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■カ■


●がーごいる【ガーゴイル】
1)モンスターの一種。
中堅クラスのモンスターとして出てくることが多い。
背に翼、頭に角を生やしたオーソドックスな悪魔の姿をしている。
元は雨水が教会の壁沿いに滴るのを防ぐための排水システムの像。
ここら辺を周到してか、最初は像に擬態していてプレイヤーが近づいてくると襲い掛かってくる
なんて凝った演出をするゲームもある。
ちなみに、何で神聖な教会にモンスターの像が付けられているのかというと、
諸説あるが…
説1)ガーゴイルは人の悪意を模った姿で悪意のある人間は教会には入れないことを象徴している
説2)ガーゴイルには人の姿をした者もおり、教会を外から守っている
などがある。

2)「トルネコの大冒険」に2から登場するモンスター。
モンスターといってもダンジョン内でアイテムの売買をしているお助けキャラ的存在。
普通に利用する分には実に良心的だが、ダメージを与えたり、商品を盗もうとすると襲い掛かってくる。
その攻撃力守備力は全モンスター中最強(ラスボスより遥かに強い)。
しかもニ倍速二回攻撃で、どこからともなく大量の同種が現れ集団リンチをかける。
悪意はなくとも様々な悪運が重なり殺されることも。
3では仲間にできる。


●かーそる【カーソル】
1)現在選択しているコマンドや対象などを指し示すマーク。十字キーなどで移動させる。
形はただの矢印や三角から手や剣や紋章など様々。ある意味プレイヤーの真の分身。
地味な存在だが、ゲーム中常に付き合い続ける存在なので、カーソルの選択操作性が悪いとそれだけでクソゲーになったりする。
もっとも名作と言われるゲームならば大抵は快適である。ゲームの作り込み度が良く見える部分かもしれない。

2)上を押して一番下から出てこなかった時、不安に駆られる物。


●がーでんぶるぐ-じょう【ガーデンブルグ城】
通称ハーレムと言われるがイベントのせいで良い思い出にはならない。
またどうもトルネコを放置するプレイヤーが異様に多い。
余談だがそこの中ボスである盗賊バコタは盗賊の鍵の作者らしい。

☆使用例☆
「___の神父マジでうらやましい」


●かーど【カード】
1)呪力や魔力、悪魔の想いが込められた札。
戦闘中に使うとカードの力で敵を攻撃したり
さまざまな効果を発揮する

2)ストーリーを進めたり、特定の場所へ行くためのアイテム
(IDカードなど)。

3)この世界では文明の利器として、または遊具として使用されているが
ゲームの世界では何かが封印されていたり、魔法的な力が込められていたりする。
また、万物の根源がカードである世界観のゲームもある。
例:バテンカイトスのマグナス、レブスのカルティア等


●かーど-ばとる【カードバトル】
一時期、ランダム性と戦略性を両立させようとして戦闘にカードゲームのシステムを取り入れようとしたゲームがあった。
一時期乱発されたのは、かつて超一過性ブームを巻き起こし、その後雲散霧消した「マジック・ザ・ギャザリング」の影響もあったのだろう。
普通に考えれば、確かにそれはランダム性と戦略性を両立させ、かつアクションRPGの最大の欠点である
「戦闘中に携帯が鳴ったら即ゲームオーバー」「戦闘中に尿意を催せば即ゲームオーバー」
も回避できる最高の戦闘システムであった。
しかしカードゲームの魅力とはそもそも相手の何気ないつぶやきや顔色すらも情報とする「対人の面白さ」にあったことを製作者は忘れていた。
所詮「こちらの持ち札を知っている」コンピューター相手では盛り上がるはずもなく、単に面倒なシステムとして消えていった。


●かーどひーろー【カードヒーロー】
GBのRPG。「カードヒーロー」というオリジナルのカードゲームで戦うゲームである。発売元は任天堂。
(カードヒーローは、後に商品化されている)
舞台は普通の街であり、カードゲーム系に多い「伝説のカードを手に入れて世界征服をどーのこーの」というような大げさな展開は無い。
相手は普通の友人だったり、カードマニア(オタク)の社会人だったり、せいぜい不良グループ程度。
そのぶん1人1人のキャラが凄く濃く、しかも人数も多いため、地味には感じないのが楽しい。
また、ごく一部の強すぎるカードさえ使わなければ、かなりの戦略性やデッキを組む面白さもあるし、
1つのカートリッジだけでコンプリートできるので、カードゲームソフトとしての人気は高い。
ただし、開始時にランダムで決められるIDによってカードの出現率が大幅にかわるので、交換の魅力も損なっていないところが上手い。


●がい【ガイ】
Wizardry DIMGUILの最強のNPCの一人。
正式名ガイラルディア。遙か遠い海の向こうから来た「勇者」らしい。
僧侶のアルストロン、戦士のリナリア、魔法使いのライチを引き連れている。
ガイは炎系と雷系の呪文が得意、アルストロンは例の書物でビショップに転職
云々と言う辺りから、某RPGを連想してしまうのは気のせいか。
序盤に於いて絶対に勝てないモンスターと不幸な事に2度も出会ってしまうが、
やられてもガイだけは生き残っている。ある意味最強キャラクターなのかもしれない。
このガイネスの地域の特異なモンスター、トラップにはさしものガイ達も随分苦労したようだ。

☆関連語☆
WIZARDRY DIMGUIL、ドラゴンクエスト


●かいえん-の-ひっさつけん【カイエンの必殺剣】
FF6に登場するドマ国の侍カイエンが持つ固有戦闘コマンド。
八段階あるゲージの溜まり具合に応じた様々な剣技で敵を攻撃する。
時間をかけてゲージを溜めなくはいけないので、やや使い勝手が悪いとの声も。
しかしこのコマンドの最大の特徴は技の性能などではなく、プレイヤーが必殺剣の名前を入力変更できることだろう。
用意された漢字一覧から自分で組み合わせて技名を変更できるのだが、なぜか「愛」の字が使えたりする。
と、思いきや使いたい字が一覧の中に入ってなかったりとなにかと思い出深い存在であった。
FF6を久しぶりに引っ張り出してきてプレイすると、無駄に長く意味不明な技名をつけた当時の自分の命名センスに悶えたりすることも。
SFC版限定になるが、FF6を中古で買ってきた場合は前の持ち主の必殺剣の名前も見所かもしれない。


●かいこ-ちゅう【懐古厨】
新しいゲームを受け付けず、いつまでも昔のゲームに依存し、また熱中し続けるゲーマーに対する蔑称。
例えば長く続いているシリーズのゲームの最新作を受け入れようとせずに昔の作品にばかりに没頭する輩のこと。
そういった輩の中でも代表的なのがサガシリーズのロマンシング・サガ1、2、3を神のように讃えている連中。
まあこれは最近のサガシリーズが問題作になりつつある影響もあるのだろうが。
当然、新しいもの好きなゲーマーや家庭用ゲーム板などの住民からは疎んじられている存在。
だがレトロゲーム板には当たり前のように存在しているため
レトロゲーム板のほとんどのスレではこの言葉はタブーである。

☆関連語☆
第二次サガ大戦、レトロゲーム


●かいしん【改心】
1)悪人やライバルとして登場したキャラが、中盤以降の主人公のピンチに颯爽と現れて手を貸すこと。
少年漫画における王道の一つ。燃える展開、感動の場面の演出に一役買う。
そのためゲームでもよく使われる手法であり、
「貴様を倒すのはこの俺だ、他の奴にはやらせない」
「お前のおかげで○○(そのキャラの大切な存在)は救われた。今度は俺がお前を助ける番だ」
「ここは俺に任せて先に行け。犯した過ちは自分で片をつける」
等等、数多くのパターンがある。
強敵(と書いて「とも」と読む)や、悪の道に走ったお父さん・お兄さん・お友達の最後の見せ場。

2)悪人やライバルとして登場したキャラが、寝返って仲間キャラになってくれること。
敵キャラだった時と同等あるいはそれ以上の能力を維持していることは何故か少なく、
レベルやパラメータが下がっていたり、一部の技や装備が使えなくなっていたりすることが多い。


●かいしん-の-いちげき【会心の一撃】
通常の打撃攻撃をしている時に、突然、普段より遥かに大きなダメージを
敵に与える現象。
ゲームによっては「クリティカルヒット」「スマッシュヒット」などと呼ばれている事もある。
どちらも大体意味は同じ。
ただし、ある特定のゲームでは「クリティカルヒット」=「会心の一撃」
でない事があるため注意。

☆関連語☆
首切り、首刎ね、痛恨の一撃


●かいすう-せい【回数制】
魔法や技ごとにあらかじめ使用できる回数を定めておき、
その回数だけ技を放ったらその技は使用不可能となる技魔法の使用制限法。
一般的に効果の高いものほど使用可能回数は少なめで、無計画に使えなくなっている。
wizなどで有名な技使用制限法で、後にFF1などに応用される。

☆関連語☆
MP制


●かいせき-しゃ【解析者】
主にPAR等の改造コードを解析する人のこと。
なぜか無償で解析、投下してくれる。そのため感謝と尊敬を込め「神」と称されることが多い。
普通に仕事として解析している人もいるが、こっちの方はあまり解析者とは呼ばれない。
金を貰って商売してる人たちなので「神」でもない。


●かいぞう-こーど【改造コード】
ゲームのデータを一部書き換えセーブさせることで
状況持ち物LVなどを実際のプレーとは関係なく変えられる裏技。
または書き換えるのに使われる英数字の組み合わせのこと。
コードを使うことにより、通常入手しにくいレアアイテムや
最初の洞窟でLV99など反則技プレイができ、
違法ではないが、ゲームバランスを考えている開発者側、
楽しくゲームをしてもらおうというメーカー側からは 余り好ましく思われていない。
また、大幅にバランスを崩すことでプレイヤー側も
ゲームの醍醐味を楽しめない場合もあり、使いようが難しい。
やりこみ派には禁忌ともいえる技である。
しかし、コードを解析することで没になったシナリオ、没アイテムなど
ゲーム開発の紆余曲折が垣間見れる場合もあり
ゲーム作りの裏側が見れてお得な気分になることも否めない。

追記:最近では、リメイク版DQ4(改造コードの星)やイース6(ジェノサイドモード)の様に
改造に対してトラップをかけるソフトも存在する。
両者の具体的な内容は以下の通り。
・ドラクエ4の第5章で通常ではありえない(改造コードでも使わないとありえない)
レベルと時間だと称号が「改造コードの星」に変更されるのと
・イース6で改造したデータをロードすると「ジェノサイドモード」が発動して
街中でも剣を抜いた状態になってしまい町の住民に話が出来なくなる(二度と元に戻らない)
ただしDQ4の場合、やりこみで短時間クリアタイムアタックでクリアすると改造した覚えもないのに「うらわざ改造王」になってしまったりする。
参考URL:http://ultimagarden.net/ealis/bbs-log/3.html


●かいそう-しーん【回想シーン】
過去に起こった出来事をキャラクターが振り返るときに用いるもの。
画面の切り替え方が独特だったり、色が白黒・セピア調になってる事が多く、
過去の出来事であるという事を強調している。
また、このシーンでしか見られない人物・場面もあるため、
比較的重要なものであるといえる。


●かいぞう-にんげん【改造人間】
身体を改造することにより強化された人間。
主人公たちに一度は敗れた敵が改造されて復活という展開が多いと思われる。
復讐を果たすことしか考えていないためか、腕に武器を仕込むなど日常生活にとっても苦労しそうな改造もある。
だが確かに改造前よりは強くなっているが、主人公たちも成長しているためあっさり撃破されることも少なくない。


●かいぞく【海賊】
船で世界の海を旅し、他人の船に喧嘩を売ったり、財宝などを探し求めたりする者たち。
どちらかと言えば剣で戦う者が多いが、中には斧で戦う者もいる。
RPGで主人公が船を入手するイベントで協力してくれる者が多い為、山賊よりも良心的な人間が多い傾向有り。
過去に自分の乗っていた船が沈没して死に、亡霊となって主人公達に襲いかかってくる海賊も少なくはない。
その場合は「伝説の大海賊」「かつての海の王者」などといった大仰な称号が付加されている事例が多い。
ドラクエ7では主人公が漁師の息子だった為か、最初に海関係の職業である海賊をマスターさせたプレイヤーも多いとか。


●かいだん【階段】
1)階の移動に使う段差。RPGでは階段シンボルに触れることでマップの移動ができることが多い。
家の2階や地下室の入り口、塔や城の階層など至る所に存在する。
未開の洞窟や手つかずの森林の中とかでも何故か階段だけは整備されていたりする。

追記:初代ドラゴンクエスト(FC)においてはなぜか「かいだん」というコマンドが存在していたため、松明もしくはレミーラなしで洞窟を移動するのは自殺行為だった。

2)FC版初代ドラゴンクエストで、階段を上り下りするためのコマンド。
ただし2以降、階段は上に乗るだけで上り下りできるようになり、「かいだん」コマンドは姿を消すことに。

☆関連語☆
とる

3)声優の塩沢兼人氏を死に追いやった恐怖のデストラップ。


●がいちゅう【外注】
自社以外の会社に製作を依頼すること。
規模の肥大化してきた現在のRPGにおいては一社で製作全てをこなすことは困難なこともあり、製作作業の一部から大半を委託することがある。
回顧厨が新作を叩く際には「○○を外注にしたから」と言うことが多い。
逆に伸び悩んできた作品に対しては「○○を外注にしろ」と言われる。
当然、その外注先の個性というかノリというものが色濃く反映されるため、作品の機関部を外注にするのは諸刃の剣である。
有名な外注先としてはドラッグオンドラグーンを製作した「キャビア」やテイルズオブデスティニー2のシナリオ担当「月光」が挙げられる。


●かいてい-とし【海底都市】
大抵のPRGには必ずと言って良いほど出てくる物。
そのほとんどが、超技術を持った古代文明の遺跡や、危なげな実験をしていた研究所など。
敵が出てくるゲームもあれば、出てこないゲームもある。その割合は5:5といったところか。
普通は物語の中盤から終盤に出てきて、飛空挺や潜水艇、強力なアイテムを手に入れることが可能。
ゲームによっては海底都市の代わりに、海底洞窟などが出てくるときもある。

☆関連語☆
海底洞窟


●がいでん【外伝】
本編では描かれなかった、もう一つの物語。
本編中で人々の話の中だけに登場した伝説や、同時期に別の場所で起きていた出来事、
脇役や敵を主人公にした話(スピンオフ)といったものがある。
あくまで本編をプレイした上で、さらにその世界やキャラクターを
楽しみたい熱心なファン向けなので、単体で見ると薄味だったり、
逆に実験的なシステムを取り入れていたりする(RPGでない場合もある)ものが多い。
確実に一定数の売り上げが見込める一方、良くても「ファンなら買い」止まり、
悪いとシリーズを汚した黒歴史扱いという、バクチのような存在である。

☆主な作品☆
ファイアーエムブレム外伝、天外魔境 風雲カブキ伝、幻想水滸外伝など

☆関連語☆
黒歴史


●がいでん-ひろいん【外伝ヒロイン】
FF外伝聖剣伝説に登場するヒロイン、固定の名前は決っておらず好きにつけられる(多いのが好きな女の子の名前)
ブロンドのストレートヘアに裾の長いドレス姿と聖剣シリーズ1清楚な格好をしている。
戦闘能力は無く「そうだん」によりヒーローのHPを一定時間回復させることが可能(FFで言うリジェネ)
とくに回復時の台詞「お怪我は大丈夫ですか?」にときめいた人も多い。
当然ヒロインの名に恥じぬ攫われっぷりを3回も披露してくれる
(とは言っても3回ともヒーローの不注意によるところが強く「となりにねてたのに攫う音などに全く気がつかなかった」
「知り合ったばかりの赤魔導師の男を信用してヒロインを任せてしまった」
「シャドウナイトの一騎打ちをしてヒロインを置いてきぼりにした」といったところである。)
衝撃のラストで涙した人も多いことも有名(一説によると好きな女の子の名前をつけたため余計泣いたという説もあり)


●かいはつ-きかん【開発期間】
長ければ長いほど良いものが出来上がるというものでもないが、
短ければ短いほど良いものが出来るものでもない、というさま。
長さと評価とは大抵の場合、比例しない。

☆使用例☆
_____短かったんだってよ!こりゃ不安だな…


●かいはつ-ちゅう【かいはつちゅう】
ドラクエの新着情報画面などで出てくるモンスター名。

☆使用例☆
「かいはつちゅうがあらわれた」


●かいはつ-ちゅうし【開発中止】
開発が中止されること。
新作ならまだいいが続編だとファンの心に決して癒えない傷が残る。


●かいはつ-ひ【開発費】

多ければ多い程良い物が出来るとは限らないが、少なければやはりそれなりのものしか作れない。
開発期間と密接な関係があり、開発期間が長い程自然とこれが多くなり、その逆も然り。
その作品のスケールを示す売り文句の一つにもされたりする。
なお、ゲームハードの高機能化と共にソフトの開発費も増大してきたが、これが大きな問題となっている。
開発費がかさめば業界に参入できる資本力あるメーカーは限られるし、ソフトを製作するにしても
利益が出るかどうか分からない冒険的な作品への挑戦は大手メーカーであっても尻込みしてしまう。
結果として現在のゲーム業界については保守化及び閉鎖的な傾向が進んでおり、シリーズの安易な
続編ばかりで完全な新作や斬新な意欲作が少なくなった・・・と嘆く声も少なくない。
もっとも本当に昨今のゲームの「質」が落ちているのかどうか、均質化しているのかどうかは簡単には
断言できないが、昨今のゲーム業界が少なくとも経済的には停滞ないし衰微しつつあるのは事実であり、
ソフト開発費の肥大がその一因であることは間違いないだろう。

☆使用例☆
「___数十億の超大作だってさ」「採算取れるのか?」

☆関連語☆
開発期間


●かいひりつ【回避率】
物理攻撃自体を無効化する確率をあらわすステータス。
たいていのゲームでは命中率と相殺されるステータスとして扱われる。
基本的にAgiなどの素早さ依存であるため、盗賊系に代表される「身軽な」ユニットは
この数値が高めである。また、装備重量などが規定されているゲームにおいてはこの
回避率に対してマイナス補正がかかることもある。

追記:ウィザードリィ、D&Dなどにおいては重装甲であればあるほど攻撃を無効化する
確率が高いという解釈から、ACという値が用いられている。
この場合、重装甲であればあるほど敵からの攻撃は当たりにくい。

☆使用例☆
95%も___があるのに、なんで連続で当たるんだ…。これが(メーカー)乱数か。


●かいふく-あいてむ【回復アイテム】
あらゆるRPGに登場する傷を癒す道具の総称。
たいていほかの種類の道具よりも無駄に数が多い。
中にはどうやって服用するのか謎なものもある。
後半は回復魔法等があったりするのでだんだんと使用頻度が下がっていく。

☆使用例☆
やべっ____買うの忘れた!


●かいふく-しゅだん【回復手段】
ゲームの難易度を決める要素の一つ。
・回復手段が多く容易。(FFほか)
・回復は容易だが回復アイテムに制限。(DQほか)
・いつでも回復できるとは限らない。(ローグほか)
・回復自体は容易だが後半は回復力不足。(シレンほか)


●かいふく-の-いずみ【回復の泉】
何の脈絡もなく存在することが多い、万能な回復ポイント。
きれいな水が湧いてます。飲みますか?などと聞かれ、飲むとHPMP状態異常が完全回復する。
大体は、序盤でプレイヤーがまだ慣れてないダンジョンにあったり
セーブをすると二度と戻れないダンジョンに救済措置としてあったりする。
ポーションだの薬草だのをいくつも持ち歩くくらいなら、この水を汲んで持ち歩いたらどうだ?


●かいふく-ぽいんと【回復ポイント】
多ければ多いほど糞ゲーに認定されやすい。
なかにはセーブポイント兼回復ポイントなどという物もあるから気を付けろ。それは確実にヌルゲーだ!!


●かいふくまほう【回復魔法】
ケアルやホイミに代表される、味方のHPを回復する魔法のこと。
消耗戦であるRPGにおいて他のどんな魔法よりも使用する機会が多い。
MP回復アイテムが大量に手に入り、なおかつ回復魔法の効果が大きいと
いくらでも味方のHPが回復できるために、戦闘が単なるゴリ押しになってしまう事がしばしばで
戦闘の緊張感が欠如しマンネリになってしまう場合がある。
この種の魔法の習得時期や消費MPの調整はゲームバランスに大きく影響するため
開発側にとって難しいものがあると思われる。


●かいふく-まほう-で-ダメージ【回復魔法でダメージ】
アンデッド系モンスターに回復魔法をかけるとダメージを与えられる事
既に回復不可能な状態まで腐敗した細胞を無理矢理正常な状態に回復させようとした結果
細胞そのものが完全に崩壊してしまい結果ダメージとなってしまう仕組みなのだろうか
FC版ドラクエ3でゾーマに回復魔法を使うとダメージを与えられるので
ゾーマはアンデッドと言う説もあったが、あれは単なるバグだったらしく
後期ロットやリメイク版では改善されていた

追記:べホマで与えられるダメージはかなり減ってるけど
リメイク版でも回復魔法でダメージは与えられる


●かいる【カイル】
幻想水滸伝5に登場する剣士。
熱烈/熱烈歓迎、ケリドとも呼ばれ、発売前にも関わらず本作最大のネタキャラ扱いをされ愛されている。
ネタキャラとして扱われるきっかけになったのは、TGS2005で公開されたプロモーションムービー。
この映像での彼の台詞「あぁ〜、熱烈歓迎!」がなぜかスレ住人の心を鷲づかみにし、
本作自体への期待の高まりとともに、あっという間に「熱烈歓迎」がファンの間の流行語となる。
熱烈/熱烈歓迎という本名を食ってしまうほどの別称は、そのムービーが公開された時点で名前が未公開だったために、
暫定的に「熱烈歓迎」と呼称し始めたのがきっかけ。
キャラスレもつくられ様々な妄想ネタが繰り広げられる始末。
さらに、『彼の名前は「ケリド」と判明』というデマに多くのスレ住人が釣られて、再び祭りを引き起こす。
デマいうことが判明しても、カイルという名前が正式に公開されても、
なおかつケリドと呼ばれ続け、熱烈に次ぐ第二の別称となる。
このようにして、台詞ひとつをきっかけにすっかりネタキャラとして定着してしまった彼だが、
続々と公開される最新情報から実は劇中でかなり活躍するキャラだという可能性が指摘され始め、
スレ住人は逆に困惑している。
(2005年10月末現在での情報をもとに作成しました。発売後に修正版を投稿する予定です)


●かいる-でゅみなす【カイル・デュナミス】
テイルズオブデスティニー2の主人公で、前作主人公スタンとヒロインルーティの子供
父親のような英雄に憧れる元気溢れる少年・・・のはずだった
最初の方では口を開けばとにかく「英雄」「英雄」
ヒロインに自分を英雄と認めさせるために崖を越えてまで追いかけるストーカー行為
軍の事を考え恋人を助けにいかないディムロスに「ただの腰抜けだ」発言
なのに自分が同じ立場になると「英雄なんてやめてやる」
氏んでほしい主人公スレではフェイトと並んで殿堂入りしている


●かいわ-しすてむ【会話システム】
DQ7で採用された、仲間と自由に会話できるシステム。
味方と会話できるシステム自体は別に真新しいものではないが、
DQのこれはあらゆる状況に対し事細かく会話文が変化するため
プレイヤーを飽きさせない上、味方キャラの普段表に出すことのない
意外な側面を垣間見ることもでき、地味に評判の高いシステムである。
○ボタンわずか2回で手軽に話せるというのも人気の秘密か?

☆関連語☆
フェイスチャット(テイルズ)等


●かいん・はいういんど【カイン・ハイウインド】
FF4に登場したメインパーティキャラ。
主人公セシルと同じバロン国の騎士で竜騎士団の隊長。
セシルとは親友でありライバルであり、
セシルの恋人ローザに横恋慕しているという三角関係でもある。
FF4に登場する数多いキャラの中でも屈指のネタキャラとしての地位を確立している。
その内訳は簡単に言うと2つあり、
ひとつは敵に操られ裏切り、戻ったとおもえばまた裏切るというシリーズ屈指の裏切りキャラであること。
RPGに登場する裏切り者キャラの代表であるといっても過言ではない。
もう1つは戦闘面で、竜騎士として剣や槍、強固な防具などが扱える事が出来、
主人公に続く前衛としてなかなか有能そうだが持ち味であるオリジナルコマンドの
ジャンプが味方の回復魔法を回避してしまったりという現象が多く見られること。(半ば意図的になるが)
その2点がそれぞれ憎たらしい・微笑ましいとかなんとかでネタキャラとして語られるようになった。
またFF11発売後に以下のようなネタが落され、ガリというあだ名を持つようになったのも憶えておきたい。

侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
侍「竜さんは?」

\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,    
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''   <ガリで。
   >、.>  U   <,.<        
  ノ  ! ! -=- ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]

ちなみにFF4のタイトルロゴイラストの男はこいつである。
FF9などにランスオブカインという槍が出てくるあたり、FF4の代名詞キャラでもあるといえよう。


●かうんたー【カウンター】
敵からの攻撃を受けた際、即座に反撃を仕掛けること。
または、その反撃。
特定の攻撃に対して致命的な反撃を返す敵もいるため
これを軽視すると痛い目を見ることが多い。

☆使用例☆
____でアルテマ食らって全滅しちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

☆関係語☆
モンク


●かうんたー【カウンター】
数を数えるもの。
画面上で確認できるもの、確認できないものがある。
キャラクタのパラメータ、所持金、プレイ時間、戦闘回数、逃走回数等、多岐にわたる。
ほとんどの場合数字の限界が存在し、
その限界に達したカウンターはそれ以上増加しないという現象(カウンターストップ)が起こる。

☆関係語☆
カウンターストップ、カンスト


●かうんたー【カウンター】
いわゆる、店で買物をするときの窓口。
これを挟んだ向かい側の店主に話すことで、武器や道具を購入するのが一般的。
場合によっては机やテーブルと見分けがつかなかったりする(つかグラフィック使い回してる)ことも。
ちなみに昔は、裏手から店に入って店主に話すと「何か買うならカウンター越しに話しかけてね」と言われて
渋々おもてに廻るのが、ある意味RPGにおけるプレイヤーのお約束の一つだった。
新世紀を迎えて早や幾年月、こうした風習は今なお残っているのだろうか…


●かうんたー-すとっぷ【カウンターストップ】
1)ある値(能力値やダメージなど)が上限値を超えたときに、
上限値まで切り詰められること。カンスト。
表示と同じだけ切り詰められる場合と実際には越えている場合の2種類がある。

2)数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。

補足:やり込みに挑戦するときの目標の一つ。
大概は時間さえかければ誰でも達成できるので、注目度は低い。

☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。

☆関係語☆
やりこみ


●かうんとだうん【かうんとだうん】
5,4,3,2,1…○○!と言う具合の奴。
時間が画面に表示され、0になるとイベントならゲームオ―バーや失敗、
戦闘中なら必殺攻撃とかヤバイ攻撃が発動される。
FF4のメガフレアやFF5の波動砲、その他SRPGなどであるタイムラグの
トラップなど結構いろんなとこで見られる。
ハラハラドキドキ。


●かえる【カエル】
1)クロノ・トリガーに登場する剣士。
最大の特徴は動物のカエルそっくりの顔。舌をのばして敵を捕まえたり、
なめ回して味方を回復するなど、戦い方もカエルらしい。
しかしそれに似合わない硬派な口調や魔王との間にある確執など、
実はファンタジーの王道を行く熱い男。そのためか熱狂的ファンも多い。
追記:鳥山明氏によるイラストでは超リアルなカエル顔なのだが
ゲームでは適度にデフォルメされてかわいく思えてしまう。

2)FFシリーズの魔法「トード」によってカエルに姿を変えられた状態。
あらゆるステータスが激減し、魔法はトード以外使用不能という最弱の状態に陥ってしまう。
特に使い勝手がよいのはFFTで、算術と組み合わせることで
敵軍を恐怖のどん底に陥れることができる。
ちなみに、詠唱の呪文は「か〜え〜る〜の〜き〜も〜ち〜トード!」

3)ロマサガシリーズに登場するモンスターの一種。
蛇をモチーフとした技が弱点。マップ上のアイコンはなぜかハ虫類。

4)トレジャーハンターGのアイテム。草を刈るとたまに手に入る。
戦闘中に使用すると敵めがけて突進、ダメージを与える。

5)「かえるのために鐘は鳴る」の主人公が水に触れるとこれになる。
虫を食べると体力が回復するが、蛇にはどうしても勝てない。
特殊な果実を摂取することにより回復。


●かえる-の-えほん【かえるの絵本】
1999年に発売された育成RPG。
呪いでかえるにされてしまい、記憶を失ってしまった主人公が賢者の力で人間の姿になり呪いを解く手がかりを探す、というストーリー。
うまく記憶が戻れば英雄になれたり、竜の子としてNPCとラブラブになれたり、姫や王子と結婚できたりするが
へたすると豚になったりかえるの王様になったりする。
男7人、女6人のNPCにそれぞれ好感度が用意されており、それによって台詞やエンディングが変わったりする。
年齢も13歳のハーフエルフから56歳のホビット迄幅広いが、56歳の、しかも彼女もちに気に入られて誰がうれしいのだろうか。


●かえる-の-ため-に-かね-は-なる【カエルの為に鐘は鳴る】
任天堂から92年に発売されたGB用ソフト。
紹介ページでは大冒険アドベンチャーゲームとなっているが中身はアクションRPG。
基本的に画面、システムはゼルダ系だが戦闘はオートで交互に攻撃しあい、アイテム使用以外にする事がない。
主人公が王子なので最初から所持金がMAX(イベントで奪われるが)、カエルやヘビに変身する力を得ることで先に進めるようになるなど独特のシナリオや操作性の良さなど今でも評判が高い。
が、マイナーであるため中古で見かけることも少ない。見つけたら買っておくべき。
難易度は高くは無いがアクションが苦手な人には時間がかかる部分もあるかもしれない。


●かおきゃら【顔キャラ】
主に職業などの概念があるSLGで登場する、
シナリオ上重要キャラであるなどの理由で専用グラフィックを与えられているキャラの総称。
普通優先的に使われるが自分が育ててきた一般キャラの方が愛着が沸くと敢えて使わないプレイヤーもいる。
キャラによってバランスを崩していたり激弱だったり妙にクセが強かったり色々。
特にTOのハボリム、FFTのオルランドゥなどはバランス破壊顔キャラの代表格。


●かおぐら【顔グラ】
キャラクターの顔のグラフィック(絵)の略称。
ステータス画面や会話ウィンドウなどで、そのキャラクターのイメージをより明確に示すために使われる。
キャラクターの状態や感情の変化によって、複数のパターンが用意されていることもある。
レトロゲームや携帯ゲーム等、移動キャラがドット描きの2頭身だったりする場合、
それとのギャップがものすごいことがあり、ネタになることもしばしば。

☆使用例☆
レオ将軍の__怖い


●かおすしーど【カオスシード】
96年にSFCで、98年にサターンで発売されたRPG。SFC版の販売はタイトーだが開発はネバーランドカンパニー
SFCの末期であり、分岐シナリオ、アクション戦闘、ダンジョン作成と意欲的に諸要素を取り込んだ作品。
知名度に比例して販売数も少ないようで、サターン版は定価の2〜3倍の値がついて取引されていた。

☆関連語☆
ネバーランドカンパニー


●かおするーらー【カオスルーラー】
発売当初、説明不足にも程があるシステムになんとか適応し
どうにかラスボスまでたどり着いたプレーヤーを返り討ちにし、挫折に挫折を重ねさせたラスボス。
こいつのせいで中古屋に並んだアンサガも決して少なくはないだろう。
真書において「勝率6割でもいいんじゃないかと思っている」と小泉が言ったようにその攻撃はかなり強烈。
どの主人公でもラスボスはこのカオスルーラーとなるが、前座のボスがそれぞれ異なる。
また、前座のボスから一つ特殊攻撃を吸収して使用する。
この二点により主人公ごとにラスボス戦の難易度が変わってくるのである。
最も厳しいマイス編は前座で11連戦した後、石化攻撃を吸収したこいつと戦う。
裏技「全身鎧装備」の使用もやむなしの感があった。
ただ、実はラスボス戦用の戦法さえ確立してしまえば100%勝てるレベル。
現在攻略スレでは、全身鎧はロマサガ2のクイックタイム的扱いになっていて 全身鎧無しで倒せないプレイヤーはヘタレ扱いされている。


●かかりこ-むら【カカリコ村】
ゼルダの伝説 時のオカリナに登場した村。
一見、のどかで平和そうに見えるが・・・
実際には井戸の下には血まみれの牢と危険な亡者がうじゃうじゃ、
近くにある墓地の奥には、時のオカリナで一番怖いダンジョンとされる闇の神殿、
これまた近くに、いつ噴火してもおかしくないデスマウンテンなど
あまり住み心地は良くなさそうな村である。


●かぎ【鍵】
扉を開ける道具。どんなに破壊力のある魔法を使おうが、伝説の剣で最終奥義を浴びせようが
これがないと扉は開かない。
どの町にどんな開けられないドアがあったかをメモしておかないと、中盤で鍵を取ったときに苦労する。
鍵で一気に世界が広がる感覚は、乗り物を手に入れて見えるだけでたどり着けなかった対岸、山の向こうに
行けた時の快感に似ている。
私見・最近はこれがないんだよな。一本道で戻るなんて事がない。

☆使用例☆
水門の____がみつからねえ!もうアバカム覚えちまったよ、え、効かないの?


●かく【核】
1)核(コア)
その物事の重要点。ダンジョン内ではトラップや仕掛けのキー。
これを無視した場合プレイに支障を来す場合が殆ど。
不自然に浮かんでいるオブジェクト等、核と一目でわかるようなものから、
僅かな手がかりを頼りに見つけ出さなければならないものまで多種多様。
これを探し説いていくのがRPGの醍醐味である。

2)
生物の核。敵の弱点に当たる。こちらも一目でわかるものから捻ったものまで多種多様。
代表的な、スライムのゲル状の身体に核というビジュアルは、細胞を意識して作られたと思われる。
これにダメージを与えた場合通常よりも大きなダメージを与えたり、一撃死させる事が出来る。
まれにカウンターや自爆行動で、手痛い痛手を負ってしまう事もある。
いずれにしよその敵を倒すために意識しなければならない大きな要である事は確かだ。

3)核(ニュークリア)
原子核を利用し、大きなエネルギーを生み出す現象。核兵器や原子力発電が最も代表的なものである。
RPGでは昔から存在するが、扱いの難しさ故か使われる事は意外と少数。
星を落としたり大地震を起こしたりするよりは楽な力の筈なのだが…。
また放射能による汚染は無視されることが殆どである。

☆関連語☆
トラップ 弱点 テイルトウェイト かくばくだん


●かくさん-じんけい【拡散陣形】
味方ユニットをバラバラ、又は少数のグループに分けて配置する陣形。
戦力を分断することで、よりスピーディーに敵を殲滅することができる。
但し、味方が十分に育っていない場合は袋叩きにされてアッと言う間にやられたり、
いざという時に合流するのが遅れたりして計算、判断を間違えると危うい。
敵が明らかに自軍より弱い場合や時間制限が厳しい場合などに適している。


●かくし-だんじょん【隠しダンジョン】
1)主にクリア後、又はラスボス直前でセーブするなどによって
出現するダンジョン。
本編よりも強力なモンスター、アイテムなどが眠っている。

2)ストーリーとは直接関係がない、いわゆるおまけのダンジョンのこと。
大抵の場合、一度ゲームをクリアするか、ストーリーとは何の関係も無いイベントを
見れば、その存在を知ることができるので、真の意味での隠し(普通に進めると、まず
目にすることができない)というのは少ない。
ダンジョンの中には、複雑な謎解き、強力なモンスター、ラスボスを越える強さを持つ
裏のボスなどが潜んでおり、それらを乗り越えることで、最強のアイテムやキャラクターの
パワーアップに繋げる事ができる。
また、ストーリーには関係が無いので、製作者のお遊び的要素が盛り込まれていたり、
死んだはずのキャラや、敵のボスなどを仲間にするチャンスがある場合も存在する。

☆使用例☆
最近のRPGの___は同じようなマップを使うからつまらない。


●かくし-つうろ【隠し通路】
落とし穴、無限ループ等と並ぶダンジョンの仕掛けのひとつ。
一目では発見できない分かりづらい通路で、一見壁や穴でも
見えない道や床があって通り抜けができる事がある。
スイッチなどを押す(調べる)と出現する場合もあり。
3DのRPGのダンジョンでは視点の死角を利用したものが多い。
単純にプレイヤーの進行を妨害する為のものから、
ボスへの近道、レアアイテムや隠しキャラが潜んでいる部屋へ行く為のものまで
その用途は豊富。
地道に調べてやっと見つける事もあれば、偶然発見してしまう事も。
どっちにしても分かりづらいからこそ自力で見つけた時の喜びは大きい。
中にはあからさまに怪しいのもあるが…。

☆使用例☆
あの宝箱どうやって取るんだよ?
右側の壁にぶつかりながら歩いてみ?___があって回りこめるよ。


●かくし-ぼす【隠しボス】
倒す必要はないがとりあえず存在するおまけのような敵キャラ。
たいていクリア後の隠しダンジョンの最深部などにおり、
とくに理由もなくこちらに襲い掛かってくる。
ラスボスより強いなどざらで、レベルMAXの主人公に手も足もださせないようなやつもいる。
しかしその分見返りもあり、倒すと最強の武器やら魔法やらエッチな本などをくれたりもする。
DQ5あたりからよく出始め、最近ではほとんどのゲームで見かけるようになった。
むしろ出ないとがっかりされることが多い。

☆類義語☆
隠しダンジョン


●がくしゃ【学者】
1)何らかの学問を研究、教授する人。またその職業。研究者。
戦闘には不向きなはずだが時々主人公のパーティに参加してくる。
もっとも多いのは世界の成り立ちを調べようとする考古学者、ついで魔法学者。
間違っても経済学者とかは入ってこない。
魔法学者の場合は絵に描いたような魔術師になるが、冷静に相手を仕留めていく攻撃役になる事もある。
余談だがSO2では進め方によってはパーティキャラのうち半分が学者になる。
(考古学者、魔科学者、薬学者、動物学者)

2)パーティーに加わらない場合は研究所などで登場する。
 生体改造とか禁断の兵器研究などを行なっている事が多い。

3)ほん は ぶきです
よろしいですか?


●かくせい【覚醒】
力が目覚めること。
主人公やヒロインが例えば味方が大ピンチのときなどにこの状態に陥りやすい。
覚醒したら最後、基本的に敵は殲滅、消滅される。
ただし例外、味方の復活や守備系の力がでることも。
また敵キャラも覚醒することがあり、その場合そいつはラスボス格になったりする。
覚醒キャラ例)クジャ(FF9)、フェイト(Sо3)、フェイ(ゼノギアス)
       レナス(VP)など。

補足:まあ、殲滅出来るのとか最初だけなんですけどね

☆関連語☆
イヤボーン


●がくせい【学生】
学校に所属している人たちで、現代のRPGや学校のあるRPGで登場する。
学生服という特徴ある服を着ており、一目でそれとわかるのが特徴。
最近は日本に住むごく普通の学生が何らかの力で異世界に飛ばされてしまい、
そこから元の世界に戻る方法を探すうち、事件に巻き込まれていくがそれを解決し
元の世界へかえる(帰らないときもある)というストーリーが割と多い。
空想好きの中学生や高校生達が気に入るようにしているのだろうか?


●かくとう【格闘】
己の五体を武器として戦うこと。
RPGにおける格闘とは基本的に打撃の形をとる事が多い。
「気」を用いるようなファンタジー性の強い技や演出が多い反面
投げたり固めたり関節を極めたりする格闘術がほとんど見られないのは
格闘家たちの敵が人外の存在ばかりだからだと思われる。
なお一口に格闘と言っても登場する作品によって内容や扱いは様々。
武器と呼べるものを一切用いない素手そのものを指す事もあれば
スパイクや爪・刃をも備えた「グラブ型の武器」を扱うスタイルもある。
威力の面でも武器が無い場合の貧弱な攻撃手段に過ぎない作品から
使用者とスキル次第で剣や魔法を遥かに凌駕する場合まで、と差が大きい。

☆関連語☆
体術、拳技、武闘家


●かくめい【革命】
現体制を反体制側が打ち倒すこと。
序盤で発生した場合ほぼ確実にメインパーソンの誰か一人は王族で、主人公と共に国を追われることとなる。
中盤〜後半に発生する場合は大体は自分達が反体制側。
本来ならば周囲の国が黙っていないはずなのだが、そういった国家関係は無視される場合が多い。
悪い大臣なんかが居たら気をつけよう。


●かくりつ【確率】
額面どおりに受け取ってはいけないもの。
「作戦成功率」であれば低いほうが成功するようになってるし、
「命中率」であれば0と100以外の値はまったく信用ならない。


●かくれ-あいてむ【隠れアイテム】
本編から離れた要素として入手できる所謂「隠しアイテム」ではなく、
データとしては存在するもののプレイヤーが見ることはできないアイテムを指す。
時折バグの産物として入手できる(ロマサガ3のLV七星剣など)こともあるが、
基本的にはゲームデータの解析によりその存在が確認される。大別すると、

1)モンスターの防御力調整のための専用装備
2)通常はアイテムとして入手できない特殊なもの(上記のLV七星剣はこれに当たる)
3)開発中に削除されたボツアイテムの痕跡

3)の中にはFF7のライジングサンのように、製作側の見落としによって
入手する機会が失われてしまったとおぼしきパターンも存在するようだ。
また、データの解析により明らかになった隠れアイテムの入手の可否が
ファンの間で大きく騒がれることもある。
この手の話はアイテムに限らないが、改造厨のデマが多いので要注意。

追記:隠れアイテムの例
しのオルゴール
ちいさなメダル(FC版DQ3)
やまびこのぼうし(PS2版DQ5)
えふえふ、ちぬられたたて(FF5)
FEトラキア776のグングニル

☆関連語☆
バグ、ボツイベント、プロアクションリプレイ


●かくれ-じかん-せいげん-いべんと【隠れ時間制限イベント】
なにかの拍子で画面の端に残っている時間が表示され、
0になるとペナルティが科せられる時間制限イベントというものがあるが、
たまに時間表示をせず内部でこっそり時間を計っているいやらしい時間制限イベントがある。
また実際の時間ではなく「寄り道したかどうか」「宿屋に泊まったかどうか」で判定するというものもある。

時間がないから急いでほしいと言われたにもかかわらずどうせゲームだからと考えアイテムを手に入れた後、
カジノで遊んで、レベルを上げて、装備を整えていったりするとすでに手遅れだったというケースがたまにある。


●かけ【賭け】
イベントで、そのゲーム設定上において成功例が極端に少ない、もしくは無い時、危険なリスクを伴う事を主人公達が行なう時などのセリフに多様される。
が、主人公達は、その「賭け」をあっさりと成功させてしまう事が非常に多い。
最近では、マルチストーリーシステムにより「賭け」が成功するには、いくつかのフラグが立っている場合がある。

☆使用例☆
「くそっ!こうなったら一か八かの__だ!!」


●がけ【崖】
1)現実とは違い、たとえ落ちても高確率で生き残る事ができる、死にそうで死なない場所。
仲間、主人公がここに落ちてしまった場合、まず死ぬ事はない。下が川であればなお良く、そうなれば99%死ぬ事はない。
時折ここで死ぬ脇役、悪役も存在するが、逆に希有な例といえるだろう。

2)サスペンスものの最後の舞台。

補足:表にするとこんな感じ。

崖があるよ派 ─┬────────落ちないよ派 
.        └ 落ちるよ派 
              ├─── 味方だよ派 
              │       ├───落ちても無事だよ(主人公ご都合主義派)
              │       ├───助かったけど瀕死だよ(リアリティ重視派) 
              │       ├───落ちた先にいいものがあったよ(転んでもただでは起きない派)  
              │       ├───後で見つかるけど記憶喪失になってるよ(お涙頂戴派) 
             │       └───行方不明になるけど後で復活するよ(劇的復活派) 
             │ 
              └────敵だよ派 
                    ├───主人公に倒された後落ちて死ぬよ(敵ボス王道派) 
                    ├───戦う前に足を滑らせて落ちるよ(自滅派) 
                    ├───記憶喪失になっていい人になるよ(非殺主義派) 
                    │       └───やっぱり記憶を取り戻して主人公と戦うよ(悲劇は繰り返される派) 
                    └───強敵になって復活するよ(ボスリサイクル派) 


●かざん【火山】
地下深くにあるマグマが地表に噴出して出来た山。
RPGでは中盤以降のダンジョンとしてよく登場する。
多くの場合、床に溶岩が溜まっている場所に進入すると、熱そうなSEと共にダメージを受ける地形が設置されている。
最深部には、ドラゴン・体が溶岩で出来た巨人・炎の精霊といったボスが待ち受けているのもお約束。
ボスとの戦闘が終わった直後のタイミングで噴火してくれる事も多い。
また、火山は出ないが内部が炎や溶岩で満たされた洞窟が登場するという場合も多々ある。
火山や溶岩洞窟とは逆に氷や水に満たされたダンジョンと対になったイヴェントが用意されているRPGもある。


●かじおー-せんたい-おの-れんじゃー【カジオー戦隊オノレンジャー】
SFC晩期の名作、スーパーマリオRPGに登場した敵役。
マリオワールド進出を企む悪の武器世界の尖兵の5人組。
レッド・ブラック・グリーン・イエロー・ピンクで構成されており、それぞれ
熱血、クール、ひ弱、カレー好き力持ち、紅一点とお約束の性質を持つ。
5人で向かってくるためなかなかの強敵で、さらにお約束の巨大メカまで戦闘に持ち出してくる。
また巨大メカはオノフォースといい、なにかんがえてるのをかけると「最初から、俺を使えよ・・」と
戦隊モノ視聴者のつっこみを代弁してくれる。
ちなみに戦隊キャラだが間違いなく悪者。以下登場時のセリフ。

レッド:この世の悪を守るため!
ブラック:人々の心に、にくしみと悲しみをもたらし、
グリーン:こんとんとしたはめつの世界を作るのよ。
ピンク:それが、私達のはかなくも美しいりそうきょう。
イエロー:我等、カジオーせんたい!
全員:オノレンジャー!!
レッド:このスターピースは、人々に希望をあたえる星!
    こんなぶっそうなものを、お前達にわたすわけにはいかない!!


●かしこさ【かしこさ】
キャラクターの能力値の一項目。見ての通り「頭の良さ」を表わす。
intelligenceの略でINTとも呼ばれる。
RPGでは魔法の能力に関係し、かしこさ(INT)が大きいほど
多くの魔法を覚えたり、魔法を使った時の威力が大きくなったりする。
あくまで魔法の能力なので、おバカでノーテンキな魔女っ子が
パーティーの中で一番かしこさ(INT)が高いこともある。
追記:知力(INT)と賢さ(WIS)が分かれてるゲームもある。 追記2:DQ5では仲間モンスターにかしこさが設定されている。 かしこさが20未満の仲間モンスターは、主人公の命令(作戦)を無視して 行動する。20以上になれば指示通りに戦ってくれるが、それ以上は上げても 意味がなかったりする。 ビアンカのリボンを装備する事で、かしこさが10上がる。が、AIの賢さの方を どうにかしたいと思っているプレイヤーがほとんど。

●かしなーとのけん【カシナートの剣】
ウィザードリィに登場する剣。
聞きなれない名前なのでどこの伝承に登場するのかと思いきや、
元ネタは実在するミキサーメーカーだったりする。

元ネタ→http://www.cuisinart.com/


●かじの【カジノ】(名)
お金をコイン等に変えて遊ぶ娯楽施設。負けたらリセットが基本。
代表的なものはスロットマシンだが、目押し不可のものがほとんどでゲーム性は皆無に等しく、
最終的にはセロテープでコントローラーを固定し、コインを稼ぐのが一般化している始末。
ちなみに伝説の武具よりはるかに強力な武具が景品として普通に置いてあるのはRPG永遠の謎である。


●かじや【鍛冶屋】
中世ファンタジー風なRPGであれば大抵存在する。
が、その重要度は作品によってマチマチ。おもに

1、装備品を改造できるなどゲームシステムに組み込まれている作品
2、「伝説の剣を作って貰う」などシナリオに関連して存在している作品
3、ただの村人Aなどと同じく単に存在しているだけの作品

の三つに分けられるだろうか。
また、往々にして鍛冶屋のあるじには
・オヤジ
・気難しく、気に入った相手にしか仕事をしない
・「○○の剣を作ることができる腕を持ったのはこの鍛冶屋だけ」
・珍しい鉱石や武器を見ると喜んで仕事をする
などの属性が付加されることが多い。


●がすぱー【ガスパー】
その名の通りあまり役に立たない物。
そもそも何のために存在したのかが不明。製作者の趣味か遊びか?


●かせぎば【稼ぎ場】
取得経験値が高い、金が多く得られる敵が頻繁に出現する地域のこと
未熟な主人公一行が長時間に渡り駐留し、来たる決戦の時に備え修行に励んだり、
所持金不足の主人公一行が、目の色を変えて
金持ちな敵を求めて彷徨う姿を目撃できる。
あまり長い時間その地域に滞在していると、
生態系がおかしくなりそうだが、全ては世界を救うためなので
どうか暖かい目で見守っていてあげてください

☆関連語☆
メタルスライム 


●かぜ-ぞくせい【風属性】
1)リアルで考えたら1・2位を争う程便利な属性だとも思われるが、
ゲーム内では極めて中途半端な属性。
この属性を担うキャラの性格は、無邪気・キザ・清楚等。たまに忍者とかもいる。

2)なぜかイメージカラーは緑で表されることが多い。
何か元ネタがあるのか、それとも火:水:土=赤:青:黄で残りもの同士を組み合わせているだけなのかは不明。

補足:地が緑(植物色)で風が黄色(稲妻色)も多数存在する。


●かぜ-の-どうくつ【風の洞窟】
主に砂漠の岩山に存在する洞窟。
パズルめいたトラップ自体は少ないが、中には強い風で一方にしか進めない通路や、謎の上昇気流で上の階に吹き飛ばされるなどというトラップがある。
登場する敵として多いのは、鳥、盗賊、各種精霊、ミイラ・・・などなど。風属性の武器が途中で見つかるのはお約束。
最深部に存在するのは風の精霊や巨鳥、ワイバーンなどが多いが・・・じつはそれ以上に、風の洞窟では敵の幹部クラスが待ち構えていることが 異 常 に 多い。

何かしらの秘密を手に入れに潜り込み、段ジョンのラスボスを倒して最深部に進む

「フン・・・遅かったな。この神殿(洞窟の)秘密はすでにいただいた/ここにはなにもないようだ」
「待て! ○○○!」
「今は貴様らと戦っているヒマはない。さらばだ」
「待てええぇぇぇぇッ!」
「・・・やめろ。それよりも次の目的地に急げば、やつの機先を制することができる」

これが黄金パターン。ちなみにここに登場する敵幹部は美形キャラが多い。
近隣の町を救うパターンよりも、ゲームの根幹の秘密を得るために入り込むパターンが多い。


●かそく-そうち【加速装置】
GBサガ2にて登場したメカ専用特殊アイテム。
効果は素早さが上昇するだけと地味な物だが、
素早さ依存系武器の威力を向上させることができる
かそくそうち×n→ねこのつめはあらゆる敵を簡単に屠る。
ちなみにPS1作目サガフロンティアにて
メカの装備品として復活を果たしたがあまり役には立たなかった


●かた-あーまー【肩アーマー】
名前の通り、肩を保護する防具(人によっては「肩パット」とか「ショルダーガード」なんて言う場合もある)
衣装をデザインする際、肩アーマーを描き加えると戦士系のイメージになったり、強そうな雰囲気が出たりする。
デザインはシンプルになにも飾りがなかったり、レリーフが彫りこまれたり、宝石がはめられていたりと多種多様だが、
あんまり極端なデザインにするとどっかのスーパーロボットになるので注意が必要。
よく女性キャラを中心に肩アーマーだけをつけて他は布の服だったり、ヘソ出しだったりすることがあるが、
「肩守る余裕があったら、胴や胸にも防具つけろ!」と言い出すときりがないのでそっとしたほうがいいかもしれない。


●かたい【堅い、固い】
(主に敵キャラの)防御性能が高くなかなか決定的なダメージを与えられないさま。
単純な防御力の値で推し量ることもできるが、実際のところ防御性能はキャラの特殊技能や
性能等によっても大きく左右されるため、一概に防御力だけで固さを語ることはできない。
一般に固い敵との戦いはちまちまと地道にHPを削りながらの長期戦に陥りやすいため
人によってはストレスの元となりやすい。
だが極端に固い敵の場合はどこかにその防御を崩す術があることが多く、
苦労の末やっと敵の守りを打ち破った時の爽快感は筆舌に尽くしがたい。
(こういった弱点を持つ敵の場合、逆にはじめは死ぬ程固い方が打ち破った時の爽快感も高い)

追記:モンスターの固さあれこれ
1.防御力高すぎるYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
(ヨロイや甲殻類など、固い外殻に身を包んでいるものは大体これ。メタル系はその極致)
2.いやそもそも通常攻撃効かねーしorz
(カメやカタツムリ、貝などが甲羅や殻に身を包むとこうなることがある)
3.回避高すぎ・・・攻撃当てても全然効きやしねー・・・
(SOテイルズのボスにありがち。攻撃当ててるにも関わらず回避扱いされダメージにならない)
4.ことある毎に防御ばっかしやがってUzeeeeeeeeee!!!!!
(特に巨大な盾を見せびらかしてる奴は要注意)
5.1回の行動で一定以上ダメージ当てないとダメージにならないなんて詐欺だ・・・
(ぶっちゃけドラクォのアブソリュートディフェンスや、RPGじゃないがポケモンカードの
「抵抗力」あたりがこれにあたる)
6.攻撃当てても全然のけぞってくれない・・・モウイヤ
(3.に近いかも?攻撃当たってるにも関わらず平気で動いて反撃してくる)
7.自動回復Uzeee(以下省略)
(世の中には2.と抱き合わせでこれやる奴がいるからご用心)

☆敵の守り突破法あれこれ
1.キーアイテム使う
(ラスボスとかはこれが多いか?もともと防御解除前提なので爽快感はあまりないかも)
2.障壁に一定以上攻撃を加える
(一定値以上ダメージがかさむか、一定回数以上攻撃を当てるとバリアが破れる)
3.魔法当てる
(意外と盲点。物理に強い奴は魔法に弱いってのは天地開闢以来の鉄則。
また中には特定の種類の技しか効かないって奴も存在する)
4.特定のバリア解除技使う
(凍てつく波動とかが代表的。中にはイベントでやってくれる事も。その場合は1.に近い)
5.防御無視で当たる技使う
(FFとかには多いかも。バハムートやらドリルやら)
6.「脱力」連発

☆使用例☆
「このボス______-すぎ・・・何か弱点ないの?」


●かたい、つよい、おそい【固い、強い、おそい】
「防御」「守備」などが高くて強いけど、「速さ」や「素早さ」などが低いキャラの事。
主に巨大な鎧を着た兵士などを指す。
恐らくこの言葉の元ネタは、FE聖戦の系譜のアーダンであろう。
しかしポケモンの攻略本などにもこの言葉は登場しているらしい。
ちなみに「遅い」では無く「おそい」である。一応。

☆関連語☆



●かたがき【肩書き】
キャラの社会的地位や役職などを表わす単語のこと。
そのキャラのゲーム的な職業・ジョブとは厳密に分けて考えられることが多い。
イベントによりキャラの境遇が変化すると、同時にこれも変化することがある。
キャラにカッコイイ固有の肩書きがつくと、そのキャラに箔がつく感じがするが、
逆にしょぼい肩書きになると、途端に落胆してしまうことが多い。
特に悲惨な例として挙げられるのが「誰かの○○」と他人を基準にした肩書き。
お前自身には何もないのかよ!と、何だかやるせない気持ちになるのは何でだろう。
例)ゆうしゃのちちおや、テリーのあね等

☆関連語☆
称号


●かたすとろふぃー【カタストロフィー】
災厄、悲劇的な結末の意。カタストロフ。
RPG内において世界に関わる天変地異やそれに似た事象のこと。
主人公たちはそれを止める、またはそれが原因で旅をする事が多い。
また黒幕はそれを起こす、促すために行動する。
種類は様々で無差別に破壊を繰り返す神的な魔物や
隕石、病魔、なかには時間が異常を起こし全てが滅茶苦茶になるというものもある。
ちなみにカタストロフィー、強力なモンスターや魔法の名に使われることもある。

例)FF7のメテオ、FF10のシン、TOEのグランドフォール、クロノトリガーのラヴォス
  VPのラグナロク、ゼノギアスのゲーティアの小鍵発動などなど…


●かたて-こんとろーら【片手コントローラ】
グリップコントローラやアスキースティックL5などの、
片手ですべてのボタンを押せるように作られたコントローラ。
RPGなどの「ながらプレイ」をすることが多いゲームに向いているそうだが、
独特な形をしているので使い慣れるまでが大変そうだ。


●かたな【刀】
武器の一種。それと同時に刀匠が生み出す『芸術品』でもある。
RPGでは、片刃で切れ味鋭い異国の武器として登場。
遠い異国からやってきた戦士や、性格・風貌が渋いキャラ、
『サムライ(侍)』と呼ばれる職業・クラスの者が使用する。
世界に広く普及しているものから、名刀・妖刀と呼ばれるものまで様々。
名前には一本一本必ず由来があり、語感も何処となく良く、威力も申し分ない。
RPGの世界では優遇されているのは、
製作者もプレイヤーも、やはり『日本人』である所為か。
特殊効果が付加されているものは少なく、その威力のみで真っ向勝負。
刀匠の「技」と「魂」、使い手の「力」と「心」が敵を討つ。


●かたみ【形見】
遺品。RPGの世界では、装備できる場合、かなり優遇されたステータスであることが多い。
「父さんの使った剣で、今度は僕が世界を救うよ」
と勇者は心に熱い思いを秘めて旅立ち、次の次ぐらいの町でもっと強い剣に買い換える。


●がだぶれだ【ガダブレダ】
ブレスオブファイアシリーズの大地属性魔法。
ブレス総合スレでは地震が起きた時に、「誰だ、今ガダブレダ唱えたの?」という、流れになる。


●かだん【花壇】
地面や鉢植えなどに花を植えてある場所。
町や村、場合によっては城内にあることもある。
たまに進入可能な地形になっていることも。
また、何かアイテムが落ちていることもある。


●かちく【家畜】
主に農村とかに分布。話しかけるとタマゴとかミルクとかもらえることもある。(流石に肉はムリっぽい)
できるだけ人目を忍んで話しかけたいものである。
あと彼等に神はいないらしい。

☆関連語☆
家畜に神はいないッ!!


●かちく-に-かみ-は-いないっ【家畜に神はいないッ!!】
ファイナルファンタジータクティクスの、貴族絶対主義の剣士アルガスが、
革命を企てた平民剣士ミルウーダに放った強力過ぎる一言。
「私たちは貴族の家畜じゃない!」→『おまえたちはオレたち貴族の家畜なんだッ!!』→
「そんな理不尽なこと、誰が決めたッ!」→『それは天の意志だ!』→「神がそのようなことを宣うものか!」
というやり取りの後、トドメの一言として放たれる。
あまりにインパクトの強い台詞であるため、2chスレでもしばしば見かけられる。
FFTは宗教や身分が多く絡むストーリーの性質上、色々と凄い台詞が多い。


●がっき【楽器】
音楽を演奏するために用いる器具。弦楽器・管楽器・打楽器・鍵盤楽器などの種類がある。
RPGでは物語を進めるための重要アイテムとしてよく登場するほか、吟遊詩人キャラ専用武器としても登場する。
前者の場合、ハープ、フルート、オカリナ、ドラム、オルゴールなど、後者の場合はハープ、フルート、ドラム、鐘などがよく使われる。
鍵盤楽器はアイテムや武器ではほとんど見かけないが、街の酒場などにピアノが置いてあることがあり、ゲームによっては弾くことができる。

補足:RPG世界において、楽器はたいてい魔力を秘めていたりする。
極端な例が聖剣伝説LOMで、楽器を奏でることで攻撃魔法を発動させるのだが、
楽器そのものが各魔法に対応しており、ほぼ楽器=魔法となっている。


●がっこう・がくえん【学校・学園】
主に現代風なRPGで登場する舞台、当然学園物と言われる作品にはまず欠かせないものである。
主人公達は、自然とその学校の在校生などが中心となり(そのぶん「大人のキャラ」や「渋いキャラ」を教師として登場させる)
物語は「学校、またはその周りで起きる事件にプレイヤー巻き込まれる」
「臨海学校や修学旅行での旅先で何らかの事件に関わる」などが多くなる(「最終的に世界を救う」といった流れになることも…)
またファンタジーRPGではよく「魔法学校」「士官学校」として登場する。


●かつじん-きゃんせる【活人キャンセル】
クイックタイムとためを張る、ロマサガ2の凶悪な裏技。やり方は活人剣という技を選び、
次のキャラの番になったら前の人に戻って、別の技などを選ぶ。そしたらなぜか多段攻撃以外を無効化できる。
クイックタイムと違いノーコストでやれたり、魔法もシャットアウトしたりと便利だが、活人剣は少し覚えにくい技というのが難点。


●がったい【合体】
メガテン用語。
「悪魔合体」とも呼ばれる密技。
邪教の館で、2匹以上の悪魔を合体させること。
合体の種類には、「2身合体」、「3身合体」、「イケニエ合体」、「カース合体」などがある。
合体には法則があり、この法則をつかむことが合体をより有意義なものにしてくれる。
稀に失敗することもある。その結果は法則を一切無視したものとなり、予期せぬ悪魔が生まれることもある。
また、合体でしか仲魔にすることができない悪魔もいる。
有名なところでは、「ランダ」+「バロン」=「シヴァ」。

☆関係語☆
仲魔、邪教の館

☆使用例☆
仲魔も増えたし、邪教の館に行って__させよう。


●がったい-じこ【合体事故】
主に女神転生シリーズで使われる用語。
仲魔2体、または3Pで心と身体を捧げあい、新たな命を創造しようとするが
邪教の館のオヤジの手抜きにより、予想とは違う悪魔が出来てしまう事。
たまに奇形児が出来て涙する事も。

☆よくあるシーン☆
また____でスライムかよ…リセットだな


●がったい-わざ【合体技】
何人かが力を合わせて放つ技・魔法。
強力かつ演出も派手なことが多いが、味方が欠けていると使えないなど使用制限もある。
敵が使ってくる場合は一人に攻撃を集中して封じたい。


●かっぷる【カップル】
1)世の中のRPGの8割で出来上がるもの。
追記:出来上がってエンディングか続編で8割引き裂かれるものでもある。

2)しばらく隣にいるだけで成立してしまうもの。でも現実はそんなに甘くない…。


●かてぃの【KATINO】
wizardry最強魔法
効果は魔法レベル最低の敵1グループ眠り
敵の攻撃を食らわないことが一番大事なwizにおいては、最も攻撃力のあるTILTOWAITO以上に使える魔法である


●がでゅりん【ガデュリン】
スーファミ黎明期の大作RPG、3Dのドラッケンを除けば、最古のSFC用RPGらしい。
敵を食べ物で釣って仲間にする、逃げるだけで3種類の方法など、工夫を凝らした戦闘システムに
未だに忘れえぬ名曲、美麗なグラフィックと名作の要素をふんだんに盛り込んでいた。
最初のイベントシーンのファナの水浴びで抜いた少年の数は万を下らないといわれている。
小説版、PC用の前作はさらにエロイとか。
あの「ミネルバトンサーガ」「シルヴァサーガ」と共通の世界であるそうな。


●かに-あるき【カニ歩き】
FC版DQ1の主人公が、右や左に行くにもずっと正面を向いたままで歩く様。
ガニマタ歩きとも言ってたような気がする。
これは単に、主人公の正面のドット絵しか作られていなかったためである。


●かぶしきがいしゃ-なうぷろだくしょん【株式会社ナウプロダクション】
SFCの秀作RPG『メタルマックス2』をGBAに移植したメーカー。 通称『ナウプロ』。
GBA移植の知らせは、MMシリーズ産みの親であるデータイーストが倒産した上、
待望の新作『ワイルドアイズ』の発売が立ち消えになるなど不幸続きで意気消沈していた
多くのメタルマックスファンを沸かせた。
しかし、実際に発売されてみると、
『SFC版のものを強引に流用してしまったが為に縦圧縮の掛かった敵グラフィック』
『あまりにも音質が劣化している為、聞くに堪えない音楽』
『世界観を豪快に破壊した追加賞金首』
『バグのせいで回収できないフィールド上の埋蔵アイテム』
など、散々な出来の劣化移植だったため、
(ナウプロがSFC版のプログラムをそのままGBA版に流用したため、という噂がある。)
この企業は失望したMMファンの顰蹙を大いに買うことになった。
現在でもMMファンはこの企業の事を、MM2の悪の組織『グラップラー』をもじった
『ナウップラー』という蔑称で呼ぶ事が多い。


●かぶと【兜(冑)】
頭を守るための防具。脳を守るため非常に重要だが顔が見えなくなるからか
あまり人気は無い。現代の工事現場でもヘルメットは必須アイテムなのだが。
帽子のようにかぶる物から首から上をすっぽり包む物、目の部分にスリットが
ついていて目を保護するものなど多種多様。

☆関連語☆
帽子


●かべ【壁】
SRPG用語。
魔法使いなど防御が弱いキャラや弓兵など近接攻撃が出来ないキャラを守るために
それらのキャラの前に配置して壁を作る為のキャラ。
防御力が高く、攻撃力が高すぎないキャラが適している。
散々敵の攻撃を食らわされる割に敵へのトドメは後ろにいるキャラに持っていかれる事が多いため、
あまり経験値を獲得できない不幸なキャラ。
強くなりすぎた場合敵を倒さないように武器を没収される事もあり、更に悲哀度が増す。


●かべ-ぼす【壁ボス】
ストーリーで絶対戦うボスのくせにやたらめったら強い奴のこと。
味方全体を一気に瀕死に追い込んだり素朴に強い攻撃をしてくる。
例としては、FFTのウィーグラフ・ベリアス、TOD2のバルバトス等。
倒せなくて進めないのでそのゲームをやめちゃうこともしばしば。
ラスボスより強いよこいつらとまで言われる始末。


●かへい-たんい【貨幣単位】
ゲームごとに設定されているお金の単位
たとえばドラクエは「ゴールド」FFでは「ギル」など
ただしそれらが紙幣か硬貨なのかは分からないことが多い。
またゲーム世界の考察では「日本円ではいくら?」と調べられることも多く、
その基準になるのが「この世界でも売っているもの」が挙げられる(ヘルメットやテントなど)


●かべ-の-なか-に-うまっています【かべのなかにうまっています】
Wizシリーズで、リセットが遅れた時に起こる。


●かま【鎌】
英語では、サイズ(scythe)。
実際に武器としては昔の農民一揆などで武器の不足を補う時に
農具の大鎌が使われていただけであり、戦闘能力は相当低く、
鎌を模した武器も登場したが使われなくなった。
雑草を刈るように人の首を刈る、魂を刈る、というイメージな為
死神などの象徴として使われて来た。
ゲームにおいては象徴する通り、死神、悪魔、禍禍しいボスキャラなどに多く使われる。
農具の鎌をそのまま巨大化したように描かれるのが普通であるが、
実際に使われたものは、刃の部分が反り返っていて、より斬りやすくなっているらしい。

☆関連語☆
バトルサイズ、デスサイズ、死神のカマ、ポールアーム


●かませいぬ【かませ犬】
もともとは闘犬において試合に出す犬の闘志を高めるために引き出される、噛まれ役の犬。
転じて、主人公達の引き立て役として途中で撃破される敵。
最初だけはかなりの強さや存在感を見せてくる事が多いが、
引き立て役なのでストーリー途中であっさりやられる。
途中で倒すべき敵が変化する場合、先に出てきた方の敵は大方これである。


●かみ【かみ】
1)SAGAのラスボス。普通に戦うと結構強いが、
チェーンソー一発でバラバラにされる事実はショックだった。

2)半熟英雄シリーズに登場するエッグモンスターで、一反木綿の頭の上に輪を浮かべて、チェーンソーを持たせたような姿をしている。
WSC移植版の際の公募モンスターだが、一説によると2chの半熟スレで生まれたという。
「くいあらためよ」の声と共にチェーンソーで敵をバラバラにするが、かみもバラバラになる。
半熟4ではメインダンジョンでシルクハット男の姿で現れてヒントを何度かくれるのだが、
20階に付いた途端正体を現し、「どんな願いでも叶えて差し上げましょう」と言ったと直後、
こっちは黙っているのにどういうわけだかケンカを売られたと思いこんで襲いかかってくる。
ちなみに勝ちセリフは
「わたしにさからうとは これもいきものの サガ か・・・」

☆関連語☆
チェーンソー 神 魔界塔士Sa・Ga


●かみ【神】
1)世界とその世界にあるあらゆるものの創造主だったり、
ただの信仰の対象物だったり、世界を滅ぼそうとしていたり、
RPGによっていろんな設定のある人。
とにかく絶対の存在、人智をはるかに超えたものという印象が強い。
RPGの場合はどちらかというと主人公達の味方というよりもラスボスなことが多い気がする。
また、元素の数だけ存在したり、複数いる場合もある。
複数いる場合は大抵対立している神々がいる。

2)人智を越える存在。
これもまたラスボスになる者が多い。
主として世界救済を掲げるのだが、大抵、人間にとっては最悪のやり方で実行しようとするため、
主人公たちに倒されて止められる。
最も有名なのが、「魔界塔士サ・ガ」の「神」で、まともに戦えばかなりの強敵だが、
チェーンソーで即死するという、ラスボスらしからぬとんでもない弱点をもつ。
最近では、「テイルズオブデスティニー2」で「フォルトゥナ」がラスボスとなっており、
神のたまごを墜落させて現行の人類を破滅させたあと、自分が降臨して世界を
作り直す、という計画をエルレインとともに実行しようとしたが、あえなくカイル たちの前に敗れ去った。
ドラクエ7では神の復活直後に世界に異常が発生したので、
「これは2から久々にラスボスが邪神になるのか?」と期待していたが、
結局は魔王が化けていただけでかなりガックリしたものだ。

3)最近のRPGでやたらラスボスにされる
行動パターンは従わない奴は罰するがほとんど


●かみ【神】
2ちゃん用語では、特にすごいものを作ってくれる(提供してくれる)人のことを指す。
本人の好意でしていることなので、皆さん大事にしてあげてください。
過度な要求をしたり、文句をつけたりするのは、程々に・・・・・・


●かみきり-いべんと【髪切りイベント】
主人公、もしくはパーティーキャラが自分の長い髪を切り落として、仲間に決意表明をするイベント。
あまり頻繁には組み込まれないが、トレードマークを消す事で外見的に分かりやすい演出のために用いられる。
理由としては『過去の自分から脱却、もしくは決別する』と言う類の物が多い。
例としては、セシリア(ワイルドアームズ)、ガーネット姫(FF9)、ルーク(テイルズ オブ ジ アビス)など
なお、この時は必ずと言っていいほど、剣かナイフが武器の仲間キャラが立ち会っている事も忘れてはいけない

☆関連語☆
セシリア きれいなジャイアン テイルズ オブ ジ アビス


●かみ-だと-かんじて-も-ひと-に-すすめて-は-いけない-RPG
【神だと感じても人に薦めてはいけないRPG】

熱狂的なファンを生み出す一方、あまりの異色ぶりに投げ出す人が多いゲーム。
安易に「これおもしろい!最高だよ!」などと人に薦めると、
「どこがおもしろいんだよ!糞ゲーじゃねぇか!!」とキレられてしまう可能性が高い。
人に薦めたり批判に反論したりせず、一人でまったりと楽しむのが吉。

☆具体例
アンリミテッドサガ
ベルウィックサーガ
ベイグラントストーリー
ブレスオブファイアXドラゴンクォーター


●かみなり【雷】
雷や電撃などで攻撃する、ダメージは電流そのものまたはそこから発生する高熱によるものと思われる。
ゲームによって属性や立場は曖昧で、「雷属性」として独立してたり、風属性の一部だったり、地属性の魔法だったり
はたまた選ばれた勇者のみが行使できたりする。
当然属性間の強弱関係もゲームによってバラバラで、風属性の反対だったり、水属性の反対だったり
火と氷と合わせて三大属性といわれたり、古に強く水に弱かったりした。
麻痺(痺れ)の追加効果があるときもある。


●かみなり-ぞくせい【雷属性】
主にじいさんか、謎の精神体の属性。
前者の場合は含蓄深いパーティの導き役、後者の場合は思考回路不明な場合が多い。


●かみなり-まほう【雷魔法】
天より雷をおとしたり空間に放電現象を引き起こしたりする魔法。
ありふれた属性魔法ではあるものの他の一般属性(炎や水、土など)に比べてランクが高い事が多い。
例えばDQのデイン系は勇者の特技であるし、テイルズのインディグネイションは
シリーズを代表する術の中の術。
神が位置する天を味方につけ操る魔法ということで他のに比べて特殊な存在、という感じか。


●かめぇぇえっー!【カメェェエッー!】
FF5にてエクスデスがギード(カメの賢者)に主人公達の始末を邪魔された時のセリフ。
エクスデス語る上での欠かせない迷ゼリフである。


●かめん【仮面】
1)味方だったキャラクターが裏切りや洗脳などの諸事情で正体を隠すために用いるアイテム。
ドクロの形をしていたり、中途半端に目だけ隠していたりとバリエーションは様々だが、
結局主人公との戦いに敗れて脱ぐ(壊れる)ケースが大半を占める。
とはいえ声と体格でモロばれ、正体を知って驚くのは主人公達くらいである。
また、自分の美学のためだけに付けるキャラも。

人物例:ダークナイト(ラングリッサー3)、真紅の盾(スターオーシャン)
    黒騎士(聖戦士ダンバイン)、シャドーナイト・ゼノス(グローランサー)

2)終盤でほぼ必ず外します。中の人はきっと逆の立場です。敵なら味方、味方なら敵。
はずさないときは正体が既にバレバレ。続編で外すかもしれないけど続編が出るかどうかは売れ行き次第。

3)頭用防具、またはアクセサリ、鉄だったり邪神だったり。
これらを街中でつけてる姿は、きっと通報されるに値する。

☆使用例☆
「また___キャラかよ、どうせアイツだろ?」


●かゆみ【痒み】
RPG内のレースゲーやアクションゲーのタイムアタックやノーミスクリアにおける隠れた強敵。
もう少しでクリア…と思う所で頭や背中が痒くなる事も多い。
これでミスるとやり場の無い怒りと歯痒さに支配される。


●からくり【カラクリ】
機械やメカの日本語読みのこと・・・というのは嘘で、
そういったものの知識のない者が機械をこう呼ぶ。
俗称というか蔑称に近いものがある。


●からすとうさぎ【からすとうさぎ】
サガフロンティア2以降のサガシリーズに登場する、主に杖で使用出来る技。
分類的にはかなり上位の技に位置づけられ、気絶や即死といった追加効果を持つ。
なんだか昔話や童話に出てきそうなくらい和やかな名前だが、
漢字に直すと『烏と兎』になり、さらに『と』を抜くと『烏兎(うと)』になる。
『烏兎』とは眉間にある急所のことを指し、
これに一撃を加えることによって相手を気絶、即死させる技であると推測される。
余談ではあるが『烏兎』には『太陽と月』という意味もある。
英語版では『Time & Tide』と訳される(意味は知らない)。


●から-の-たからばこ【空の宝箱】
中身を取った後に残るもの。ただし、最初から中身の無いものが大量に
用意されていることもあり、これに遭遇するとなんとなくやるせない気持ちになる。
中に敵が潜んでいればいくらかの経験値が得られるが、中身が無いと得られるものが
皆無だからであろうか。
しかし決して空箱をバカにしてはいけない。時には既に空の宝箱の中に、思いも寄らぬ
仕掛け(箱の底にスイッチ等)が隠されていることがまれにある。


●がらはげ【ガラハゲ】
1)「ロマンシングサガ」に登場する、
「ねんがんのアイスソード」を「殺してでもうばいと」られることで有名なガラハドの、
ミンストレルソング版においてのあだ名。
理由は簡単、ミンストレルソング版として、直良有祐(オナラ)によるリデザインを受けたあと、
彼の頭頂部が 見 事 に 禿 げ 上 が っ て い た ためである。
元々アイスソードの件のためにネタキャラ扱いされていたところで、さらにネタキャラ度が上がったのは言うまでもない。
あとは「殺してでもうばいとる」がちゃんと残っているかが旧作ファンの気になるところだが、
もし残っていたとしたら、こんな状態のため、前よりいっそう哀愁を漂わせるイベントとなることは必死である。

2)SFCゲーム□ロマンシングサガのキャラで有るガラハドが
ロマンシングサガ□ミンストレルソングとなりリメイクされた際に
デザイン変更で禿げた為こう呼ばれたりもする。
以前だったら
殺してでも(ry → なにをするきさまらー だったが、
なんとミンサガでは彼と戦うことができるのだ!
どうせ弱いんだろ?
と思ったら、吹雪一発で全滅という事態に。
この数年間の間に彼に何があったのだろう・・・

追記:「ガラハゲ」はミンストレルソング以前から使われていたという説有り

2)ロマンシングサガ(ミンスト)に登場する聖戦士。SFC版では中期以降アイスソードという
強力な武器を持っており、選択次第ではあっさりと殺す事が出来る。
(最初の項に書いてあるやりとりはかなり有名)
その悲惨さゆえにサガシリーズでは屈指のネタキャラとなっており、
ロマサガは知らなくてもガラハドのことは知っているという人も多い。
ミンサガでは、容姿やイベントに変化が見られ、頭髪が大きく後退し、
アイスソードを力づくで奪おうとすると、戦闘となる。
能力自体はまずまずだが、最初のターンでは強烈な威力の吹雪を放ってくる。
そのため、弱い時期だと一瞬で倒され、SFC版とのギャップに驚いたユーザーも多いという。


●からばこ【空箱】
なんにも入ってない宝箱。
沢山分布しているダンジョンとかあったりする。

●がらはど【ガラハド】
「念願のアイスソードを手に入れたぞ」
    ↓
「殺してでも奪う」
    ↓
「な なにをする きさまらー!」

ガラハドからアイスソードを奪い取った。
これからの展開が楽しみだ。(ロマンシングサガ徹底攻略編P35より)

☆関連語☆
アイスソード強奪事件、アイスソード


●かりょく【火力】
兵器の威力を現す言葉
RPGなどで使われる場合は(魔法・武器両方含め)攻撃力を指す
実際強いキャラは攻撃力が高い、使い勝手が良いなどと言い表されるが
見た目やストーリーの位置付けから空気と思われていたが
意外に使えるキャラクターなどを紹介する時時々使われる

例:でも○○は火力として使えるんだよな〜


●がるてなーは-きょうだい【ガルテナーハ兄妹】
「ファイナルファンタジータクティクス(FFT)」に登場する、兄・マラークと妹・ラファ。
真言と呼ばれる秘術を使うガルテナーハ一族の血を引き、
その力のために親を殺され、暗殺集団の一員として育てられた薄幸の兄妹……のはずが、
パラメータは中途半端、真言は攻撃範囲の中で、どこに出るかわからない、
たまに敵に当たってもダメージ量はヘボヘボというマヌケな技。
公式ガイドブックにすら「まったく頼りにならない兄妹」などと書かれ、
使えないキャラクターの話になると、必ずといっていいほど名前があがる。
バランスブレイカーとして有名なオルランドゥとは対照的な存在である。

☆関連語☆
バランスブレイカー オルランドゥ


●かるら【カルラ】
ハドソンのRPG「新桃太郎伝説」に登場した悪役キャラ。
見てくれは狡賢く、強い者には遜る小物以外なんでもない奴。
…のはずだった。
主人公達に負けた鬼は殺すは、人間や人魚を皆殺しにするは、
敵の王の伐折羅王を情報操作して操るは、
ヒロインであるかぐや姫を殺して大陸を沈めるはと
凄まじいまでの外道っぷりを披露。
あげく最後は改心した伐折羅王を殺そうとした所
アジャセ王子(良心的な敵キャラ)がみがわりとなり重傷。
アジャセ王子に流れる月の血(凄い物だと理解すればいい)を飲み
異形の怪物になりラスボス化…というもの。
同時期に惜しくもFF6のケフカがいたため影が薄いが
新桃がいままでのシリーズと比べてシリアス傾向(桃伝は元々牧歌的なRPGだった)
に加え、独特の「ケーッケッケッケ!」という声無しなのに声が聞こえてきそうな笑い声と
「贅沢がしたいんだろ!女がほしいんだろ!人の上に立ちたいんだろ!」
「海に!山に!空に!…(長すぎるため省略)」
など強烈すぎる台詞回しから新桃をプレイしたファンたちの心に
根強く残った悪役だった…
尚、ラスボスとしては極普通の強さ。仲間とアイテムをそろえれば決して勝てない相手ではない。


●かわ【川】
フィールド付きのRPGにおいて往々にして製作者の都合で作られるもの
氾濫させるのもよし、橋を壊すのもよし、水門を設置するのもよし
釣りや川下りなどのミニゲームの舞台にもなる。


●かわ【皮】
現実の世界では高価だが、RPGでは安い。

追記:非常にありふれているが、何の皮なのかの説明は無いことが多い。
教えてくれ
あれは一体何の皮なんだ?


●かわづ-あきとし【河津秋敏】
サガシリーズの生みの親としておなじみのスクウェア・エニックス所属のゲームクリエイター。
大学時代からRPGに没頭し、TRPGを翻訳したりボードゲームで遊んでいたという。
FF、FF2の開発に携わった後、GB初のRPG魔界塔士SAGAを世に送り出し、大ヒットさせる。
当時のGBでRPGの開発をしようと思うあたり、彼の挑戦心の高さがうかがえるだろう。
その後のロマサガシリーズなどで多くのファンを獲得、彼の名は一気に広まるところとなる。
彼の作るゲームの特徴として、自由度の高さ、斬新なシステム、独特のテキストなどが挙げられ、
その魅力に取り付かれた信者は多数。
しかし、斬新過ぎてファン離れを起こしてしまうこともあったり。
2005年現在、病気療養中の松野泰己に代わり、FF12を製作中。
スクエニと任天堂の関係を修復したりと、良くも悪くも今後のゲーム業界を左右する人物の一人だろうか。
ちなみにSAGA3を黒歴史にしたい模様。


●かわ-の-よろい【皮の鎧】[Leather jarkin][Leathar armor]
1、DQの通過儀礼。これを買える時の状況によって評価される時もある。
2、硬くなめした革(主にタールなどで煮詰める)を鎧状に加工した物。
打撃と斬撃に耐えうるが、刺突武器に弱い。また、音を立てない。
初心者の装備と思われがちだが、盗賊には欠かせない大事な鎧。


●かわの-じゅんこ【河野純子】
幻想水滸伝1の絵師だったが、幻想水滸伝4で絵師とシナリオを兼任し、
薄いシナリオ&存在感のないキャラ(一人だけ例外あり)によって4のクソゲー化を促進した。
さらに、SRPGとして売り出したラプソディアでも同じように薄く説明不足のシナリオを展開させた。
戦争を扱うゲームを書いているのに戦略戦術を一切知らず、ケレン味やはったりを
効かせたセリフがまったく書けない。およそRPGのシナリオライターには向いていない人物。
彼女が登用されていない幻水5ではシナリオの復活に期待が寄せられている。


●がん・かた【ガン=カタ】
元ネタは映画『リベリオン』に登場する
銃と東洋武術の『型』を融合させた無敵の格闘術
RPGにおいては
ナムコXカプコンの主人公、有栖零児の必殺技【銃の型】
WA4のガウンの異能力、双截銃騎【ダブルドラグナー】
シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールドのナタンの【銃風】(ガンフー)
などが、ガン=カタをモチーフにしている

補足:ガンフーはトーキョーNOVAで前世紀からでてるから、元ネタは
リベリオン以前にあるのでは。


●かんきん-あいてむ【換金アイテム】
所持しているだけでは何の効果もないが、店で売却すると相応の値段になるアイテム。
はじめからお金入手させろという声もあるが、やはり世界観を表現する要素ともなる。
全滅すると所持金を半減させられるゲームは換金アイテムを沢山買っておくことで負担を軽減できる。
ゲームによっては買値と売値が同じものも存在する。


●かんさいべん【関西弁】
ゲームの世界観が和風だろうが洋風だろうが一切関係無しに
何故か、かなりの確率で喋る人間が存在する方言。
ちなみにこれを喋る人間が町の人など名前無しのキャラの場合は職業が商人である事が多く
パーティメンバーや敵役の場合は三枚目なポジションに付く事が多い。


●かんじ【漢字】 古来より伝えられ、ひらがなやカタカナの元にもなった文字。 パソコン等で無闇に変換し過ぎるとかえって読み難いので程々にひらがな等も交えましょう。 RPGではその小難しいイメージが心地よいのだろうか、 西洋風のRPGでも必殺技の名前などで頻繁に使われる。 人気なのは三文字(○○斬など)及び五文字(△△○○撃など)。 あまり乱用しすぎると厨臭いと言われたりも。 テイルズ・オブ・デスティニー2の『震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃』など、 厨臭いとか言われることを逆手に取ったバカ(ホメ言葉)技も存在する。

●かんしいん【監視員】
2chのスレを監視している各企業の監視員
9/13にテイルズ総合スレにて発見された。
「公式のココが変だぞ」と指摘された数分後にそこが修正される現象を数回観測された。
恐らく、他の企業も自分の会社の看板ゲームを取り扱ってるスレを監視していると思われる。
MP3、OPムービー等のupロードをするときは、監視員が居ることをお忘れ無く。

●かんじょう-いにゅう【感情移入】
1)呼んで字のごとく、ゲームの主人公キャラに感情を移入すること。
本当に、こんなことができる香具師は神。

2)昔のRPGでは主人公はあまり喋らず、ゲーム画面上でも記号のようなものだったので、主人公=プレイヤーとなり感情移入はしやすかった。
最近のゲームでは台詞が多く、ゲーム画面上でもリアルに描画されている為に感情移入が困難なゲームが多い。


●かんしょうばくや【干将莫耶】
RPGには古今東西の名剣、名刀が登場する。
有名なところでは日本の草薙の剣、イギリスのエクスカリバー、北欧のグラム、インドのバジュラなどがあり、その他ギリシャ神話や南米神話などから取り上げられていることさえもある。
そんな中で、なぜかRPG30年の歴史においてただの一度も登場した事のない、文字通りの幻の名剣が存在する。
それこそが呉の刀工夫婦、干将と莫耶の手になる陰陽二対の剣であり、夫婦の名のまま干将莫耶と呼ばれる剣である。
後に覇王と呼ばれる呉王夫差の父、闔閭が王だったころ、王者にふさわしい剣を作れと命じ作らせる。
一説には妻の莫耶が、自ら溶鉱炉に身を投げたことで理想の鉄を生み、その鉄で打たれたとか、また遺児の眉間尺の復讐劇(異説では干将莫耶の夫妻は楚王に殺害されている)などで中国人には知名度が高い。
RPGに登場しないのは、その血塗られすぎた逸話のせいかもしれない。
ちなみに中国の名剣としては他に魚腸剣(荊軻が始皇帝暗殺に用いた)や冷艶鋸(三国志の関羽が用いた青龍偃月刀)なんかもあるが・・・そろいもそろってRPGに出されたためしがない。

追記:実はスターオーシャンブルースフィアに出ていた


●かんすと【カンスト】
カウンターストップの略。
数字が限界に達してそれ以上増えなくなった状態の事。
表示可能な桁数が足りなくなって起こる事が多いが
2進法の関係により1024、65536などの数字でカンストする事もある。
やり込みに挑戦するときの目標の一つ。 大概は時間さえかければ誰でも達成できるので、注目度は低い。

☆使用例☆
攻撃力上げすぎたらダメージ9999で__しちまったよ。

☆関係語☆
やりこみ


●かんすと-ごえ【カンスト超え】
主にサガ。最近だと真女神転生3とか。
単体ならまだしも全体攻撃だと死ねる。しかも回避不能だったりする。
その例
・サガ2のはにわ(七支刀2000〜7000強、血を吸う2500前後、
         フレア1000前後&※全体攻撃)
・ロマサガ2のスービエやリザードキング(触手1500前後、線切り1000超え)
・真女神転生3のラスボス(無辺無尽光1200〜1500ぐらい※全体攻撃)

追加。最大HPが4桁なのに5桁ダメージを与えてくる敵
・ウィザードリィエンパイアのル´レイブレス(ブレス12000前後※全体攻撃)


●かんぜんばん【完全版】
1)既存版から新ムービー、新イベント、新アイテム、新キャラなどを追加したり
バグを取り除いて再び発売されるソフトのこと。
また完全版との二段構えが規定路線の商法を___商法という。
(代表格メーカー:コナミ、コーエー)
ちょっとした手直しだけで、ある程度の売上が期待できるため昨今乱発されている。
ちなみに完全版発売後、既存版は中古市場での値段が大幅に下がる。
そのため、ザベストとして既存版も再発売して小銭稼ぎするメーカーもある。
完全版発売のニュースは既存版購入者の怒りを買うことしばしば。
皮肉を込めて既存版は体験版と呼ばれることもある。

2)オリジナル版に追加要素を追加して再発売される作品のこと。別名ディレクターカット版。
既存のゲームをほぼ100%流用できるので開発費用が極端に少ない上、
話題を継続させる効果や、熱心なユーザーの再購入が期待できるため、
売る側にとっては非常に利益の高い商品である。
反面、大多数のオリジナル版を買ったユーザーは
完全版を発売されたことに不満を持つことが多いため、
度が過ぎる「完全版商法」は企業の評判を低下させるリスクが有る。

☆関連語☆
製品版、体験版、コナミ商法、光栄商法、曲芸商法


●がんだむ-けい-あーるぴーじー【ガンダム系RPG】
Gジェネやスパロボなどは一部ではSRPGなどと呼ばれてはいるが実際はSLGに近い。
元はRPGブームなどで中世ヨーロッパの人気が集まったことから、2等身にディフォルメされたSDガンダムに騎士(ナイト) の概念を取り入れたガンプラが発売されたことによる。
これにより主にFC などで展開されたのが「騎士ガンダム物語」である。
本来戦争ロボット物のアニメであるガンダムをRPGの世界に展開させたこのゲームは、
ある意味画期的だったかどうかは定かではない。
実際このゲームで遊んだ人より、むしろプラモデルを沢山買った人が多いことは間違いないだろう。


●がんだむ-とぅるー-おでっせい【ガンダムトゥルーオデッセイ】
2005年6月30日発売。
武者・外伝系以外のガンダムゲームでは異色の純RPG。
今時珍しい一本気で喧嘩っ早い主人公が弟分と共に復讐の旅に出て
やがては世界の危機に立ち向かうという極めてオーソドックスなストーリー。
さらに、モビルスーツのカスタマイズやロジック構築型の武器装備以外には
特徴と呼べるものは無く、おまけに声も無いという古めかしさすら感じさせる
内容となっている。
特筆すべきは戦闘が非常に高難度な点で、ただボタンを連打しているだけ
では雑魚相手でもあっさり全滅しかねない上に、ボスともなると行動パターン
に合わせた的確な戦術と運がないと勝ち目は無い。
ガンダムファンからの評価は微妙だが、SFC時代のRPGを懐かしむプレイ
ヤーには特に好評のようだ。
固定式で少々見づらいMAPとロード時間はご愛嬌。
発売直後は先に発売されていた「機動戦士ガンダム 一年戦争」の大コケ
のあおりを受けて出荷数が極端に抑えられ、かなりの品薄の状況だった。

☆関連語☆
ガンダム系RPG


●かんちがい-するな【勘違いするな】
主に、渋いorかっこいいライバル的敵キャラが主人公を助けてくれる時に発する言葉。
「改心したと勘違いするな」「仲間になると勘違いするな」□という意味で使われる。
言い訳としては「目的が同じだった」「貴様を倒すのは俺だ」「奴のやり方が気に食わなかっただけだ」等。
が、言葉は冷たくとも行動は正義そのものだったりする。
たいていの場合は後に仲間になったりするのだが、最後まで敵のまま通す事もある。
いずれの場合も主人公との奇妙な友情があるのは疑いない。


●かんばん【看板】
フィールド上や町などに置かれており主に道案内などをしてくれる。
だがほとんど役に立たず、苦労して見てもその見返りは少ない。

☆使用例☆
花壇の中に____が有るので見てみたら、
「かだんにはいらないでください」
花壇の中の人も大変だな。


●がん-ぶれーど【ガンブレード】
FF8の主人公スコールとそのライバルキャラサイファーが扱う銃と剣が一体化したような武器。
銃と剣が一体化しているといっても、銃剣のように弾を撃つことは出来ず
斬りつけた瞬間に引き金を引き弾薬(火薬?)を炸裂させることで、刀身を振動させ大ダメージを与える(ようだ)
戦闘中でもトリガーボタンがあり攻撃時タイミングよく押せば大ダメージを与えることが出来る。
結構インパクトのある武器だったのか「パラサイトイブ2」にも登場している。
余談だが、ワイルドアームズ2の主人公が銃剣を使うと記事に書かれたとき「ガンブレードだ」といわれたときもあった。


●かんぺき-しゅぎしゃ【完璧主義者】
RPGにおいて、イベントの見過ごしやアイテムの取りのがしなどがないようにストーリーを進める人。完璧の定義は人によって様々だが、主に以下のような人がコレに当てはまるのでは。
・ストーリーを進める上で、現在の時点で取れるアイテムなどは全部取らないと気が済まない。
・パーティーが現在の時点での雑魚敵を楽勝で倒せるレベルじゃないと気が済まない。もしくは楽勝で倒せるレベルまで上げる。
・FFなどで、ボスからアイテムを盗む場合、全て盗めるまで倒さない。
・とにかく現在の時点での最強装備じゃないと気が済まない。…等々。
なお_____にとって、クリアするまでにとてつもない時間と精神力を費やさなければならないソフトが、ハードとRPGのシステムの向上により、年々増えている。

追記:
>・パーティーが現在の時点での雑魚敵を楽勝で倒せるレベルじゃないと気が済まない。
>もしくは楽勝で倒せるレベルまで上げる。
これをやるとコンプできなくなるゲームも最近は存在するので油断がならない

追記2:完璧主義者にとって最大の敵は
レベルアップの能力値上昇がランダムなRPG
常に最高の上昇値になるまでリセットし続ける様は涙なしには語れない

追記3:完璧主義者を悩ませる原因となるものの一例
・非常に高い自由度
・期間限定モンスター及びイベント
・ランダム要素
・Aを行うとBが二度と起きない・取れない・登場しない
・パーティーの誰かか一時離脱
・ミニゲーム(景品有)



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