
微妙な出来だったゲームのスレでよく見かける言葉。


●ふっかつどりんく【ふっかつドリンク】
スーパーマリオRPGにでてくる復活アイテム
「復活アイテムは緑色のキノコで決りだろう!」と思っていたひとは少なくないだろう

☆関連語☆
キノコ


●ふっかつ-の-じゅもん【復活の呪文】
1)初期DQにおいてセーブのための機能が搭載されずデータに該当する文字を表示してそれを入力することで同じ所から再開できるようにした仕掛け。
1文字、濁点や半濁点一つの間違いで地獄を見ることになるのでその書き写しには全身全霊、細心の注意を払い場合によっては複数取ったりしたものである。
幾度間違えて悔しい思いをしたことか。
冒険の書が出てきたときには名によりも先にもうこの地獄を味合わなくて良いのかと感涙したものである。(その割に衝撃に弱かったけど)
そういえばジャンプ放送局でよく復活の呪文を証明に使ってイベントやってたよなぁ。

2)昔のセーブ方法。
たまに書き間違えたりして、復活できなかったりする。
あと『はじるす』や『みやおう』で始まる伝説的な復活な呪文もある。

☆使用例☆
父さん、新聞の広告の裏に____書くなって。
母さんに捨てられちゃうぞ。

☆関連語☆
セーブ 、冒険の書、゛と゜、じゅもんがちがいます


●ふっはっくらえ【ふっはっくらえ】
テイルズオブレジェンディアの主人公・セネルの
通常攻撃を3段目まで繰り出した際のボイス。
テイルズシリーズは戦闘の楽しさがウリのシリーズであるが、
近作は「特技が通常攻撃に比べて弱すぎる」
「新システムの投げが微妙すぎ」など不満の声も多く、
そのため多くのプレイヤーは特技などより効率のよい通常攻撃3段を多用した。
一応後半になれば敵も手強くなり、特技などの連携も必要になるのだが
「ふっはっくらえ!」のボイスとともに通常攻撃だけで戦い抜いた記憶は
いつまでもプレイヤーの脳裏に焼き付いており、
セネルを語る際には欠かせないものとなっている。

☆使用例☆
「セネルってなんか特技あったっけ?」
「______があるだろw」


●ぶつり-こうげき【物理攻撃】
全てのRPGの基本と言っても過言ではないほどオーソドックスな攻撃。
そして多くのRPGにおいて最強攻撃力を誇るのがこの攻撃であることが多い。
どんなに強いと言われるボスでも大抵これでごり押し出来てしまうのが現状である。


●ぶつり-こうげき-けい-きゃら【物理攻撃系キャラ】
身体能力や武器を使った攻撃を得意としているキャラのこと。
魔法が使えず、魔法攻撃力(魔力)や魔法防御力が劣る反面、HPや攻撃力、防御力などの肉弾戦向けの能力に優れることが多い。
戦士、ナイト、武道家などが一般的。
多くの場合、通常の攻撃をする際はMP消費などのリスクを伴わなず、体力の続く限り安定した戦力を発揮するため、魔法使いなどのキャラに比べ 優遇されていることが多い。
ただ、あまりにステータスの強弱が激しすぎたりするとただの雑魚になり下がることもある。


●ぶつり-はんしゃ【物理反射】
女神転生における耐性の一つで、その名のとおり物理攻撃を反射する。
他のRPGから流れてきた人は1度はこれの洗礼を浴びることとなり、古参のプレイヤーでもミスによって自爆することがある。
この耐性を所持してる悪魔ではギリメカラ、ランダが有名で、魔法禁止フィールドで出てきた場合ほぼ無敵。気をつけろ。


●ぶとうか【武闘家】
武術の修練を積んだ、格闘のスペシャリスト。
戦士に比べるとHPや防御力は低いが、人間離れした素早さがそれを補っており、
レベルが上がるにつれ会心の一撃(クリティカルヒット)が出易くなり、戦士より役立つ。
異常に素早く経験値の多いモンスターと戦う時には必要不可欠。
また、素手での戦いを好み(爪系のみ装備可)、その素早さの為に防具も殆ど装備しないため、
非常にエコノミーな職業で、パーティの財政状況を救ってくれる。

追記:RPGにおいて「武闘家は武器を使用できない」と言うのが暗黙の了解であるが、本来「武闘家」は武器戦闘のプロフェッショナルでもある。
単なる戦士には単に殴ったり突いたりしかできない「ひのきのぼう」が熟練した武闘家の手にかかると千変万化の動きで敵を翻弄する。
それが中華的武闘家の姿であり、例えるならば
「ブルース・リーがヌンチャクを持つと弱くなる」
「烈海王は青龍刀を持つとシコルスキーに秒殺される」
「孫悟空は如意棒が無いほうが強い」
などということが考えられないようなものだ。北斗の券においても、実はケンシロウは武器も使用している。
RPGにおける武闘家とはすなわちモンクではなくボクサー。拳法家ではなく空手家のことであろう。

☆使用例☆
___ってほんと、一撃必殺の達人だよなぁ。


●ふとじ-の-じょうほう【太字の情報】
村人のセリフの中に登場する、太字や色の違う部分。
今後重要になる言葉が多い為、チェックしておくのがセオリー。

☆使用例☆
そういえば、南の方に エ ッ ト ル 村 があるとか……。


●ふね【船】
一昔前のRPGに必ずといっていいほど物語の中盤に出てきた水上を行き来できる
乗り物。しかし調子に乗って見知らぬ土地に上陸すると未知の敵に遭遇し一瞬で
全滅もしばしば・・・。
物語りの終盤になると空飛ぶ乗り物(鳥、飛空挺など)が手に入りお役御免。

補足:たいていの場合、初めて船に乗った時はボスクラスの敵に襲撃されるイベントが発生する。
そして船底に大きな穴を開けられたりしてパニックになるが、間一髪で助かるという事例が多い。


●ふ-の-しねん【負の思念】
絶望、憎悪、悲しみ、怨念などといったネガティブな感情を指す。
主に魔王やら邪神やらが大好きな感情。
魔物の増長や人間同士の戦争の泥沼化などでこれが膨張すると、魔王などのエネルギーがどんどん強くなったり、
世界を破壊し尽くしかねないようなとんでもない怪物が誕生したりしてしまう。
こういった負の思念が恐ろしい事態を生んでしまうRPGにおいては、人間の欲望や戦争の愚かさを問い直す場面が終盤に用意され、
ラスボス撃破後には人間達が反省して平和の為に努力するというオチが高確率で用意されている。
ただ単に敵を撃破すれば良いわけではないのである。

例:オウガバトル64、テイルズオブリバース、ファイアーエムブレムなど


●ふゆう-たいりく【浮遊大陸】
宙を浮いている土地の事。
やっぱ「天空の城ラピュタ」が主なイメージ。
高度文明があったり、それが滅んだ遺跡があったりとロマン溢れる。
作品世界の根幹に関わる設定が詰められている場所である事が多い。
それゆえ比較的ストーリの後半部分に登場しやすい。
だが「実は今まで冒険していた大地は空を飛んでいた!」というネタもある。
たまーに深い理由もなく浮いている世界もあったり。
あと、流れるBGMに名曲が多いと思う。


●ぶらいおん【ブライオン】
オルステッドが勇者ハッシュに託された剣。
魔王山の扉を開く事ができ、中世編最強の剣。
…ここまではいいが、何故か最終編ではハッシュの墓前に埋まっている。
だが最終編をオルステッドにしてみると、ちゃんと装備している。
……謎だ……(゚A゚)

☆関連語☆
LIVE A LIVE、オルステッド


●ふらいんぐ【フライング】
1)ゲームの発売予定日よりも早くソフトを購入する事。フライングゲット、フラゲとも。
一部のゲームショップでは予定より1〜2日前に既に店棚に商品を並べる事がある。
または棚に並べずとも店員さんに聞けば、こっそり売ってくれる事がある。
この場合、規約に反するためか、店がレシートを切ってくれない場合があり
後々に返品することができなくなったりと、トラブルに繋がることがあるため
その辺を理解したうえで、行うべし。

2)戦闘開始直後に、コマンド入力やステータスの素早さなどを一切無視して行う行動。
普通はボスキャラ専用の能力で、戦闘開始と共にバリヤーを張ったり
ステータスを軒並み上げたり、新たに敵を召喚したり、味方全員瀕死にしたりとバリエーション豊富。

☆関連語☆
フライングゲット、フラゲ


●ふらいんぐ-さくじょ【フライング削除】
ネット上で幻想水滸伝に関する情報が早出しされ、数日中にその情報が削除されること。
情報の出所は通販サイトや関係者のブログ、コナミの公式HPなどで、
内容も発売日など販売に関する事からキャラのちょっとした設定など様々である。
幻水ではもはや発売前の恒例となっており、コナミの情報管理の甘さや
公式HPの管理人の怠慢さが窺い知れる。

追記:さらに公式サイト以外でも驚くべきフライング情報がされている。
声優、麦人氏のHPの日記で
Date: 2005-02-17 (木)
昼間、ゲーム「幻想水滸伝」(コナミ)の音声収録。
と書かれ(現在は削除)、幻水ファンは期待と不安に沸いた。
真相はどうやら真実な様子。
2005年3月22日、某ゲームショップのサイトに
『PS2「幻想水滸伝5」の開発開始。開発はコナミTYOとハドソンの合同チーム。』
との情報が載り(現在は削除)、物議を醸し出した。尚、今でも真相は不明。


●ふらぐ【フラグ】
プログラムの内部でオン、オフを制御する小さなデータのこと。
英語ではflag(旗、標識)。
RPGではよく会話がこのフラグに利用され、会話をすることで物語が進むよう制御されている事が多い。
よく、2週目等で会話をとばしていると、フラグが立っておらず進めなくなる事がある。


●ふらぐ-が-たつ【フラグが立つ】
キャラクターがとった行動によってその後の展開が確定してしまうこと。

例:普段さえない奴が急に頑張りだす→あぼーん
重傷なのに長話を始める→あぼーん
「この戦いが終わったら恋人と結婚を…」などとのたまう→あぼーん

☆関連語☆
フラグ、馬鹿一


●ぶらっど-そーど【ブラッドソード】
昔のFFなどで登場した剣、名前から想像できる通り敵から体力を吸収することが可能。
但し不死系に対しては逆に吸い取られる。
上手く使えば回復と攻撃が一緒に出来るため結構便利な武器である。
またFF2のラスボス戦や聖剣1のシャドウナイト戦では必殺技並の効果を発揮する。

☆使用例☆
_______で街の人を斬って体力回復される聖剣1のヒーローはDQNか?


●ふらむべるく【フラムベルク】
炎をかたどった波状の刃を持ったレイピア。 ドイツ語。フランベルジュはフランスの親戚。
両方出てくるゲームを見たときはアホかと思ったが、レイピアと両手剣のちがいがあるそうな。
切られると傷口がうねって治りにくいとか。やっぱり炎属性が多い。


●ふらんべるじゅ【フランベルジュ】
「炎の形」が語源と言われる刀身が波打った形の両手剣。
たいていのゲームでは、その語源から炎属性の武器になることが多く、
また特徴的な刀身の形は再現されないことが多い。


●ふりー-いどう-しすてむ【フリー移動システム】
SRPGで使われる移動システムの一つ。
一般的なHEX移動システムのマス単位の概念に縛られることなく、
敵ユニットを飛び越えたり、 ユニットとユニットの狭い間を通り抜けたり、
狭い範囲にユニットを密集させたりと、自由な 移動が可能。
ただし、「あと1マスで敵の攻撃範囲内に入る」、「打たれ強いユニットを盾にし、
弱いユニットが後方支援」などの戦略性が失われる欠点も多く、案外不評。


●ふりー-しなりお【フリーシナリオ】
決められた一本道のストーリー展開通りにイベントを進めていくのではなく、
複数の短いシナリオを自由に選ぶ形式のRPG。サガシリーズが代表的。


●ふりーず【フリーズ】
主に製作者側のデバック不足により発生する不具合。
暗転したままに止まったり音楽が間延びして止まったりと、
ファミコン時代の悲しい記憶を呼び覚ます。
基本的にプレイヤーの責任では無いためメーカーに対する怒りが発生し、
板の荒れる原因になることもしばしば。

☆使用例☆
200CHAINEまでいってたのに____かよ!。

☆関連語☆
バグ、AAA


●ぷりにー【プリニー】
日本一ソフトウェアのSRPGによく出てくるペンギンみたいな姿をしたキャラ。
初登場は「魔界戦記ディスガイア」から。人気はまずまずと言った所で、マスコットキャラっぽい位置づけ。
全員言葉の最後に「〜ッス」をつけるのが特徴。
中には罪人の魂が入っており、罪を償うため魔界や天界で贖罪の日々を送っている。
でも贖罪をしているわりには爆弾やナイフなどの危ない物を持っている。
贖罪を終えると「赤い月」に導かれ、転生することができる。
魔界での扱いは酷いらしく、かなりの重労働を強いられているらしい。
なぜか、投げられると爆発するという物騒な機能を持っているため、
特攻爆弾として育てているプレイヤーもいるとか。
ステータス的には全般的に弱く、最弱キャラと位置づけられているものの、
隠しボスの「超魔王バール」を倒した後、再び同じ場所を訪れるとプリニーと化したバールがおり、
前回以上の強さでプレイヤーの精神まで破壊する。なにかとネタのキャラ。


●ふるえる-だいち【震える大地】
幻想水滸伝シリーズで共通の土系攻撃魔法。名前の通り大地震で敵を攻撃する。
現実世界で地震が起きた時は「震える大地キタ━━(゚∀゚)━━!!」
「ササライ(土魔法使いのキャラ)様がお怒りのようです」とといったやりとりが幻水スレでのお約束。
余談だが2で敵味方関わらずこの魔法を使うと時々フリーズが起きてしまう。
震える大地のご使用にはくれぐれもご注意下さい。


●ふるぱら【フルパラ】
フルパラメータの略称。
主人公か、その仲間のパラメータが最大値になった時の
ことを言う(一般的に最大値は999)
しかし、大抵のRPGでこの状態になるには、PARを使用し、
改造しなければならない場合が多い。

☆使用例☆
・昨日ずっと主人公のレベル上げしてたら___になった!
・俺のパーティー、___だからボス戦も楽勝だよ
・すまん、ついPAR使って___にしてしもた…

☆関係語☆
999、PAR


●ふるめたるはがー【フルメタルハガー】
かに


●ふれあ【フレア】
FFに登場する攻撃魔法。
3辺りでは白のホーリーと並ぶ、伝説の黒魔法であったが
シリーズを重ねるにつれ地位が後退していき、
7では「伝説の黒魔法」の地位をメテオに奪われている。
なお、メテオもこの頃が絶頂期であった。
リフレクで弾き返されるのが涙をさそう、とりあえずの古豪。

☆関連語☆
エクスカリバー


●ふれあ【フレア】
幻想水滸伝4に登場するキャラクター。
オベル国王リノ・エン・クルデスの娘にして王女。その割にアクティブな性格である。
わりとユーザー人気はあるっぽい。実は主人公と……
なお、本格的に108星の仲間入りするのはゲーム終盤にさしかかるころなので、
最初のイベント同行時にいい装備を与えたり武器を鍛えたりしないように気をつけよう。
でないと、オベルを離れる時「お前来ないのかよ!」と悲しいツッコミを入れる羽目になるぞ。


●ふれあ【フレア】
ドラゴンクエストIVに登場するキャラクター。
1章のバドランドで行方不明の旦那を捜している。
イムルの村で脳が幼児化した旦那アレクスを見つけたあと
旦那の記憶を取り戻させるために激しいパフパフをライアンの眼前で行う。


●ぷれいすてーしょん-まがじん-じばく 【プレイステーションマガジン自爆】
プレイステーションマガジン廃刊への経緯
家庭用ゲームの発売日が木曜日になるに→じゃあうちの雑誌もそれに合わせて木曜発売にしよう→他の雑誌は追随せず→
しかもゲームの最新情報解禁日も金曜日から変わらず→しかもプレマガは隔週雑誌→他の雑誌より下手すると二週間、三週間情報が遅れる
→購入するのは酔狂な奴だけ→しばらくしてようやくヤバイ事に気付き金曜発売に戻す→しかしもう手遅れ→廃刊
状況を見据えずに突っ走ると失敗する、という良い例


●ぶれいぶぶれいど【ブレイブブレイド】
1)RPGにたまに登場する剣。かなり上級の武器として登場することが多い。

2)FF5に登場する剣。
初期の威力はかなり高く頼りになるが、逃げる回数に比例して攻撃力が下がっていく特性を持つ。
一度下がった攻撃力は元に戻ることは無いため、攻撃力を維持するためには戦闘で逃げることは許されない。
ちなみにこのブレイブブレイドを入手すると「チキンナイフ」は入手不可になる。
最終的な威力はチキンナイフの方が上なので大抵の人はチキンナイフを選ぶ。


●ぶれす【ブレス】
息吹。炎や吹雪、電撃など様々な属性が存在し、大概はモンスターの専用特殊攻撃。
代表的なモンスターはドラゴンか。
その多くは攻撃範囲が広く、特殊効果を持つ防具でないと防ぐことができない。
DQ2では多くのプレイヤーがブレスの連続攻撃に苦しめられた。

補足:MPを消費することなく使用することができることが多い。


●ぶれす-おぶ-ふぁいあ【ブレスオブファイア】
カプコン発売のRPGシリーズ、93年に一作目が発売、現在まで五作発表されている。
亜人が数多く存在する世界観、「神殺し」をテーマとしたやや暗めなシナリオ(特に4・5)が特徴。
4までは異常に凝った釣りのミニゲームが代名詞だった。
またシリーズを通して竜に変身できる少年「リュウ」が主人公、翼を持つ少女「ニーナ」がヒロインという不文律が存在する。
1〜4までは基本に忠実でオーソドックスなRPGとして比較的安定した人気を博してきたシリーズだが、
PS2の最新作5では「ドラゴンクォーター」のタイトルを前面に押し出すと共に大幅な改革がなされ、
世界観の変更やローグ的な要素の導入、近年珍しい高難易度などで一気に個性派RPGとなった。
前作までのファンを切り捨てるという意味では暴挙と言うべき采配だったが、
結果的にはこれはこれで根強いファンを生み出すこととなり、「EDが泣ける」「難しい分達成感がある」など評判は好意的。
他のRPGシリーズが近年評判を落としがちな中、前作までを捨てることで脱皮に成功した作品であり、今後の展開が気になるシリーズである。
ファンの意見は「また4までの路線に戻して」「このまま5路線で」「むしろ両方出せ」と様々。
因みに全シリーズ通してキャラクターデザインは同一人物なのだが絵柄の変化が凄まじく驚かれることもしばしば。
また歌謡曲とのタイアップによる宣伝という最近の流行を十年前の一作目から行っていたりする。

補足:ブレスオブファイアというタイトルは、タイトルの一般公募を行って決定した


●ふれた-だけ-で-そくし【触れただけで即死】
戦闘にアクションゲームの要素を持ち込んだ事で話題になったテイルズオブファンタジアが、
本当にアクションゲームの要素を持ち込んでしまったという証拠。
普通なら「糞ゲー」の一言で終わる所だが、
幸いこの特性を持った雑魚が隠しダンジョンにしか存在しないので、プレイヤー公認の嫌な敵となるだけに終わった。

☆使用例☆
「あいつは_____だ。戦闘開始直後に逃げろ。」


●ぷれりゅーど【プレリュード】
FFの代表曲の一つ。
主にスタッフロール後のTHE ENDの文字のところで流れる。
ハープで奏でられる美しい旋律は長い冒険を終えたプレイヤーの心を癒してくれる。


●ぷろ-あくしょん-りぷれい【プロアクションリプレイ】
大抵は略してPARと呼ばれる。
実行中のゲームの数値を書き換えることにより、
ありとあらゆるチートを可能にしてしまう非公式な装置。
(レベルMAX・パラメタMAX・レアアイテムゲット・・・)
正直、時間の足りないRPGプレイヤーにとっては悪魔の囁きに等しい。
しかし、注意しなければならないのは、使い方によっては、
「短時間でストーリー楽しめますた!」にもなれば、
「歯ごたえ無くてツマンネ」にもなるということである。
あと、「本体壊れますた!」と言う可能性もありえる。
安直に使うには、意外と危険なものなのである。注意されたし。

☆関連語☆
PAR、チート、全パラメタMAX、無敵、エアリス復活


●ふろーら【フローラ】
1)ドラクエ5の花嫁候補の一人。
性格はおしとやかで主人公のことをさん付けで呼ぶ。
髪の色は青なので子供も髪の毛は青色だ。
だが、仲間に加わった時のレベルは1なので、最初に馬車に直行という
箱入り娘ならぬ馬車入り娘だ。
しかもイベントで仲間を外れる期間は長いので戦闘参加率は低い。
魔界についても馬車の中でべホイミ要員にするか酒場で飲んだくれるかはあなたしだい。
さらに結婚すると無料で宿に止まれるが王になるとそれも役立たず。

追記:上記他、義父から二回くらいプレゼントがある。

2)ドラゴンクエスト5のセカンド・ヒロイン
突然走り出した飼犬を追って町に着いたばかりの主人公と出会い、
直後に彼女の家で父親ルドマンから彼女との結婚条件として難題を言い渡される主人公と再会する
そして、その難題を見事にこなした主人公と……

パッケージイラストに登場していない
もう一人のヒロイン、ビアンカは幼年期と結婚前に一度ずつ共に冒険する
いきなり登場し、とくに目立ったイベントがない(結婚条件そのものを除く)
主人公とは別に相手役と思しき男キャラが存在する
などの理由から、初プレイではそもそも本当に結婚できるのかどうかすら疑ったプレイヤーすらあり
どうしてもビアンカと比べると一歩劣る扱いを受ける
キャラクター性能を見ても一度離脱して帰って来るまでは、レベル10が上限で戦闘時に命令できないという制限が設けられている
しかし、冒険する先々で義父となったルドマンから贈り物を貰えたり、最終的にはビアンカよりも憶える呪文が多いというメリットも存在する
結婚イベントに関して、「主人公はそもそもフローラと結婚する気がなく、その結婚に付随してくる天空の盾が欲しかっただけ」
と捉える一部女性プレイヤーから、「フローラの人権を無視したイベントである」との批判の声があがることがあるが
これに反論するのはフローラのファンで、曰く「フローラと結婚したいから指輪取りに行ったんだよ!」
PS2のリメイク版ではゲーム開始直後の幼年期に一度だけ出会うイベントが追加され
レベル制限と命令できない制限は取り払われ、カジノが一つ増える優遇措置も受けている

☆使用例☆
ビアンカと__で二股結婚ってあり?

☆関連語☆
結婚、ビアンカ、ルドマン


●ぶろっこりー【ブロッコリー】
ダンジョンマスターというゲームで序盤に出てくる
ブロッコリーのような雑魚モンスター(正式名:スクリーマー)。
倒すと緑色の肉を落とし意外とうまかったりする。
別名:食用肉食ブロッコリー、歩く肉

☆使用例☆
ヒッサーには____の肉でも食わしとけばいいか。

☆関係語☆
肉、食用肉食ブロッコリー、歩く肉


●ぷろも【プロモ】
元はpromotion(宣伝)の略だが、ここではプロモーションビデオの略。
新作RPGの販売戦略のひとつで、発売日目前の作品の宣伝のため
主に店頭放映を目的として作成されるビデオのこと。
店頭公開の後、公式HPで期間限定で公開されることもある。
内容としては主に戦闘シーンや重要なイベントシーンの一部、
新システム解説や作中に使われるムービーシーンなど。
紙面だけではわからない詳細なゲーム内容を把握できるので、販促効果としてはまずまず。
またイベントシーンの一部からシナリオを妄想した後、実際にプレイして
「あぁ、あれはこんなシーンだったんだ」と納得するのも楽しみのひとつ。

☆使用例☆
「______第2弾公開キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!」


●ぷろれす-わざ【プロレス技】
プロレスで各レスラー達が見せる必殺技。蹴り技から投げ技、関節技といろいろあるが、ド派手なアクションなどは共通している。
一見RPGと無関係だが一部のスクウェアスタッフには熱狂的なプロレスファンも多く。
ロマサガ2や3、サガフロンティア、聖剣LOMなどでは格闘技として様々なプロレス技が登場し、
ライブアライブ現代編の主人公、高原日勝(たかはら まさる)の由来が各プロレスラーの名前から1つずつ取ったものだったりした。
聖剣LOMの作曲だった下村嬢はあまりのプロレスファンのスタッフからの「ボス戦は○○(各プロレスラー)のテーマで・・・」とかの注文に対して
「あんたたち、プロレスゲームでも作りなさい!」とサントラのライナーノーツに書いていた。


●ふろんとみっしょん【フロントミッション】
1)95年スクウェアが発売した、ロボットシミュレーションRPG
任務中の事故(後に仕組まれたことが判明)で婚約者を失ってOCU軍を退役した青年ロイドが
婚約者の仇を探すため特殊部隊キャニオンクロウの隊長として人型兵器ヴァンツアーに乗り込み各作戦、任務をこなしていく。
舞台が近未来の地球だったり、主人公たちが等身大の人間として描かれているなど当時のスクウェアにしては異色の作品ともいえる。
特徴的なのが人型兵器ヴァンツアーで「胴体・頭」「両足」「右腕」「左腕」の四つパーツで構成されており、
それらを自由に(実際は出力、重量などが絡む)組替えることで自分オリジナルのヴァンツアーを作ることが出来る。
雰囲気的には子供のころよくやったガンプラの組換えみたいなもので、
後に出たロボットアクションゲームなどもこのパーツ組換えを売りにしてる作品もある。
続編として全く別の世界観をもつARPG「ガンハザード」
過去の戦争でヴァンツアーの一世代前の人型兵器が登場する「オルタナティブ」
正式な続編「セカンド」「サード」、
本作のリメイクで裏シナリオが追加された「ファースト」最近発表された「フォース」などがある。

2)旧スクウェアが作ったドラマチックSRPG。
ヴァンツァーと呼ばれる人型戦闘兵器を駆使し、パーツを組み替えてオリジナルのメカで戦う。
作り込まれた世界観や設定で多くのロボットファンから人気を博している。
「天野喜孝」がイラストを手がけたことでも有名。


●ふろんとみっしょん-の-ほもねた【フロントミッションのホモネタ】
ゲームの中で、ホモネタが登場することは、珍しくはない。
しかし、フロントミッションのホモネタは、ほかのゲームと比べるとかなり濃い。
フロントミッションセカンドにて、仲間のロッキーが、主人公アッシュに告白するイベント。
続いて発売されたフロントミッションオルタナティブにて、仲間の女性キャラのチャミリが性転換した。
男であることをカミングアウトする。
この二作のおかげで、フロントミッションスレでは、新作の情報が、出るたびに
あのキャラは、ホモだ、元男だ、と囁かれることになる。


●ふろんとみっしょん-ふぃふす【フロントミッション5】
フロントミッションシリーズの新作で
オルタナティブ→1→4→2→3と全シリーズの歴史を戦い抜いた主人公の人生がストーリー
ほぼ無いといっていいほどのロード時間とヒロインのツンデレっぷり、そしてサブキャラ達の会話などで中々の高評価を受けている

例)
「正直すまんかった」「確 変 突 入 !→うそプー」等


●ふんいき-げー【雰囲気ゲー】
ゲームの雰囲気そのものを楽しむ事を目的としたゲームのこと。
この場合の雰囲気は「画像」「音楽」「世界観」などである。
ゲームシステムは糞だが音楽や世界観が優れている場合にも使われる。


●ぶんかつ-がた-ぼす【分割型ボス】
攻撃ターゲットがいくつかのパーツに分かれているボス。
パーツとして多く登場するのは、右腕や左腕、頭部、目、コアに触手など。
大抵この手のボスは本体以外のパーツを破壊すると手数が減って
弱体化する傾向があるため、本体強化かパーツ再生でその弱点を補う場合が多い。
大抵の場合、本体さえ倒せば他パーツが残っていても勝利扱いになるため、
再生する可能性のある他パーツは無理に攻撃せず、本体を集中攻撃するのがセオリー。
だが稀に本体倒しても他のパーツが生きている限り戦闘終了しない場合もある上、
一部のパーツを残しておくと後々強力な専用技で一気に追い込まれてしまう事もある。
かと思えば逆にパーツを全滅させることで攻撃が激化してしまう場合もあるため、
結局他パーツを破壊するか否かはその場の状況に合わせて判断するのがベスト。

☆関連語☆
右腕・左腕


●ぶんき【分岐】
1)物語の選択肢よりシナリオ展開が変わってくること
お気に入りのキャラが抜けてしまうことがありなかなか厄介
これによってやり直しを食らうこともしばしば

2)シナリオやエンディングがあまりに鬱だったりトラウマだったりするとつい探してしまう。
だがいくら探してもビュウとヨヨが結ばれるシナリオやエアリスが救われるシナリオは存在しない。気をつけろ!

☆具体例☆
はぁっ!?〜であいつ離脱すんの?


●ぶんしん-わざ【分身技】
ロマサガ3における強力な技のカテゴリ。
武器レベルの上昇に比例して攻撃回数が増し、威力が飛躍的に上がる。
代表的な技は、敵の周囲を円を描くように高速移動し連続で斬る剣技「分身剣」や、敵の頭上にジャンプし、回転しながら降下して敵を八つ裂きにする竜槍スマウグの固有技「ラウンドスライサー」など。


■ヘ■


●べあ【ベア】
ロマサガ2に登場した、帝国重装歩兵の第一席キャラ。
キャラの多いロマサガ2にて指折りのネタキャラとして君臨する。
見た目や名前からしてパーティの主砲及び壁となってくれそうなキャラ(クラス)だが
見た目より腕力がなく、見た目通り素早さがなく、体力やHPは格闘家やインペリアルガードといったクラスのほうが
優秀と意外と残念なキャラ。技の面でも剣が得意というが彼(等)以上に得意なクラスは沢山ある始末。
とただたんに弱いっぽいと言った感じでネタにされる・・・と思いきやそれだけ(?)ではない。
彼の代名詞とも言える技「パリイ」がネタっぷりに拍車をかけるのだ。
パリイとは剣の基本技で敵の接近攻撃を剣で打ち払う回避技。敵の攻撃を回避するだけである。
攻撃が最大の防御であるこのゲームのバランス的にイマイチな感じをかもし出すこの技を9割近くの
プレイヤーはベアに閃いてもらうことになる。そしてベア自体長剣での攻撃がいまひとつダメージ源にならないため
とりあえず前衛でパリイ!と構えさせる。健気(?)にパーティの囮か壁かになる姿がおもしろおかしく、
そしてかっこいいためここまでのネタキャラに成り上がったのだろう。
ベアにはパリイ以外の技を装備させるのは邪道!だの前衛はいつもベア!だのへんてこなこだわりを
持つプレイヤーまでちらほらいる。
ちなみに2chのロマサガスレ・ネタスレではベアの性格や性質も設定付けられているようで、
全クラス・キャラ中最高峰の能力を持つハンニバルやコウメイをライバル視してるらしい。
今日もどこかでドハデな仲間キャラの技を横目に敵の接近攻撃をいまかいまかと待ち構えるベアがいる。

☆関連語☆
インペリアルクロス ガラハド


●へいきん-のうりょく-きゃら【平均能力キャラ】
主に仲間が沢山出てくるRPGで、たまにいるキャラ。ごく稀にだが、普通のRPGでもいたりする。
能力的にコレといって強い訳でもなく、かといって弱い訳でもない。長所もないが、短所もない。覚える魔法も、様々な属性を万遍無く。
一見、万能っぽいが結局は中途半端である。


●べいぐらんとすとーりー【ベイグラントストーリー】
スクウェアより2000年に発売されたロールプレイング・アドベンチャー。
犯罪者シドニーを追って治安維持機関のエージェントである主人公アシュレイが
魔都レアモンデを部隊に奇妙な現象や様々な思惑が交差する戦いに身を投じる。
なんといってもベイグラといえばファミ通の編集者の評価であろう。
異例の40点満点評価を下されたことで有名である。
しかし実際のところ―もちろん、PS末期の作品としてのグラフィックや洗練された演出、
ストーリー展開などは評価相応の出来栄えを持つが―
敷居の高い複雑なシステムや松野監督独特のテイストなどから40点満点はちょっと間違いなのでは?
という声が当時非常に多かった。
ちなみにゲーム内容はバイオハザードのファンタジー版といった印象。
超巨大なダンジョン内で装備や能力を集め、探索しシナリオが進んで行く。
地下坑道や下水など暗がりのマップが多く、そういうところでゾンビ騎士や
即死魔法を放つ亡霊やチャッキーやら人面鳥などに出くわすので結構な不気味度を持つ。
また周回・やりこみプレイなども考慮されているのでハマる人はとことんハマる作品である。

☆関連語☆
松野 ファミ通


●へいし【兵士】
1)主に中世RPGに登場する存在。王城を守っている番兵か、
ラスボスを倒すために出兵して逆にやられている役立たずかの二種類が主。
仲間になるとたいてい重装備キャラ。

2)町の門番や城の中にいたりする事が多い。
敵の襲撃などが起こってもまったく役に立たず
ひたすら敵に倒されてるだけの場合が多く兵士の役目を果たせていない事
が大半である


●へいわ【平和】
RPGの中で、かならずと言っていいほど失われるもの。


●へいわ-しゅぎしゃ【平和主義者】
RPGで出てきた場合、中ボス以上の敵か主人公の前で惨殺される役割の人。
プレイ開始から20時間以内に死ななかった場合は、まず敵となって現れる。
そんなときは、たいてい主人公よりも強く、おまえ平和主義者って嘘だろ!□と突っ込みを入れたくなる。
ちなみに、グローランサー2では「平和主義で剣では主人公にとてもかなわない政治家志望の友人」が最後にラスボスとして登場。


●ぺがさす-ないと【ペガサスナイト】
翼の生えた白い馬に乗る騎士。FEをやっていると女の子しか乗れない様なイメージがある。
地形効果を無視するので移動力が高いが、地形効果のボーナスが得られないのが難点。
能力は素早さと魔法防御に優れ、弓に弱い。また、この職業のキャラは全員可愛い。

☆使用例☆
海に銀の斧を持った海賊がいるから_______のシーダに銀の槍を装備させて倒そうか。

☆関連語☆
トライアングルアタック


●へきが【壁画】
古代遺跡などにある。
世界の真理やら古代戦争やら破壊魔術やら超危険なバケモノ(ラスボス)やらが描かれている。
現実の壁画のように全員横向いてたり人間が棒人間だったりと雰囲気もばっちり。
薄暗い遺跡の中でたいてい恐ろしい事が描かれてあるので夜一人で見るとなんか異様な威圧感を持つ。

☆関連語☆
遺跡


●ヘクス【HEX】
SRPGなどで用いるマス目単位。

追記:Q、HEXって六角形のマスの事だけを言うと思ってたのは俺の勘違いでしたか?
A、隙間無く敷き詰めることが出来て、最も辺の多く(移動可能な方向が最も多い)、各辺への距離が等しい(各方向への移動距離が等しい)
図形として正六角形がありまして、それをSLGで使ってたわけで。だからヘクス。四角はスクエアとか枡とか呼ばれてた。
┌┐┌┐┌   そこで、MSX1とMSX2の信長の野望全国版ですよ。
┤├┤├┤   MSX1の画像能力の低さから、六角形を使うのが厳しかったのか(移植元は六角形)、
├┤├┤├   四角をずらして敷き詰めた、機能的にはヘクスと同じに扱えるスクエアマップ
┤├┤├┤   が登場。でも呼称は「ヘクス」のまま。ファミコン版も、この「四角ヘクス」だったかと。
ファミコンに採用とあっちゃ知名度アップです。
で、これが定着して、SLGで使う「升目」を形にかかわらず十把一絡げに「HEX」と呼ぶようになっちゃったんではないかと。


●べた-な-せってい【ベタな設定】
大抵のRPGはあてはまる、お約束のような設定達。
所謂「主人公の両親は死んでるor行方不明」「世界規模の宗教は実はペテン集団」
「主人公orヒロインには未知の力が宿ってる」「裏切る仲間は美形で強い」
「大昔に大戦争があった」「後半で頭角をあらわす第三勢力」など。


●べた-な-だんじょん【ベタなダンジョン】
進め方を知らないと永遠にループする「迷いの森」、
封鎖された街や城に入るための「下水道」、
巨竜や巨鳥がすむ「霊峰」、○○の神殿など。


●へたれ【ヘタレ】
1)能力がかなり低く、持っている技や魔法などもショボイ物ばかりでどうにも役に立たないキャラ。
レベルを上げても能力改善が期待できないキャラは仲間になってから永久的に二軍に落とされることも多い。
「こうすれば使えるようになる。あんたらの使い方が下手なだけ」と必死に擁護するプレイヤーもたまにいるが、
結局は多人数の「こいつより使える奴はいくらでもいる」という言葉に押しつぶされる羽目になる。
日本という国では、多数派の力の前に愛は勝てないのだ。

例:ナナリー(TOD2)、テリー(DQ6)、トラキア776以前のFEでの三枚目キャラの大半

2)ストーリー上ろくに活躍できないどころか、逆に醜態を晒し続けていくキャラ。
戦闘能力においては上記のヘタレよりもさらに絶望的であることが多い。
愛すべきネタキャラになるか、プレイヤーの憎しみを一身に背負うかは紙一重。
あの手この手で嫌なことから逃げようとするが、大抵の場合は酷い目に遭って反省する。
まれに死ぬ場合もある。

例:スノウ(幻想水滸伝4)、チャゴス(DQ8)


●べっど【ベッド】
RPGの民家にほぼ確実にある家具の一つ。
調べると「休みますか?」と文字が出て無料で宿屋の代わりになるもの、
ただのインテリアにすぎないもの、の二つのパターンがある。
前者は主人公の家、山小屋、廃墟などによく見られる。
資金繰りに苦しむ序盤にうまく活用することで、宿屋代を節約することができる。
貧乏性が真っ先に覚える御用達ポイント。

補足:特例として、とあるRPGでは空飛ぶ乗り物として登場し、
プレイヤーを驚かせた。

補足2:某赤毛の少年が主人公のゲームでは一部女性キャラのこれに潜れたりする。
他人の家に無断であがった挙句、勝手にベットに潜り込み悶える様は
女神に選ばれた勇者ではなく、ただの変質者にしか見えない。

使用例:おひめさまのべ〜っど!


●ぺねてら・じょばんに【ペネテラ・ジョバンニ】
ストーリーには何も関係の無いチョイ役なのに何故か苗字と名前がついている謎の男。
名前の由来は1964年の東京オリンピックの自転車の選手という実在する人物。
糸井重里が、「ペネテラ・ジョバンニ」という名前(だけ)をえらく気に入ってしまったため、
マザー2のフォーサイドという町のパン屋の2階に居候していて、
砂漠で祖母の形見のコンタクトレンズを落とし、見つけてやると5年間使っている靴下をくれるありがた迷惑な男として登場させた。
当の本人はゲームに名前を使われたことなど知る由も無い。


●ぺぷしまん【ペプシマン】
FF9のラスボス、永遠の闇のこと。
その全身筋肉&銀色のメタリックな外見が某有名コーラブランドの
宣伝キャラ「ペプシマン」にそっくりなためこう名づけられた。

↓外見比較
永遠の闇:http://www5e.biglobe.ne.jp/~wakka/FFC4/37card11.jpg
ペプシマン:http://www.kinkonkan.co.jp/img624.jpg
(なるべくポーズの近いもの選んでみました)


●へらくれす-の-えいこう【ヘラクレスの栄光】
FC(1〜2)、SFC(3〜4)、GB(外伝)で計5作発売された、今は無きデータイースト社のRPG。
1作目発売は1987年。
タイトルにもなっているヘラクレスは
1作目と外伝で主人公、それ以外では仲間として登場。
ギリシャ神話をモチーフにしているが、全体的に妙な世界観を築いており、
戦闘中にキャラが叫ぶ、町の人が一言多い等独特の個性を持っている。
だが、1〜2作目、外伝は、殆どドラクエのパクリ同然のシステムな上に
戦闘のバランスが悪く、グラフィックもへぼいため
糞ゲーの名を欲しいままにしていた。
しかし、3作目のあまりにも衝撃的なシナリオが話題となり、
SFCの隠れた名作と呼ばれるようになった。現在もリメイクを望む声が多い。
ちなみに3作目以降のシナリオは、
後に■社に引き抜かれてFF7等を手がけた、野島一成氏が手がけている。
(余談だが、彼がいなくなった為ヘラクレスは5以降作られなくなった)


●べるうぃっくさーが【ベルウィックサーガ】
ファイアーエムブレムとの類似が問題になり、裁判にも発展した
ティアリングサーガ 英雄戦記の続編なのだが、ゲームシステムの面で前作とは大きく異なる。
例えばスクエアではなくヘックスに、味方と敵のターンが交互する同時ターン制、傭兵を雇うなど、
ファイアーエムブレムとの差別化をはかるためだと思われるが、このあまりの変更ぶりにファンは混乱し、
これに加え、ランダム性の高さ、良くも悪くもSFC時代と変わらないグラフィック等、突っ込まれる要素がふんだんに盛り込まれていた為、
発売当時は雑言罵倒があちこちから飛ぶとなった。
勿論、ドップリハマったフリークも存在する。
ちなみに、正式名称はティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ。


●べるせるく【ベルセルク】
"熊の皮を着た人間"の意味。
英語のバーサーカー[Berserker 狂戦士]の語源となっている。
オーディンの加護の力で、たとえ傷を負っても神の力により死ぬ事はないとされた。
戦場では興奮でトランス状態なり、敵の攻撃をものともせず、
息の根を止めるまで狂ったように戦い続けるという。
そのため、獣の皮をかぶった姿か半獣半人の姿で描かれることが多く、
また戦いでは、熊に変身するという伝説も残されている。

☆関連語☆
バーサーカー


●へるぷ【ヘルプ】
システム。アイテムや魔法、メニューコマンド等の説明の表示。
画面下方、上方、また項目に合わせてセレクトボタンや短時間待つなどで表示される。
昔は単にアバウトな効果・機能説明だけだったがPS世代以降、ちょっとした設定なども
伴って表示される事が多くなった。
またアイテムなどではたまにウケ狙いのはっちゃけた説明なども多い。


●べんき【便器】
1)トイレが存在することがほとんどないRPGの中では、
見受けられることが少ない稀有な存在。
ある意味、天然(?)記念物。

2)「女神異聞録ペルソナ」の「ブキミちゃん」、「はなこさん」の事。
便器のグラフィックというコミカルなフォルムとは裏腹に
複数体での即死魔法の連発は知らない人間にはトラウマになること請け合い。
ゲーム中で初めての全滅がここである人間は多いであろう。
このゲームにおける最初の難関であるのは間違いない。


●へんきょく【編曲】
一つの楽曲を元に楽器やフレーズを変え別の楽曲を作ること。
RPGではラストダンジョンやラスボス戦がメインテーマや主題歌の編曲であったり、
強敵と戦う際のBGMがその敵のテーマ曲の編曲である場合がある。
またゲーム内で使われるかなりの数の音楽が一つの曲の編曲であるという、
めずらしいものも一部存在する。


●へんじがない。ただの○○のようだ・・・【返事がない。ただの○○のようだ・・・】
最初はDQでお骨やご遺体に話しかけた時に必ず聞ける名ゼリフだったが
最近はご遺体以外の物を調べても聞くことができ、その場合は○○の部分が変化する。
例:返事がない。ただのかかしのようだ・・・
最近は他のゲームにパクられつつあり、スクエニ社以外のゲームでもまれに聞くことがある。
また某巨大掲示板サイトのデフォルト名無しでも使用されている

☆関連語☆



●へんしん【変身】
1)主にボスキャラが行うパワーアップの手段。
大抵は変身前よりかなり強くなるが、稀に変身後の方が弱い者もいたりする。
ラスボスが変身すると背景やBGMが変わったりして演出上かなり盛り上がる。
しかし、ここ数年のRPGのラスボスは変身しない者も多く、
期待していたプレイヤーをガッカリさせる場合も。かと言って、
10回、20回も変身されてもそれはそれで困る。

2)RPGにおいてキャラが別の姿に変身すること。
主に敵側のキャラクターが真の姿を現す、などの場合に使ってくる場合が多いが、
味方側も使う場合がある。
@キャラ性能大幅アップ (サガフロのレッド、WA2のアシュレー、BOFのリュウ)
Aキャラ性能変化 (FF7のヴィンセント、ラ・ピュセルのエクレール)
B制限付きでキャラ性能アップ (FF6のティナ、幻想水滸伝2のボブ)
@の場合、使用するキャラは問答無用で強力になる場合が多いため、
大抵は主人公が使用することになる。
A、Bはそこまで強力にならない場合が多いため、主役以外のキャラも使用する。
が、その分変身させる機会も少なくなるため、「変身後の姿を見たことがない」という
事態も起こりうる。時々でいいから変身させてあげてください。

3)姿、形が変わり、パワーアップすること
最近のラスボスが変身し、パワーアップするのは常套手段
RPG初出は多分ドラクエ1の竜王
FC版ドラクエ4のデスピサロ変身シーンは当時感動したものだ
ワイルドアームズ3のラスボス□ネガ・フラルガイアは変身しすぎ(10段階)でうっとうしい感じがある

☆関連語☆
ラスボス、中ボス、大ボス、パワーアップ


●へんそう【変装】
姿や服装を通常と変えること。
敵地に潜入するのに敵の目をごまかしたり、表立って協力できない相手に力を貸したり、
密かに味方の命を狙っていたり、RPGでの用途は色々ある。
特殊なアイテムや装備品を使用していることが多いが、実際のグラフィックが変化することは少なく
またグラフィックが多少変わったところで最も基本的な特徴が隠れていなかったりするので
「いやどう見ても同一人物だろ!」というツッコミをプレイヤーから受けることもしばしば。
仮面で顔を隠しているのに愛用の手甲は着けたまま、という間抜けな諜報部員も世の中には存在する。


●ぺんだんと【ペンダント】
1)宝石などを金属の鎖につなげて首にかける装飾品。
RPGにおいては重要アイテム率が非常に高く、
生き別れの肉親かどうかの判別に使われる事もしばしば。
また、テイルズオブシンフォニアの「父のペンダント」に至っては、
所持しているとそこに矢が刺さって主人公の命を助けるというベタベタな役割まで果たしている。

2)紐やチェーンで首からぶら下げて使う装身具。
装備品として登場することはあまり多くない。
RPGで同じペンダントを身に着けているキャラクター同士は
高確率で生き別れの兄弟である。

☆使用例☆
その____はもしかしてお兄様!?


●へん-な-ぶき【変な武器】
RPGの世界には変な武器を使っている人がいっぱいだ。
例えばパワータイプのキャラが好んで使う鉄球は、たとえ怪力の持ち主でも構造上非常に使いにくい。
他にも構造の面でどう考えても使いにくい武器はたくさんある。
それどころか日用品や調理器具など明らかに武器では無い物で戦う偉人までいる。
しかもそれが意外に強かったりするのである。RPGの世界は謎に満ちている。


■ホ■


●ほうかいご【崩壊後】
FF6で世界が崩壊した後のことだが
ここではストーリー終盤でマップや音楽などの雰囲気が変わってしまった状態を指す。
街などに行けなくなったり暗い音楽になったりするなどあまりいいことはあったりなかったり。


●ほうかい-した-とうきょう【崩壊した東京】
RPGの舞台としてはそこそこの頻度で出てくる。
東京といっても東京タワー等の名所や地名が申し訳程度に使われているだけの場合が多い。


●ほうがん-し【方眼紙】
現在では学校の授業でしか使う機会が無い人が多いだろう
主にwizなど3DダンジョンRPGでオートマッピングなどという便利な機能が存在しなかった頃の必需品。
かなり大きめのサイズの方眼紙を使用する。
自らの手でまっさらな方眼紙を1マスずつ埋めていくので、コンプリートにはかなりの根気が必要。
ゲームの説明書に方眼紙マッピングのやり方が書いてある場合もあった。
空白の方眼紙が段段と埋め尽くされ、自らの手で少しずつダンジョンの姿が見えていく工程は
まるで自分が本当に冒険しているかのような感覚を味あわせてくれたものだ。
方眼紙を何枚も使い、全ての階層を埋め尽くしたときには、言いようの無い喜びがある。
「近頃のゲームは便利さと引き換えに失ってしまった物が多いのかもしれない」
こんなことを言うと懐古ウザイと言われるので胸の内に秘めときましょう


●ぼうきゃく【忘却】
WILDARMSシリーズの状態異常。戦闘後に経験値が入らなくなる。
気づかずに進めてしまうと悲惨な目に・・・。


●ぼうきゃく-の-どうくつ【忘却の洞窟】
入るたびに中の魔物や宝が変わる冒険者涎垂の自然洞窟
1チャプターに一度だけ出現し、一度入って出ると消える
マイティチェックや金の卵などが手に入ることもある
また、魔物ばかりを集めた特殊な例もごくまれに出現する
序盤で場違いなほど兇悪な力を持った魔物が出現することもあり、
侵入の際には注意が必要である。

追記:VPに登場する


●ぼうぎょ【防御】
装備している武器や盾、もしくは素手などで防御姿勢をとる。
勿論、これをやっている間は攻撃は出来ない(カウンター技などの例外あり)。
たいていのRPGでは「敵の打撃攻撃で受けるダメージを減少」するが、
物によっては打撃はおろか魔法攻撃のダメージも減少できたり、
防御力だけでなく回避率も上昇したりすることがある。
死にそうなキャラには防御させておいてから回復を行うと危険度を下げることができる。
他にも、ボス敵の攻撃パターンに合わせて、
強力な攻撃が来るターンには全員防御を行ってダメージを抑えたり、
そのキャラに何もさせたくないときに使ったりする事が多い。

☆関連語☆
身を守る、ガード、防御攻撃


●ぼうぎょ-こうげき【防御攻撃】
FC「ドラゴンクエストV」の戦闘中のコマンド入力において防御を選択後Bボタンでキャンセルしてから
行動させたい行動を選択すると、そのターン中は防御状態でありながら行動できるというもの。
これにより敵から受けるダメージを抑えつつ攻めることが可能となる。
ただしパーティ最後尾キャラの行動を入力するとそのターンの戦闘が開始してしまうため最後尾のキャラは
この恩恵を得ることができない。本項は4人パーティ時のもの。

追記:別ゲームにも類似したものが存在し、防御戦法やキャンセル技とも呼ばれる。

☆関連語☆
キャンセル技


●ぼうぎょりょく-むし【防御力無視】
防御力を無視してダメージを与える攻撃の事。ドラクエの会心の一撃や、
FFのはりせんぼん・メテオといった特殊な攻撃や一部の強力な攻撃で適用される事が多い。
また、魔法防御という概念があるゲームではほぼ全ての回復魔法がこれだったりする。


●ぼうぐ-は【防具派】
金銭的な事情で武具を全て揃えられない場合、防具から買い換える人や
守備・回復の技能を真っ先に覚えようとする人、守備中心の戦術を好む人を指す言葉。
防具派的なプレイをすると全滅の可能性が下がり安定したプレイが可能になる。


●ぼうぐ-や【防具屋】
大抵のRPGにある店。
その名の通り防具を売っている。
物語の進行と共に売られる防具も強力、かつ高価なものになる。
物語初期の防具屋に何故おなべの「ふた」だけが売られているのかは謎である。

☆使用例☆
いらっしゃい。ここは___だよ。

☆類似語☆
武器屋、道具屋、よろず屋(武器屋、防具屋、道具屋全てを兼ねた店)


●ぼう-げー【房ゲー】
ぐぐっても出てこない謎の単語。そのため発生時期、使用地域も不明である。
およそ以下のような特徴を持つ作品のことであると言う。
1□固有名詞に格好のよい単語を多用したため、結果としてユーザー側には「安易なネーミング」と思われてしまい、深みを感じさせられない作品。
2□キャラクターデザイン、およびイベントが「萌え」や「燃え」あるいは「流行」に流されすぎてしまった作品。
3□システム周りが実は他社作品の模倣であり、しかもオリジナルより劣化している作品。
4□いわゆる「クリア後のおまけ」が充実している反面、本編の出来に粗が目立つ作品。
・・・むろん、これらはすべて主観によるものであり、他者と意見を同じくするものではない。
しかし自分の主観を他者に押し付けなくては気がすまない人がいる。いわゆる「厨房」と呼ばれる人種である。
そして彼らがプレイするゲームと言うのは、上記条件を備えたと(彼らが)思い込む作品が多い。
「このゲーム、厨向けの糞だな」とか嬉々として書き込んでる者は、かえってモニターの向こう側からは「そんなものをやってるお前が厨だ」と思われていることに気づいていない。

☆関連用語☆
トライエース、ナムコ、スクウェアエニックス、信者


●ぼうけん-の-しょ【冒険の書】
DQでのセーブの名称。ファミコン時代はたまに消えたりした魅惑のセーブ。
わざと消そうとしてカセットを叩きつけても案外消えず、本体にささっている
状態の時ちょっと足で引っ掛けたりした時の方がしっかり消えてくれたりもした。


●ほうげん【方言】
1)各地で独特な口調を表す言語。
RPGでは何故か関西弁が使われることが多い。次に多いのは東北・九州あたり。
関西弁をしゃべるキャラは、例え美形であっても
ムードメーカーだったり、お笑い担当だったりして、
にぎやかなイメージのキャラが多く、物静かなキャラはほとんどいない。
これも関西地方の人々の人柄のせいだろうか。ちょっと先入観が入ってる気がする。

2)世界中を旅するRPGなら色々な方言があるはずだが、標準語オンリーのRPGの方が多い。
世界中で一つの言語が使われている、というRPGが圧倒的多数なので、
方言がない方が自然なのかもしれない。
関西弁は商人orお笑い系のキャラ、東北弁は田舎者キャラが使うことがある。
前者はともかく、後者はちょっとまずい気がしないでもないのだが、
DQのような大作RPGでもよく使われる。東北のプレイヤーの皆様の心境はいかばかりか。

3)RPGの世界は言語が統一されているのが普通だが、それでも訛りは存在するようだ。
だが、「〜だべ」など北海道・東北弁の比率が異常に高いのは何故だろうか?

追記:商人系のキャラが関西弁を喋る(BOFのマニーロ)
モンスターが名古屋弁を喋る(ロマサガ2)


●ほうこう-おんち【方向音痴】
3DダンジョンのRPGをプレイする上で最大の敵。自分自身。
特にWIZ系は相性が悪く、プレーヤーを苦しませる足枷。
プレーヤーの嗜好に関係なく、特定のゲームを楽しめないという点では、
3D酔いにも似ている。
また、3Dダンジョンに限らず、マップ非表示の洞窟や砦や、
ワープポイントが連続する場所ではパニックに陥ったりもする。

☆使用例☆
「そこは右だろ? なんで真っ直ぐ進むんだよこの____」
「わかんねんだよこの馬鹿!!!」


●ぼうさつ【謀殺】
用の無い人物にわざと死んでもらうこと。
主にサガシリーズで度々行われる。以下具体例。
・能力値の低い仲間を殺してアドベンチャーズギルドで交換する
・そうちょうを4回殺す
・冥府に行くためにガラハドを殺してでもうばいとる
・デスの生贄にする
・陣形修得後の皇帝陛下をルドン高原送りにする
上級者になるほど謀殺を行う回数が多くなる傾向にある。


●ぼうし【帽子】
防具の一種。兜が戦士やナイトなど重戦士にしか身につけられないのと違い、
シーフなどの軽戦士や魔導士なども身に着けることができる。
防御力は低いが、その分すばやさやMPなどをアップするなど各種特殊効果があることが多い。
また、「風の帽子」などのように道具として便利な効果を持つものもある。
装備箇所は違うが、靴と似た位置にある装備と言えよう。

☆関連語☆
兜、三角帽子、山彦の帽子、風の帽子


●ほうせき【宝石】
様々な色や形をした光る石。
しかし掘り出したばかりの原石はあまり光沢がなく、
磨いてこそ本当の輝きが生まれるもの。
アクセサリーの一部になっていたり、
アクセサリーそのものだったり、
キーアイテムだったりする。
種類は現実世界で言う誕生石のほかにもいくつかある。

☆使用例☆
これは我が家の家宝の__じゃ。

☆関連語☆
○○石


●ぼうせん-いっぽう【防戦一方】
1、膠着状態の悪化版。毎ターン放たれる敵の攻撃で体力の大半を持っていかれ、
こちらのターンでは回復しか選択する余地がない状態。
魔法力か回復アイテムが底をついた時点で、決着がつく。
これもイベントかレベル上げで解決する場合が多いが、こちらの場合、
レベル上げで解決したなら単なるレベル不足だった可能性が高い。

2、敵の攻撃の激しさゆえに自分たちの回復と防御に手一杯で殆ど攻撃できない状態。
ボス戦で誰か倒された時などに起こりやすい。
そんな時はいっその事、倒れた奴を放置して攻撃に転じるのが最善の策だったりする。
その理由は、1つは「相手も瀕死で、死に物狂いである」場合が多いから、
もう1つは「そもそも勝てない相手である」場合があるから。
後者の場合にアイテム全て使い切ってしまうと激しく鬱。

☆関連語☆
負けイベント

☆使用例☆
いくら回復しても画面が真っ赤になるよ…__か…。


●ぼうそう【暴走】
プレイヤーに手っ取り早く敵キャラやモンスターが強くなった事を見せる為の演出。また、機械が制御不能になること。
RPGとは関係ないが、某チーム形式格闘ゲームにも多用される。


●ぽーしょん【ポーション】
主にFF等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。

☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!


●ぽーず【PAUSE】
一時的な休止という意味の名詞、あるいは休止することを示す自動詞。
もともとはアクションゲームで、スタートボタンなどを押して
ゲームを一時停止させるときに画面に表示されるもの(あるいはその機能)。
RPGにおいては、アクションバトルやATBなどリアルタイム制を導入しているバトルで
一時的に時間の流れを止める機能として使われることが多い。
場合によっては、イベントシーンでこれが行えることもあり、
その際、ポーズ画面で更に特定の操作を行うことでイベントスキップが行える場合もある。

追記:アクションRPGは勿論
フィールド上で視覚的に敵が動くゲームにおいても
次の行動を見極めたい時に頼りになる
追記2:「ぼーず」と言う駄洒落も時々出てくる。


●ぼーなす-もんすたー【ボーナスモンスター】
倒すと、異常なほど経験値や金がたくさんもらえたり、
レアなアイテムを落とす敵モンスターのこと。
やけに体力が低いが防御力はやたらと高い、
素早い、逃げる、出現率が低い、などの特徴があげられる。
ドラゴンクエストのメタルスライム系、
ファイナルファンタジーのサボテンダー系など、
主にスクウェア・エニックスの作品に多く見受けられる。

☆関連語☆
メタル系、レアモンスター


●ぼーぱる-ばにー【ボーパルバニー】
低階層で出現する愛らしいウサギの姿をしたWizardryシリーズを代表するモンスターの一つ
しかしながらその意味するところはDQのスライムやFFのチョコボのようなマスコットとは大きく異なる
この見目可愛いウサギは冒険者達の首を容赦なく刎ね飛ばす恐怖の象徴としてプレイヤーの心に深く刻み込まれている
比喩や冗談などではなく、本当に首刎ねウサギとして怖れられている
元ネタは映画「モンティ・パイソン・アンド・ホーリー・グレイル」の殺人ウサギと言われているが
ゲームでは笑って済まない大損害を与えられる
名前のボーパル(vorpal)とは、元はルイス・キャロルの造語でその正しい意味は不明
「鏡の国のアリス」の作中詩「ジャバウォックの詩」に登場する怪獣ジャバウォックを倒す少年が持つ剣が
『vopal sword』、『vopal blade』と呼ばれていることから、『必殺の〜』など攻撃や武器の鋭さを表すものだと思われる


●ほーりー【ホーリー】
holy。神聖な、聖なるの意。
光属性魔法や武具に使われる単語。
FFなどでは強力魔法である為この名を冠するものは
終盤で出てくることが多い。


●ほかく-と-かいほう【捕獲と解放】
ファイアーエムブレムトラキア776に登場したコマンド。
通常よりも威力と命中率が低い攻撃で敵にとどめを刺すと、敵の持っているアイテムを奪うことができる。
あとは解放することで敵を抹消するも、そのまま連行するも思いのまま。
仲間に出来るキャラの中には、捕獲したままの状態でマップクリアするのが加入条件である者もいる。
タクティクスオウガにおける、説得して引き入れたキャラの身ぐるみを剥いですぐ除名する行動もある意味これに近い。


●ほくおう-しんわ【北欧神話】
RPGにおいて設定、名前などがよく流用されるものはギリシャ神話、アーサー王伝説、シャルルマーニュ伝説、そしてこの北欧神話である。
そもそも指輪物語すらその設定の源流をたどれば北欧神話に至ると言われるため、RPGにおいて北欧神話の引用が多いのは必然か。
オーディン、ヴァルキリー、グングニール、スレイプニル、ファフニール、ミッドガルド、ラグナロク…
といった単語が全く出ないRPGの方が少ないほどである。 北欧神話を一躍有名にしたのが田中芳樹氏の銀河英雄伝説なら、
コンピュータRPGで最初に北欧神話を取り入れたのはフリーシナリオRPGのさきがけ「ティル・ナ・ノーグ」である。
最近の作品では、トライエースのヴァルキリープロファイルが北欧神話を題材としたRPGとして有名。
ラグナロク・オーディンといった単語はFFの武器・召喚獣の名前の定番として親しまれてきた。
関連性の強い作品である指輪物語が映画化されたことで、こちらに触れる機会の出来た人もいるだろう。
しかし長年に渡って使い古されてきた単語・設定であるため「もう飽きたよ」という人が多いのも事実である。
なお、現在では図書館に行けば手ごろに北欧神話の和訳は見つかるので、一読するのも悪くない。

☆関連語☆
指輪物語、ファイナルファンタジー、トライエース


●ぼくとう【木刀】
1)RPGで剣をメインに使う主人公が最初に持っている武器として代表的な剣のひとつ
木製なので威力も無く、すぐ買い替えて捨てられそうな武器なのだが、
経験値にコンボボーナスがあるゲームだと敵を倒さないためにあえてこういった類の弱武器を使う場合もある

コンボボーナス例)
サモンナイトエクステーゼ、テイルズシリーズ等

2)鬼神降臨伝ONI(SFC)での主人公「北斗丸」の初期装備
終盤で「ふうりんかざん」と言う最強武器を入手する為に
絶対必要となるので決して売却/投棄してはいけない
ちなみにONI5(GB)では主人公「琥金丸」の初期装備
「たけみつ(竹光)」が中盤で強力武器に変化する

追記:テイルズオブシンフォニアでは主人公の初期装備。
このまま一度も装備を変えずに進めると途中のボス戦で「永遠の練習生」という称号がもらえる

追記2:「仙窟活龍大戦カオスシード」でも、刀系の最弱武器として登場するのだが、
シナリオ間でアイテムの持ち越しをするには倉庫に入れておく必要がある為に
使い捨て前提で木刀が使われることも。
他種類の武器に比べて使い勝手が良く、ボス相手ならともかくザコ相手ならこれで充分。
また、カオスシードにおいてボスの能力はボス出現時点の主人公
の強さにあわせて決まるが、このとき装備込みの強さで計算する。
そして戦闘中に装備持ち替えが可能なので、木刀で出現させ
もっと強い武器に持ち替える技が有効。
木刀抜きで強い武器だけ持っていくのは損。

☆関連語☆
初期装備


●ぽけもん【ポケモン】
ポケットモンスターの略称。
末期といわれたゲームボーイを救ったといわれ讃えられた。
内容はモンスターを集め、育て、戦わせるRPG。
携帯機の利点である「手軽にどこでも通信」をゲームの主幹に置き
またカートリッジの色違いにより集めるモンスターが違ったりするなどして
多くのコレクター・チビッコの心をくすぐった。
テキストもシンプルで良い。


●ほこら【祠】
人工的な建造物。大抵、神々などを祀っている場所。
RPGにおける祠は誰か重要な人物が住んでいたり、
別の大陸などへ行くための通路があったりする。


●ほじょこうか-まっしょう【補助効果抹消】
攻撃力上昇やスピード上昇など、相手にかかっている能力補助効果を消し去ってデフォルトの状態に戻す手段。
ドラクエシリーズの凍てつく波動や天空の剣、FFシリーズのディスペルなどが代表的。
この手段を頻繁に使用してくる敵は多くのプレイヤーからチキン野郎と罵られることになる。
(大体2ターンに一度は凍てつく波動を使うドラクエ8のラスボスなど)

☆関連語☆
補助効果、補助魔法


●ほじょ-まほう【補助魔法】
味方をパワーアップさせたり敵を弱体化させる魔法。サポート魔法。
攻撃魔法のように派手さはないがうまく使えば一気に戦いが楽になること
間違い無し。強力な能力を持つ、ボス戦などでは結構重要な存在だろう。

補足:ただ、大抵後半のボスは、補助魔法を無効化してくる技を
使ってくるので頼り過ぎは禁物。補助魔法をかけた直後に
解除されるとかなりむなしい。


●ほし-を-みるひと【星をみるひと】
もはや語る必要はないほどの伝説のゲーム。
若い人たちのために説明すると、このゲームには今までにない
斬新なシステムが採用されているのだ。
まずキャラが成長するとグラフィックが変わる、
ファミコンでそこまでやっているのである素晴らしい!!
他にもフィールドを1歩進むのに1秒かかる、最初の街が見えない、
重要なアイテムが普通に落ちている(勿論見えない)、
戦闘中逃げれないコマンドキャンセルができないなど
書ききれないほどの量がある。
興味がある人はgoogleで検索してもらえば
このゲームの素晴らしさがよくわかるだろう。

☆使用例☆
こんな所に宝箱が!?だが___で鍛えた私の目を誤魔化せるものか。

☆関連語☆
里見の謎


●ぼす【ボス】
大半が「戦いは数」の法則の前に敗れ去る者


●ほすう【歩数】
プレイ時間などが記録されるRPGの中には、これがカウントされるものがある。
2Dでスケールが違う場所(フィールドと町など)でも1マスの歩数が同一だったりするのに突っ込んではいけない。
歩数に応じてダメージを与える攻撃があったり、歩数に応じてアイテムがもらえたり、
○○から何歩という謎解きがあったりもするが、歩く(走る)行為が基本となるRPGにしては地味な扱いのような気も。
また、これがカウントされるRPGでは低歩数クリアがやりこみの一つに挙げられる。


●ぼす-せん【ボス戦】
「質より量」であること。


●ぼすせん-かいし-ちょくご【ボス戦開始直後】
ボス戦に突入した直後に行う行動のこと
おそらく長丁場になるであろうボス戦では、
ボス特有の強力な攻撃に圧倒されないためにも
防御力を底上げする必要があることから、
普段はあまり使用機会の無い支援魔法の数々を使用してから
本格的に攻撃を始めることが多い。
ボス戦では「如何にダメージを与えるか」ではなく、
「如何にこちら側の被害を少なくするか」が重要である。
しかし終盤のボス戦では、魔法効果を無効化してくる厄介者もいるので、
結局は力押しになるケースも多い

☆使用例☆
____はマイティガード+リジェネで完璧!


●ぼす-たいせい【ボス耐性】
ボスとしての役割を果たすために必須の耐性の事。
「攻撃封印」「行動不能」「戦闘離脱」に属するステータス異常の耐性が中心。
これらの攻撃はボスには絶対効かないように設定される場合が多い。
個性を出すため、プログラムのミス等の理由でこれらの耐性を持たないボスも稀にいる。
(ゴーレム、かみ、ツインタニアなど)


●ぼすとん【ボストン】
えび


●ぼす-の-ヒットポイント【ボスのHP】
デフレ日本にあって数少ない、現在でもインフレを続けているもの。
トライエース製のRPGにおいて特に顕著。
このまま行けば、ラスボスのHPがギガウィング(スコアが億単位の2DSTG)
並みになるのもそう遠くは無いのかもしれない。

参考:
ディスガイアのアイテム神2 HP1000万
LV9999のプリニー魔王バール 1200万
デア・リヒター 1200万
FDモード・フレイ 59999996


●ぼす-らっしゅ【ボスラッシュ】
ゲームの終盤になって連続してボス戦が起こる現象。
これまで登場したボスが出てくる場合と新キャラが出てくる場合とあり、
前者は能力値がそのままの事が多く「復活怪人は弱い」というお約束に忠実で、
後者もそこまできた主人公の前ではほとんど脅威にならずかませ犬と化す。
ただ、ボスラッシュという単語自体RPGで用いられる事はまれで
アクションやシューティングで主に使われる。

古くは『ロックマン』『グラディウス』シリーズなどでおなじみの
そこまでに倒したボスが連続して闘うシチュエーション。
RPGではプレイヤーの成長に合わせて、大抵秒殺されない程度に能力が強化される。
倒して無いボスと連続で闘うシチュエーションもある。


●ほせい【補正】
足りないところを補うこと。
能力を上げる補助特性が多いが、能力を下げるものはマイナス補正と呼ばれる。
また、ゲームの仕様とは関係ないが、製作者が都合良くキャラを強くしたり、
殺されたはずなのに、必ず生き返ったりすると、皮肉を込めて「このキャラは補正が掛かってる」といわれる。

☆使用例☆
1、「このキャラは補正が掛かってるから絶対死なないよ」
2、「この武器、プラス補正が凄いな。」

☆関連語☆
ご都合主義


●ぼたん-れんだ【ボタン連打】
1)メタル系モンスターを攻撃する際コマンド選択終了後「死ね死ね死ね死ね」の
かけ声と共にとる行動

2)「ゆ・しに・しに・しに」の状態で敵と遭遇した際「にげる」の選択終了後
「死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ」のかけ声と共にとる行動

3)ヴァルキリープロファイルの戦闘終了後に決してやってはいけない行為
これをするとフリーズする確立が格段に上がる


●ぼち【墓地】
複数の人の遺骸、遺骨などが眠る場所。当然のごとく墓石がたくさんあり、
昼間でも不気味な雰囲気を漂わせていることが多い。
RPGにおける墓地はアンデッドの巣だったり、何か重要なアイテムがあったり、
隠し通路の出入り口だったりする。一昔前のRPGには墓石に他の社の有名ゲームの
主人公の名前を書くということも流行った様だ。

☆使用例☆
最近、夜になるとあの__から不気味な声が聞こえてくるんだ。


●ぼつ-いべんと【ボツイベント】
開発段階では入れられていたにも関わらず、発売に際し
容量不足や開発時間の不足など様々な理由により削られたイベントの事。
痕跡までキレイさっぱり削除されてるのならまだしも、下手に発売前情報でその存在を漏らされてたり
削除されたイベントの名残らしき台詞・施設を目にしたりするとやり切れない想いにかられる。
運が良ければリメイク作で補完されることもあるが、過度の期待は禁物。

☆使用例☆
初心者「○○の先っていつ行けるようになるんですか?」
熟練者「あれは______だから放置汁」


●ぼっちゃん【坊ちゃん】
幻想水滸伝1の主人公の愛称。由来は彼の忠実な付き人であるグレミオの呼び方から。
幻水1の舞台となる赤月帝国の将軍、テオ・マクドールの息子として生まれるが、
生と死を司る紋章とも呼ばれる「ソウルイーター」という紋章
(身につけた人間の周りの人間の魂を喰らう厄介な紋章)を受け継いで以来運命が大きく変わり、
祖国・赤月帝国に対する反乱軍に参加、反乱軍初代リーダーの死後跡を継ぎリーダーとなってしまう。
その後も紋章の呪いによって親しい者たちが死んでいったり、自らの祖国や親に刃を向けることになったり、
平和になった後は隠遁生活を送るが、 (プレイヤーによってはだが)その3年後の
ジョウストン都市同盟vsハイランド王国の戦争(幻水2) にも駆り出されることになったりと、
過酷な人生を送ることになる苦労人。
ちなみに、選択肢の内容などから、実は腹黒という噂も流れている…。


●ぽっぷ【ポップ】
漫画ドラゴンクエストダイの大冒険の登場キャラ
初めのころは主人公ダイにくらべだらしなく決して強いとは言い切れなかったが、
話が進むにつれ様々な試練を乗り越え。
いつのまにか、ダイに肩を並べるキャラクターとなった。
そのため、「初登場は弱いが、後半めちゃくちゃ強い」キャラを指す言葉として使ってみては。
これをゲーム中に表現するには
「レベルアップの値を初めのうちは少なくし、一定レベルから極端に増やす」(マジバケのピスタチオ)
「トラウマがあったなどの設定をつけ、序盤は弱くストーリー中にそれを乗り越えたらステータスを修正する」(第二次αのアイビス)
共通部分としては「初めのうちは役立たずなくらいに弱くする」こと、これをやらないと、ただしらけるだけである。

☆対義語☆
ヤムチャ


●ぽてとちっぷす【ポテトチップス】
RPGのような「〜しながら…する」ゲームの定番食品かつ必需品。
片手で十時キーを操作しながら、もう片手は袋に手を突っ込む。
大半の人は経験するだろう。
しかしコマンド入力式のRPGはともかくLMBのRPGでこれをやると
全滅の恐れがでるのでお勧めできない。
ちなみにどのお菓子でも同じなのだが、食べたあとマメに手を拭かないと
コントローラーが大変なことになるので要注意。

☆使用例☆ ____のうす塩を食べていたらコントローラーが汚れてしまった。


●ほのお-ぞくせい【炎属性】
炎の属性。かなり一般的。
植物や虫や死者、寒冷地の魔物が嫌う。


●ほびっと【ホビット】
トールキンの指輪物語・シルマリル・ホビット物語に登場する
成人でも人間の子供ほどの身長で食事が好き、安泰な生活を好む
欲の少ない(そのため、一つの指輪の誘惑に対してけっこう耐性があった)種族
足の裏の毛が生えていて足音を隠す事が出来、盗賊・偵察に向いている
エルフやドワーフと比べて、ゲームではそのものズバリの名前で出ることはすくないが
それは、ホビットはトールキンが創作した物で版権が
トールキン及びその関係者にあるため、この名前を使うには金が掛かるからであるw
ハーフリングやグラスランナーというのはホビットを使いたかったが
版権料を支払うのが嫌だったから名前とちょっと性質を変えて使っている
ものがほとんどである。


●ぽぽろくろいす-ものがたり【ポポロクロイス物語】
アニメチックロマンチックRPGとして新しい方向性を生み出し、
随所に織り込まれるアニメーションムービーがキャッチフレーズの通り『なみだがぽぽろ。』にさせる名作。
アニメ化も既に2度なされており、1stシリーズがピエトロ王子。2ndシリーズがピノン王子の物語となっている。
ちなみに原作本もあるが、まったく絵が違うのでアニメ、ゲームで入った人は注意するように。
シリーズは純正が4本、外伝が1本がPSで3本、PS2で2本
ファンの間ではPSシリーズ以外認めない方向性が生まれている。というのは。

自分を犠牲にしてまで王子ピエトロを助け、
魂を氷の魔王に奪われた王妃サニアをピエトロと愉快な仲間達が救う心温まる物語。(PS#1)
ピエトロが新しい仲間と共に父を救う親子の絆を感じる物語。(PS#外伝)
ピエトロが世界を救いつつ恋仲のナルシアとくっつく優しい気持ちになる物語。(PS#2)
駄目なゲームシステムと我侭なピエトロのガキ"ピノン"と主線のはっきりしないポリゴンで
ファンを失望に落としいれた物語。(PS2#3,4)
このゲームは私達に、「下手にPS2の性能を使わないほうがよい」という事を教えてくれる存在である。


●ほむんくるす【ホムンクルス】
人造人間。ファンタジーRPGにおいてまれに登場。
人間より性能的に劣ったり、寿命が短かったりという悲劇的背景を持たなくてはならず、物語における悲劇的役回りを押し付けられる存在。
マスターのために犠牲になったり、マスターに尽くして最後に見捨てられたり、とにかく扱いが悪い。
なぜか女性型が異様に多く、クリエイターのアブノーマルな嗜虐的趣味を垣間見ることができる。


●ほらーちっく-な-だんじょん【ホラーチックなダンジョン】
ダンジョンの一種
過去に人体実験が行われていた研究所跡、地下墓地のような
一般人ならあまり足を踏み入れたくないような、「いわく」つきのダンジョン
出現する敵の種類としては、亡霊・ゾンビなどのアンデッドが多いため、
火・光属性の技や魔法が大いに役に立つ
雰囲気はおどろおどろしく、
不気味で重苦しいBGMを使う・ホラー映画さながらの演出を盛り込むなど、
開発側はプレイヤーをビビらせるために試行錯誤するダンジョンでもある
真夜中に一人でゲームをやってて、驚きの余り
思わず声を挙げてしまったプレイヤーもいることだろう


●ぽりごん【ポリゴン】
1)多角形のこと。3DCGでは多角形(おもに三角形)を組み合わせることで立体を表現する。
2)ポケットモンスターに登場するモンスターの一種。
3)カクカクしてる


●ぼるたっく-しょうてん【ボルタック商店】
RPGの原点ウィザードリィの伝説的なよろずや。
城下町と迷宮しか存在しないウィザードリィの世界における唯一の商店である。
迷宮から帰還した冒険者のあらゆるものの売買と鑑定をしてくれる事まではまともだが
売却した品物を目の前で売値の二倍の値をつけ即座に販売する事に始まり
自分で鑑定できるくせに絶対買い取らない未鑑定品の鑑定料は必ず売値と同額、
つまり未鑑定品は持って帰っても金にならないという極めてあこぎな商売をやらかすため
ボッタクル商店、ボッタクリ商店のあだ名がある程だが、持てるアイテムの数には限りがあるため
全アイテム収集したいならどんな下らないものでもここまで運んで売りつけるしか方法がなかったりする。
これがRPGの世界に店が一つしかないタイプのモデルともいえる商店であるが
それ以外にもたいていのRPGのアイテムの下取り価格が買値の半額であるのは
この商店によるところが大きいといわれている。

☆関連語☆
Wizardry


●ぼるとあくす-しょうぐん【ボルトアクス将軍】
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡の25章に登場する敵将、グローメルのこと。
クラス、スキルに恵まれているにもかかわらず、
ボルトアクスという威力を魔力に依存する斧しか持っていないせいでそれを生かせず、
さらに地形、味方に恵まれているにもかかわらず、
自身の攻撃範囲内に自軍ユニットが入ると「うぬ、ここまで登ってきたか!ならばここから叩き落してくれる!」
というセリフをのたまいつつ、味方に落石を誤爆されたりしながら突っ込んでくるせいでそれも生かせない。
そのあまりの悲惨さっぷりに、尊敬と畏怖の念を込めて「ボルトアクス将軍」と呼ばれるようになった。


●ほろび【滅び】
よくラスボスや重要な敵キャラが唱える言葉。
またラスボスや裏ボスが使用する専用攻撃などにも含まれる。

例)滅べ!滅べ!滅べ!滅べ!(以下略
  俺がこの手で滅ぼしてくれよう!!

まあ結局自分が滅ぶわけだが。


●ほん【本】
情報が書かれていたり、使う事により呪文を憶えたりする。また、隠し扉のスイッチだったりもする
職業によっては装備して攻撃に使う事もある
やはり角で殴ってるのだろうか?


●ほんたい-はかい【本体破壊】
もはや二度とゲームオーバーの心配をする必要をなくすための行動。
また、その結果としての状態。
度重なる挫折を強いられた短気なプレイヤーは、衝動的にこれを行う。


●ほんだな【本棚】
本を入れるところ。
ほとんどのRPGでギッシリと本がつまっているが、どうも主人公達が興味を示す物は少ないようだ。
タンスや壷に比べて地味な存在で稀に何かあるといえばスパイ映画のごとく隠しスイッチがついていたり、
中にモンスターが入っていたりと本来の使い方をされない可哀想なオブジェクト。

*エッチな本を普通に本棚に入れておいてはいけません


●ほんとう-の-しみゅれーしょん-あーるぴーじー-の-なんたるか-を-おしえてくれるわ!
【本当のシミュレーションRPGの何たるかを教えてくれるわ!】

日本一ソフトウェアの出したファントムキングダム宣伝ムービーにて主人公の魔王・ゼタが言った迷言
このゲームのどの辺が本当のSRPGなのか?結局その何たるかってなんなの?
謎は尽きない
ちまみにこの台詞はゲーム内ではまったく出てこない



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